Jam City (şirket) - Jam City (company)

Jam City
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş2010
MerkezLos Angeles, Kaliforniya,
Konumların sayısı
6
Kilit kişiler
Chris DeWolfe, Colin Digiaro
Ürün:% sSıradan oyun
Çalışan Sayısı
500 (Eylül 2016)
EbeveynNetmarble Corp.[1]
Bağlı şirketlerTinyCo
İnternet sitesiJamCity.com

Jam City Amerikalı video oyun geliştiricisi.[2] Şirket 2010 yılında Benim alanım kurucular Chris DeWolfe, Colin Digiaro ve Aber Whitcomb ve eski Yüzyıl Tilki yönetici Josh Yguado.[3][4] Şirketin 50 milyon aylık kullanıcısı ve şu ana kadar en yüksek hasılat yapan 100 çizelgede yer alan 7 unvanı var. Apple App Store.[5][6] Jam City'nin hem Kaliforniya hem de Güney Amerika'da bulunan stüdyoları vardır.[7][8]

Tarih

Chris DeWolfe'nin şirketi Platform G, Mart 2010'da Austin Ventures'ın desteğiyle San Francisco merkezli sosyal oyun platformu MindJolt'u satın aldı.[9]

MindJolt, Nisan 2011'de personelini ikiye katladı (80'e) ve ekledi mobil oyunlar Sosyal Oyun Ağı ve Hallpass Media olmak üzere iki şirketi satın alarak web teklifleri portföyüne.[10] Sosyal Oyun Ağı güçlü bir mobil varlığa sahipti,[11] 30 milyon kez indirilen iPhone ve Android oyunlarının yaratıcısı olarak.[10] Oyun portalı Hallpass Media büyük bir internet varlığına sahip[11] aylık yaklaşık 1500 web tabanlı oyunun dört milyon kullanıcısıyla.[10]

MindJolt, Mart 2012'de yeni bir isim olan Sosyal Oyun Ağı'nı (veya SGN) kabul etti.[12]

Haziran 2013'te SGN, "orta çekirdekli sosyal oyunların" Facebook oyun geliştiricisi olan ve tanınan Mob Science'ı satın aldı. Efsaneler: Bir Kahramanın Yükselişi.[13]

Aralık 2015'te SGN, Fat Rascal ve Kiwi, Inc. adlı iki şirketi satın aldı.[14]

Edinimi TinyCo Temmuzda[15] SGN'ye 125 çalışan ekledi,[16] toplam sayısını yaklaşık 400'e çıkarıyor.[17] TinyCo'nun yarattığı mobil eğlence oyunları dahil Family Guy: Şeyler Arayışı ve Marvel Avengers Akademisi.[18]

Eylül 2016'da SGN kendini Jam City, Inc. olarak yeniden markaladı.[19]

Oyunlar

Jam City'nin ürettiği oyunların çoğu Oynaması ücretsiz ve kullanıcılara yapma seçeneği verin mikro dönüşüm Daha fazla can elde etmek için gerçek parayla satın alır veya oyun içinde daha hızlı ilerlemelerine olanak tanıyan özel beceriler ekleyin.[20] Jam City'nin hedefleri arasında yıllarca gelir getiren uzun raf ömrü oyunları yer alıyor.[21] Ocak 2017 itibarıyla Jam City'nin en popüler iki oyunu, Panda Pop ve Kurabiye Reçeli, her ay büyüyordu ve dört yıldır piyasadaydı.[20]

Eylül 2016'nın yeniden markalaşması sırasında (SGN'den Jam City, Inc.'e) Jam City, fikri mülkiyet dayalı bir oyun geliştirmek için gerekli Yer fıstığı.[19]

