Kumar makinesi - Slot machine

Antifa
İçinde dijital tabanlı slot makineleri dizisi McCarran Uluslararası Havaalanı Las Vegas'ta

Bir kumar makinesi (Amerika İngilizcesi ), çeşitli şekillerde bilinen meyve makinesi (ingiliz ingilizcesi ), tombul (İskoç İngilizcesi ),[1] yuvalar (Kanada İngilizcesi ve Amerikan İngilizcesi), poker makinesi / makineler (Avustralya İngilizcesi ve Yeni Zelanda English ), meyveler (İngiliz İngilizcesi) veya yuvalar (Amerikan İngilizcesi), bir kumar makinesi oluşturan şans oyunu müşterileri için. Slot makineleri aşağılayıcı bir şekilde şu şekilde bilinir: tek kollu haydutlar büyük mekanik nedeniyle kaldıraçlar erken mekanik makinelerin yanlarına ve oyunların oyuncuların ceplerini ve cüzdanlarını hırsızlar gibi boşaltma becerisine yapıştırılmıştır.[2]

Bir slot makinesinin standart düzeni, oyun etkinleştirildiğinde "dönen" üç veya daha fazla makaranın görüntülendiği bir ekrana sahiptir. Bazı modern slot makinelerinde hala bir kaldıraç vardır. skeuomorphic oyunu tetiklemek için tasarım özelliği. Bununla birlikte, eski makinelerin mekaniğinin yerini almıştır. rastgele sayı üreteçleri ve çoğu artık düğmeler kullanılarak çalıştırılıyor ve dokunmatik ekranlar.

Slot makineleri bir veya daha fazla döviz dedektörleri madeni para, nakit, kupon veya jeton gibi ödeme şeklini doğrulayan. Makine, makaraların "dönmesi" durduğunda görüntülenen sembol modeline göre ödeme yapar. Slot makineleri, şu ülkelerdeki en popüler kumar yöntemidir: kumarhaneler ve ortalama ABD kumarhanesinin gelirinin yaklaşık% 70'ini oluşturur.[3]

Dijital teknoloji, orijinal slot makinesi konseptinde varyasyonlara neden oldu. Oyuncu esasen bir video oyunu üreticiler, gelişmiş bonus turları ve daha çeşitli video grafikleri gibi daha etkileşimli öğeler sunabilirler.

Etimoloji

"Slot makinesi" terimi, madeni para eklemek ve almak için makine üzerindeki slotlardan türemiştir.[4] "Meyve makinesi", limon ve kiraz gibi eğirme makaraları üzerindeki geleneksel meyve resimlerinden gelir.[5]

Tarih

1899 "Liberty Bell" makinesi, Charles Fey tarafından üretildi.
Yerini işaretleyen plak Charles Fey Üç makaralı slot makinesini icat ettiği San Francisco atölyesi. Konum bir California Tarihi Dönüm Noktası.

Sittman ve Pitt Brooklyn, New York 1891'de modern slot makinesinin habercisi olan bir kumar makinesi geliştirdi. Toplam 50 kart yüzü tutan beş tambur içeriyordu ve poker. Makine son derece popüler oldu ve çok geçmeden Barlar şehirde bunlardan biri veya daha fazlası vardı. Oyuncular bir nikel ve oyuncu iyi bir poker eli umarak davulları ve tuttukları kartları döndüren bir kolu çeker. Doğrudan ödeme mekanizması yoktu, bu nedenle çift ​​kral oyuncuya bedava bir bira alabilir, oysa Floş royal puro veya içecek ödeyebilir; ödüller tamamen kurumun ne sunacağına bağlıydı. Evin olasılıklarını artırmak için, genellikle iki kart kaldırıldı. güverte on tanesi maça ve kupa vale, ikiye katlamak olasılıklar floş royal kazanmaya karşı. Bir oyuncunun kazanma şansını daha da azaltmak için davullar da yeniden düzenlenebilir.

Orijinal poker tabanlı oyundaki çok sayıda olası kazanç nedeniyle, bir makineyi tüm olası kazanan kombinasyonlar için otomatik bir ödeme yapma yeteneğine sahip hale getirmenin neredeyse imkansız olduğu kanıtlandı. 1887 ile 1895 arasında bir zamanda,[6] Charles Fey nın-nin San Francisco, Kaliforniya çok daha basit bir otomatik mekanizma tasarladı[7] toplam beş sembol içeren üç eğirme makarası ile: at nalı, karo, maça, kupa ve bir Özgürlük Çanı; zil makineye adını verdi. On kartı beş sembolle değiştirerek ve beş tambur yerine üç makara kullanarak, bir kazancı okumanın karmaşıklığı önemli ölçüde azaltıldı ve Fey'in etkili bir otomatik ödeme mekanizması tasarlamasına izin verdi. Arka arkaya üç çan en büyük getiriyi üretti, on beş sent (50 ¢). Liberty Bell büyük bir başarıydı ve gelişen bir mekanik oyun cihazı endüstrisi yarattı. Birkaç yıl sonra cihazlar California'da yasaklandı, ancak Fey yine de başka yerlerden gelen taleplere yetişemedi. Liberty Bell makinesi o kadar popülerdi ki, birçok slot makinesi üreticisi tarafından kopyalandı. Bunlardan ilki, aynı zamanda "Özgürlük Çanı" olarak da anılır, 1907 yılında imalatçı Herbert Mills tarafından üretildi. 1908 yılına gelindiğinde, çoğu puro dükkanına, salonlara, bowling salonlarına, genelevlere ve berber dükkanlarına birçok "çan" makinesi yerleştirildi.[8] Bir 1899 Liberty Bell dahil olmak üzere ilk makineler şimdi Nevada Eyalet Müzesi'nin Fey Koleksiyonu'nun bir parçası.[9]

Mills tarafından üretilen ilk Liberty Bell makineleri, Charles Fey'in orijinaliyle aynı sembolleri kullandı. Kısa süre sonra, tekerlekler üzerinde bayraklar ve çelenkler gibi vatansever sembollerin yer aldığı başka bir versiyon üretildi. Daha sonra, Operatör Zili adında benzer bir makine üretildi. sakız - satış eki. Sunulan sakız meyve aromalı olduğundan, makaralara meyve sembolleri yerleştirildi: limon, kiraz, portakal ve erik. Bir çan saklandı ve çubuk sembolünün kökeni olan Bell-Fruit Gum'ın bir çubuğunun resmi de vardı. Bu sembol seti oldukça popüler oldu ve kendi slot makinelerini yapmaya başlayan diğer şirketler tarafından kullanıldı: Caille, Watling, Jennings ve Pace.[10]

Bazı eyaletlerdeki kumar yasalarından kaçınmak için yaygın olarak kullanılan bir teknik, yemek ödülleri vermekti. Bu nedenle bir dizi sakız ve diğeri otomatlar mahkemeler tarafından güvensizlikle karşılandı. İki Iowa Vakalar Eyalet v. Ellis[11] ve State / Striggles[12] her ikisi de kullanılır ceza Hukuku aksiyomatik ile ilgili olarak otoriteye güven kavramını gösteren sınıflar cahillik hukuku mazeretsiz ("hukuk bilgisizliği mazeret değildir").[13] Bu durumlarda, bir nane Otomat, bir kumar cihazı olarak ilan edildi, çünkü makine, dahili olarak imal edilmiş bir şansla, ara sıra bir sonraki kullanıcıya daha fazla şeker için değiştirilebilen bir dizi jeton verecektir. Makinede bir sonraki kullanımın sonucunun sergilenmesine rağmen, mahkemeler "makinenin oyuncunun kumar eğilimine temyiz ettiğine ve bu [bir] kötülük olduğuna" karar verdi.[14]

1963'te, Bally Money Honey adlı ilk tamamen elektromekanik slot makinesini geliştirdi (Bally'nin High Hand draw-poker makinesi gibi daha önceki makineler, elektromekanik yapının temellerini 1940 gibi erken bir tarihte sergilemiş olsa da). Elektromekanik çalışmaları Money Honey'i dipsiz bir hazneye ve bir görevlinin yardımı olmadan 500 jetona kadar otomatik ödemeye sahip ilk slot makinesi haline getirdi.[15] Bu makinenin popülaritesi, makinenin artan baskınlığına yol açtı. elektronik oyunlar, yan kol yakında kullanılmaz hale gelir.

İlk video slot makinesi 1976'da Kearny Mesa, Kaliforniya Las Vegas merkezli Fortune Coin Co. tarafından. Bu makinede değiştirilmiş 19 inç (48 cm) Sony Trinitron tüm slot makinesi fonksiyonları için ekran ve mantık kartları için renkli alıcı. Prototip, tam boyutlu, gösteriye hazır bir slot makinesi kabinine monte edildi. İlk üretim birimleri, Las Vegas Hilton Oteli. Hile girişimlerini yenmek için yapılan bazı değişikliklerden sonra, video slot makinesi Nevada Eyalet Oyun Komisyonu tarafından onaylandı ve sonunda Las Vegas şeridi ve şehir merkezindeki kumarhanelerde. Fortune Coin Co. ve video slot makinesi teknolojisi, 1978'de IGT (International Gaming Technology) tarafından satın alındı.[kaynak belirtilmeli ]

"İkinci ekran" bonus turu sunan ilk Amerikan video slot makinesi, Reel ’Em In idi. WMS Endüstrileri 1996'da.[16] Bu tür bir makine Avustralya'da en az 1994 yılında Three Bags Full oyunu ile ortaya çıkmıştı.[17] Bu tür bir makinede, ekran, ek bir ödemenin yapılabileceği farklı bir oyun sağlamak için değişir.

