Isabelle Arvers - Isabelle Arvers

Isabelle Arvers

Isabelle Arvers Fransız medya sanatı küratörü, eleştirmeni ve yazarı, video ve bilgisayar oyunları, web animasyonu, dijital sinema, retro oyun, çip melodileri ve Machinima. 1972'de Paris'te doğdu ve şu anda Marsilya'da yaşıyor. Fransa'da ve dünya çapında sanat, video ve bilgisayar oyunları arasındaki ilişki üzerine sergilerin küratörlüğünü yaptı ve siyaset. Ayrıca ücretsiz ve açık kaynak kültür yanı sıra Indie oyunları ve sanat oyunları.

Arka fon

Aix-en-Provence Siyasi Çalışmalar Enstitüsü mezunu ve Paris 8 Üniversitesi Kültürel Proje Yönetimi alanında Yüksek Lisans Diploması olan Isabelle Arvers, 1993 yılından bu yana yeni medya alanında uzmanlaşmıştır. Tezini Fransızca olarak "Gerçekliği anlamanın bir yolu olarak dijital sanallık ". Yeni teknolojileri ve yarının içeriğini daha iyi anlamak için ilk olarak özel efektler ve DVD prodüksiyonu alanında çalıştı. EX MACHINA[kalıcı ölü bağlantı ] sonra DUBOI. Daha sonra, şu anda bir multimedya kültür alanından sorumlu olan kar amacı gütmeyen kuruluş Art 3000 ile işbirliği yaptı. Le Cube Issy les Moulineaux'da. Bu deneyim sayesinde, üretimsel ve etkileşimli teknolojilerin yanı sıra dijital sanat alanında uluslararası bir sanatçı ve profesyonel ağını keşfetti. Uluslararası Elektronik Sanatlar Sempozyumunu koordine ediyor ISEA 2000 Paris'te.

Dijital medyanın küratörlüğü

2000 yılında, ses, görsel veya dijital sanatçılar ile deneyler için bir laboratuvar ve aşağıdaki sanatçılarla akış halinde (müzik, animasyon, dijital sanat, oyunlar) sanat eserlerini sergilemek için bir galeri olan elektronik mağazası Gizmoland.com'da Görüntü içerik yöneticisi oldu: Eric Maillet, Alain Declerc, Philippe Lejeune, Audiorom, David Nicolas, Laurent Hart, Jim Avignon

2001'de Gizmoland'ın küratörlüğünü yapıyor Video Kesmeleri 2001, Centre Pompidou. 2002'de küratörlüğünü yapıyor Villette Numérique'in Oyun Odası Oyun Zamanı bir gameart, retrogaming ve oyun odası ve "ses oyunları" üzerine bir net.art galerisi, 2002, Paris ve Web Turu 2003 yılında, Centre Pompidou, Fransız ve uluslararası sanatçıların Vuk Cosic veya Miltos Manetas.[1] 2005 yılında, Pompidou merkezinde machinima hakkında üç Web plastisyeni oturumunun küratörlüğünü yapıyor,[2] VJ-ing[3] ve 8 bit müzik.[4]

Retrogaming

Oyun zamanı bir retro oyun odası ve 2002'de Isabelle Arvers tarafından Festival Villette Numérique'in ilk baskısı için küratörlüğünü yaptığı bir oyun sanatı sergisidir. Bu, bir Fransız kültürel yapısındaki oyunlara ve eski bilgisayar oyunlarına adanmış ilk büyük etkinliktir. Playtime'ın arkasındaki fikir - oyun odası, ilk oyun bilgisayarlarının ve konsollarının düşük teknolojili estetiğini yüksek teknolojili yayın cihazlarıyla (ekran duvarları, etkileşimli kurulumlar, dev yayın ekranları ve çevrimiçi cihazlar) karşılaştırarak halkın Oyun oynarken son otuz yılda grafiklerdeki akıllara durgunluk veren gelişmeleri ve video ve dijital oyunlarda kullanılan teknolojiyi takdir edin.

Oyun kahramanları[5] retro oyunlarda, 2011'de Marsilya'da Isabelle Arvers küratörlüğünde bir gösteri. Bu etkinlik, yaklaşık 4 nesil oyuncunun hayal gücünü şekillendiren kahramanlar aracılığıyla video oyunlarının tarihini anlatıyor: Pacman Zelda Supemario, Donkey Kong, Sonic ...

