Ölümsüz kabus - Undead Nightmare

Kırmızı ölüm kefareti ölümsüz kabus
Red Dead Redemption - Undead Nightmare cover.JPG
Geliştirici (ler)Rockstar San Diego
YayıncılarRockstar oyunları
Besteciler
DiziKırmızı Ölü
MotorÖfke
Platform (lar)
Serbest bırakmak26 Ekim 2010
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Kırmızı ölüm kefareti ölümsüz kabus bağımsızdır genişleme paketi 2010'a video oyunu Red Dead Redemption. Bir non-kanonik zombi korku temalı tek oyuncu kampanya, iki çok oyunculu modlar ve ortamlara ve karakterlere kozmetik eklemeler dünyayı aç Batı aksiyon macera oyunu. Temel oyunun hikayesinden alternatif bir zaman çizelgesinde geçen hikaye, geri dönen kahramanı takip ediyor John Marston, karısına ve oğluna bulaşan bir zombi vebasının nedenini ve olası tedavisini bulmaya çalışan eski bir kanun kaçağı. Marston, ölümsüzlerin istila ettiği şehirleri özgürleştiriyor ve yardım ediyor oynanamayan karakterler ile yan görevler yol boyunca.

Rockstar oyunları, oyunun yayıncısı, bir zombi oyunu yaratmaya uzun süredir ilgi duyuyordu. Buldular Red Dead Redemption korku filmi türünün sinematik mirasına uyması için evren ve onun Amerikan kırsalı. Rockstar, ek içeriklerinin temel oyunun hikayesi içinde değil, dışında işlev görmesini, ancak karakterleri ve atmosferinden yararlanmasını istedi. Şirket yayınlandı Ölümsüz kabus gibi indirilebilir içerik için PlayStation 3 ve Xbox 360 26 Ekim 2010'da ve Kasım ayının sonlarında diğer indirilebilir içerik paketleriyle birlikte perakende disk paketi olarak.

Ölümsüz kabus Piyasaya sürüldüğünde genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve perakende disk 2011 yılına kadar iki milyon kopya sattı. İndirilebilir içerik için bir model olarak övüldü ve 2010'un en iyi ödülleriyle yılın en iyileri arasında seçildi Spike Video Oyun Ödülleri ve Shacknews bu kategoride. Eleştirmenler, yapım değerlerini ve zombi video oyunu motifinin işlenmesini övdü ve bazı yorumcular oyunun karakter hareketi kontrolleriyle mücadele etmesine ve savaşın değişmediğini görmesine rağmen, ana oyuna kıyasla hafif yürekli olduğunu belirtti. Geriye dönük olarak, kaydedilen en iyi indirilebilir içerik paketleri arasında kabul edilmektedir. Vasıtasıyla geriye dönük uyumluluk, Xbox One destekler Ölümsüz kabus.

Oynanış

Ölümsüz kabus 2010 video oyununun değiştirilmiş bir genişlemesidir Red Dead Redemption,[1] bir dünyayı aç Batı Aksiyon macera içinde eski kanun kaçağı John Marston federal hükümet tarafından ailesinin özgürlüğü karşılığında çetesinin eski üyelerini yakalamaya zorlanıyor.[2] Ölümsüz kabus zombi korku temasına yeni bir tam uzunlukta hikaye ekleyen ve temel oyunun ortamını karanlık ve ürkütücü görünmesi için yeniden düzenleyen alternatif bir zaman çizelgesi genişletmesidir. Cesetler ölülerden et yiyen zombiler haline gelmeye başladıkça, yaşayanların bir kısmı saklanmaya gider ve diğerleri düşman olur.[1] John, enfekte eşi Abigail ve enfekte oğulları Jack için vebanın nedenini ve tedavisini bulmaya çalışır.[3] Oyunun hikayesi yaklaşık altı saat sürüyor ve yeni ara sahneler, seslendirme ve müzik içeriyor. Ana oyun menüsünden kendi özelliğiyle ayrı olarak erişilir. dosyaları kaydet.[1] Ana oyundaki oyun ilerlemesini ve öğeleri paylaşmaz,[4] ne de temel oyunu herhangi bir biçimde gerektirmez.[5]

