Istaria: Üstün Yeteneklilerin Günlükleri - Istaria: Chronicles of the Gifted - Wikipedia

Istaria: Üstün Yeteneklilerin Günlükleri
Istaria Chronicles Logo.jpg
Geliştirici (ler)Virtrium LLC
YayıncılarVirtrium LLC
Tasarımcı (lar)Rick Simmons, Jason Murdick, Heather Rothwell
Motorİçsel Simya
Mantrid Motoru[1]
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • AB: 5 Aralık 2003
  • NA: 9 Aralık 2003
Tür (ler)çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu
Mod (lar)Çok oyunculu

Istaria: Üstün Yeteneklilerin Günlükleri bir çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) Amerikan stüdyosu Virtrium tarafından geliştirildi ve orijinal olarak Artifact Entertainment tarafından yayınlandı. Ufuklar: Istaria İmparatorluğu.[2][3] Tulga Oyunları, LLC 25 Ocak 2005'te oyunu ve ilgili tüm varlıkları satın aldı ve Temmuz 2006'da EI Interactive'e sattı.[4] 18 Temmuz 2007'de Virtrium LLC (Vi) oyunun haklarını aldı.[5]

Bir kılıç ve büyücülük oyun, oyuncuların maceraperest, zanaatkar veya her ikisi olmalarına izin verir ve "yaşayan ırklar" (oyuncular dahil) ile "Solmuş Aegis" ordusu arasında bir mücadeleye sahiptir. ölümsüz tüm yaşamı yok etmeye çalışıyor.

Istaria Oyuncuların avatarları için bir ejderha seçebilmeleri açısından MMORPG'ler arasında benzersizdir. Istaria oyuncuların çok seviyeli yeraltı ejderha odaları veya yer seviyesi toplulukları ile dengesiz oyuncu toplulukları oluşturmasına olanak tanır.

Oynanış

Istaria ırk / sınıf / seviyeyi kullanır paradigma çoğu için ortak rol yapma oyunları ve diğerleri gibi benzer mekanikler çok oyunculu çevrimiçi oyunlar. Amaç, topluluklar inşa etmek, kırık yapıları onarmak ve görevleri çözmek için "Yetenekliler" in güçlerini diğer oyuncularla birlikte ölümsüzlerin kötü ordularına, "Solmuş Aegis" e karşı birleştirmektir. Diğer MMORPG'lerin aksine, oyuncular normalde birbirleriyle savaşmazlar. oyuncuya karşı oyuncu (PvP) savaşları, ancak birlikte çalışıyorlar oyuncuya karşı çevre (PvE) savaşları. PvP savaşlarında savaşmak için, Isle of Battles gibi belirlenmiş bir PvP alanına seyahat etmek gerekir.

Irklar

Istaria'da 11 oynanabilir ırk var. Bunlar arasında Ejderhalar, daha iki ayaklı sınıflara ek olarak İnsan, Elf, Cüce, Cüce, Yarı dev Orman perisi, Satir, Şeytan, Saris (kediye benzer antropomorfik insansı) ve Sslik (an aseksüel antropomorfik olmayan sürüngen insansı).[6]

İki Ayaklı Sınıflar

İki ayaklıların seçebileceği 28 macera ve 19 ticaret okulu var. İki ayaklı sınıflar, herhangi bir miktarda ticaret okulunu öğrenebilmek için özel bir yeteneğe sahiptir. Bir seferde yalnızca bir ticaret ve macera okulu aktif olabilir. Her macera okulu, karaktere diğer tüm macera okullarında kullanılabilen usta yetenekler ekler ve karaktere ek güçler ekler. Bu yetenekler, genellikle kendi dezavantajlarına sahip oldukları için okullar arasında değiştirilebilir. Macera okulları şifacı, büyücü ve savaşçı yollarının yanı sıra hibrit yollara ayrıldı.