Operasyon

Las Vegas'taki bir kumarhanede bir dizi "Wheel of Fortune" slot makinesi. Bu özel slot makinesi, TV yarışma programı temalıdır Çarkıfelek.
RAY 's Ruusu ve Tuplapotti slot makineleri Finlandiya

Makineye bağlı olarak, oyuncu nakit veya "bilet girişi, bilet çıkışı "makineler, bir kağıt bilet barkod, makinede belirlenmiş bir yuvaya. Makine daha sonra, sembolleri yeniden düzenlemek için dönen ve duran makaraları etkinleştiren bir kol veya düğme (fiziksel veya dokunmatik ekran üzerinde) aracılığıyla etkinleştirilir. Bir oyuncu kazanan bir sembol kombinasyonuyla eşleşirse, oyuncu ödeme tablosuna göre kredi kazanır. Semboller, makinenin temasına göre değişir. Klasik semboller, meyveler, çanlar ve stilize edilmiş nesneler içerir şanslı yediler. Çoğu slot oyununun belirli bir teması vardır. estetik, konum veya karakter. Oyunun sembolleri ve diğer bonus özellikleri genellikle temayla uyumludur. Bazı temalar popüler medya bayilikleri filmler, televizyon dizileri dahil (dahil Oyun gösterileri gibi Çarkıfelek ), eğlenceler ve müzisyenler.

Çok hatlı slot makineleri 1990'lardan beri daha popüler hale geldi. Bu makinelerin birden fazla ödeme çizgisi vardır, yani ana yatayda hizalanmayan görünür semboller kazanan kombinasyonlar olarak kabul edilebilir. Geleneksel üç makaralı slot makinelerinde genellikle bir, üç veya beş ödeme çizgisi bulunurken, video slot makinelerinde 9, 15, 25 veya 1024 farklı ödeme çizgisi olabilir. Çoğu, oynanacak değişken sayıda krediyi kabul eder ve hat başına 1 ila 15 kredi tipiktir. Bahis miktarı ne kadar yüksek olursa, oyuncu kazanırsa ödeme o kadar yüksek olur.

Video slot makineleri ile makaralı makineler arasındaki temel farklardan biri, ödemelerin hesaplanma şeklidir. Makaralı makinelerde, maksimum jackpotu kazanmanın tek yolu maksimum sayıda jeton oynamaktır (genellikle döndürme başına üç, bazen dört veya hatta beş jeton). Video makinelerinde, sabit ödeme değerleri, bahis yapılan hat başına jeton sayısıyla çarpılır. Başka bir deyişle: makaralı bir makinede, oyuncu maksimum sayıda jetonla oynarsa, oranlar daha uygundur.[18] Bununla birlikte, oyunun yapısına ve bonus özelliklerine bağlı olarak, bazı video slotları, artan bahisler yaparak ödeme şansını artıran özellikler içerebilir.

"Çok yönlü" oyunlar, soldan sağa en az üç ardışık makarada en az bir tane olduğu sürece, sembollerin herhangi bir yerde ödeme yapmasına izin vermek için sabit ödeme hatlarından kaçınır. Çok yönlü oyunlar, oyuncuların makara ile bahis oynamasına izin verecek şekilde yapılandırılabilir: örneğin, 3x5 desenli bir oyunda (genellikle 243 yollu oyun olarak adlandırılır), bir makara oynamak, ilk makaradaki her üç simgenin potansiyel olarak ödeme yapar, ancak yalnızca orta sıra kalan makaralara ödeme yapar (genellikle makaraların kullanılmayan kısımlarını karartarak belirlenir). Diğer çok yönlü oyunlar, her bir makarada beş adede kadar sembol bulunan 4x5 veya 5x5 desen kullanır ve sırasıyla 1.024 ve 3.125 adede kadar kazanma yolu sağlar. Avustralyalı üretici Aristokrat Boş Zaman Bu sisteme sahip markalar sırasıyla "Reel Power", "Xtra Reel Power" ve "Super Reel Power". Bir varyasyon, sembollerin birbirine bitişik olduğu kalıpları içerir. Bu oyunların çoğu altıgen bir makara oluşumuna sahiptir ve çok yönlü oyunlarda olduğu gibi, oynanmayan herhangi bir model kullanım dışı bırakılır.

Değerler 1 sentten ("kuruş yuvaları") kredi başına 100,00 $ veya daha fazlasına kadar değişebilir. İkincisi tipik olarak "yüksek limitli" makineler olarak bilinir ve bu tür bahislere izin verecek şekilde yapılandırılan makineler genellikle özel alanlarda bulunur (burada oynayanların ihtiyaçlarını karşılamak için ayrı bir görevli ekibi olabilir). Makine, oyuncuya eklenen nakit karşılığında aldığı kredi sayısını otomatik olarak hesaplar. Daha yeni makineler genellikle oyuncuların bir mezhepler arasından seçim yapmalarına izin verir. başlangıç ​​ekranı veya menü.

Terminoloji

Bir bonus belirli semboller kazanan bir kombinasyonda göründüğünde etkinleştirilen belirli oyun temasının özel bir özelliğidir. Bonuslar ve bonus özelliklerinin sayısı oyuna göre değişir. Bazı bonus turları, genellikle ana oyun ve / veya diğer çarpanlar veya artırılmış frekanslar olarak farklı veya değiştirilmiş bir dizi kazanma kombinasyonu ile özel bir ücretsiz döndürme oturumudur (sayısı genellikle bonusu tetikleyen kazanma kombinasyonuna dayanır) semboller veya belirli sembollerin (genellikle kredi veya diğer ödüllerin değerleriyle işaretlenmiş) toplandığı ve sınırlı sayıda dönüş üzerinden yerine kilitlendiği bir "tut ve yeniden döndür" mekanizması. Diğer bonus turlarında, oyuncuya seçim yapabileceği bir ekranda birkaç öğe sunulur. Oyuncu öğeleri seçtikçe, bir dizi kredi ortaya çıkar ve verilir. Bazı bonuslar, kazanılan miktarı göstermek için bonusla birlikte çalışan dönen tekerlek gibi mekanik bir cihaz kullanır.

Bir mum slot makinesinin üstünde bir ışıktır. Operatörü değişikliğin gerekli olduğu, elden ödeme talep edildiği veya makineyle ilgili olası bir sorun konusunda uyarmak için yanıp söner. Oynatıcı tarafından "servis" veya "yardım" düğmesine basılarak aydınlatılabilir.

Atlıkarınca Genellikle daire veya oval formasyondaki slot makinelerinin bir gruplamasına karşılık gelir.

Bir bozuk para haznesi Ödemeler için hemen mevcut olan madeni paraların tutulduğu bir konteynerdir. Hazne, bir oyuncu kredi / jeton topladığında ("Nakit Çıkarma" düğmesine basarak) bozuk paraları bozuk para tepsisine döndüren mekanik bir cihazdır. Önceden belirlenmiş belirli bir madeni para kapasitesine ulaşıldığında, bir bozuk para yönlendirici fazla paraları otomatik olarak bir "bırakma kovası" veya "bırakma kutusu" içine yeniden yönlendirir veya "düşürür". (Kullanılmayan jeton hazneleri, yalnızca Ticket-In, Ticket-Out teknolojisini bir kalıntı olarak kullanan oyunlarda bile bulunabilir.)

kredi ölçer makinedeki para miktarının veya kredi sayısının gösterilmesidir. Mekanik slot makinelerinde bu genellikle bir yedi bölümlü ekran, ancak video slot makineleri genellikle oyunun temasına ve kullanıcı arayüzüne uyan stilize edilmiş metin kullanır.

kova düşürmek veya açılan kutu bir slot makinesinin tabanında bulunan ve fazla madeni paraların hazneden yönlendirildiği bir kaptır. Tipik olarak, düşük değerli slot makineleri için bir açılır kapanır ve yüksek mezhepli slot makineleri için bir açılır kutu kullanılır. Bir açılır kutu, bir veya daha fazla kilitli menteşeli bir kapak içerirken, bir açılır kova kapak içermez. Düşürme kovalarının ve bırakma kutularının içerikleri toplanır ve sayıldı kumarhane tarafından planlı olarak.

EGM "Elektronik Oyun Makinesi" nin kısaltmasıdır.

Ücretsiz döndürme oyuncunun mevcut bahsinde bir dizi dönüşün otomatik olarak ücretsiz oynandığı yaygın bir bonus şeklidir. Ücretsiz dönüşler, genellikle en az üç belirlenmiş sembolün dağıtılmasıyla tetiklenir (dönüşlerin sayısı, düşen sembollerin sayısına bağlı olarak). Bazı oyunlar, ücretsiz döndürme bonusunun "yeniden tetiklemeye" izin verir, bu da daha önce verilmiş olanların üzerine ek döndürmeler ekler. Elde edilebilecek ücretsiz dönüşlerin sayısında teorik bir sınır yoktur. Bazı oyunların, ücretsiz dönüşler sırasında da tetikleyebilecek başka özellikleri olabilir.