Çip melodileri

2004'te Game Boy müzik konseri düzenledi. Kabarcıklı balık ve Glomag ve "Yüksek skor ", Gameboyzzz Orchestra (PL), Bubblyfish ve Glomag (ABD) ve Teamtendo (FR) sanatçılarının katıldığı bir Game Boy müzik festivali. Bu etkinlik, yönetmenliğini yaptığı" Sanat ve video oyunları hakkında 8 bit belgesel "filminde Marcin Ramocki ve Justin Strawhand, MOMA 2006 yılında.

Artgames vs Oyun Sanatı

Kablosuz sanat etkinliğinin küratörlüğünü yaptı Karı la Region Ile de France için projeyi davet ettiği yer Noderunners, şehirde bir wifi oyunu. 2004'ün net.art küratörüydü. Muz RAM Festivali, İtalya. Serginin küratörlüğünü yaptı Gametime, Experimedia, oyunlar, müzik ve sinema hakkında, Melbourne, Ekim 2004 ve la 2004 Bitfilm'ler için Nuit Numérique Festival, Hamburg, Almanya, Kasım 2004.

Son sergisi ve etkinlik projeleri, video oyunlarını yeni bir dil ve sanatçılar için bir ifade aracı olarak tasvir etmeye çalışıyor: Eğlenceli oyun ve oyun deneyimi yok, Bergen Norveç, 2005; Mal au Pixel, Paris, Fransa, 2006; Articule 3, ortaya çıkan İsviçre yapımı, Annecy, Fransa, 2007; Gerçek oyun, Meudon, Fransa, 2007, Gamerz 2008-2011, Aix-en-Provence, 2008 ve 2009, Machinima gösterimleri, Gameplay & Mostravideo Brasil, 2009, Game Heroes, Marsilya 2011.

Pek çok kurum ve festival için machinima programlarının küratörlüğünü yapıyor.

WJ'nin performansları

O da bir WJ ve canlı oynuyor[6] çoklu ekran ortamı aracılığıyla çevrimiçi oluşturma ile WJ-S 2006 yılında Anne Roquigny tarafından oluşturuldu. WJ-S, WJ'lerin (webjays, sanatçılar, küratörler, web bağımlıları, web mutantları) çevrimiçi metin, ses ve görsellerle canlı oynamasına izin veren web performansları için bir yazılım ve esnek bir halka açık cihazdır.

WJ'ler, çoklu ekran ortamının kontrolünü ele alır ve aynı anda farklı tarayıcı pencerelerinde uzaktan gezinir. WJ-S, sörfün görünür ve toplu bir deneyimidir.

2007'den beri Isabelle Arvers Wj-s performanslarını sanat ve video oyunları arasındaki ilişki web'de, hakkında On "Web siteleri günümüz sanatıdır" iddiasında bulunan ve web sitelerini gösteren bir sanat hareketi. Angelo Plessas, Rafael Rozendaal, Andreas Angelidakis, Mai Ueda veya Nikola Tosic ve o da verir WJ-s performansları[kalıcı ölü bağlantı ] hakkında psikocoğrafya sitüasyonist bir kavram, duygusal haritalama ve veri goruntuleme.

Atölyeler

Machinima'nın yeni bir sanat formu ve yeni bir ifade biçimi olduğuna inandığı için, Machinima'da öğrencilere ve gençlere atölye çalışmaları veriyor,[7] video oyunları ile oluşturulan filmler ve ayrıca WJ-S atölyeleri ve bu yazılımın web'i dev bir sabit disk olarak kullanarak performanslar oluşturmak için nasıl kullanılacağı. Bu atölye çalışmalarının amacı, kitle iletişim araçlarının bir yaratım aracı olarak kullanılabileceğini göstermektir.

Atölye çalışmaları veriyor Pleade tarafından geliştirilen bir Açık Kaynak uygulaması olan çevrimiçi bir arşiv AJLSM. PLEADE kurumların kodlanmış arşiv bulma araçlarını koymalarına yardımcı olur EAD Dinamik Web Siteleri oluşturmak için bir dizi araç sağlayarak Web'de (Kodlanmış Arşiv Açıklaması).

Yayınlar

Dijital sanat üzerine denemeler ve makaleler yazıyor, oyun sanatı ve gibi dergilerde machinima Eğlence, Digitalarti, MCD veya Çokluklar. Son makalesi "Hileler mi Arıza mı? Machinima'da bir oyun modifikasyonu olarak ses "tarafından yayınlandı MIT Basın 2010 yılında.