De olduğu gibi Red Dead Redemptionoyuncu ana hikayeden farklı olabilir yan görevler: yabancılardan gelen istekler, kontrol listesi zorlukları ve diğer konular.[3] Bu görevler format olarak orijinalinkilere benzer, ancak hedefleri zombi korku temasına uyacak şekilde değiştirildi. Örneğin, oyuncu kaçaklar yerine aile üyelerini avlar veya çete sığınakları yerine mezarlıkları boşaltır. John, ölümsüzlerin istila ettiği kasabaları kurtarmak için çağrıldı, bu da cephanenin kilidini açıyor, kalacak yeni yerler,[1] görevler ve yaşayan kasaba halkının yardımı.[6] John'un yardımından sonra, kasabalar birkaç oyun içi gün boyunca zombilerden uzak kalır, ancak sonunda zombiler bir kez daha geri döndüğünde oyuncunun yardımına ihtiyaç duyacaktır.[3] Oyuncu, cephaneyi kasaba halkıyla paylaşıp paylaşmayacağına karar verir: mühimmat, dükkanlar kapandığı için oyunda para birimi görevi görür.[6] Oyuncunun, korkunç koşullar göz önüne alındığında, diğer hayatta kalanlara yardım etmek veya öldürmek gibi ahlaksızlık için daha az düzeltmesi vardır. Oyun, hiperbolik eğlenceye daha fazla vurgu yapıyor.[1]

Genişlemenin zombi düşmanları diğer oyunlarınkine benzer. "Walker" zombileri uzaktan yavaş ama karaktere yaklaştıklarında koşarlar. Şişman zombiler oyuncu karakterini devirmeye çalışır ve diğerleri yeşil zehir püskürtür. John'un kutsal su, ölümsüzler için yem gibi yeni silahları ve bir Blunderbuss Cephane olarak zombi parçalarını kullanan. Oyuncu, yalnızca kafaları patladığında duran yeniden canlandırılmış insan ordularını yenmek için bu becerilerin bir kombinasyonunu kullanabilir. Örneğin, John bomba patlatmak için bir grubu bir bölgeye gönderebilir, her birini kafasından vurmak için zamanı yavaşlatan Ölü Göz modunu kullanabilir,[1] veya düşmanları çatıdan yok edin çünkü zombiler tırmanamaz.[6] Enfeksiyona yakalanan diğer oynanamayan karakterler gerçek zamanlı olarak zombiye dönüşür ve muhtemelen oyuncuya saldırır.[1]

Ölümsüz kabus temel oyunun geleneksel hızlı seyahat özelliklerini ortadan kaldırır ve bu, oyuncuyu karavanlarını saklamak için yerleşimleri kullanmaya teşvik eder. John, ölümsüz atlara biniyor Ölümsüz kabusıslık çalarak çağırabileceği. Daha hızlı yeteneklere sahip dört efsanevi at - kıyametin dört atı - oyuncunun bulması, evcilleştirmesi ve sürmesi için oyun boyunca dağılmıştır.[1] Avlanacak diğer efsanevi yaratıklar arasında koca ayak, El Chupacabra ve bir tek boynuzlu at.[3] Ayrıca John için iki yeni kıyafet, silahlar ve oyuncu atları için diğer kozmetik seçenekler ("binekler"),[1] ve başarılar.[3]