Bir elden ödeme kumar makinesinin kendisinden ziyade bir görevli tarafından veya bir değişim noktasında ("kafes") yapılan bir ödemeyi ifade eder. Bir el ödemesi, ödeme tutarı, slot makinesinin operatörü tarafından önceden belirlenen maksimum tutarı aştığında gerçekleşir. Genellikle, maksimum miktar, operatörün vergileri düşürmeye başlaması gereken düzeyde belirlenir. Kısa bir ücretin bir sonucu olarak bir el ödemesi de gerekli olabilir.

Hazne doldurma fişi oyunculara ödeme yapılması sonucunda tükendikten sonra madeni para hunisindeki madeni paranın ikmalini kaydetmek için kullanılan bir belgedir. Fiş, haznelere yerleştirilen jeton miktarını, işlemde yer alan çalışanların imzalarını, slot makinesi numarasını ve yeri ve tarihi gösterir.

YEMEK kitabı (Makin egiriş aüretim log), çalışanın makineye girişlerinin bir günlüğüdür.

Düşük seviye veya eğimli kumar makinelerinde bir tabure bulunur, böylece oyuncu oturabilir. Ayağa kalk veya dik slot makineleri ayakta oynanır.

Optimal oyun beceriye dayalı bir slot makinesi oyununda en uygun stratejiyi kullanan bir oyuncuya dayalı bir geri ödeme yüzdesidir.

Payline her makaradaki bir sembolün üzerinden geçen ve kazanan kombinasyonun değerlendirildiği bir çizgidir. Klasik iplik makaralı makinelerde genellikle dokuz adede kadar ödeme çizgisi bulunurken, video slot makinelerinde yüz adede kadar ödeme olabilir. Ödeme hatları çeşitli şekillerde olabilir (yatay, dikey, eğik, üçgen, zikzak, vb.)

Kalıcı durum Bazı slot makinelerindeki pasif özelliklere atıfta bulunur; bunlardan bazıları, o makinedeki oyuncular tarafından belirli koşullar zamanla karşılanırsa, bonus ödemelerini veya diğer özel özellikleri tetikleyebilir.[19]

Toplama oyun sırasında sesler çalarak bir galibiyeti dramatize etme sürecidir. metre kazanılan miktarı sayın.

Kısa ödeme oyuncunun borcundan daha az olan, bir slot makinesi tarafından yapılan kısmi ödemeyi ifade eder. Bu durum, oyunculara daha erken ödeme yapmanın bir sonucu olarak bozuk para hunisi tükendiyse meydana gelir. Oyuncuya ödenmesi gereken kalan miktar ya bir el ödemesi olarak ödenir ya da bir görevli gelip makineyi yeniden doldurur.

Bir dağılmak aynı ödeme hattında sırayla düşmek yerine makaraların herhangi bir yerine inen belirlenmiş bir sembolün oluşumuna dayanan bir ödeme kombinasyonudur. Bir dağıtım ödemesi, genellikle inmek için en az üç sembol gerektirir ve makine, arazi sayısına bağlı olarak daha fazla ödül veya ikramiye sunabilir. Scatter'lar genellikle ücretsiz döndürmeler gibi bonus oyunları tetiklemek için kullanılır (dönüşlerin sayısı, düşen dağılım sembollerinin sayısına göre çarpılır). Dağılım sembolü genellikle joker karakter kullanılarak eşleştirilemez ve bazı oyunlar ödeme yapmak için dağılım sembollerinin ardışık makaralarda görünmesini gerektirebilir. Bazı çok yollu oyunlarda, scatter sembolleri kullanılmayan alanlarda hala ödeme yapar.

Damak zevki bir oyuncunun oturmasını sağlamak ve sürekli bahis oynamak için genellikle ödenen küçük miktara bir referanstır. Makineler çok nadiren birkaç çekme sırasında asgari tutarı bile ödeyemez.

Eğim modunda bir slot makinesinin görüntü ekranı

Eğim elektromekanik slot makinelerinden türetilen bir terimdir '"eğim anahtarları ", devrildiklerinde veya başka bir şekilde kurcalanarak bir alarmı tetiklediklerinde bir devre oluşturabilir veya kırabilir. Modern makinelerde artık eğme anahtarları bulunmamakla birlikte, her türlü teknik arıza (kapı anahtarı yanlış durumda, makara motoru arızası kağıt, vb.) hala "eğim" olarak adlandırılır.

Bir teorik tutma çalışma sayfası her slot makinesi için üretici tarafından sağlanan ve ödenen miktara göre makinenin elinde tutması gereken teorik yüzdeyi gösteren bir belgedir. Çalışma sayfası ayrıca makara şeridi ayarlarını, oynanabilecek jeton sayısını, ödeme planını, sayı makaralar ve belirli slot makinesi tipini tanımlayan diğer bilgiler.

Uçuculuk veya varyans kumar makinesi oynamakla ilişkili risk ölçüsünü ifade eder. Düşük esnekliğe sahip bir slot makinesinin düzenli ancak daha küçük kazançları varken, yüksek varyanslı bir slot makinesinin daha az ama daha büyük kazançları vardır.

Ağırlık sayımı kumarhane tarafından sayılmak üzere bir slot makinesinin drop kutusundan veya drop kutusundan çıkarılan jetonların veya jetonların toplam değerini ifade eden Amerikan bir terimdir. zor say bir tartı kullanarak ekip.

Vahşi semboller oyundaki diğer sembollerin çoğunun yerini alın (benzer şekilde joker kart), genellikle scatter ve jackpot sembollerini hariç tutar (veya wild'lar içeren doğal olmayan kombinasyonlarda daha düşük bir ödül sunar). Jokerlerin nasıl davranacağı, belirli oyuna ve oyuncunun bonus veya ücretsiz oyun modunda olup olmadığına bağlıdır. Bazen joker semboller yalnızca belirli makaralarda görünebilir veya makaranın tamamı boyunca "istiflenme" şansına sahip olabilir.

Ödeme masası

Her makinede, ödeme tablosunda listelenen semboller makinenin ödeme satırında sıralanırsa oyuncunun alacağı kredi sayısını listeleyen bir tablo vardır. Bazı semboller vahşidir ve kazanan bir çizgiyi tamamlamak için diğer sembollerin çoğunu veya tümünü temsil edebilir. Özellikle eski makinelerde, ödeme tablosu makinenin ön yüzünde, genellikle tekerleklerin bulunduğu alanın üstünde ve altında listelenir. Video slot makinelerinde, genellikle diğer özelliklerle ilgili bilgilerle birlikte bir yardım menüsünde bulunurlar.

Teknoloji

Makaralar

Tarihsel olarak, tüm slot makineleri sonuçları görüntülemek ve belirlemek için döner mekanik makaralar kullanıyordu. Orijinal slot makinesi beş makara kullansa da, daha basit ve dolayısıyla daha güvenilir, üç makaralı makineler hızla standart hale geldi.

Üç makaralı makineyle ilgili bir sorun, kombinasyon sayısının yalnızca kübik - üç fiziksel makara ve her makarada 10 sembol bulunan orijinal slot makinesinde yalnızca 103 = 1.000 olası kombinasyon. Bu, üreticinin büyük ikramiyeler sunma kabiliyetini sınırladı, çünkü en nadir etkinlik bile% 0.1'lik bir olasılığa sahipti. Oyuncuya% 100 geri dönüşün, bahsin 1000 katı olacağını varsayarsak, maksimum teorik ödeme, diğer ödemelere yer bırakmaz, bu da makineyi çok yüksek riskli ve aynı zamanda oldukça sıkıcı hale getirir.

Sembollerin sayısı sonunda yaklaşık 22'ye çıkarak 10.648 kombinasyona izin vermesine rağmen,[20] Bu hala büyük ikramiye boyutlarını ve olası sonuçların sayısını sınırlandırdı.

Ancak 1980'lerde, slot makinesi üreticileri elektronik cihazlarını ürünlerine dahil ettiler ve belirli sembolleri ağırlıklandıracak şekilde programladılar. Böylece, ödeme hattında görünen sembolleri kaybetme olasılığı, fiziksel makaradaki gerçek frekanslarıyla orantısız hale geldi. Bir sembol, oyuncuya gösterilen makarada yalnızca bir kez görünür, ancak aslında çoklu makarada birkaç durak işgal edebilir.

1984 yılında Inge Telnaes, "Elektronik Oyun Cihazı, Makara Durdurma Konumlarını Seçmek için Rastgele Sayı Üreticisi Kullanan" (ABD Patenti 4448419) adlı bir cihaz için patent aldı.[21] "Şans oyunlarının çalışması gereken yasal sınırlamalar dahilinde gerçekte sahip olduğundan daha fazla getiri şansı sunduğu algılanan bir makine yapmak önemlidir." [22] Patent daha sonra tarafından satın alındı Uluslararası Oyun Teknolojisi ve o zamandan beri süresi doldu.

Makara başına 256 sanal durağa sahip bir sanal makara, 256 adede kadar3 = 16,777,216 final pozisyonu. Üretici, 1 dolarlık bir bahis için 1 milyon dolarlık ikramiye teklif etmeyi seçebilir ve bunun uzun vadede her 16,8 milyon oyunda bir olacağından emin olabilir.