Harry Potter: Hogwarts Gizemi

25 Nisan 2018'de Jam City yayınlandı Harry Potter: Hogwarts Gizemi dayalı bir mobil oyun J.K. Rowling 's Büyücü Dünya imtiyaz. Jam City tarafından ortaklaşa geliştirildi Warner Bros. Interactive Entertainment, Harry Potter: Hogwarts Gizemi oyuncuların kendi karakterlerini yarattıkları ve bir Hogwarts öğrencisi olarak hayatı deneyimledikleri ilk mobil oyundur.[22] Oyunda, oyuncular kendi kişisel avatarlarını özelleştirebilir ve büyü derslerine katılabilir, büyüler öğrenebilir, rakiplerle savaşabilir ve Hogwarts'ta görevlere başlayabilirler.[23] Birkaç aktör Harry Potter film serisi, Hogwarts personeli için oyundaki seslendirme kadrosunu içerir. Dame Maggie Smith, Michael Gambon, Warwick Davis, Sally Mortemore, Gemma Jones, ve Zoe Wanamaker.[24] Oyun lansmanından önce 3 milyondan fazla oyuncu ön kayıt yaptı,[25] ve yayınlandıktan sonraki 24 saat içinde, Apple App Store'da ücretsiz oynatma kategorisinde 1 numaraya ve tüm kategorilerde en çok hasılat yapan listede 10 numaraya ulaştı.[26]

Kurabiye Reçeli

Kurabiye Reçeli, Jam City's amiral gemisi oyun, bir maç-3 yapboz oyunu Oyuncuların bir sonraki seviyeye geçmek için pişirme temalı bulmacaları tamamladıkları yer. Kurabiye Reçeli adlandırıldı Facebook'un 2014'te "Yılın Oyunu".[27] 24 Mayıs 2014'te Jam City sonraki oyunu Kurabiye Reçeli imtiyaz Cookie Jam Blastve bunu duyurdu Kurabiye Reçeli Dünya çapında 100 milyondan fazla indirme ve günlük 5 milyon aktif oyuncu vardı.[28]

Ürünler ve işbirlikleri

MindJolt bir para kazanma aracı, AdJolt, Kasım 2010'da. AdJolt, daha sonra aracın kullanımıyla elde edilen geliri MindJolt ile paylaşacak olan üçüncü taraf geliştiricilere sunuldu.[29]

Aralık 2012'de SGN, kendilerine ait teknolojisi MasterKey'i piyasaya sürdü, bu da onların bir oyunu bir kez geliştirmelerine ve ardından farklı platformlarda ayrı ayrı inşa etmek için gerekenden daha kısa sürede birden çok platformda yayınlamalarına olanak tanıdı.[30] MasterKey, "esasen bir çevirmen veya çevirmen gibi çalışan" bir teknoloji olarak tanımlandı.[11]

SGN ile ortaklık kurdu Tilki bir oyun yaratmak için Book of Life: Sugar Smashşuna dayanıyordu Guillermo del Toro ve Jorge Gutierrez Animasyon filmi, Yaşam Kitabı Ekim 2014'te yayınlandı.[31] Bu, SGN'nin büyük bir Hollywood stüdyosuyla aynı anda bir oyun ve film yayınlamak için yaptığı ilk işbirliğiydi.[32]

Aralık 2014'te SGN ve Çinli internet teknolojisi şirketi NetEase SGN'nin oyununu etkinleştiren bir ortaklık duyurdu, Kurabiye Reçeli, 2015 yılının başlarında Çin'de dağıtılacak.[33] ABD'deki iki büyük uygulama mağazasının aksine (iOS ve Android ), Çin'de bir düzineden fazla var.[34]

Güney Koreli mobil oyun şirketi Netmarble Temmuz 2015'te SGN'ye 130 milyon dolarlık yatırım açıklandı; bu, 2013'ten beri mobil oyunlara yapılan en büyük yatırımlardan biriydi.[35] Yatırım, Netmarble'ı SGN'nin en büyük hissedarı yaptı.[36]

Şubat 2016'da, Snapchat ’In ilk uygulama yükleme reklamı yayınlandı; SGN'nin oyunu içindi, Kurabiye Reçeli. Reklamda yer alan komedyen Ken Jeong dev bir kurabiye gibi giyinmiş.[37]

