John Marston (Kırmızı Ölü) - John Marston (Red Dead) - Wikipedia

John Marston
Kırmızı Ölü karakter
John Marston - Red Dead Redemption & Red Dead Redemption 2.png
John Marston göründüğü gibi Red Dead Redemption (solda) ve Red Dead Redemption 2 (sağ)
İlk görünümRed Dead Redemption (2010)
Son görünümRed Dead Redemption 2 (2018)
Tarafından yaratıldıRockstar San Diego
CanlandıranRob Wiethoff
Hareket yakalama
Evren içi bilgiler
AliasJim Milton
ÜyelikVan der Linde çetesi
Abigail Roberts
ÇocukJack Marston
MilliyetAmerikan

John Marston bir kurgusal karakter içinde Kırmızı Ölü video oyun serisi Rockstar oyunları. O, 2010 video oyununun oynanabilir kahramanıdır. Red Dead Redemption, burada Vahşi Batı'nın düşüşüyle ​​başa çıkarken, daha sonra ailesinin karşılığında eski çetesinin hayatta kalan son üyelerini avlamak zorunda kaldı. John ayrıca Ölümsüz kabus, zombi kıyamet temalı indirilebilir içerik. Karakter, 2018 prequel'in ikincil oynanabilir kahramanı olarak geri döndü. Red Dead Redemption 2 Çetedeki hayatını ve ailesi için bir hayata başlama girişimlerini anlatıyor.

John canlandırıyor Rob Wiethoff vasıtasıyla performans yakalama. Karakter, ilk oyunda nüanslı, aile odaklı bir karakter olacak şekilde geliştirildi. Prequel için dönerken Wiethoff, ilham almak için genç hayatına baktı. Yazarlar, John'un orijinal rolünün ikinci oyunda sınırlayıcı olabileceğini düşündüler. Karakter, olgunluğuna, ahlaki karmaşıklığına ve belirsizliğine ve ilk oyunun odak noktaları olarak kefaret arayışına değinen birçok eleştirmen ile iyi karşılandı. Wiethoff'un Marston tasviri de büyük beğeni topladı.

Karakter Gelişimi

Rob Wiethoff Dizilerini okurken çamaşırları katlayarak John Marston rolü için seçmelere katıldı. Oyunun kimliğinin farkında değildi, o zaman sadece "başlıksız bir video oyunu projesi" olarak anıldı.[2] Seçmelerin zaman kaybı olduğunu hissetti, ancak birkaç gün sonra rolü aldı.[2] performans yakalama süreç, hareket ve konuşmanın eşzamanlı kaydını içerirken, küçük bir kısmı seslendirme kabininde yapıldı.[3][4] Wiethoff, neredeyse iki yıl boyunca ilk oyun üzerinde çalıştı ve ana yapım yaklaşık altı hafta sürdü.[3] Kayıt, bir veya iki ay ara vermeden önce birkaç hafta içinde gerçekleşir.[2] Wiethoff, her gün yaklaşık 12-15 sahnenin kaydedildiğini tahmin etti.[3] Kayıt ekibi genellikle Rockstar'ın önceki oyunundan sahnelere atıfta bulundu. Grand Theft Auto IV (2008); Wiethoff, sonunda oyunu oynamadığını kabul etmeden önce anlamış gibi davrandı.[2]

John bir "aile babası" olarak geliştirildi.[5] Ekip onu nüanslı bir karakter olarak yarattı. Red Dead Redemption basit bir kahraman veya kötü adamdan farklı olarak, ilginç bir deneyim sağlamak için. Teknik yönetmen Ted Carson, karakterin kinizm ve gerçekçiliğin birleşiminden dolayı ilginç hale geldiğini söyledi.[6] John'un hayatındaki erken kararların, kabul etme ihtiyacının doğrudan bir sonucu olduğunu ve eylemlerinin farkında olmayabileceğini belirtti.[7] Wiethoff'tan geri dönmesi istendi. indirilebilir içerik Ölümsüz kabus geri taşındıktan yaklaşık bir ay sonra Seymour, Indiana itibaren Los Angeles ilk oyunun kaydedildiği yer; Ölümsüz kabus kaydedildi New York.[3]