Bilgisayarlaştırma

İle mikroişlemciler artık her yerde bulunan modern slot makinelerinin içindeki bilgisayarlar, üreticilerin her makaradaki her sembole farklı bir olasılık atamasına izin veriyor. Oyuncuya kazanan sembol "çok yakın" görünebilir, oysa aslında olasılık çok daha düşüktür.

1980'lerde Birleşik Krallık'ta mikroişlemcileri içeren makineler yaygınlaştı. Bunlar, ödemenin kumar mevzuatı sınırları dahilinde kontrol edilmesini sağlamak için bir dizi özellik kullandı. Makineye bir madeni para yerleştirildiğinde, ya sahibinin yararına doğrudan nakit kutusuna ya da ödeme rezervuarını oluşturan bir kanala gidebilir ve mikroişlemci bu kanaldaki madeni para sayısını izler. Tamburlar, işlemci tarafından kontrol edilen ve tamburların konumunu izleyen yakınlık sensörleri ile kontrol edilen kademeli motorlar tarafından tahrik ediliyordu. Yazılımın içindeki bir "arama tablosu", işlemcinin, kumarbazın davul üzerinde hangi sembollerin görüntülendiğini bilmesini sağlar. Bu, sistemin tamburları belirlediği pozisyonlarda durdurarak ödeme seviyesini kontrol etmesine izin verdi. Ödeme kanalı dolduysa, ödeme daha cömert hale geldi; neredeyse boşsa, ödeme daha az olur (böylece oranların iyi kontrolünü sağlar).

Video slot makineleri

Video slot makineleri, bilgisayar ortamında grafik makaralar kullanmak yerine mekanik makaralar kullanmaz. Görüntüle. Video slot makinelerinin tasarımında herhangi bir mekanik kısıtlama olmadığından, oyunlar genellikle en az beş makara kullanır ve ayrıca standart olmayan düzenler de kullanabilir. Bu, olasılıkların sayısını büyük ölçüde genişletir: bir makinede bir makara üzerinde 50 veya daha fazla sembol olabilir. olasılıklar 300 milyona 1'e kadar yüksek - en büyük ikramiye için bile yeterli. Beş makara ile mümkün olan pek çok kombinasyon olduğundan, üreticilerin ödeme sembollerini ağırlıklandırmasına gerek yoktur (yine de bazıları bunu yapabilir). Bunun yerine, daha yüksek ücretli semboller genellikle her makarada yalnızca bir veya iki kez görünürken, daha sık ödeme yapan daha yaygın semboller birçok kez görünecektir. Video slot makineleri genellikle daha kapsamlı multimedya ve daha ayrıntılı olabilir küçük oyunlar ikramiye olarak. Modern dolaplar tipik olarak kullanır düz panel ekranlar, ancak daha büyük kullanan dolaplar kavisli ekranlar (oyuncu için daha sürükleyici bir deneyim sağlayabilen) nadir değildir.[23]

Video slot makineleri tipik olarak oyuncuyu birden fazla "çizgi" oynamaya teşvik eder: her bir makarada görüntülenen üç sembolün ortasını almak yerine, bir çizgi sol üstten sağ alta veya üretici tarafından belirtilen başka bir modele gidebilir. Her sembol eşit derecede muhtemel olduğundan, üreticinin, oyuncunun teklif edilen olası satırların çoğunu arzu ettiği kadar almasına izin vermede zorluk yoktur - oyuncuya uzun vadeli geri dönüş aynı olacaktır. Oyuncu için fark, ne kadar çok çizgi oynarlarsa, belirli bir spinde ödeme alma ihtimallerinin o kadar yüksek olmasıdır (çünkü daha fazla bahis yapıyorlar).

Oyuncunun parası azalıyormuş gibi görünmekten kaçınmak için (tek hatlı bir makinede 100 kredilik bir ödeme 100 bahis olur ve oyuncu 20 çizgili bir makinede önemli bir kazanç elde ettiğini hissederdi, sadece beş bahis olabilir ve o kadar da önemli görünmüyor), üreticiler genellikle bahislerinin birçok kez geri dönebilen bonus oyunları sunarlar. Oyuncu, bonusa ulaşmak için oynamaya devam etmesi için teşvik edilir: kaybediyor olsa bile, bonus oyunu kayıplarını geri kazanmasına izin verebilir.

Rastgele sayı üreteçleri

Tüm modern makineler kullanılarak tasarlanmıştır sözde rasgele sayı üreteçleri ("PRNG'ler"), saniyede yüzlerce veya belki de binlerce oranında sürekli olarak simüle edilmiş rastgele sayılar dizisi üretir. "Oynat" düğmesine basılır basılmaz, sonucu belirlemek için en son rastgele sayı kullanılır. Bu, sonucun oyunun tam olarak ne zaman oynandığına bağlı olarak değiştiği anlamına gelir. Bir saniyenin bir kısmı önce veya sonra ve sonuç farklı olacaktır.

Makinenin yüksek kaliteli bir RNG uygulaması içermesi önemlidir. Çünkü tüm PRNG'ler sonunda numara sıralarını tekrar etmelidir[24] ve eğer süre kısaysa veya PRNG başka bir şekilde kusurluysa, ileri düzey bir oyuncu bir sonraki sonucu "tahmin edebilir". PRNG kodu ve tohum değerlerine erişim sahibi olmak, Ronald Dale Harris, eski bir slot makinesi programcısı olan, belirli kumar oyunları için denklemler keşfetti. Keno Bu, oynadığı önceki oyunlara dayalı olarak bir sonraki seçilen sayı kümesinin ne olacağını tahmin etmesine izin verdi.

Çoğu makine, makine oynanmadığında bile sayılar üreterek bunu yenmek için tasarlanmıştır, böylece oyuncu makinenin nasıl programlandığını bilseler bile sırayla nerede olduklarını söyleyemez.

Ödeme yüzdesi

Slot makineleri genellikle oyuncular tarafından yatırılan paranın% 0 ila% 99'unu kazanç olarak ödeyecek şekilde programlanmıştır. Bu, "teorik ödeme yüzdesi" veya RTP, "oyuncuya dönüş" olarak bilinir. Minimum teorik ödeme yüzdesi yargı bölgelerine göre değişir ve tipik olarak yasa veya yönetmelikle belirlenir. Örneğin, minimum ödeme Nevada % 75, içinde New Jersey % 83 ve Mississippi'de% 80. Slot makinelerindeki kazanma biçimleri - ödedikleri miktarlar ve bu ödemelerin sıklıkları - geri kalanı oyunculara iade ederken, "eve" (slot makinesinin operatörü) ödenen paranın belirli bir kısmını verecek şekilde dikkatlice seçilir. oyun sırasında. Belirli bir slot makinesinin spin başına 1 $ maliyeti olduğunu ve oyuncuya geri dönüşü (RTP)% 95 olduğunu varsayalım. 1.000.000 dönüş gibi yeterince uzun bir süre zarfında, makinenin bu süre içinde 1.000.000 dolar yatıran oyuncularına ortalama 950.000 dolar iade edeceği hesaplanabilir. Bu (basitleştirilmiş) örnekte, slot makinesinin% 95 ödediği söyleniyor. Operatör kalan 50.000 doları tutar. Bazı EGM geliştirme organizasyonlarında bu kavram basitçe "par" olarak anılır. "Par" aynı zamanda kumarbazlara promosyon teknikleri olarak kendini gösterir: "'Serbest Slot'larımızın% 93 geri ödemesi var! Şimdi oynayın!"[kaynak belirtilmeli ]

Bir slot makinesinin teorik ödeme yüzdesi, fabrikada yazılım yazılmış. Bir slot makinesi oyun alanına yerleştirildikten sonra ödeme yüzdesinin değiştirilmesi, yazılımın fiziksel olarak değiştirilmesini gerektirir veya aygıt yazılımı, genellikle bir EPROM ancak geçici olmayan rasgele erişim belleğine (NVRAM ) veya hatta depolanmış CD-ROM veya DVD, makinenin yeteneklerine ve geçerli yönetmeliklere bağlı olarak. Mevcut teknolojiye bağlı olarak, bu zaman alıcı bir süreçtir ve bu nedenle nadiren yapılır.[kaynak belirtilmeli ] New Jersey gibi belirli yargı alanlarında, EPROM'un bir kurcalama mühür ve sadece varlığında değiştirilebilir Oyun Kontrol Panosu yetkililer. Nevada dahil olmak üzere diğer yargı bölgeleri rastgele denetim yalnızca onaylı yazılım içerdiklerinden emin olmak için slot makineleri.