Referanslar

  1. ^ Harry Potter Hot, Marvel Avengers Jam City Oyun Planlarında Değil, Bloomberg, 29 Haziran 2018
  2. ^ Graham, Jefferson (1 Mart 2017). "MySpace kurucu ortağının Snap's Spiegel için tavsiyesi". Bugün Amerika. Tysons Köşesi, VA.
  3. ^ Graham, Jefferson (22 Mart 2017). "Jam City, daha fazla Family Guy ile başka bir hit arıyor, halka arz için planlar". Bugün Amerika. Tysons Köşesi, VA. Alındı 1 Haziran, 2018.
  4. ^ Chaykowski, Kathleen (12 Haziran 2017). "Eski MySpace CEO'su, Mobil Oyun Hitmaker Olarak Geri Döndü". Forbes. New York, NY. Alındı 1 Haziran, 2018.
  5. ^ Karlin, Susan (9 Ağustos 2017). "Jam City CEO'su Chris DeWolfe Mobil Oyun Stratejisini ve 2019 Halka Arz'ı Konuşuyor". Hızlı Şirket. New York, NY. Alındı 1 Haziran, 2018.
  6. ^ Chan, Stephanie (26 Nisan 2018). "Harry Potter: Hogwarts Mystery, lansmandan bir gün sonra Apple App Store listelerinin başında yer alıyor". VentureBeat. San Francisco, CA. Alındı 1 Haziran, 2018.
  7. ^ Spangler, Todd (22 Eylül 2016). "SGN, Adını Jam City Olarak Değiştirdi, 'Peanuts' Mobil Oyunu Yapma Hakkı Aldı". Çeşitlilik. New York, NY. Alındı 7 Haziran 2018.
  8. ^ Fennimore, Jack (14 Mart 2018). "Mobil Oyun Giant Jam City, Kolombiyalı Geliştirici Brainz'i ve Oyunu World War Doh'u Satın Aldı". Heavy.com. New York, NY. Alındı 1 Haziran, 2018.
  9. ^ Arrington, Michael (3 Mart 2010). "Chris DeWolfe Hareketini Yaptı - Büyük Tur Yükseldi, Oyun Platformu MindJolt'u Satın Aldı". TechCrunch. Alındı 23 Ocak 2017.
  10. ^ a b c Rusli, Evelyn M. (18 Nisan 2011). "Bir Myspace Kurucusu Yeniden İnşa Ediyor, Oyun Şirketleri Satın Alıyor". New York Times Dealbook. Alındı 23 Ocak 2017.
  11. ^ a b c Kozlowski, Lori (12 Haziran 2013). "Sosyal Oyun Bilimi". Forbes. Alındı 23 Ocak 2017.
  12. ^ Ha, Anthony (2 Mart 2012). "MySpace Kurucu Ortağı Chris DeWolfe, SGN'nin Yeni Adını, Çoklu Platform Planlarını Açıklıyor". TechCrunch. Alındı 23 Ocak 2017.
  13. ^ M, Will (17 Haziran 2013). "Social Gaming Network'ün Mob Science'ı Satın Alması, Sadece Facebook'a Özel Sosyal Oyunlardan Uzaklaşmaya Devam Ediyor". AdWeek: Sosyal Zamanlar. Alındı 23 Ocak 2017.
  14. ^ Dave, Paresh (9 Aralık 2015). "SGN, oyun geliştirme stüdyoları Fat Rascal ve Kiwi'yi satın aldı". Los Angeles zamanları. Alındı 11 Ocak 2017.
  15. ^ Peterson, Steve (17 Mart 2016). "SGN, GDC için San Francisco Sokaklarına Bir Pazarlama Gemisi Getiriyor". AList Daily. Alındı 13 Şubat 2017.
  16. ^ Ellingson, Annlee (6 Temmuz 2016). "SGN, Marvel'ın 'Family Guy' mobil oyunlarının arkasındaki startup'ı satın alıyor". Biz Dergileri. American City İş Dergileri. Alındı 10 Ocak 2017.
  17. ^ Spangler, Todd (6 Temmuz 2016). "SGN, 'Marvel Avengers Academy' Mobil Oyununun Yapımcısı TinyCo'yu Satın Aldı". Çeşitlilik. Variety Media, LLC. Alındı 10 Ocak 2017.
  18. ^ Peterson, Steve (7 Temmuz 2016). "SGN, Mobil Oyun Sektörünün Geleceği TinyCo'yu Edinme Konusunda Konuşuyor". Günlük Liste. Ayzenberg. Alındı 10 Ocak 2017.
  19. ^ a b Spangler, Todd (22 Eylül 2016). "SGN, Adını Jam City Olarak Değiştirdi, 'Peanuts' Mobil Oyunu Yapma Hakkı Aldı". Çeşitlilik. Variety Media, LLC. Alındı 10 Ocak 2017.