Tek oyunculu hikaye dışında, Ölümsüz kabus iki çok oyunculu mod ekler: Undead Overrun ve Land Grab.[1] İlki, en fazla dört oyuncunun işbirliği içinde zombi dalgalarına karşı savaştığı bir sürü modudur. Oyuncuların aynı yerde kamp yapmaktan vazgeçiren bir geri sayım sayacını doldurmak için dalgalar arasında tabutları açmaları gerekir. Ayrıca, oyuncuların yakınlarda birbirlerini canlandırabilmeleri için işbirliğini teşvik edecek şekilde tasarlanmıştır.[6] Diğer mod olan Land Grab, ana oyunun çok oyunculu serbest dolaşımındaki ek bir oyun modudur ve aksi takdirde undead temasıyla bağlantısı yoktur. Land Grab'da oyuncular, oyun ortamında yedi alanı korumaya çalışır. Temel oyuna sahip oyuncular yalnızca Land Grab oyunlarına katılabilir. Ölümsüz kabus sahipler bunları başlatabilir.[1]

Arsa

Ailesiyle yeniden bir araya geldikten kısa bir süre sonra, John Marston (Rob Wiethoff ) eşi Abigail (Sophia Marzocchi), oğlu Jack ile huzurlu bir yaşam sürmeye çalışıyor (Josh Blaylock ) ve arkadaşı Amca (Örümcek Madison) Beecher's Hope'daki çiftliğinde. Ancak fırtınalı bir gecede, Amca hiçbir yerde bulunmaz ve Marstonlar, başka bir yerde barınak bulduğunu varsayarsak, uyumaya giderler. Gecenin ortasında bir zombiye dönüşmüş Jack'i ısırmaya devam eden Abigail'i ısıran amca, onları da zombiye dönüştürür. John, Amca'yı öldürüp Abigail ile Jack'i bağladıktan sonra bir çare bulmaya koyulur ve bir çare bulmak için Blackwater kasabasına gider. doktor, sadece neredeyse terk edilmiş olduğunu bulmak için. Eski müttefiklerinden biri olan Profesör Harold MacDougal (Joe Ochman ), bunu kim teorileştiriyor virüs ölülerin hayata dönmesine neden oldu. MacDougal, bir ölümsüz Nastas tarafından öldürüldükten sonra, John diğer hayatta kalanlarla karşılaşır ve Blackwater'ı ve yakındaki ölümsüz mezarlığı temizlemeye yardım eder, ardından eski müttefiklerinden ikisinin, dolandırıcı Nigel West Dickens (Don Creech ) ve Hazine avcısı Salgından Seth Briars (Kevin Glikmann) sorumlu. Seth'in şüphelerini dile getirmesine rağmen, herhangi bir ilgisi olduğunu reddeden iki adamla da görüşür. Aztekler tüm sıkıntıyla bir ilgisi vardı ve John'a Meksika'ya gitmesini söyledi.

John, Nuevo Paraíso'ya seyahat eder, ancak Amerika'dan çok daha kötü durumda olduğunu keşfeder. Bir grupla karşılaşır rahibeler Baş Rahibe Calderon (Irene DeBari) liderliğindeki ve kendisine bir kadının salgından daha önce John'un Nuevo Paraíso'nun eline geçmesine yardım ettiği Abraham Reyes'in sorumlu olduğunu söylediğini söyleyen Baş Rahibe Calderon (Irene DeBari) tarafından yönetiliyor. John söz konusu kadınla buluşmaya gittiğinde, onu öldürdüğü zombiye bir Reyes tarafından saldırıya uğradı. Kadın, John'a, Reyes'in bazı mezarlardan bir Aztek maskesi çaldığında zombi vebasını tetiklediğini ve maskeyi taktığında kendisi bir zombi olduğunu söyler. John ve kadın mezarlara girerken maskeyi eski yerine geri getirerek vebayı etkili bir şekilde durdurur. Kadın daha sonra kendini Aztek olarak gösterir tanrıça Ayauhteotl John'a yardımı için teşekkür eder, ona dört kişiden birini teklif eder Kıyamet atları eve dönmek için.

John, Jack ve Abigail'in iyileştiğini bulmak için Beecher's Hope'a döner ve onlarla yeniden bir araya gelmekten mutlu olur. Aylar sonra, John'un ölümünün ardından, Seth maskeyi bulur ve çalar, bir kez daha ölülerin mezarlarından çıkmasına neden olur. John dirilenler arasında, ancak birlikte gömüldüğü için kutsal su, o şimdi bir intikamcı, ruhunu elinde tutuyor.