  • "Bu Spartalı Yaşam, un machinima au congrès",[8] Revue Multitudes, 2012
  • "Penser l'eouvre d'art en dehors de l'économieaditionnelle",[9] Archée, 2011
  • "Hileler mi yoksa aksaklık mı? Machinima'da bir oyun değişikliği olarak ses",[10] Isabelle Arvers tarafından Dijital Sanatlar ve Medyada Vokal Estetik, (MIT Press, 2010), Düzenleyen Norie Neumark, Ross Gibson ve Theo Van Leeuwen
  • "Elektronik Gölge: Habiter l’image",[11] Etapes grafikleri, 2010
  • "Şehirde Oyun", Patlama Teorisi Röportajı,[12] Eğlence n ° 7, 2010
  • "Low Rez Stories, kit d'assemblage aléatoire d'histoires du reel",[13] Eğlence n ° 7, 2010
  • "Jeux tu perds gagnes",[14] MCD, 2009
  • "Birinci Oyuncu", Eğlence, 2008
  • "Eğlenceyi düşünelim ! ", Musiques et Cultures Digitales, 2008
  • "La muséographie au défi de l'immatérialité",[15] Sanat ve Gerçek n ° 26, 2007
  • "Le jeu vidéo, un moyen d’expression à la portée de tous?", ARCADI, 2006
  • "Servovalve, dozaj ve tehlike",[16] ARCADI, 2006
  • "İletişim girişleri",[17] Sklunk.net, 2006
  • "Milk, She Lea Cheang imzalı bir sanat eseri",[18] 56K Piç TV, 2005

Sergiler

Machinima gösterimleri

  • Gamerz 8, ARCADE, Aix en Provence, Fransa, 2012
  • Gamerz 7, ARCADE, Aix en Provence, Fransa, 2011
  • Maison Populaire, Montreuil, 2011
  • Machinima nedir? Festival MRFU, Maribor Slovenya, 2010
  • Gamerz 6, ARCADE, Aix-en-Provence, Fransa, 2010
  • Mumia, Belo Horizonte, Brasil, 2010
  • Gamerz 05, ARCADE, Aix en Provence, Fransa, 2009
  • Oynanış, Itau Cultural, São Paulo, Brasil, 2009
  • Mostravideo, Belo Horizonte, Brasil, 2009
  • Symposium Imagine the Future, Neuchatel, İsviçre, 2009
  • Récréations, Scène Numérique, Aix-en-Provence, Fransa, 2009
  • Flaş Festivali, Centre Pompidou, Paris, Fransa, 2008
  • Flaş Festivali, Centre Pompidou, Paris, Fransa, 2007
  • Ciant, Cinema Svetnor, Praha, Tchequie, Fransa, 2007
  • Animasyon Film Festivali Annecy, Fransa, 2007
  • Flaş Festivali, Centre Pompidou, Paris, Fransa, 2006
  • Némo Festivali, Chris Burke'ün Daveti Bu Spartalı Yaşam, Espace Cartier, Paris, Fransa, 2006
  • Web Plastisyenleri, Machinima vs Demolar, Davet Burnie Burns from Rooster Teeth Prod, Pompidou Merkezi, Paris, Fransa, 2005

Konferanslar

  • " Video ve Bilgisayar Oyunlarının Durumcu Dönüşümü Olarak Machinima'da Sesler ", ISEA, İstanbul, 2011
  • «Sanal Gerçeklikte Yükselme ve video oyunları», Ecole d’art Aix-en-Provence, 2009
  • «Sanat ve işbirliğine dayalı düşünme», Ecole Supérieure d'Art de Bourges, 2009
  • «İşbirliğine dayalı düşünme, ekonomi, sosyal, politika ve sanat», Haute Ecole d'Art, Genève, 2008
  • « Etkileşim, oluşturma ve video oyunları », Beaux Arts de Marseille, 2008
  • « Ses oyunları ve sanal gerçeklikle etkileşim », Ecole d'Art, Aix-en-Provence, 2008
  • «Ağ oluşturma ve yeni sergi alanları», Haute Ecole d’Art, Genève, 2008
  • " Oyunlar, Politik Ekonomi ve Sanat ", Kunsthalle, Wien, Avusturya, 2008
  • «Machinimas: yeni bir sinematografik tür», Imaginove, Lyon, 2007
  • " Dijital çağda Video Sanatı ", 30 yıllık Videografiler, Liège, Belçika, 2006
  • «Machinimas Nedir», Bâtiment d'Art Contemporain, Cenevre, 2006
  • «Fransa'da sanat ve video oyunları arasındaki ilişki»,[19] Digifrance, HTC, Helsinki, 2006
  • «Ailede Oynamak İçin», Cité des Sciences et de l’industrie, Paris, 25th 2006
  • «Oyunlar - ağlar», Ecole Supérieure de l’Image, Poitiers, 2006
  • "Reactivate: Curatorial's talk", Symposium Game Time, ACMI, Melbourne, 2004
  • "Fransız dijital yaratımı", School of Visual Arts, New York, 2004
  • "Yeni medyanın nasıl iyileştirilmesi",[20] Pompidou Merkezi, Paris, 2004
  • " Sanat ve video oyunları ", Güzel Sanatlar Okulu, Dijon, 2004
  • "Web belgeseli", Belgesel Genel Kurulu, Lussas, 2003
  • "Bir oyun odasında yeni medyanın küratörlüğü", Festival Transmediale 03, Berlin, 2003
  • "Video Oyunları ve Elektronik Müzik", Pompidou Merkezi, Paris, 2002
  • "İnternette kısa filmler nasıl dağıtılır", Pompidou Merkezi, Paris, 2001