Tarihsel olarak, hem çevrimiçi hem de çevrimdışı birçok kumarhane, bireysel oyun RTP rakamlarını yayınlama konusunda isteksizdi ve oyuncunun "gevşek" veya "sıkı" bir oyun oynayıp oynamadığını bilmesini imkansız hale getirdi. Yüzyılın başından bu yana, bu rakamlarla ilgili bazı bilgiler ya onları serbest bırakan çeşitli kumarhaneler yoluyla - özellikle bu, çevrimiçi kumarhaneler için geçerlidir - ya da bağımsız kumar otoriteleri tarafından yapılan araştırmalar yoluyla kamuya açık hale gelmeye başlamıştır.[kaynak belirtilmeli ]

oyuncuya dön ilgilenilen tek istatistik değildir. Ödeme tablosundaki her ödemenin olasılıkları da kritiktir. Örneğin, ödeme tablosunda bir düzine farklı değere sahip varsayımsal bir slot makinesini düşünün. Ancak, en büyüğü hariç tüm ödemeleri alma olasılığı sıfırdır. Ödeme, giriş tutarının 4.000 katı ise ve ortalama olarak her 4.000 kez gerçekleşirse, oyuncuya dön tam olarak% 100, ancak oyun sıkıcı olacaktır. Ayrıca, çoğu insan hiçbir şey kazanmayacaktır ve ödeme tablosunda sıfır getiri olan girişlere sahip olmak aldatıcı olacaktır. Bu bireysel olasılıklar yakından korunan sırlar olduğundan, reklamı yapılan ve oyuncuya yüksek getiri sağlayan makinelerin bu ikramiyelerin olasılıklarını artırması mümkündür. Kumarhane yasal olarak benzer tarzda bir ödeme yapan makineler yerleştirebilir ve bazı makinelerin oyuncuya% 100 geri dönüşü olduğunu ilan edebilir. Ek avantaj, bu büyük ikramiyelerin diğer oyuncuların heyecanını artırmasıdır.

Belirli bir makine için olasılık tablosu, Olasılık ve Muhasebe Raporu veya PAR sayfası olarak adlandırılır, ayrıca PARS genel olarak Ödeme Tablosu ve Makara Şeritleri olarak da anlaşılır. Matematikçi Michael Shackleford orijinal bir ticari slot makinesi için PARS'ı ortaya çıkardı Uluslararası Oyun Teknolojisi Kırmızı beyaz ve mavi makine. Bu oyun, orijinal haliyle, modası geçmiş, bu nedenle bu belirli olasılıklar geçerli değildir. Bahis oranlarını, bir hayranı ona Hollanda'daki bir makinede yayınlanan bir slot makinesinde sağlanan bazı bilgileri gönderdikten sonra yayınladı. Makine tasarımının psikolojisi hızla ortaya çıkıyor. 1: 1 ile 2.400: 1 arasında değişen 13 olası ödeme vardır. 1: 1 ödeme, her 8 oyunda bir gelir. 5: 1 ödeme her 33 oyunda bir gelirken, 2: 1 ödeme 600 oyunda bir gelir. Çoğu oyuncu, olasılığın ödemeyle orantılı olarak arttığını varsayar. Oyuncuya heyecan vermek için tasarlanmış orta büyüklükteki tek ödeme 80: 1 ödemedir. Ortalama her 219 oyunda bir olacak şekilde programlanmıştır. 80: 1 ödeme, heyecan yaratacak kadar yüksektir, ancak oyuncunun kazancını alıp oyunu terk etmesini sağlayacak kadar yüksek değildir. Oyuncu, büyük olasılıkla en az 80 kat bahsiyle oyuna başladı (örneğin, 20 $ 'da 80 çeyrek var). Buna karşılık, 150: 1 ödeme ortalama olarak her 6.241 oyunda bir gerçekleşir. 2.400: 1 ile en yüksek ödeme yalnızca ortalama olarak her 64'te bir gerçekleşir3 = 262,144, makinede 64 sanal durağa sahip olduğundan oynatma. Makineyi beslemeye devam eden oyuncunun birkaç orta büyüklükte ödeme yapması muhtemeldir, ancak büyük bir ödeme yapması olası değildir. Sıkıldıktan veya hazır parasını bitirdikten sonra istifa ediyor.[kaynak belirtilmeli ]

Gizliliklerine rağmen, zaman zaman bir KYR sayfası bir web sitesinde yayınlanmaktadır. They have limited value to the player, because usually a machine will have 8 to 12 different possible programs with varying payouts. In addition, slight variations of each machine (e.g., with double jackpots veya five times play) are always being developed. The casino operator can choose which EPROM chip to install in any particular machine to select the payout desired. The result is that there is not really such a thing as a high payback type of machine, since every machine potentially has multiple settings. From October 2001 to February 2002, columnist Michael Shackleford obtained PAR sheets for five different nickel machines; four IGT games Austin Powers, Şans kurabiyesi, Leopard Spots ve Çarkıfelek and one game manufactured by WMS; Reel 'em In. Without revealing the proprietary information, he developed a program that would allow him to determine with usually less than a dozen plays on each machine which EPROM chip was installed. Then he did a survey of over 400 machines in 70 different casinos in Las Vegas. He averaged the data, and assigned an average payback percentage to the machines in each casino. The resultant list was widely publicized for marketing purposes (especially by the Palms casino which had the top ranking).[kaynak belirtilmeli ]

One reason that the slot machine is so profitable to a casino is that the player must play the high house edge and high payout wagers along with the low house edge and low payout wagers. In a more traditional wagering game like craps, the player knows that certain wagers have almost a 50/50 chance of winning or losing, but they only pay a limited multiple of the original bet (usually no higher than three times). Other bets have a higher house edge, but the player is rewarded with a bigger win (up to thirty times in craps). The player can choose what kind of wager he wants to make. A slot machine does not afford such an opportunity. Theoretically, the operator could make these probabilities available, or allow the player to choose which one so that the player is free to make a choice. However, no operator has ever enacted this strategy. Different machines have different maximum payouts, but without knowing the odds of getting the jackpot, there is no rational way to differentiate.

In many markets where central monitoring and control systems are used to link machines for auditing and security purposes, usually in wide area networks of multiple venues and thousands of machines, player return must usually be changed from a central computer rather than at each machine. A range of percentages is set in the game software and selected remotely.

In 2006, the Nevada Gaming Commission began working with Las Vegas casinos on technology that would allow the casino's management to change the game, the odds, and the payouts remotely. The change cannot be done instantaneously, but only after the selected machine has been idle for at least four minutes. After the change is made, the machine must be locked to new players for four minutes and display an on-screen message informing potential players that a change is being made.[25]

Linked machines

Some varieties of slot machines can be linked together in a setup sometimes known as a "community" game. The most basic form of this setup involves progressive jackpots that are shared between the bank of machines, but may include multiplayer bonuses and other features.[26]

In some cases multiple machines are linked across multiple casinos. In these cases, the machines may be owned by the manufacturer, who is responsible for paying the jackpot. The casinos kiralama the machines rather than owning them outright. Casinos in New Jersey, Nevada, and Güney Dakota now offer multi-state progressive jackpots, which now offer bigger jackpot pools.[27][28]

Dolandırıcılık

Mechanical slot machines and their coin acceptors were sometimes susceptible to cheating devices and other scams. One historical example involved spinning a coin with a short length of plastic wire. The weight and size of the coin would be accepted by the machine and credits would be granted. However, the spin created by the plastic wire would cause the coin to exit through the reject chute into the payout tray. This particular scam has become obsolete due to improvements in newer slot machines. Another obsolete method of defeating slot machines was to use a light source to confuse the optical sensor used to count coins during payout.[29]

Modern slot machines are controlled by EPROM computer chips and, in large casinos, coin acceptors have become obsolete in favor of bill acceptors. These machines and their bill acceptors are designed with advanced anti-cheating and anti-counterfeiting measures and are difficult to defraud. Early computerized slot machines were sometimes defrauded through the use of cheating devices, such as the "slider", "monkey paw", "lightwand" and "the tongue". Many of these old cheating devices were made by the late Tommy Glenn Carmichael, a slot machine fraudster who reportedly stole over $5 million.[30] In the modern day, computerized slot machines are fully deterministic and thus outcomes can be sometimes successfully predicted.[31]

Jackpot errors

Malfunctioning electronic slot machines are capable of indicating jackpot winnings far in excess of those advertised.[32] Two such cases occurred in casinos in Colorado in 2010, where software errors led to indicated jackpots of $11 million and $42 million.[kaynak belirtilmeli ] Analysis of machine records by the state Gaming Commission revealed faults, with the true jackpot being substantially smaller.[33] State gaming laws do not require a casino to honour payouts.

Mevzuat

Amerika Birleşik Devletleri

In the United States, the public and private availability of slot machines is highly regulated by state governments. Birçok eyalet kurdu oyun kontrol panoları to regulate the possession and use of slot machines and other form of gaming.