Geliştirme

Ana oyunun 2010 sürümünün ardından, Rockstar San Diego bir dizi hazırladı ve yayınladı indirilebilir içerik paketler Ölümsüz kabus biriydi.[7] Red Dead Redemption dünya, zorunlu olarak ciddi olmayacak şekilde tasarlandı, ancak "sevimsiz veya kamp" pastişine geri dönmeden Batı türü içinde tasarlandı. Rockstar, başarıyı bulduktan sonra oyunun atmosferine uygun daha fazla içerik oluşturmak istedi. Ekip, "doğası gereği saçma olan" zombi konseptini korku yönleriyle ve kendine güvenen mizahlarıyla dengeledi. Anlatının duygusal içeriğini oluşturmak için evrenin karakterlerinin arka planına ve Amerika kırsalıyla olan popüler ilişkilere güvendiler. Oyunun kurallarında, Ölümsüz kabus senaryo, John Marston'ın eve döndüğü an ile temel oyunun sonu arasındaki zamana uyar, ancak genişlemenin olayları hiçbir şekilde ana hikayeyle kesişmiyor.[8]

Rockstar, Red Dead Redemption bir zombi oyunu yaratmak için uzun süredir devam eden amaçları için evren. Rockstar, böyle bir oyun için yeni bir fikri mülkiyet yapmak yerine, oyuncuların bir zombi salgınının zaten aşina oldukları bir dünyayı nasıl etkilediğini görmelerini istedi. Şirket, bunun zombi kinayesini daha ilginç hale getireceğini düşünüyordu. Rockstar ayrıca Batı ve zombi korku türleri arasında benzer "sinematik mirası" gördü. Ekip, hedeflerini açıklamak için 1970'lerin film seti analojisini kullandı. Ölümsüz kabus içinde Red Dead Redemption Evren, karakterlerinin gündüzleri "ciddi, revizyonist bir Western" ve geceleri aynı oyuncu kadrosuyla "biraz çılgınca bir korku filmi" çekmesi gibi hissederdi. Deneyimini takiben Grand Theft Auto IV's İndirilebilir içerik paketleri olan Rockstar, eklenti paketlerinin ana hikayenin devamı olmaktan çok olası örtüşmelerle ayrı bir hikaye olmasını istedi. Rock yıldızı yaratıcı başkan yardımcısı Dan Houser kullanmamanın birkaç nedenini açıkladı Büyük otomobil hırsızlığı zombi sürümü için evren: (1) Kırmızı Ölü's Yavaş hareket Ölü Göz özelliği de dahil olmak üzere çekim mekaniği, zombi kafadan vuruşlar için daha uygun bir seçimdi, (2) zombiler için daha uygun Muhteşem ovalar manzara, 1970'lerin korku filmini daha çok anımsatıyor ve (3) John'un karakterinin, zombi avlamak için kahramanlarından daha uygun olduğu Büyük otomobil hırsızlığı oyunlar.[8]

Houser, temel oyunun incelemelerinin, oyunun gelişimi üzerinde çok az etkisi olduğunu söyledi. Ölümsüz kabusAncak ekip, diğerlerinin ana oyunda istediği özellikleri eklemek için daha küçük indirilebilir içerik paketlerini ve yamaları kullandı. "'Bu oyunun eksik olduğu şey şu cümle' gördüğümüzü sanmıyorum. doğaüstü'", Houser ekibin geri bildirimlerini ve taraftarların beklemeyecekleri ancak yine de keyif aldıkları bir şeyi yapmaya olan ilgilerini hatırladı." Ve bizi cezbeden şey de bu. "[8] Rockstar yayınlandı Ölümsüz kabus Rockstar'dan Dan Houser, ekibin sonuçlarından ve sonuçlardan memnun olduğunu söyledi. Red Dead Redemption dünya ve zombi teması birbirlerinin bağlamını ve derinliğini tamamladı.[8]