Seçilen röportajlar

"Machinima büyük ebeveynlerimize anlattı", A Demain TV röportajı, 2011https://www.youtube.com/watch?v=d0X50YNwI0Y

"Merlan frit indie oyunları hakkındaki röportajı ve Gamerz Festivali'nde sunulan IGF Pirate Kart", 2011http://www.merlanfrit.net/Creer-des-ponts-entre-differents

"Museogames gösterisi için röportaj", Mathias Cena, 2011https://archive.is/20130129055134/http://museogames.com/?p=963

"Sanat oyunu nedir?" Kültür mobil web sitesi için röportaj, 2010http://vimeo.com/13120499

"Oyun Sanatı: Isabelle Arvers, Fransız Oyun Sanatı sahnesinde", Mathias Jonnson ile röportaj, Gamescenes, 2010http://www.gamescenes.org/2010/12/interview-with-isabelle-avers.html

"Machinima at Gamerz festival", Régine Debatty, Biz sanat değil para kazanıyoruz, 2010 "GAMERZ sergisi için bir machinima gösterisinin küratörlüğünü yapmakla kalmayıp aynı zamanda sanatın en saygın uzmanlarından biri olan sevimli ve çok fransız Isabelle Arvers ile röportaj yaptım ve video oyunları, 8it müzik ve Fransa'da ücretsiz + açık kaynak kültürü. " [21]http://www.we-make-money-not-art.com/archives/2010/12/machinimas.php

"Röportaj sur les machinimas", Court Circuit, ARTE, 2007https://www.youtube.com/watch?v=EnrTSI3ob2s

"İnternet sanatı, ağ sanatı ve bağlantılı sanat, küratörler, sanatçılar ve yönetmenlerle sohbetler ve röportajlar" Yazan Karen Annemie Verschooren, 2006http://www.bamart.be/pages/detail/en/1592

"Je ne sais quoi ile dijital sanat", Xeni Jardin, Wired.com, 2002 "Paris bir dünya sanat merkezi olabilir, ancak Fransa dijital sanata saygı duyuyor mu - yoksa bu zamanı finanse ediyor mu? Isabelle Arvers'a sorun ve o iç çekerek. "Fransa'da 'yeni medya' dediğinizde kimse neden bahsettiğinizi anlamıyor." Fransa'da dijital sanat farkındalığını artırmak ve fon için çarkları yağlamak için - Arvers, altı günlük dijital sanat festivalini düzenledi. Villette Numérique, Paris Salı günü gösterime giriyor. Bienal etkinliğinde sanat enstalasyonları, ses sanatı jüri yarışması, konserler, kulüp gösterileri, sinema ve video oyunu "odaları" yer alıyor. [22]https://www.wired.com/culture/lifestyle/news/2002/09/55070