Nevada hem halka açık hem de özel kullanım için slot makinelerine karşı önemli kısıtlamaları olmayan tek eyalettir. İçinde New Jersey kumar makinelerine yalnızca şurada işletilen otel kumarhanelerinde izin verilir Atlantic City. Several states (Indiana, Louisiana ve Missouri ) yalnızca lisanslı olarak slot makinelerine (ve ayrıca herhangi bir kumarhane tarzı kumar) izin ver Nehir tekneleri veya kalıcı olarak bağlantılı mavnalar. Dan beri Katrina Kasırgası, Mississippi has removed the requirement that casinos on the Gulf Coast operate on barges and now allows them on land along the shoreline. Delaware üç at parkurunda slot makinelerine izin verir; they are regulated by the eyalet piyango komisyon. In Wisconsin, bars and taverns are allowed to have up to five machines. These machines usually allow a player to either take a payout, or gamble it on a double-or-nothing "side game".

bölge nın-nin Porto Riko places significant restrictions on slot machine ownership, but the law is widely flouted and slot machines are common in bars and coffeeshops.[34]

İthafen tribal casinos bulunan Kızılderili rezervasyonları, slot machines played against the house and operating independently from a centralized computer system are classified as "Class III" gaming by the Hindistan Oyun Düzenleme Yasası (IGRA), and sometimes promoted as "Vegas-style" slot machines.[35] In order to offer Class III gaming, tribes must enter into a kompakt (agreement) with the state that is approved by the İçişleri Bakanlığı, which may contain restrictions on the types and quantity of such games. As a workaround, some casinos may operate slot machines as "Class II" games—a category that includes games where players play exclusively against at least one other opponent and not the house, such as Bingo or any related games (such as çekme kulakları ). In these cases, the reels are an entertainment display with a pre-determined outcome based on a centralized game played against other players. Under the IGRA, Class II games are regulated by individual tribes and the Ulusal Hint Oyun Komisyonu, and do not require any additional approval if the state already permits tribal gaming.[36][37]

Biraz historical race wagering terminals operate in a similar manner, with the machines using slots as an entertainment display for outcomes paid using the parimutuel bahis system, based on results of randomly-selected, previously-held At yarışları (with the player able to view selected details about the race and adjust their picks before playing the credit, or otherwise use an auto-bet system).[38]

Özel mülkiyet

Alaska, Arizona, Arkansas, Kentucky, Maine, Minnesota, Nevada, Ohio, Rhode Adası, Teksas, Utah, Virjinya, ve Batı Virginia place no restrictions on private ownership of slot machines. Tersine, içinde Connecticut, Hawaii, Nebraska, Güney Carolina, ve Tennessee, private ownership of any slot machine is completely prohibited. The remaining states allow slot machines of a certain age (typically 25–30 years) or slot machines manufactured before a specific date. For a detailed list of state-by-state regulations on private slot machine ownership, see U.S. state slot machine ownership regulations.

Kanada

The Government of Canada has minimal involvement in gambling beyond the Canadian Ceza Kanunu. In essence, the term "lottery scheme" used in the code means slot machines, bingo and table games normally associated with a casino. These fall under the jurisdiction of the province or territory without reference to the federal government; in practice, all Canadian provinces operate gaming boards that oversee lotteries, casinos and video piyango terminalleri yetkileri altında.

OLG piloted a classification system for slot machines at the Grand River Raceway developed by University of Waterloo professor Kevin Harrigan, as part of its PlaySmart initiative for responsible gambling. İlham veren nutrition labels on foods, they displayed metrics such as volatility and frequency of payouts.[39]

Avustralya

İçinde Avustralya "Poker Machines" or "pokies"[40] are officially termed "gaming machines". In Australia, gaming machines are a matter for state governments, so laws vary between states. Gaming machines are found in casinos (approximately one in each major city), barlar ve bazı eyaletlerdeki kulüpler (genellikle spor, sosyal veya RSL kulüpleri). Bu kumar tarzını yasallaştıran ilk Avustralya eyaleti, Yeni Güney Galler, when in 1956 they were made legal in all registered clubs in the state. Poker makinelerinin çoğalmasının artan seviyelere yol açtığına dair öneriler var. kumar sorunu; ancak, bu bağlantının kesin doğası hala araştırmaya açıktır.[41]

In 1999 the Australian Productivity Commission reported that nearly half Australia's gaming machines were in New South Wales. At the time, 21% of all the gambling machines in the world were operating in Australia and, on a per capita basis, Australia had roughly five times as many gaming machines as the United States. Australia ranks 8th in total number of gaming machines after Japan, U.S.A., Italy, U.K., Spain and Germany. This primarily is because gaming machines have been legal in the state of New South Wales since 1956; over time, the number of machines has grown to 97,103 (at December 2010, including the Australian Capital Territory). By way of comparison, the U.S. State of Nevada, which legalised gaming including slots several decades before N.S.W., had 190,135 slots operating.[42]

Revenue from gaming machines in pubs and clubs accounts for more than half of the $4 billion in gambling revenue collected by state governments in fiscal year 2002–03.[kaynak belirtilmeli ]

İçinde Queensland, gaming machines in pubs and clubs must provide a return rate of 85%, while machines located in casinos must provide a return rate of 90%.[kaynak belirtilmeli ] Diğer birçok eyaletin benzer hükümleri vardır. İçinde Victoria, gaming machines must provide a minimum return rate of 87% (including jackpot contribution), including machines in Crown Casino. As of December 1, 2007, Victoria banned gaming machines that accepted $100 notes; 2003'ten beri üretilen tüm oyun makineleri bu kurala uygundur. This new law also banned machines with an automatic play option. One exception exists in Crown Casino for any player with a VIP loyalty card: they can still insert $100 notes and use an autoplay feature (whereby the machine will automatically play until credit is exhausted or the player intervenes). All gaming machines in Victoria have an information screen accessible to the user by pressing the "i key" button, showing the game rules, paytable, return to player percentage, and the top and bottom five combinations with their odds. These combinations are stated to be played on a minimum bet (usually 1 credit per line, with 1 line or reel played, although some newer machines do not have an option to play 1 line; some machines may only allow maximum lines to be played), excluding feature wins.

Batı Avustralya has the most restrictive regulations on electronic gaming machines in general, with the Crown Perth casino resort being the only venue allowed to operate them,[43] and banning slot machines with spinning reels entirely. This policy had an extensive political history, reaffirmed by the 1974 Royal Commission into Gambling:[44]

Poker machine playing is a mindless, repetitive and insidious form of gambling which has many undesirable features. Hiçbir düşünce, beceri veya sosyal temas gerektirmez. Olasılıklar asla kazanmakla ilgili değildir. Uzun süre makineleri oynayan insanları izlerken, izlenimci kanıt, en azından birçok insana bağımlılık yaptıklarıdır. Tarihsel olarak poker makineleri Batı Avustralya'da yasaklanmıştı ve kamu yararı için yasaklı kalmaları gerektiğini düşünüyoruz.

While Western Australian gaming machines are similar to the other states', they do not have spinning reels. Therefore different animations are used in place of the spinning reels in order to display each game result.

Nick Xenophon was elected on an independent Pokies yok bilet Güney Avustralya Yasama Konseyi -de 1997 Güney Avustralya eyalet seçimi on 2.9 percent, re-elected at the 2006 seçimi on 20.5 percent, and elected to the Avustralya Senatosu -de 2007 federal seçimi on 14.8 percent. Bağımsız aday Andrew Wilkie, an anti-pokies campaigner, was elected to the Avustralya Temsilciler Meclisi koltuğu Denison -de 2010 federal seçimi. Wilkie was one of four crossbenchers who supported the Gillard Emek takip eden hükümet asılmış parlamento sonuç. Wilkie immediately began forging ties with Xenophon as soon as it was apparent that he was elected. In exchange for Wilkie's support, the Labor government are attempting to implement precommitment technology for high-bet/high-intensity poker machines, against opposition from the Tony Abbott Koalisyon and Clubs Australia.

Esnasında Kovid-19 pandemic of 2020, every establishment in the country that facilitated poker machines was shut down, in an attempt to curb the spread of the virus. Bringing Australia's usage of poker machines effectively to zero. [45]

Rusya

In Russia, "slot clubs" appeared quite late, only in 1992. Before 1992, slot machines were only in casinos and small shops, but later slot clubs began appearing all over the country. The most popular and numerous were "Vulcan 777" and "Taj Mahal". Since 2009 when gambling establishments were banned, almost all slot clubs disappeared and are found only in a specially authorized gambling zones.

Birleşik Krallık

Devon'daki Teignmouth İskelesi'ndeki eski meyve makineleri dizisi
Bir silahlı haydut Wookey Delik Mağaraları

Slot machines are covered by the Kumar Yasası 2005, which superseded the Oyun Yasası 1968.[46]

Slot machines in the U.K. are categorised by definitions produced by the Kumar Komisyonu as part of the Gambling Act of 2005.

Makine kategorisiMaximum stake (from January 2014)Maximum prize (from January 2014)
BirSınırsızSınırsız
B1£5£10,000 or if the game has a progressive jackpot that can be £20,000
B2100 £ (10 £ 'un katları halinde)£500
B3£2£500
B3A£1£500
B4£2£400
C£1£100 or £200 If jackpot is repeated
D (çeşitli)10p to £8£ 8 nakit veya £ 50 gayri nakdi

Casinos built under the provisions of the 1968 Act are allowed to house either up to twenty machines of categories B–D or any number of C–D machines. As defined by the 2005 Act, large casinos can have a maximum of one hundred and fifty machines in any combination of categories B–D (subject to a machine-to-table ratio of 5:1); small casinos can have a maximum of eighty machines in any combination of categories B–D (subject to a machine-to-table ratio of 2:1).

A Kategorisi

Kategori A oyunları, planlanan "Süper Kumarhaneler ". Despite a lengthy bidding process with Manchester planlanan tek lokasyon olarak seçildi, geliştirme kısa süre sonra iptal edildi Gordon Brown oldu Birleşik Krallık Başbakanı. As a result, there are no lawful Category A games in the U.K.