  20. ^ a b Palmeri, Christopher (9 Ocak 2017). "MySpace'in Kurucu Ortağı Olası Halka Arz İçin Second Act Jam City'yi Hazırlıyor". Bloomberg Piyasaları. Bloomberg LP. Alındı 10 Ocak 2017.
  21. ^ Booton, Jennifer (14 Haziran 2013). "Beyin Göçü? Zynga İyimser Rakibine En Büyük Yeteneği Kaybetti". Fox Business. Alındı 23 Ocak 2017.
  22. ^ Spangler, Todd (12 Aralık 2017). "Harry Potter Rol Yapma Oyunu, İlkbahar 2018 Çıkışı için Hogwarts'ta Tap'ta Seti". Çeşitlilik. New York, NY. Alındı 14 Haziran, 2018.
  23. ^ Alexander, Julia (5 Nisan 2018). "Harry Potter: Hogwarts Mystery RPG bu ayın sonlarında piyasaya çıkıyor, orijinal oyuncu kadrosu yıldız". Çokgen. New York, NY. Alındı 14 Haziran, 2018.
  24. ^ Jarvey, Natalie (5 Nisan 2018). "Maggie Smith, Michael Gambon, Harry Potter Mobil Oyunundaki Rolleri Yeniden Oluşturacak". The Hollywood Reporter. Los Angeles, CA. Alındı 14 Haziran, 2018.
  25. ^ Bell, Crystal (5 Nisan 2018). "Yeni Harry Potter Mobil Oyunu Nihayet Size Hogwarts Deneyimini Sağlayacak". MTV.com. New York, NY. Alındı 14 Haziran, 2018.
  26. ^ Chan, Stephanie (26 Nisan 2018). "Harry Potter: Hogwarts Mystery, lansmandan bir gün sonra Apple App Store listelerinin başında yer alıyor". VentureBeat. San Francisco, CA. Alındı 14 Haziran, 2018.
  27. ^ Lorenz, Taylor (7 Aralık 2014). "Facebook Bunun Facebook'ta Bu Yıl Bir Numaralı Oyun Olduğunu Söyledi". Business Insider. New York, NY. Alındı 27 Haziran 2018.
  28. ^ Takahashi, Dean (24 Mayıs 2017). "Jam City's Cookie Jam, Cookie Jam Blast piyasaya sürülürken 100 milyon indirmeye ulaştı". VentureBeat. San Francisco, CA. Alındı 27 Haziran 2018.
  29. ^ Arrington, Michael (17 Kasım 2010). "MindJolt Para Kazanmaya Odaklanıyor, iPad / iPhone'u İstila Etmeye Hazırlanıyor". TechCrunch. Alındı 23 Ocak 2017.
  30. ^ Ha, Anthony (18 Aralık 2012). "SGN, MasterKey Teknolojisinin Lansmanıyla Çapraz Platform, Mobil-Sosyal Oyunlar İçin Büyük Baskı Yapıyor". TechCrunch. Alındı 23 Ocak 2017.
  31. ^ Bae, Alex (14 Ekim 2014). "SGN Ekipleri Fox Digital Entertainment ile The Book of Life: Sugar Smash". Tech Zulu. Alındı 20 Ocak 2017.
  32. ^ Takahashi, Dean (7 Ekim 2014). "SGN, The Book of Life animasyon filmi için resmi mobil oyunu tanıttı". Venture Beat. Alındı 20 Ocak 2017.
  33. ^ Levy, Ari (15 Aralık 2014). "Facebook'un en iyi oyunu Çin'i tatlandırmayı hedefliyor". CNBC. CNBC LLC. Alındı 20 Ocak 2017.
  34. ^ Reim, Garrett (16 Aralık 2014). "SGN Cookie Jam'i Çin'de başlattı: kolay olmadı". LA'da inşa edilmiştir. Alındı 19 Ocak 2017.
  35. ^ Zimmerman, Eilene (23 Temmuz 2015). "Netmarble, SGN'de Pay Sahibi Oldu ve Asya'nın ABD Mobil Oyunlarına Erişimini Genişletti". New York Times. New York Times Şirketi. Alındı 13 Ocak 2017.
  36. ^ Ungerleider, Neal (23 Temmuz 2015). "Bu Mobil Oyun Şirketi Neden 130 Milyon Dolar Kazandı". Hızlı Şirket. Mansueto Ventures, LLC. Alındı 13 Ocak 2017.
  37. ^ Johnson, Lauren (4 Şubat 2016). "Snapchat İlk Uygulama Yükleme Reklamını Çalıştırıyor ve Mobil Oyun Cookie Jam için". Adweek. Adweek. Alındı 20 Ocak 2017.

Dış bağlantılar