Ejderhalar

Ejderhalar bir macera okulu ve üç ticaret okulu var. Bu anlamda iki ayaklılardan farklıdırlar. Bir ejderha, uçamayan bir yavru olarak başlar, ancak oyun boyunca uçabilen yetişkin bir ejderhaya dönüşürler. Başka bir görev serisinde, ejderhalar yaşlanır ve antik ejderhanın noktasına ulaşır ve bu da daha fazla yetenek ekler. Yetişkinlik arayışı sırasında, ejderhaların Helian ve Lunus adlı iki farklı grup arasında karar vermesi gerekir. Helyanlar savaşta sihir kullanmayı tercih ederler ve iki ayaklılara karşı daha arkadaş canlısıdırlar. Lunus, kavgalar sırasında yakın dövüş saldırılarını kullanmayı tercih eder ve iki ayaklılara karşı daha az dosttur. Sadece ejderhalar uçabilir Istaria.[7]

Ticaret ve Zanaatkarlık

Tradeskill sistemi çok yüksek bir karmaşıklık derecesine sahiptir. Üç ejderha ticaret okulu, sığınaklar, ölçekler, büyüler ve kristaller inşa etmek için kullanılır. İki ayaklı ticaret okulu, giysiler, zırhlar, silahlar, mücevherler, parşömenler, iksirler, yiyecekler, aletler ve büyüler gibi kullanılabilir eşyalar üretmek için okullara ayrılır. İki ayaklı ticaret okulları evler, lonca evleri, duvarlar, atölyeler, silolar ve göndericiler gibi yapılar inşa ediyor. Cevher, odun, bitki ve hayvanlardan toplanabilecek yaklaşık 150 farklı kaynak bulunmaktadır. Daha yüksek seviyelerde, daha yüksek kademeli kaynaklar toplanabilir. Örneğin, Bakır ve Kalay Seviye I'de, Demir Seviye II'de, Çelik Seviye III'te, Kobalt Seviye IV'te, Mithril Seviye V'de ve Adamantium Seviye VI'da Mevcuttur. Kaynaklar, araçlar ve makineler kullanılarak rafine edilir ve ardından nihai ürünlere dönüştürülür. Nihai ürünlerin montajı sırasında oyuncular rengi değiştirebilir ve çeşitli nitelik ve nitelikleri geliştirebilir. Bu üretim teknikleri ve formüllerinin zaman içinde toplanması ve satın alınması gerekir. Üretilebilir ekipman, oyuncu için çok önemlidir ve diğerlerinden farklıdır. MMORPG'ler ticaret becerilerinin genellikle çok daha küçük bir rol oynadığı yerlerde. Toplanıp saklanabilen 2000'den fazla formül ve teknik vardır.[8]

Geliştirme

Arkasındaki temel kavramlar Istaria serbest bırakılmadan önce bölgesiz oluşturmaktı,[9] oyuncuların görünüşte durdurulamaz bir düşmanı geride tutmak için birlikte çalışacakları sürekli değişen ortam: Solmuş Aegis.[10][11] Bu düşman, Yaşayan Irklardan (oyuncuların ait olduğu ırklar) birkaç kişiden oluşacak ve Kötülük Diyarı adlı başka bir ırktan Şeytan ve Şeytan gruplarıyla kutsal olmayan bir ittifak içinde olacaktı. Blight büyüsü, cesetlerden zombi yaratma yeteneği olan büyücülüğü içerir. Oyunun kooperatif doğası nedeniyle Aegis tamamen AI tarafından kontrol edilecek.[12] David Bowman'a göre 2002'de, "Ufuklar, oyuncu ile oyuncu çatışmasıyla birlikte gönderilmeyecek. Aksine, Artifact, tüm dikkatini oyuncuya karşı çevre oyununu olabildiğince iyi hale getirmeye karar verdi."[13]

Bu düşmanın doğası gereği dinamik olması gerekiyordu,[14] Oyuncunun tuttuğu pozisyonlara otomatik saldırılar başlatmak ve kötü büyüsüyle yeri bozmak (ele geçirmek). Bunun pratikte düzgün bir şekilde uygulanmasının zor olduğu kanıtlandı ve savaş alanı sonunda oyuncunun ve Blight'ın tuttuğu alanların statik bölgelerine geri ölçeklendi. Ancak, sonraki yıllarda Ufuklar düzenlenecek Dünya Olayları başlattı. Bu, oyuncuların dünya üzerinde kalıcı bir iz bırakmasına izin verecektir. Bakımı otomatik bir sistem kadar uygun maliyetli olmasa da, bu Artifact ve Tulga'nın değişen, etkileşimli bir dünya sözlerini tutmalarına izin verdi.[15]

Birkaç yıl sonra artık satın alınacak arazi ya da sığınak kalmamıştı. Yalnızca Virtrium tarafından 2008'de yayınlanan Plot Reclamations aracılığıyla sahiplik alanları, ücretli hesabı olmayan oyunculara açık hale geldi.[16][17] Arsa İyileştirmeleri o zamandan beri aylık olarak gerçekleştirilmektedir. Çeşitli güncellemelerle, 2007'den beri yeni içerik eklendi. Son yıllarda istemcide yapılan güncellemeler, daha güçlü bilgisayarlarla birlikte gecikmeyi önemli ölçüde azalttı ve oyunun kararlılığını ve akıcılığını geliştirdi.[18]

Olay Olayları

İlk başlatıldığında, Ufuklar personel olay odaklı bir hikaye oluşturdu. Bu olaylar Istaria'nın irfanını ve tarihini ortaya çıkardı ve zaman zaman yeni, farklı olayların keşfedilmesine yol açtı.