Kategori B

Kategori B oyunları alt kategorilere ayrılmıştır. The differences between B1, B3 and B4 games are mainly the stake and prizes as defined in the above table. Category B2 games – Sabit oranlı bahis terminalleri (FOBTs) – have quite different stake and prize rules: FOBTs are mainly found in licensed bahis mağazaları, or bookmakers, usually in the form of electronic rulet.

Oyunlar bir rastgele numara üreticisi; thus each game's probability of getting the jackpot is independent of any other game: probabilities are all equal. Eğer bir sözde rasgele sayı üreteci is used instead of a truly random one, probabilities are not independent since each number is determined at least in part by the one generated before it.

Kategori C

Kategori C oyunlarına genellikle meyve makineleri, one-armed bandits ve AWP (ödüllü eğlence ). Meyve makineleri genellikle şu ülkelerde bulunur: barlar, kulüpler, ve oyun salonları. Machines commonly have three but can be found with four or five reels, each with 16–24 symbols printed around them. The reels are spun each play, from which the appearance of particular combinations of symbols result in payment of their associated winnings by the machine (or alternatively initiation of a subgame). Bu oyunlarda genellikle para kazanma fırsatları olan birçok ekstra özellik, parkur ve alt oyun bulunur; genellikle sadece makara kombinasyonlarındaki ödemelerden kazanılabileceğinden daha fazla.

Fruit machines in the U.K. almost universally have the following features, generally selected at random using a sözde rasgele sayı üreteci:

  • Bir oyuncu (sektörde bir kumarcı) may be given the opportunity to ambar one or more reels before spinning, meaning they will not be spun but instead retain their displayed symbols yet otherwise count normally for that play. Bu bazen, özellikle iki veya daha fazla makara tutulursa, kazanma şansını artırabilir.
  • Bir oyuncuya ayrıca bir dizi verilebilir dürtüler bir spin sonrasında (veya bazı makinelerde bir alt oyunun sonucu olarak). A nudge is a step rotation of a reel chosen by the player (the machine may not allow all reels to be nudged for a particular play).
  • Hileler can also be made available on the internet or through emailed newsletters to subscribers. Bu hileler, oyuncuya bir avantaj izlenimi verirken, gerçekte ödeme yüzdesi tamamen aynı kalır. En yaygın kullanılan hile şu şekilde bilinir: hold after a nudge ve başarısız bir dürtmenin ardından oyuncunun kazanma şansını artırır. Machines from the early 1990s did not advertise the concept of hold after a nudge when this feature was first introduced, it became so well-known amongst players and widespread amongst new machine releases that it is now well-advertised on the machine during play. This is characterised by messages on the display such as DON'T HOLD ANY veya LET 'EM SPIN and is a designed feature of the machine, not a cheat at all.

Makinelerin birbiri ardına birden fazla ikramiye ödediği bilinmektedir (bu, meç veya çılgın) ancak her ikramiye, tek bir oyunda maksimum ödeme ile ilgili yasayı ihlal etmemek için yeni bir oyunun oynanmasını gerektirir. Typically this involves the player only pressing the Start button for which a single credit is taken, regardless of whether this causes the reels to spin or not. Minimum ödeme yüzdesi% 70'tir ve yayıncılar genellikle ödemeyi yaklaşık% 78 olarak belirler.

Japonya

Japonca slot machines, known as Pachisuro (パチスロ) veya pachislot from the words "pachinko" and "slot machine", are a descendant of the traditional Japanese Pachinko oyun. Slot machines are a fairly new phenomenon and they can be found mostly in pachinko parlors and the adult sections of eğlence salonları oyun merkezleri olarak bilinir.

Makineler ile düzenlenir Entegre devreler ve olasılıkları değiştiren altı farklı seviyeye sahip 777. The levels provide a rough outcome of between 90% to 160% (200% for skilled players). Japanese slot machines are "beatable". Parlor operators naturally set most machines to simply collect money, but intentionally place a few paying machines on the floor so that there will be at least someone winning,[kaynak belirtilmeli ] encouraging players on the losing machines to keep gambling, using the psychology of the kumarbazın hatası.

Despite the many varieties of pachislot machines, there are certain rules and regulations put forward by the Security Electronics and Communication Technology Association (保安電子通信技術協会)bir bağlı kuruluşu Ulusal Polis Teşkilatı. Örneğin, üç makara olmalıdır. All reels must be accompanied by buttons which allow players to manually stop them, reels may not spin faster than 80 RPM, and reels must stop within 0.19 seconds of a button press. In practice, this means that machines cannot let reels slip more than 4 symbols. Other rules include a 15 coin payout cap, a 50 credit cap on machines, a 3 coin maximum bet, and other such regulations.[kaynak belirtilmeli ]

Although a 15 coin payout may seem quite low, regulations allow "Big Bonus" (c. 400–711 coins) and "Regular Bonus" modes (c. 110 coins) where these 15 coin payouts occur nearly continuously until the bonus mode is finished. Makine bonus modundayken, oyuncu LCD ekranda özel kazanan sahnelerle eğlendirilir ve ödeme yapıldıktan sonra enerji veren müzik duyulur.

Three other unique features of Pachisuro machines are "stock", "renchan", and tenjō (天井). Pek çok makinede, bir bonusu almaya yetecek kadar para alındığında, bonus hemen verilmez. Tipik olarak oyun, makaraların birkaç oyun için bonus sembollerinden kaymasını sağlar. If the player fails to hit the bonus during these "standby games", it is added to the "stock" for later collection. Mevcut oyunların birçoğu, bir bonus turunu bitirdikten sonra, ilk birkaç oyun için ek hisse senedi bırakma olasılığını (makine son olarak makaraların kaymasını bir süre durdurduğunda daha önceki oyuncuların bonus alamamasından elde edilenler) çok yükseğe ayarladı. As a result, a lucky player may get to play several bonus rounds in a row (a "renchan"), making payouts of 5,000 or even 10,000 coins possible. The lure of "stock" waiting in the machine, and the possibility of "renchan" tease the gambler to keep feeding the machine. To tease them further, there is a tenjō (ceiling), a maximum limit on the number of games between "stock" release. Örneğin, tenjō 1.500'dür ve son bonustan beri oynanan oyun sayısı 1.490'dır, oyuncunun sadece 10 oyun içinde bir bonus yayınlaması garantilidir.

Because of the "stock", "renchan", and tenjō sistemlerde, sadece birinin çok büyük miktarda para kaybettiği makineleri oynayarak para kazanmak mümkündür. Buna "olmak" denirsırtlan ". They are easy to recognize, roaming the aisles for a "kamo" ("enayi "İngilizce) makinesini terk etmek için.

In short, the regulations allowing "stock", "renchan", and tenjō transformed the pachisuro from a low-stakes form of entertainment just a few years back to hardcore gambling. Birçok insan karşılayabileceğinden daha fazla kumar oynuyor olabilir ve büyük ödemeler de kumar salonlarına tatsız "sırtlan" tiplerini çekiyor.

Bu sosyal sorunları ele almak için, 2006 yılında, bir makinenin tutabileceği maksimum "stok" miktarını yaklaşık 2.000-3.000 jetonluk bonus oyunlarına sınırlayan yeni bir düzenleme (Sürüm 5.0) kabul edildi. Moreover, all pachisuro machines must be re-evaluated for regulation compliance every three years. Version 4.0 came out in 2004, so that means all those machines with the up to 10,000 coin payouts will be removed from service by 2007.

Problem gambling and slot machines

Natasha Dow Schüll, associate professor in New York Üniversitesi 's Department of Media, Culture, and Communication, uses the term "machine zone" to describe the state of immersion that users of slot machines experience during gambling, in which they lose a sense of time, space, bodily awareness, and monetary value.[47]

Mike Dixon, PhD, professor of psychology at the Waterloo Üniversitesi,[48] studies the relationship between slot players and slot machines. In one of Dixon's studies, slot players were observed experiencing heightened arousal from the sensory stimulus coming from the machines. They "sought to show that these 'losses disguised as wins' (LDWs) would be as arousing as wins, and more arousing than regular losses."[49]

Psychologists Robert Breen and Marc Zimmerman[50][51] found that players of video slot machines reach a debilitating level of involvement with gambling three times as rapidly as those who play traditional casino games, even if they have gambled regularly on other forms of gambling in the past without a problem.

Eye tracking research in local bookkeepers offices in the UK suggested that, in slots games, the slot-reels dominated players' visual attention and problem gamblers looked more frequently at amount-won messages than those without gambling problems.[52]

2011 60 dakika report "Slot Machines: The Big Gamble"[53] focused on the link between slot machines and gambling addiction.

Mills Novelty Co. Horse Head Bonus antique slot machine

Skill stops

Skill stop buttons predated the Bally electromechanical slot machines of the 1960s and 70s. They appeared on mechanical slot machines manufactured by Mills Novelty Co. as early as the mid 1920s. These machines had modified reel-stop arms, which allowed them to be released from the timing bar, earlier than in a normal play, simply by pressing the buttons on the front of the machine, located between each reel.

