Jessica Hammer - Jessica Hammer - Wikipedia

Jessica Hammer
MilliyetAmerikan
Vatandaşlık Amerika Birleşik Devletleri
gidilen okulKolombiya Üniversitesi,
Harvard Üniversitesi
Bilimsel kariyer
KurumlarCarnegie Mellon Üniversitesi,
İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Enstitüsü
İnternet sitesihttp://replayable.net/

Jessica Hammer bir asistan profesör içinde İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Enstitüsü -de Carnegie Mellon Üniversitesi.[1][2]

Hayatın erken dönemi ve eğitim

Yarışmada finalist olan Hammer Regeneron Science Yetenek Arama, katıldı İbn Meymun Okulu, içinde Brookline, Massachusetts.[3]

O kızı Michael Martin Hammer.[4]

Lisansını kazandı. -de Harvard Üniversitesi, MS'den NYU Etkileşimli Telekomünikasyon Programı ve Ph.D. içinde bilişsel çalışmalar -de Kolombiya Üniversitesi,[5] oyun tasarımı ders dizisini geliştirdiği yer[6] ve kurucu üyesiydi Öğretmen Koleji PATLICAN oyun araştırma laboratuvarı.[7][8][9]

Kariyer

Hammer'ın araştırması, belirli oyun tasarım kararlarının oyuncuların düşünme ve hissetme şeklini etkileme şekline odaklanarak oyunların psikolojisine odaklanıyor.[2]

Columbia'da yüksek lisans öğrencisi olan Hammer, bireylerin sigarayı bırakmalarına yardımcı olmak için tasarlanmış bir mobil oyun olan Lit'in yaratılmasına yardımcı oldu.[10] Hammer, video oyunları üzerinde çalıştı. Ulusal Sağlık Enstitüsü ve için Nokia.[11]

O da zaman geçirdi Etiyopya, sosyal sermayeyi ve sorunlarını kendi başlarına çözmek için ihtiyaç duydukları becerileri edinmelerine yardımcı olacak oyun kulüpleri oluşturmak için yerel ortaklarla birlikte çalışmak.[12]2014 yılında Dünya Ekonomik Forumu Genç Bilim Adamı.[13]

1998 kitabında, Neden Artık Birbirimizle Konuşmuyoruz: Toplumun Sesini Azaltma, biyolinguist John L. Locke Hammer tarafından üretilen araştırmayı genç bir araştırmacı olarak tartışıyor Simon Baron-Cohen. Locke'a göre Baron-Cohen ve Hammer, şunlara sahip bireylerin ebeveynlerinin Asperger Sendromu gözlerinin ifadesine bakarak başkalarının duygusal durumunun yorumlanmasını içeren görevlerde genel popülasyondan daha az başarılı oldu ve karmaşık tasarımların içine gömülü şekilleri tanımlamada genel popülasyondan daha iyi.[14]

2014'ten beri Hammer'ın son projeleri arasında keşif canlı aksiyon rol yapma oyunları zihinsel veya fiziksel sağlığı iyileştirmek için potansiyel bir yol olarak,[15] ve oyunların işle ilgili yaralanmalardan sonra opioid kötüye kullanımını nasıl azaltabileceği konusunda araştırma yapmak.[16]

Hammer şu anda, HCI Enstitüsü ve Eğlence Teknolojisi Merkezi arasında ortaklaşa atanan Carnegie Mellon Üniversitesi'nde yardımcı doçent olarak çalışıyor. Oyun Tasarımı ve Öğrenme Medyası ile ilgili dersler veriyor.

Jessica Hammer, OHLab'ı Amy Ogan ile birlikte öğrencileri, çalışanları ve meslektaşları ile birlikte başlattı. Laboratuvar, yepyeni etkileşimler ve deneyimler yaratmak için kültür, öğrenme, oyun ve tasarımın kesişim noktasında çalışıyor. Oyunlar, eğitim teknolojileri ve yeni etkileşim çerçeveleri aracılığıyla laboratuvar, öğrenmenin, empatinin ve sosyal güçlenmenin sınırlarını zorluyor.

Referanslar

  1. ^ "HCII Fakülte Listesi". Carnegie Mellon.
  2. ^ a b Leonard, Kimberly (29 Mayıs 2015). "Sistemi Kandırmak". ABD Haberleri ve Dünya Raporu. Alındı 10 Şubat 2017.
  3. ^ Saltus, Richard (26 Ocak 1994). "4 Kitlesel öğrenciler, ABD bilim yarışması finalistleridir". Boston Globe. ProQuest  294836274.
  4. ^ Rosenblatt, Gary (12 Eylül 2008). "Statükoya Meydan Okuyan Hayat Boyu Bir Arkadaş". Yahudi Haftası. Alındı 16 Ocak 2017.
  5. ^ "Haberci: Jessica Hammer". Pittsburgh Tribune-İnceleme. 12 Ekim 2014. Alındı 16 Ocak 2017.
  6. ^ Whitacre Andrew (2012-01-25). "Podcast: Jessica Hammer," Oyunlar Ne Anlama Geliyor (Ve Ne Anlama Geliyorlar)"". cmsw.mit.edu.
  7. ^ "Jessica Hammer'ın Özgeçmişi" (PDF). dropboxusercontent.com.
  8. ^ Ryan, Janice Paul (30 Mayıs 2006). "Gençler bu yaz UWF kampında Tech It UP yapacak". Pensacola News Journal. ProQuest  435993673.
  9. ^ O'Leary, Amy (1 Ağustos 2012). "Sanal Oyunda Cinsel Taciz Çok Gerçektir". New York Times. Alındı 16 Ocak 2017.
  10. ^ Jessica Hammer. wordpress.com. 26 Mayıs 2010.
  11. ^ "24 saatte bir video oyunu yapmak ne kadar zor?" Başkent. AP. 19 Mart 2006. ProQuest  232717183.
  12. ^ "Etiyopya'da bir oyun tasarım profesörü, anahtarın genç kızlarda olduğuna inanıyor - Ekranı Öldür". killscreen.com. 3 Temmuz 2013.
  13. ^ "Dünya Ekonomik Forumu Genç Bilim Adamları 2014" (PDF). weforum.org.
  14. ^ Locke, John L. (1998). Neden Artık Birbirimizle Konuşmuyoruz: Toplumun Sesini Azaltma. Simon ve Schuster. s.82. ISBN  0684843331.
  15. ^ "Dönüştürücü Canlı Aksiyon Rol Yapma - İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Enstitüsü". hcii.cmu.edu.
  16. ^ "Ağrı için Oyunlar - İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Enstitüsü". www.hcii.cmu.edu.

Dış bağlantılar