Başlangıçta oyunun haftalık etkinliklere sahip olması planlanıyordu, ancak Eylül 2004'ten beri Artifact ve daha sonra Tulga'daki personel ve mali sorunlar nedeniyle sayıları büyük ölçüde azaldı. Olaylardan bazıları tüneller kazmayı ve yeni alanlara erişmek için köprüler inşa etmeyi ve tüm bir ırkın sihirli bir şekilde korunan kölelikten kurtarılmasını içeriyordu. Hem Satyr hem de Dryad yarışları, böylesine büyük ölçekli, sunucu çapındaki etkinlikler aracılığıyla oyunculara erişilebilir hale geldi.[15]

Lansmanından önce Ufuklar ve ardından gelen sorunlar, bu olaylar ve benzeri olaylar sürekli bir şekilde devam etmekteydi. Virtrium yıl boyunca düzenlenen mevsimsel etkinlikler eklendi: Bahar Festivali, Yaz Festivali: Pax Istaria, Sonbahar Festivali ve Kış Festivali: Gnomekindle.

Resepsiyon

Istaria lansmandan sonraki ilk yıllarda çeşitli sorunlar yaşadı. Bunların çoğu, sahip oldukları çeşitli şirketlerin hem mevcut hem de eski yönetimi tarafından kabul edilmektedir. Istaria. Rick Simmons, sahibi Istaria, ekibinin bu sorunları olabildiğince çabuk düzeltmek için çalıştığını belirtti.[19] Istaria hem istemciyi hem de sunucuları etkileyen bir dizi performans sorunundan muzdariptir. Bu performans sorunları genellikle ve bazen oyuncular tarafından yanlış bir şekilde şu şekilde sınıflandırılır: gecikme. Eski Artifact Kreatif Direktörü ve Tulga Games Başkanı David Bowman'a göre, "İstemci savaş sistemleri yavaş ve sarsıntılıydı ... oyunu beğenmek için birçok neden varken, çoğu oyuncu bu sorunları aşamadı. "[20] Birkaç yıllık durgunluktan sonra, Istaria artık yeni oyuncuların satın alabileceği arazi mevcut değildi. Bununla birlikte, yakın tarihli bir "Arazi Islahı" projesi, daha önce artık abone olmayan oyuncuların sahip olduğu birçok alanı kullanıma sundu.[16][17] David Bowman: "Bazı söz verilen içerik sistemleri lansmana giremediği için oyuncular için yeterince eğlenceli içerik yoktu."[20]

Abonelik

Istaria, Ücretsiz Erişim ve Ücretli Erişim / Ücretli Aboneliklere sahiptir. Ücretsiz Erişim bir Oynaması ücretsiz hesabı. Ücretli Erişim tek bir ödemedir, Ücretli Abonelik ise her ay otomatik olarak yenilenir. Ücretsiz Erişim, herhangi bir yarış için tek bir karakter yuvası sağlar ve macera ve zanaat okulu başına seviye 15 ile sınırlıdır. Mülk Sahibi Erişim / Abonelik hesabı ile bir arsa veya sığınağa ve en fazla 7 karaktere sahip olmak mümkündür. Hesap yönetimindeki özel bir özellik, Temel veya Mülk Sahibi Erişimi aboneliklerinin daha fazla karakter oluşturmasına, birkaç arazi veya yerleşim yeri edinmesine ve oyunda aynı anda tek bir hesaptan birden fazla karakterle oturum açmasına olanak tanır.[21]

Sunucular (Parçalar)