"Skill stop" buttons were added to some slot machines by Zacharias Anthony in the early 1970s. These enabled the player to stop each reel, allowing a degree of "skill" so as to satisfy the New Jersey gaming laws of the day which required that players were able to control the game in some way. The original conversion was applied to approximately 50 late-model Bally slot machines. Because the typical machine stopped the reels automatically in less than 10 seconds, weights were added to the mechanical timers to prolong the automatic stopping of the reels. By the time the New Jersey Alcoholic Beverages Commission (ABC) had approved the conversion for use in New Jersey arcades, the word was out and every other distributor began adding skill stops. The machines were a huge hit on the Jersey Shore and the remaining unconverted Bally machines were destroyed as they had become instantly obsolete.[kaynak belirtilmeli ]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Partridge, Eric (2006). Yeni Argo ve Geleneksel Olmayan İngilizce Keklik Sözlüğü: J – Z. Taylor ve Francis. s. 1552. ISBN  9780415259385. Alındı 17 Ekim 2014.
  2. ^ haydut in the Oxford English Dictionary
  3. ^ Cooper, Marc (December 2005). "How slot machines give gamblers the business". Atlantik Aylık Grubu. Alındı 2008-04-21.
  4. ^ "Slot Machine - Definition of slot machine by Merriam-Webster". merriam-webster.com.
  5. ^ OED, meyve, n.
  6. ^ "History of slot machines".
  7. ^ "Charles Fey article". Casinogambling.about.com. 2009-06-22. Alındı 2009-08-04.
  8. ^ "The Long, Colorful, Profitable History of Slot Machines". The Indian Observer. Arşivlenen orijinal 30 Ocak 2014. Alındı 2016-07-18.
  9. ^ "CM-5716-P-06 Machine, Slot". Nevada Eyalet Müzesi. Arşivlenen orijinal 1 Ekim 2015. Alındı 2015-09-18.
  10. ^ Fey, Marshall (1983). Slot Machines A Pictorial History of the First 100 Years. Liberty Belle Books. ISBN  0-9623852-7-1.
  11. ^ 200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925).
  12. ^ 202 Iowa 1318, 210 N.W. 137. (Iowa, 1926).
  13. ^ Singer, Richard G. The Proposed Duty to Inquire as Affected by Recent Criminal Law Decisions in the United States Supreme Court Arşivlendi 2008-12-19 Wayback Makinesi. 24 Nisan 2000.
  14. ^ State v. Ellis. 200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925). (citing to Ferguson v. State of Indiana, 178 Ind. 568, 99 N. E. 806 (1912); City of Moberly v. Deskin, 169 Mo. App. 672, 155 S. W. 842. (1913).)
  15. ^ "Bally Technologies, Inc. | Company Information". Ballytech.com. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2009. Alındı 2009-08-04.
  16. ^ "HALL OF FAME IN SLOT GAMES : Casino Player Magazine - Strictly Slots Magazine - Casino Gambling Tips". casinocenter.com.
  17. ^ "3 Bags Full". arcade-history.com.
  18. ^ Harris, Tom (2002-02-26). "How Slot Machines Work". Alındı 10 Temmuz 2014.
  19. ^ "Slot machine trends featured at G2E". Casino Dergisi. Alındı 2020-03-01.
  20. ^ "Bilgi" (PDF). gaming.unlv.edu.
  21. ^ Electronic gaming device utilizing a random number generator for selecting the reel stop positions
  22. ^ Collier, Roger (1 July 2008). "Do slot machines play mind games with gamblers?". Kanada Tabipler Birliği Dergisi. 179 (1): 23–4. doi:10.1503/cmaj.080870. PMC  2464464. PMID  18591518.
  23. ^ Thompson, Andrew (2015-05-06). "Slot machines perfected addictive gaming. Now, tech wants their tricks". Sınır. Alındı 2019-11-30.
  24. ^ Knuth, Donald E. "3. Random numbers". Bilgisayar Programlama Sanatı. II. Seminumerical Algorithms (1st ed.). s. 3–4.
  25. ^ Richtel, Matt (12 April 2009). "From the Back Office, a Casino Can Change the Slot Machine in Seconds". New York Times. Alındı 10 Aralık 2009.
  26. ^ "The latest community slot games offer play mechanics and features designed to overcome the shortfalls of previous products and concepts". Casino Dergisi. Alındı 2019-12-03.
  27. ^ "Division of Gaming Enforcement Announces Approval for Interstate Progressive Slot Machines" (PDF). New Jersey Oyun Yaptırımı Bölümü.
  28. ^ "Division of Gaming Enforcement Announces Interstate Progressive Slots Link with Nevada" (PDF). New Jersey Oyun Yaptırımı Bölümü.
  29. ^ "Slot machine cheat bilked casinos with ingenious gadgets". USAToday.com. Alındı 2014-06-08.
  30. ^ LaPointe, Michael (2020-02-04). "The Edison of the Slot Machines". The Paris Review. Alındı 2020-10-08.
  31. ^ Koerner, Brendan (8 February 2017). "Russians Engineer a Brilliant Slot Machine Cheat—And Casinos Have No Fix". Kablolu. Alındı 7 Şubat 2017.
  32. ^ Jeff Reinitz. "Woman sues Isle after she's denied $42 million from slot malfunction". Waterloo Cedar Falls Kurye.
  33. ^ Woman Who Thought She Won $42 Million At Casino Gets $20.18 Instead IEEE Spektrumu 25 Mayıs 2010
  34. ^ Coto, Danica (August 13, 2012). "Illegal slot machines threaten Puerto Rico casinos". Deseret Haberler. Alındı 23 Haziran 2016.
  35. ^ SouthFloridaReporter.com (2018-09-05). "10 Casinos You Can Gamble at in South Florida". South Florida Reporter. Alındı 2019-10-10.
  36. ^ Kurutucu, Carolyn. "Slot makineleri sipariş edildi; Sınıf II kumarhaneler açıklandı". The Glendale Star. Alındı 2019-09-21.
  37. ^ "Dizeleri Olmayan Yeni Slot Makineleri". Los Angeles zamanları. 2004-06-21. Alındı 2019-09-21.
  38. ^ Minör, Robyn L. "Kentucky Downs hızlı yarışa başlıyor". Bowling Green Daily News. Alındı 2019-11-22.
  39. ^ Guesgen, Mirjam (2018-09-10). "Can 'calorie labels' on slot machines promote healthier gambling?". TheRecord.com. Alındı 2019-09-24.
  40. ^ "Australian National Dictionary: Pokie". Oxford University Press. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2014. Alındı 2 Ekim 2014.
  41. ^ PC.gov.au Arşivlendi 2006-08-19 at the Wayback Makinesi, see Chapter 8, Productivity Commission Report no. 10
  42. ^ "One pokie for every 110 of us". Fairfax Media. SMH. 17 Ocak 2010. Alındı 28 Kasım 2015.
  43. ^ "James Packer handed plum casino deal by West Australian government". Büyük Haber Ağı. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2013. Alındı 2 Ağustos 2012.
  44. ^ Western Australia, Report of the Royal Commission into Gambling (1974), pp. 72–73.
  45. ^ https://www.theage.com.au/sport/afl/afl-clubs-to-face-double-hit-with-pokies-downturn-20200316-p54am3.html
  46. ^ "2005 Oyun Yasası". Kırtasiye Ofisi. 2005. Alındı 2 Kasım 2009.
  47. ^ Schüll, Natasha (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton, NJ: Princeton University Press. ISBN  978-0-69-116088-7. OCLC  866583433.
  48. ^ "Mike J. Dixon". Website of the Department of Psychology. Waterloo Üniversitesi. 2013-04-04.
  49. ^ Dixon, Mike J.; Harrigan, Kevin A.; Sandhu, Rajwant; Collins, Karen; Fugelsang, Jonathan A. (October 2010). "Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines: Losses disguised as wins". Bağımlılık. 105 (10): 1819–1824. doi:10.1111/j.1360-0443.2010.03050.x. PMID  20712818.
  50. ^ Breen, Robert B; Zimmerman, M. (2002). "Rapid Onset of Pathological Gambling in Machine Gamblers". Journal of Gambling Studies. 18 (1): 31–43. doi:10.1023/A:1014580112648. PMID  12050846. S2CID  10700182.
  51. ^ Breen, Robert B (2004). "Rapid Onset of Pathological Gambling in Machine Gamblers: A Replication". ECommunity: The International Journal of Mental Health and Addiction. 2 (1): 44–49.
  52. ^ Rogers, R. D., Butler, J., Millard, S., Cristino, F., Davitt, L. I., & Leek, E. C. (2018). A scoping investigation of eye-tracking in Electronic Gambling Machine (EGM) play. Bangor: Bangor University. Alınan: https://research.bangor.ac.uk/portal/files/20304339/2018_RGT_Eye_tracking_machines.pdf
  53. ^ "Slot Machines: The Big Gamble". 60 dakika. 7 January 2011. CBS. Alındı 8 Mayıs 2011.

Kaynakça

  • Brisman, Andrew. The American Mensa Guide to Casino Gambling: Winning Ways (Stirling, 1999) ISBN  0-8069-4837-X
  • Grochowski, John. The Slot Machine Answer Book: How They Work, How They've Changed, and How to Overcome the House Advantage (Bonus Books, 2005) ISBN  1-56625-235-0
  • Legato, Frank. How to Win Millions Playing Slot Machines! ...Or Lose Trying (Bonus Books, 2004) ISBN  1-56625-216-4

Dış bağlantılar