Bağımsız bir perakende disk sürümü Ölümsüz kabus bunu Kasım 2010'un sonlarında takip etti.[9] Sürüm, Ölümsüz kabus iki küçük kampanya Red Dead Redemption indirme paketleri: "Efsaneler ve Katiller" ve "Yalancılar ve Hileler".[5] "Efsaneler ve Katiller", zorluklar ve haritalar gibi daha fazla çok oyunculu özellik ekler. "Liars and Cheats", oyunun çok oyunculu sürümlerini ekler masa üstü bar oyunları oyunun tek oyunculu kampanyasında yer aldı.[10] Temel oyun ve genişlemesi aynı çok oyuncuyu paylaştığından, Resmi Xbox Dergisi bağımsız tanımladı Ölümsüz kabus tek oyunculu kampanyasını yenisiyle değiştirdiği için orijinal oyunla aynı.[5] Rockstar Games, Eylül 2011'de "Myths and Mavericks" adlı ek bir çok oyunculu indirme paketi yayınladı.[11] yeni çok oyunculu dahil karakterler tek oyunculu hikaye ve yeni çok oyunculu konumlardan.[12]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik87/100[13][14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[3]
GameSpot8/10[6]
IGN10/10[1]
OXM (İngiltere)9/10[5]
Gardiyan4/5 yıldız[15]

Ölümsüz kabus göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı İnternet sitesi Metakritik,[13][14] ve yılın en iyi indirilebilir içerikleri arasında seçildi.[16][17][18] 2010'da yılın en iyi indirilebilir içeriği ödülünü kazandı Spike Video Oyun Ödülleri,[18] ve Shacknews gibi diğer önemli paketlere göre Gölge Broker'ın İni (Kütle Etkisi 2) ve Minerva's Den (BioShock 2).[17] IGN başlığa bir "şaheser" ve editörün seçimi olarak mükemmel bir puan verdi,[1] süre GameSpot eğlenceli olsa da oyunun orijinali kadar bir başyapıt olmadığını yazdı.[6] Dan Whitehead (Eurogamer ) alacaklı Ölümsüz kabus John Marston'un "oyun dünyasının en iyi karakterlerinden biri" olduğunun kanıtı.[4]

Bir devamı olarak, "Red Dead Redemption's elegiac tonu [genişlemesinin] kemer Gotik dehşetiyle inanılmaz derecede iyi örülür ", diye yazdı Dan Whitehead (Eurogamer ).[4] Eleştirmenler, genişlemenin hikayesinin ana oyuna kıyasla çok daha hafif ve farklı bir genel hisle olduğunu buldu.[1][6] IGN başlığın abartılı teatralliğini ve korku tınılarını işaretledi B filmi panache.[1] O zamanlar zombiler video oyunlarında yinelenen bir motifti.[1][3][15] Whitehead, Rockstar'ın ürün aptalca veya aldatıcı görünmeden "epik Western" filmlerinde "en çok oynanan ve aşırı maruz kalan kültürel mem" u kullanma yeteneğinin tasarım zekasının bir kanıtı olduğunu ekledi.[3] Örneğin, Sasquatch ile bir konuşma hem saçma hem de dokunaklıydı. Genişlemenin senaryosunun karakterlerinin ruhunu ve dengeli alaycılığı ve dürüst acıyı anladığını yazdı. Whitehead, John Marston'a yönelik incelikli yaklaşımının onu "oyun dünyasının harika karakterlerinden biri" yaptığını düşünüyordu. Öte yandan Whitehead, genişlemenin görev tasarımının yetersiz olduğunu düşündü ve oyuncunun diğer insanlar için eşya getirdiği ve sadece ara sahneleri başlatmak için noktalar arasında seyahat ettiği çok fazla görevden şikayet etti.[3] GameSpot Hikayenin mizahını övdü ama ana oyuna kıyasla daha az ilginç ve çeşitli olduğunu hissetti.[6] Gözden geçirenler, indirilebilir içeriğe başlamadan önce temel oyunu bitirmeyi önerdiler, spoiler için değil, oyunun orijinal hikayeye referanslarından en iyi şekilde yararlanmak için.[1][6]