John'u geliştirirken Red Dead Redemption 2, yazarlar, oyuncular karakterle çoktan rezonansa girdiği için önceki görünümünün kendileriyle sınırlı olabileceğini düşünüyorlardı.[8] Wiethoff, karaktere dönerken kendi hayatına baktı; John'un onay için çetenin geri kalanına bakması gibi, her zaman ablasının erkek arkadaşlarının onayını alırdı.[4] John'un kişiliği için memleketindeki "oldukça sert adamlardan" da ilham aldı.[9]

Kurgusal karakter biyografisi

John'un bir fahişe olan annesi doğum sırasında öldü ve bir bar kavgasında kör olan babası John sekiz yaşındayken öldü. John, kaçmadan önce birkaç yılını yetimhanede geçirdi. John olmakla tehdit edildiğinde linç 12 yaşında hırsızlık yaparken yakalandıktan sonra, onu çetesine alıp büyüten Hollandalı van der Linde tarafından kurtarıldı.[10] Abigail Roberts çeteye katıldığında, o ve John aşık oldu ve Jack adında bir oğlu oldu.

Red Dead Redemption 2

Oyunun 1899'daki olayları sırasında John, çete arkadaşları tarafından kurtarıldı. Arthur Morgan ve Javier Escuella. İyileştikten sonra, başarılı bir tren soygununu planlayıp yürütmeden önce bazı görevlerde çeteye katılır. Başarısız bir banka soygunu sırasında John yakalanır ve hapsedilir. Arthur ve Sadie, Dutch'ı küçümseyerek onu kurtarırlar. John, Arthur gibi, Dutch'ın büyüyen paranoyasına ve akıl kaybına karşı giderek daha temkinli hale geliyor; John'un ailesini koruyan Arthur, zamanı geldiğinde çeteden ayrılması konusunda onu uyarır. John daha sonra bir tren soygunu sırasında Dutch tarafından ölüme terk edilir, ancak Arthur, Dutch ve Micah ile yüzleşirken kampa geri döner. Pinkertons kampı istila ettiğinde Arthur ve John kaçarlar. John, Arthur'un isteği üzerine ailesinin yanına döner.

Sekiz yıl sonra, 1907'de John, Abigail'le dürüst bir iş bulur, ancak John kendisini ve işverenini tehdit eden kanun kaçaklarına karşı savaşırken Abigail, Jack'le ayrılır. John, Beecher's Hope'ta bir mülk satın alacak kadar para kazanarak onu geri almaya çalışır. Sadie ona kredilerini ödemek için işler sağlarken, Amca ve Charles Smith'in yardımıyla bir çiftlik kurar. Abigail döndükten sonra John evlenme teklif eder. Sadie ve Charles ile John, Micah'ın Hollandalı'yı buldukları yeni çetesine saldırır. İçinde Meksika açmazı, Dutch Micah'ı vurur ve John ayrılmadan önce işini bitirmesine izin verir. John ve Abigail daha sonra çiftliğinde evlenir. Oyunun son sahnesi federal ajanlar Edgar Ross ve Archer Fordham'ın John'un çiftliğini gözlemlediğini gösteriyor.

Red Dead Redemption

1911'de Ross ve Fordham, John'a bir kelle avcısı ve eski kanun kaçağı arkadaşlarını tutukladı. Ajanlar, John'un yükümlülüklerini yerine getirmesini sağlamak ve motive etmek için Jack ve Abigail'i kaçırır ve John'un yükümlülüklerini tamamladıktan sonra serbest bırakılmalarına söz verir. New Austin eyaletinde eski çete üyesi Bill Williamson'ın kalesine saldırmasına yardım eden birçok kişiyle birlikte çalışıyor. Bill, eski çete üyesi Javier Escuella'nın yardımını almak için Meksika'ya kaçtığında, John onların peşine düşer. Orada, John istemeden bir iç savaş asiler ve askerler arasında. İsteksizce her iki taraf için de çalışır, yalnızca Bill ve Javier hakkında bilgi ister, ancak ona ihanet ettiklerinde askerleri reddeder. Sonunda Javier'in yerini bulur ve oyuncu onu öldürmek veya ajanlara vermek konusunda karar verebilir. Bill ayrıca John veya isyancı lider Abraham Reyes tarafından takip edilir ve öldürülür.

