Jason Nelson - Jason Nelson

Jasonnelsonpoet.jpg

Jason Nelson bir dijital ve hiper medya şair ve sanatçı. Cyberstudies, dijital yazma ve yaratıcı uygulama alanlarında öğretim görevlisidir. Griffith Üniversitesi içinde Queensland, Avustralya. En çok aşağıdaki gibi sanatsal flash oyunları / denemeleri ile tanınır. Oyun, Oyun, Oyun Ve Tekrar Oyun ve Bunu ben yaptım. Bunu oynarsın. Biz düşmanız. Avustralya Sanat Edebiyat Kurulu'nda çalıştı.[1] ve Yönetim Kurulu Elektronik Edebiyat Organizasyonu Dayanarak MIT.

Nelson'un Web sanatı stili, şiir, görüntü, ses, hareket ve etkileşim kolajlarına odaklanarak çeşitli türleri ve teknolojileri birleştirir.[2] Da yaşıyor Brisbane, Avustralya. 2016-17 yılları arasında Bergen Üniversitesi'nde Fulbright bursiyeriydi.[3]

Hayatın erken dönemi ve eğitim

Nelson büyüdü Oklahoma şehri, Oklahoma. O sahip bir BA -den Oklahoma Üniversitesi ve bir MFA Yeni Medya Yazımında Bowling Green Eyalet Üniversitesi. Şair olarak çalışmaya başladı ve 30'dan fazla dijital sanat eseri yarattı. 2009 itibariyle, Cyberstudies dersi veriyor, dijital sanat ve dijital yaratıcı yazma Griffith Üniversitesi içinde Queensland, Avustralya.

Nelson olarak bilinir siber şair, birleşen ve birbirine dönüşen birden çok ortam kullanarak. "Karma kaos" ve art nouveau tarzı, karışık eleştirilere yol açtı. Bazı eleştirmenler[4] yaklaşımındaki "karakteristik dağınıklığın" veya "tuhaflığın" ötesini göremiyor, Wall Street Journal eserini "modern sanatın alabileceği kadar yabancılaştırıcı" olarak nitelendiriyor.[5] Diğerleri onun çalışmasını "Basquiat buluşuyor Mario Kardeşler ",[6] şiir ve sanat oyunlarının geleceğini temsil ettiğini söyledi.[7]

İşler

Sanatçının çalışmaları genellikle disiplinler arası olarak tanımlanıyor, farklı sanat ve yazı alanlarına geçiyor. Bunlar şiir, hiper medya sanatı, dijital sanat, yazı ve oyun oynama ve bilimi içerir.[8] Ve sanatçının çalışmalarının çoğu, arayüz ve teknolojinin kesişimini ve dijital yazı ile sanatı nasıl etkilediğini araştırıyor.[9]

Statik sanat ve denemeler

Nelson'ın sanat portalı secrettechnology.com, bir Webby Ödülü 2009'da "Tuhaf" kategorisinde. Hain Nesneler Arasında, Şiir Küpü, Bomar Geni, Salgın Odalar.

  • Vholoce: Hava Durumu Görselleştiricisi kullanır RSS hava durumu, bir dizi estetik görselleştirme oluşturmak için beslenir.[10]
  • Kontrol Edilemez Anlambilim 50 farklı ses, görüntü ve etkileşimli ortamı bir araya getiren temel bir fare takipçisi kullanır. Her ortam dört terim, dört anlambilim ve dört isimli yaratık için dört yön sunar.[11]
  • Şiir Küpü kullanıcıların on altı satırlık bir şiire girip daha sonra çok boyutlu bir küp haline geldiği etkileşimli bir şiir küpüdür. Gibi yazarların şiirleri Charles Bernstein ve Adrienne Rich küpün kayıtlı veritabanına dahil edilir.

Etkileşimli sanat ve oyunlar

Nelson'ın çalışmalarının çoğu, izleyici açısından çaba ve biraz da beceri gerektirir. Bazıları açık bir şekilde oyun olarak, diğerleri ise bir işin bir dizi öğesi boyunca ilerlemek için ayrıntılı mekanizmalar olarak çerçevelenmiştir.