Gözden geçirenler, Rockstar'ın genişlemenin üretimine koyduğu işin miktarını kaydetti.[1][6] GameSpot genişlemenin önemli yeni özellikler eklediğini ve ana oyunun en iyi özelliklerini sunumunda koruduğunu söyledi.[6] Whitehead (Eurogamer), Rockstar'ın çabasının kendi kısıtlamalarına meydan okurken diğer geliştiricilerin genellikle asgari düzeyde amaçladığını yazdı. İnceleme yapan kişi, oyunun yeniden canlandırmasını Rockstar's için oluşturulan indirilen içeriğinkiyle karşılaştırdı. Grand Theft Auto IV.[3] Ayrıca, genişleme uygarlığın tam anlamıyla yok oluşu olarak değerlendirilirken, temel oyunun kovboy batısının mecazi olarak yok oluşunu düşündüğü "kıyamet" ve melankolik ortamın sürekliliğini takdir etti.[4] Eleştirmenler, Ölümsüz kabus ödünç zombi tasarımları Left 4 Dead dizi.[1][4] Bu hayal kırıklığına uğradı Eurogamer's Rockstar'ın bir taklitçiden çok öncü olarak ününü göz önünde bulunduran bir eleştirmen.[4] GameSpot's Oyunun öne çıkan özellikleri arasında çok oyunculu, yaratıcı silahları, efsanevi binekleri ve ürkütücü film müziği yer alıyor.[6]

Eleştirmenler, oyuncuların nadiren kullanması gerektiğini bildirdi Ölümsüz kabus's yeni silahlar.[4][6] Whitehead (Eurogamer) Marston'ın ateşli silahlarının blunderbuss dışında çoğunlukla ayırt edilemez olduğunu söyledi, bu sadece oyuncu zombiler tarafından istila edildiğinde işe yarıyor.[4] GameSpot Zombiler neredeyse tehdit oluşturmadığı için oyunun savaşının tekrar eden ve genişlemede daha az eğlenceli olduğunu ekledi. Silahsız, siper, atsız zombiler, kovboyların karmaşıklığından yoksundur ve bazı özel zombi türlerinin dışında, sadece kısa mesafelerde bir tehdittir. İncelemeyi yapan kişi yakın mesafeden ateş ederken silahlar arasında çok az fark buldu, bu da mesafeye nişan almaktan daha etkili. Yeni silahların eğlencesi, geleneksel silahlı çatışma stratejilerini kullanmak için çok az teşvik bulan eleştirmen için hızla kayboldu.[6] Whitehead (Eurogamer) ayrıca, temel oyunun, genişlemenin tamamen boşa çıktığı silahlı çatışmalar sırasında siper kullanımına dayandığını da belirtti. Böylece oyuncu, zombileri kafadan vurarak temizlemek için zamanı yavaşlatan Ölü Göz modunu kullanmak için geriye doğru izleme ve dönme tekniğine zorlanır.[3] İncelemeyi yapan kişi ayrıca kontrolleri beceriksiz buldu ve sıklıkla zombi vücut yığınlarına takıldı veya kapı aralıklarında sıkışıp kaldı. Zombi hayvanlar fikri Whitehead'i korkuturken, insanlar gibi ayıların ve pumaların tek bir kurşunla öldüğünü görünce hem rahatlamış hem de hayal kırıklığına uğramıştı.[4]