Başlangıcı ile Ufuklar üç Avrupa ve sekiz Kuzey Amerika sunucusu veya parçası vardı. Başındaki birçok sorun nedeniyle Ufuklar, birçok oyuncu başka alternatifler aradı ve ayrıca bazı sunucular çok az sayıda oyuncu tarafından çok az kullanıldığını gördü. Ekim 2004'te, üç Avrupa Parçası (Rüzgar, Buz ve Dünya) Birlik olarak birleştirildi, beş standart parça (Yaşam, Gölge, Ödül, Alacakaranlık ve Enerji) Kaos ve üç RPG sunucular (Spirit, Dawn ve Expanse) Düzen altında birleştirildi. Virtrium'un devralmasıyla, Unity parçası 2007'nin sonunda kapatıldı. Nisan 2008'de, Unity sunucusundaki oyuncular, karakterlerini ücretsiz olarak Düzen veya Kaos'a taşıma fırsatı buldular.[22][23]

Ayrıca bakınız

  • Kategori: Ejderhalarla ilgili video oyunları

Referanslar

  1. ^ MMO Geliştirme Platformu - www.virtrium.com
  2. ^ "Virtrium LLC, Oyun Ürününün Ufuklarının Adını Istaria'ya Değiştirdi: Üstün Yeteneklilerin Günlükleri" (Basın bülteni). Virtrium LLC. 14 Nisan 2008. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2008.
  3. ^ "Struggling MMO Horizons" yeniden adlandırıldı "Istaria"". Büyük ölçüde. 2008-04-15. Arşivlenen orijinal 10 Kasım 2013 tarihinde. Alındı 20 Aralık 2013.
  4. ^ MMORPG.com - Ufuklar Entertainment Interactive'e satıldı
  5. ^ Röportaj - Rick Simmons - MMORPG.com
  6. ^ "Yarışlar". Virtrium LLC. Arşivlenen orijinal 2009-04-21 tarihinde. Alındı 2009-07-14.
  7. ^ "Genel Makale: Ejderhalar 101". mmorpg. 2010-04-15. Alındı 20 Aralık 2013.
  8. ^ "Profiller - Ufuklar: Istaria İmparatorluğu". TenTonHammer. 2005-09-18. Alındı 20 Aralık 2013.
  9. ^ - 3 Şubat 2003 RPGVault David Bowman ile Röportaj Arşivlendi 3 Şubat 2007, Wayback Makinesi
  10. ^ - 1 Eylül 2003 RPGVault David Bowman ile Röportaj Arşivlendi 11 Temmuz 2007, Wayback Makinesi
  11. ^ - 28 Ekim 2002 RPGVault David Bowman ile Röportaj Arşivlendi 3 Şubat 2007, Wayback Makinesi
  12. ^ - 14 Ekim 2002 RPGVault David Bowman ile Röportaj Arşivlendi 22 Haziran 2007, Wayback Makinesi
  13. ^ - 11 Haziran 2002 E3 2002'de David Bowman ile RPGVault Röportajı Arşivlendi 4 Şubat 2007, Wayback Makinesi
  14. ^ - 11 Kasım 2002 RPGVault David Bowman ile Röportaj Arşivlendi 6 Temmuz 2007, Wayback Makinesi
  15. ^ a b - 22 Haziran 2006 David Bowman ile RPGnet Röportajı
  16. ^ a b "Istaria Topluluk Haberleri Arazi, Çok Arazi". Virtrium. 2008-09-30. Alındı 17 Kasım 2013.
  17. ^ a b "Arsa Islahı". Virtrium. 2009-03-12. Alındı 20 Aralık 2013.
  18. ^ "Istaria'nın güncellemeleri, topluluğu ve gelecekteki gelişimi". Büyük ölçüde. 2012-05-23. Arşivlenen orijinal 10 Kasım 2013 tarihinde. Alındı 20 Aralık 2013.
  19. ^ - 04 Ekim 2007 RPGVault Rick Simmons ile Röportaj Arşivlendi 18 Ekim 2007, Wayback Makinesi
  20. ^ a b - 05 Eylül 2005 RPGVault David Bowman ile Röportaj Arşivlendi 10 Şubat 2007, Wayback Makinesi
  21. ^ "Oynaması Ücretsiz ve Oynamak İçin Ödeme - Istaria Seçenekleri". mmorpg. 2010-02-10. Alındı 20 Aralık 2013.
  22. ^ "Virtrium LLC, Unity Transfer Programının Kullanılabilirliğini Duyurdu". Virtrium. 2008-04-11. Alındı 19 Aralık 2013.
  23. ^ "Birlik Transferi". Virtrium. 2012-08-23. Alındı 19 Aralık 2013.

Dış bağlantılar