John ailesini toplamak için döndüğünde Ross, ona Dutch'ı bulması gerektiğini söyler. Dutch'a ve operasyonlarına yapılan birkaç başarısız saldırının ardından John ve ajanlar, saklandığı yere bir saldırı düzenler. John, Dutch'ı uçuruma kadar kovalar ve burada ikincisi inip intihar eder. Eski çetesinin ölmesiyle John ve ailesi çiftliğine geri döner. Çiftlikte çalışmak için biraz zaman harcıyor, ancak kısa süre sonra ABD askerleri tarafından saldırıya uğradı ve Amca öldürüldü. John ailesini savunur, ancak bir çete tarafından vurularak öldürülür. Cesedi çiftlikte bir yamaçta gömülü.

Ölümsüz kabus

İçinde Ölümsüz kabus, bir kanonik olmayan, zombi kıyamet temalı alternatif gerçeklik John, dünyanın bir virüs Bu, ölüleri beden tadıyla hayata döndürür. Enfekte olan Jack ve Abigail'i bağladıktan sonra John, vebanın kaynağını bulmaya çalışır. Meksika'ya gidiyor ve burada bir rahibe Reyes sorumlu olabilir. John, zombileştirilmiş Reyes'i öldürür ve Reyes'in hükümet binasının altındaki birkaç katakompa saygısızlık ettiğini ve eski bir mezarlığı çaldığını ortaya çıkaran bir kız bulur. Aztek maske, dengesizlik ve ölümsüzleri serbest bırakma. John ve kız mezarlara gider ve maskeyi geri verir. John ailesinin iyileştiğini bulmak için eve döner. Aylar sonra, ölümünden sonra, John mezarından kalkar, maske tekrar çalınır ve ölülerin dirilmesine neden olur; ancak John'un gömüldüğü gibi kutsal su, o bir intikamcı Hala ruhunu ve silah kullanma yeteneklerini elinde tutan.

Resepsiyon

Rob Wiethoff John Marston'ın performansı birçok kişiden övgü aldı. oyun yayınları ve ödül törenleri.

John Marston karakteri büyük beğeni topladı. Keith Shaw Ağ Dünyası karakteri "karmaşık karakter" olarak tanımladı.[11] Seth Schiesel, için yazıyor New York Times, "[John] ve yaratıcılarının gerçek dünyanın o kadar inandırıcı, uyumlu ve büyüleyici bir yeniden hayal gücünü ortaya çıkardığını ve bunun elektronik oyunlarda karmaşıklık ve hırs için yeni bir standart belirlediğini" belirtti.[12] OyunlarRadar karakteri neslin en iyileri arasında seçti, özellikle aile hayatında gösterilen savunmasızlığı övdü.[13] Oyun Bilgilendiricisi'Javy Gwaltney, John'u Rockstar'ın en iyi karakteri olarak övdü ve kişiliğinin karmaşıklığının onu çoğu kahramandan daha gerçekçi kıldığını belirtti.[14] IGN'Brian Albert, John'u "en sert video oyunu silahşörlerinden" biri olarak görüyor ve becerisini ve koruyucu doğasını övüyordu.[15] Dan Whitehead Eurogamer için senaryo yazdı Ölümsüz kabus karakterlerinin ruhunu ve dengeli alaycılığı ve dürüst tavırları anladı ve John Marston'a olan incelikli yaklaşımının onu "oyunun harika karakterlerinden biri" yaptığını hissetti.[16]