Eurogamer Her biri yinelenen zombi sorunları olan 20'den fazla şehri savunmak için geri dönmenin sıkıntısını kaydetti, ancak oyun mekanizmasının asla çok rahatsız edici olmadığını ve hatta zaman yönetimi unsurunu takdir ettiğini söyledi. Ölüler yükseliyor oyun serisi.[3] IGN hızlı seyahatin olmamasının bir engel olduğunu düşündü.[1] Gözden geçirenler ayrıca, özellikle merdivenleri tırmanırken ve zombilerden kaçarken John'un karakterini hareket ettirmeyle ilgili teknik sorunlara dikkat çekti.[1][4]

Eleştirmenler övdü Ölümsüz kabus indirilebilir içerik için bir model olarak[1][4] özellikle içerik ve fiyat dengesinde.[1][15] Neil Davey (Gardiyan ), fiyat aralığında 2010'un en iyi satın alımı olduğunu söyledi,[15] ama personeli Resmi Xbox Dergisi fiyatı biraz fazla yüksek buldu.[5] Henry Gilbert OyunlarRadar oyunun konseptinin çok fazla iş yapmadan kolay para kazanma hilesi gibi geldiğini düşündü, ancak oyunun derinliği konusunda ne kadar yanlış ve şaşırdığını kabul etti.[16] 2010 yılında piyasaya sürüldüğü sırada, Resmi Xbox Dergisi sayıldı Ölümsüz kabus var olan en iyi indirilebilir içerikler arasında.[5] Bağımsız perakende disk, Ağustos 2011 itibarıyla iki milyon adet satmıştı. İndirme paketinin kendisiyle ilgili herhangi bir satış rakamı açıklanmadı.[19]

Eski

Ölümsüz kabus bir video oyunu için şimdiye kadar üretilmiş en iyi genişletme paketleri arasında müjdelendi.[20][21][22] Kotaku basmakalıp zombi temasına rağmen orijinalliğini yazdı ve genişlemenin en iyi şekilde, Rockstar'ın mizah duygusunu, normal hayvanların ölümsüz versiyonları ve yeni efsanevi yaratıklarla birlikte oyunun iddiasını kullandığını ekledi. İncelemeyi yapan kişi, oyunun eğlence seviyesini, "açık dünya oyunlarının doğası gereği çılgın doğasını tüm kalbiyle kucaklayan" yıllardır ilk Rockstar sürümü olmasıyla ilişkilendirdi.[20] Ölümsüz kabus iyi bir başlık aldı ve "en üste koy" USgamer koymak.[23] Hardcore Oyuncu genişlemeyi, ana oyuna asla sığmayacak, ancak bunun yerine geliştiricilerin diğer fikirleri keşfetmesine izin verecek indirilebilir içeriğin bir örneği olarak gösterdi.[24]