Referanslar

  1. ^ "Centre Pompidou - Tour du monde du Web, La Grèce - Sanat kültürü müze sergileri sinema konfederasyonları débatlar gösteriler konserler". Centrepompidou.fr. 2002-10-16. Alındı 2012-05-29.
  2. ^ "Centre Pompidou - MACHINIMA vs DEMO PARTY - Sanat kültürü müzesi sergileri sinema konfederasyonları débats gözlükler konserleri". Centrepompidou.fr. 2002-10-16. Alındı 2012-05-29.
  3. ^ "Centre Pompidou - V-Jing - Sanat kültürü müze sergileri sinema konférences débats gösteriler konserler". Centrepompidou.fr. 2002-10-16. Alındı 2012-05-29.
  4. ^ "Centre Pompidou - Musique 8 bit - Sanat kültürü müze sergileri sinema konférences débats gözlükler konserler". Centrepompidou.fr. 2002-10-16. Alındı 2012-05-29.
  5. ^ "Oyun Kahramanları - Sanat / Eğlence / Gece Hayatı - Marsilya, Fransa". Facebook. Alındı 2012-05-29.
  6. ^ "Isabelle Arvers: Web-Jay". Imaginez Bakım Uzmanı. Alındı 2012-05-29.[kalıcı ölü bağlantı ]
  7. ^ "Le jour où j'ai vu les ados machinimer | Nantes Actu". Nantes-actu.info. Arşivlenen orijinal 2012-05-05 tarihinde. Alındı 2012-05-29.
  8. ^ "5 Ekle". Cairn.info. 2012-03-01. Alındı 2012-05-29.
  9. ^ "Archée: cyberart et cyberculture artistique". Archee.qc.ca. Alındı 2012-05-29.
  10. ^ "Hileler veya aksaklık: machinima'da bir oyun değişikliği olarak ses". Issuu.com. 2011-11-01. Alındı 2012-05-29.
  11. ^ "Le dergisi / Etapes: 183 / étapes: tasarım ve kültür görselliği". Fr.etapes.com. 2012-05-14. Alındı 2012-05-29.
  12. ^ "Haber Arşivi". Patlama Teorisi. Alındı 2012-05-29.
  13. ^ "Low-Rez Hikayeleri» Hakkında ". Low-rez.tv. 2012-05-08. Alındı 2012-05-29.
  14. ^ "Isabelle Arvers: Je (Ux) Tu Perds Gagnes". digitalarti.com. Alındı 2012-05-29.
  15. ^ "Isabelle Arvers - Revue Art & Fact (Université de Liège)". Artfact.ulg.ac.be. Arşivlenen orijinal 2011-08-23 tarihinde. Alındı 2012-05-29.
  16. ^ "Servovalve, dozaj de temps et de hasard, Arcadi, 2006". Issuu.com. 2011-11-07. Alındı 2012-05-29.
  17. ^ "Isabelle Arvers - Neen Ou La İletişim Entre Des Anges". Sklunk. 2006-08-18. Alındı 2012-05-29.
  18. ^ http://www.56k-bastard.tv/struktur3/info/magazine/milk_f.html
  19. ^ "l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines:.]". Omnsh.org. 2011-01-24. Arşivlenen orijinal 2012-04-18 tarihinde. Alındı 2012-05-29.
  20. ^ "Centre Pompidou - Les Immatériaux vingt ve après - Sanat kültürü müze sergileri sinema konfederasyonları débatlar gösteriler konserler". Cnac-gp.fr. 2002-10-16. Arşivlenen orijinal 2007-08-24 tarihinde. Alındı 2012-05-29.
  21. ^ 17 Aralık 2010 09:11 (2010-12-17). "GAMERZ festivalinde Machinimas". sanat değil para kazanıyoruz. Alındı 2012-05-29.
  22. ^ https://www.wired.com/culture/lifestyle/news/2002/09/55070

Dış bağlantılar

  1. Salon numérique, Isabelle Arvers küratörlüğünde bir gösteri, Maison Populaire, Montreuil, 2011
  2. Machinima programları Isabelle Arvers küratörlüğünde Gameplay at Itau Cultural, São Paulo, 2009
  3. Gamerz 05, Isabelle Arvers küratörlüğünde bir gösteri, Fondation Vazarely, ARCADE, Aix en Provence, 2009
  4. Gamerz 04, Isabelle Arvers küratörlüğünde bir gösteri, Scène Numérique, Galerie Susini, Aix en Provence, 2009
  5. Mal au Piksel, bir Fransız-Finlandiya festivali, Isabelle Arvers küratörlüğünde bir gösteri, Paris, 2006
  6. Eğlenceli değil ! Oyunlar ve oyun deneyimi, PIKSEL, Isabelle Arvers ve Gisle Froysland'ın ortak küratörlüğünü yaptığı bir gösteri, Bergen, Norveç, 2005
  7. Oyun zamanı, Isabelle Arvers ve Antoanetta Ivanova'nın ortak küratörlüğünü yaptığı bir oyun sanatı gösterisi, Melbourne, Avustralya, 2004
  8. Sesli oyuncaklar hakkında çevrimiçi galeri, Isabelle Arvers küratörlüğünde Festival Villette Numerique'in ilk baskısı, Paris, 2002
  9. Isabelle Arvers web sitesi