  • Bu Nasıl Öleceksin (2006), kesinlikle bir sanat eseri olarak Nelson'ın en ünlü parçalarından biridir. kumar makinesi ölümü tahmin etmek için, çevrimiçi bir pokie oyunu için kod kullanarak ve 15 beş satırlık ölüm kurgusu / poetikası. Oyuncular ölüm videoları ve bedava dönüşler kazanabilir.[nb 1]
  • Oyun, Oyun, Oyun Ve Tekrar Oyun (2007)[12] ve devamı Bunu ben yaptım. Bunu oynarsın. Biz düşmanız (2009), Nelson'ın en tanınmış eserleridir. Birinin bilinç akışının içinde oynanmış gibi görünen flash platform oyunlarıdır. Toplamda 8 milyondan fazla oynandı. Oyun, Oyun Oyun İtalyan Sanat Ödülü kazandı[kaynak belirtilmeli ] ve birçok oyun blogunda oyun biçiminde dahi ya da delilik olarak bahsedildi.[nb 2] Devam filmi, bağımsız bir sanat oyunu yaratma örneği olarak gözden geçirildi.[13][14]

Diğer işler

  • Bomar Geni - kurgusal biyografiler aracılığıyla genlerin keşfi[15]
  • Hermeticon: Pop Büyü Yapıcı - Bu, 16. yüzyılla birleştirilmiş 1980'lerin çocuk reklamları hermetik metinler. Oyuncak ve tahıl yakıtlı dünyamızın en zorlayıcı büyüsü olan kancaları kestikten sonra, videolar sıkıştırıldı ve mistisizm. Çalışma ayrıca klavye ile çalışan bir arayüz kullanıyor. Bu sanat eseri, adı verilen daha geniş bir çalışma serisinin parçasıdır. Entanglegrids.[16]
  • Patlayan Her Şeyin Kanıtı (2009) - platform tabanlı bir şiir oyunu[17]
  • Kazıyıcı Sıyırıcı (2011) - bir giriş olarak hizmet etmesi amaçlanmıştır sanat oyunları[18]
  • ''Yaptığın hiçbir şey bu kadar övgüyü hak etmiyor (2013) - bir örnek elektronik literatür[19]
  • Dokuz Milyar Şube - Etkileşimli şiir

Ödüller

Nelson, dijital poetikası (2005) ve eseri için ödüller aldı. Bu Nasıl Öleceksin (2006'da).[20]

  • Bu Nasıl Öleceksin Birinciyi kazandı Panliter Ödülü Web Art için Sarhoş Tekne Edebiyat Dergisi.
  • Sanat portalı secrettechnology.com 2009'u kazandı Webby "Garip" kategorisinde.
  • Rahatsız Okyanus Ülkeleri (iki sanat oyununu bir araya getiren), 2009'da Media Poetry için Biennale Internationale des poètes en Val de Marne'ı kazandı.
  • Bomar Geni Dijital Edebiyat için 4. Uluslararası "Ciutat de Vinaròs" Ödülü'nü kazandı.
  • Dokuz Milyar Şube 2017 QUT Dijital Edebiyat Ödülü'nü kazandı. Queensland Edebiyat Ödülleri.
  • Bir Şiiri Klonlamak İçin Dokuz Deneme

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Ayrıca bakınız "Jason Nelson Makineden Konuşuyor Arşivlendi 27 Şubat 2008 Stanford Web Arşivi ", Nelson'ın arkasında" Arasında Hain Nesneler "ile ders verirken çekilmiş bir fotoğrafıyla. Fotoğraf Penn State Üniversitesi'nde çekildi.
  2. ^ Örneğin bakın Joystiq, Jay Is Games, ve Kablolu alır.

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ "www.australiacouncil.gov.au". Arşivlenen orijinal 11 Ocak 2014. Alındı 11 Ocak 2014.
  2. ^ museumtwo.blogspot.com
  3. ^ [1], Bergen Üniversitesi. Aralık 2016.
  4. ^ www.huffingtonpost.com
  5. ^ www.newscientist.com
  6. ^ www.theguardian.com
  7. ^ www.digicult.it
  8. ^ [2], Engage Arts. Mart 2016.
  9. ^ [3], Cordite Şiir İncelemesi. Aralık 2011.
  10. ^ secrettechnology.com
  11. ^ Haftanın Kültür Akbaba sitesi, Gardiyan. Temmuz 2006.
  12. ^ www.freewaregenius.com
  13. ^ Boing Boing
  14. ^ Harikalar Diyarı Blogu
  15. ^ Heliozoa.com
  16. ^ Entanglegrids secrettechnology.com'da
  17. ^ Alexander, Leigh vd. Sawbuck Gamer: 26 Ekim 2009 - Patlayan Her Şeyin Kanıtı. A.V. Kulüp - Oyunbilim Topluluğu. 26 Ekim 2009.
  18. ^ Caoili, Eric. Video Oyunu Eleştirisinde Bu Hafta: Strateji Oyunlarından Chrono Tetikleme Sistemlerine . GameSetWatch. 26 Temmuz 2011.
  19. ^ Szilak, Illya. "Biri Kaybedene Kadar Her Şey Eğlencelidir: E-lit Oyun Oynar". Huffington Post.
  20. ^ www.drunkenboat.com