Microsoft eklendi geriye dönük uyumluluk temel oyun ve şirketteki genişlemesi için Xbox One Temmuz 2016'da Xbox 360'ın halefi. Red Dead Redemption özellik için en çok istenen başlıklardan biriydi.[25][26] Oyunun satış pozisyonu Amazon.com duyurunun ardından yükseldi.[26] Sürüm daha sorunsuz çalışıyor kare hızı Xbox One'da.[27]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v w Steimer, Kristine (27 Ekim 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare İncelemesi". IGN. Alındı 8 Temmuz 2016.
  2. ^ Bogenn, Tim; Barba, Rick (7 Mayıs 2010). Red Dead Redemption İmza Serisi Strateji Kılavuzu. Brady Oyunları. s. 4. ISBN  978-0-7440-1030-5.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l Whitehead, Dan (28 Ekim 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Paketi". Eurogamer. s. 1. Arşivlendi 10 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2016.
  4. ^ a b c d e f g h ben j k Whitehead, Dan (28 Ekim 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Paketi". Eurogamer. s. 2. Arşivlendi 2 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2016.
  5. ^ a b c d e f OXM Staff (2 Şubat 2011). "Xbox İncelemesi: Red Dead Redemption: Undead Nightmare". Resmi Xbox Dergisi. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2011. Alındı 12 Temmuz, 2016.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Calvert, Justin (27 Ekim 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack İncelemesi". GameSpot. Alındı 9 Temmuz 2016.
  7. ^ "Red Dead Redemption: PSN (28 Ekim) ve Xbox LIVE (29 Ekim) üzerinde Undead Nightmare Social Club Çok Oyunculu Etkinlikleri". Rock yıldızı. 29 Ekim 2010. Alındı 21 Temmuz 2016.
  8. ^ a b c d Staff, Gamespot (18 Ekim 2010). "Red Dead Redemption Undead Nightmare Soru-Cevap". GameSpot. Alındı 12 Temmuz, 2016.
  9. ^ Cullen, Johnny (26 Ekim 2010). "RDR: Undead Nightmare disk SKU'su ABD ve AB tarihlerini alıyor". VG247. Arşivlendi 21 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  10. ^ Mastrapa Gus (8 Temmuz 2010). "Pricey Zombies Shamble Into Red Dead Redemption". Kablolu. Arşivlendi 15 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2016.
  11. ^ "Ücretsiz Red Dead Redemption Myths and Mavericks Bonus Pack DLC'si Eylül'de geliyor". Rockstar oyunları. 27 Temmuz 2011.
  12. ^ "Mitler ve Mavericks". Rockstar oyunları.
  13. ^ a b "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack Critic Reviews for PlayStation 3". Metakritik. Alındı 14 Ocak 2019.
  14. ^ a b "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack Critic Reviews for Xbox 360". Metakritik. Arşivlendi 8 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2016.
  15. ^ a b c d Davey, Neil (25 Kasım 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare - inceleme". Gardiyan. ISSN  0261-3077.
  16. ^ a b Gilbert, Henry (23 Aralık 2010). "2010'un en iyi DLC'si ve indirilebilir oyunları". OyunlarRadar. Alındı 21 Temmuz 2016.
  17. ^ a b Staff, Shack (29 Aralık 2010). "2010'un En İyileri Ödülleri: DLC Eklentisi". Shacknews. Arşivlendi 20 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  18. ^ a b Anderson, Joe (12 Aralık 2010). "Spike VGA 2010 kazananları - Red Dead Redemption GOTY'yi atıyor". VG247. Arşivlendi 21 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  19. ^ Makuch, Eddie (8 Ağustos 2011). "Take-Two satışları Haziran çeyreğinde% 12 düşüyor". GameSpot. Arşivlendi 23 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2016.
  20. ^ a b Lane, Rick (23 Aralık 2015). "En İyi On Oyun Genişletmesi". Kotaku. Arşivlendi 20 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  21. ^ Steinlage, Tate (27 Eylül 2011). "Daha Fazla Red Dead Redemption DLC'si Yolda, Tatil XP Hafta Sonu". Oyun bölgesi. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  22. ^ Martin, Garrett (14 Şubat 2014). "Doğru Yapan 5 Video Oyunu DLC Genişletmesi". Yapıştırmak. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  23. ^ Lavoy, Bill (7 Ocak 2015). "En İyi Zombi Temalı Oyunlar". USgamer. Arşivlendi orjinalinden 12 Ekim 2016. Alındı 21 Temmuz 2016.
  24. ^ Beaudette, Matt (21 Şubat 2014). "Neden Çoğu DLC Alt Parmağı?". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 19 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  25. ^ Frank, Allegra (5 Temmuz 2016). "Red Dead Redemption nihayet Xbox One ile geriye dönük uyumlu olacak". Çokgen. Arşivlendi 8 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2016.
  26. ^ a b Hussain, Tamoor (6 Temmuz 2016). "Red Dead Redemption Satışları, Xbox One Geriye Dönük Uyumluluk Duyurusundan Sonra% 6000 Atladı". GameSpot. Arşivlendi 9 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2016.
  27. ^ Frank, Allegra (8 Temmuz 2016). "Red Dead Redemption Xbox One'da daha iyi mi?". Çokgen. Arşivlendi 11 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2016.

Dış bağlantılar