Önce Red Dead Redemption 2's sürümü Kotaku'Heather Alexandra, geçmişinin belirsiz kalması ilk oyunu zorlayıcı hale getirdiği için John'un dönüşüne karşı tereddüt ettiğini ifade etti.[17] Oyun Bilgilendiricisi personel bunu hissetti, sonunda Red Dead Redemption 2John gelişti "onu orijinal oyunda tanıdığımız adam: sevgi dolu, sadık, onurlu ve trajik bir şekilde mahkum".[18] Dave Meikleham OyunlarRadar bunu yazdı Red Dead Redemption 2's doruk noktası John'un ilk oyundaki davranışını açıklamada etkili oldu.[19] Çokgen'Russ Frushtick, görevinin doğrudan bir amacı olduğu için John'un oyunun son bölümündeki hikayesinin Arthur'un hikayesinden daha motive edici olduğunu düşünüyordu.[20] Tersine, Paul Tassi Forbes John'un öyküsünü Arthur'un hikayesinden daha az ilginç bulmuştu, ikincisi ile çok fazla zaman geçirdikten sonra, kısmen John'un karakter gelişimindeki eksikliğinden dolayı.[21] Jess Joho, için yazıyor Mashable, Arthur ve John'u "pratik olarak birbirinin yerine geçebilir anti-kahramanlar" olarak kabul etti ve ikisi arasında değişen temaların eksikliğinden kaynaklanan hayal kırıklığına dikkat çekti.[22] Oyun Bilgilendiricisi'Gwaltney, John'un oyun boyunca büyümemesine işaret ederek Arthur Morgan'ı daha iyi bir kahraman olarak görüyordu.[23] Bazı oyuncular oyunun yamalar John'un karakter modelini değiştirmek için, bunu Arthur'un modeline daha çok benzeyecek şekilde bir "düşürme" olarak kabul ediyor.[24]

İçindeki rolü için Red Dead Redemption, Wiethoff 14. Yılda Olağanüstü Karakter Performansı kazandı Etkileşimli Başarı Ödülleri.[25] 2010'da Bir İnsan Erkek tarafından En İyi Performans için aday gösterildi. Spike Video Oyun Ödülleri John ayrıca Yılın Karakterine aday gösterildi.[26] 2013 yılında, Karmaşık Wiethoff'un performansını bir video oyunundaki en iyilerden biri olarak adlandırdı ve karakterin gelişimini övdü.[27]

Referanslar

Kaynakça

  • Daujam, Mathieu (Ekim 2018). Price, James (ed.). Red Dead Redemption 2: Tam Resmi Kılavuz - Koleksiyoncu Sürümü. Amerika Birleşik Devletleri: Piggyback. ISBN  9781911015543.

Notlar

  1. ^ Rockstar San Diego (2010). Red Dead Redemption Oyun Kılavuzu (PDF). Rockstar oyunları. s. 18. Alındı 14 Ağustos 2013.
  2. ^ a b c d Stafford, Patrick (22 Ekim 2018). "John Marston'a ne oldu". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 22 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2020.
  3. ^ a b c d Vernoff, Kaili (26 Mart 2020). "Rob Wiethoff (RDR ve RDR2'de John Marston)". Podcast Oynayalım (Dijital ses dosyası). Hayır. 2. * gameHER'ler. Arşivlendi 4 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 5 Mayıs, 2020.
  4. ^ a b Shanley, Patrick (8 Kasım 2018). "'Red Dead Redemption 2'nin' Yıldızları Yeni Bir Batı Klasiğini Hayata Nasıl Getirdi?". The Hollywood Reporter. Eldridge Endüstrileri. Arşivlendi 14 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Mayıs 2019.
  5. ^ Snider, Mike (26 Mayıs 2010). "'Red Dead Redemption'ın Rockstar'dan Dan Houser ile Soru-Cevap ". Bugün Amerika. Gannett Şirketi. Arşivlendi 30 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2014.
  6. ^ Personel (11 Şubat 2010). "Red Dead Redemption'a Özel Soru-Cevap". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 28 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2014.
  7. ^ Murphy, Denis (28 Mart 2011). "John Marston Konuşuyor! Rob Wiethoff ile Röportaj". Oyun Özgürlüğü. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2014. Alındı 5 Ekim 2014.
  8. ^ Crecente, Brian (24 Ekim 2018). "'Red Dead Redemption 2'nin Hikayesinin Arkasındaki Hikaye'". Çeşitlilik. Penske Media Corporation. Arşivlendi orjinalinden 11 Mayıs 2019. Alındı 8 Mayıs 2019.
  9. ^ "Özel Röportaj: Red Dead Redemption 2'nin yıldızlarıyla kamp ateşi sohbeti". Shacknews. Oyun Merkezi. 1 Şubat 2019. Arşivlendi 3 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  10. ^ Daujam 2018, s. 361.
  11. ^ Shaw, Keith (2 Temmuz 2010). "Red Dead Redemption İncelemesi: Eyer Yukarı, Ortaklar!". Ağ Dünyası. Uluslararası Veri Grubu. Arşivlendi 6 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2013.
  12. ^ Schiesel, Seth (16 Mayıs 2010). "Vahşi Batı, Vahşi Batı". New York Times. New York Times Şirketi. Arşivlendi 18 Mayıs 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2013.
  13. ^ "Neslin en iyi oyun karakterleri". OyunlarRadar. Future plc. Ekim 11, 2013. Arşivlendi 11 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Mayıs 2014.
  14. ^ Gwaltney, Javy (24 Ekim 2018). "John Marston'ın Dünyevi Büyüklüğünü Hatırlamak". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Mayıs, 2020.
  15. ^ Albert, Brian (20 Aralık 2013). "Tüm Zamanların En Kötü Video Oyunu Silahşörleri". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 20 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2020.
  16. ^ Whitehead, Dan (28 Ekim 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Paketi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. s. 1. Arşivlendi 10 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2020.
  17. ^ Alexandra, Heather (10 Mayıs 2018). "Red Dead'in kefaretini seviyorum ama John Marston'ı bir daha görmek istemiyorum". Kotaku. G / O Medyası. Arşivlendi 10 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Mayıs, 2020.
  18. ^ "Red Dead Redemption II'nin Van Der Linde Çetesinin Tüm Üyelerinin Sıralaması". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. 27 Aralık 2018. Arşivlendi orjinalinden 2 Ocak 2019. Alındı 11 Ocak 2020.
  19. ^ Meikleham, Dave (21 Kasım 2018). "Kalp kırıklığı, atlar ve şaşırtıcı Red Dead Redemption 2'nin sonunun açıklaması". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlendi 21 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2020.
  20. ^ Frushtick, Russ (3 Ocak 2019). "Red Dead Redemption 2'nin sonsözü, oyunun en büyük sorunlarından birini çözüyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2019. Alındı 5 Mayıs, 2020.
  21. ^ Tassi, Paul (7 Kasım 2018). "Red Dead Redemption 2'nin Muazzam Sonsöz Sonu Hakkında Konuşmamız Gerekiyor". Forbes. Forbes Media, LLC. Arşivlendi 7 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Mayıs, 2020.
  22. ^ Joho, Jess (7 Aralık 2018). "'Red Dead Redemption 2 'aşırı varlığını haklı gösteremiyor ". Mashable. Ziff Davis. Arşivlendi 7 Aralık 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Mayıs, 2020.
  23. ^ Gwaltney, Javy (7 Kasım 2018). "Arthur Morgan, John Marston'dan Daha İyi Bir Kahraman". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 8 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 19 Ekim 2019.
  24. ^ Hernandez, Patricia (4 Haziran 2020). "Red Dead Redemption 2 hayranlarının gerçek John Marston avı". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 5 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2020.
  25. ^ Sliwinski, Alexander (11 Şubat 2011). "Mass Effect 2, DICE 2011'de GOTY, RPG, hikaye anlatma ödüllerini kazandı". Engadget. Weblogs, Inc. Arşivlendi 4 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2020.
  26. ^ "Spike Video Oyun Ödülleri 2010 adayları açıklandı". Destructoid. 17 Kasım 2010. Arşivlendi 20 Kasım 2010'daki orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2020.
  27. ^ Hester, Larry (14 Nisan 2013). "Video Oyunlarında En İyi 25 Sesli Oyunculuk Performansı". Karmaşık. Verizon Hearst Media İş Ortakları. Arşivlendi 19 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2020.