JumpStart Advanced 1. Sınıf - JumpStart Advanced 1st Grade

Geliştirici (ler)Bilgi Macerası
YayıncılarBilgi Macerası
DiziJumpStart
Platform (lar)pencereler, Macintosh
Serbest bırakmak2002
Tür (ler)Eğitici
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

JumpStart Advanced 1. Sınıf bir kişisel bilgisayar oyunu tarafından yaratıldı Bilgi Macerası. Bir öncekinin yerini aldı JumpStart 1. Sınıf 1995'te piyasaya sürüldü ve 2000'de güncellendi. Adından da anlaşılacağı gibi öğretmek için yapıldı birinci sınıf öğrenciler. 2003-2008 yılları arasında, aynı ada sahip 3 veya 4 diskli bir pakette "Temel Bilgiler" diski olarak dağıtıldı, ancak son zamanlarda bir fabrika hatası birçok JumpStart Advanced 1. Sınıf bunun yerine içerecek paketler JumpStart 3D Sanal Dünya: Kasabada Sorun aynı isimle gidiyor.

Genel Bakış

Oyun, kanonun bu versiyonundaki tüm karakterlerin memleketi olan JumpStartville'de scooter üzerinde oynanan bir yarış turnuvasına odaklanıyor. Tipik bir okul zorbası olan Jimmy, Squirt adlı bir köpeği iter ve turnuva başlamadan hemen önce düşmesine ve scooterını kırmasına neden olur. Yarışı kazanma ödülü yeni, "tamamen kandırılmış" bir Süper Scooter olduğundan, diğer kahramanlar, yeni scooter'ı Squirt'e verebilmek için turnuvayı kazanmaları gerektiğine karar verirler. Jimmy scooter yarışlarında çok iyidir, bu yüzden kazanmak için karakterlerin scooter'larını aletlerle yükseltmeleri gerekir.

Oyunun temel amacı JumpStartville scooter turnuvasını kazanmaktır; özellikle, kullanıcı parçanın sahibini çalarken her parkurda iki yarış kazanmalıdır. İlk yarış, CPU'lar tarafından kontrol edilen diğer iki oynanabilir karaktere karşı bir yarışken, ikinci yarış bu karakterlerden birine ve Jimmy'ye karşı. Eğitici aktiviteler oynayarak, kullanıcı, Hopsalot tarafından yaratılan makineler aracılığıyla cihazlara dönüştürülebilen ve engelleri takip edebilen "güçlendirmeler" kazanır. Mevcut tüm engelleri bir yola yerleştirmek, parkurun kilidini açacaktır. Bununla birlikte, engellerin aşılması, scooterlara gadget'lar eklenmedikçe zordur ve bir gadget kullanılmadığında kullanıcıyı yavaşlatır. İdeal olarak, tüm gadget'lar her karakterin scooter'ına eklenmelidir. Tüm ana karakterlerin parkurları tamamlandıktan sonra Jimmy'nin pistinin kilidi açılır ve kazanıldığında oyun tamamlanır.

Diğer JumpStart oyunlarında olduğu gibi, sorunların zorluk seviyesi JumpStart Advanced 1. Sınıf üç farklı seviyeye ayarlanabilir. Ek olarak, oyun seviyesi bazı oyunlar için de ayarlanabilir. Daha yüksek oyun seviyeleri genellikle daha fazla düşman ve daha hızlı hız anlamına gelir.

Karakterler

Tüm karakterler antropomorfik hayvanlar.

Oynanabilir Karakterler

Aşağıdaki karakterler scooter yarışlarında oynanabilir, bu oyunda kendi aktivitelerine sahiptir ve tamamlandığında bir powerup verir ve kendi parkurlarına sahiptir. Alakasız bir kayda göre, bunların hepsi Bütün yıldızlar telsiz özelliği.

Frankie: (Seslendiren Dee Bradley Baker ) Orta derecede açık kahverengi daksund ilk olarak 1995 versiyonunda ortaya çıkan köpek JumpStart 1. Sınıf. Frankie'nin JumpStart Advanced serisinde yer alan bu versiyonu genellikle sarı astarlı kırmızı bir sweatshirt ve mavi köpek tasması giyer ve temelde oyunun maskotu ve ana karakteridir. Çok iyi huylu ve doğru şeyi savunuyor ve Jimmy'ye karşı çıktı ve Squirt'in scooter'ını tamir etmesini söyledi (açıkça reddedilen bir talep). Aynı zamanda çok arkadaş canlısı ve girişken. O seviyor Köpek bisküvileri ve pizza ve görünüşe göre bir evde pizza salonu var. Güçlendirmesi Power Bone'dur (bazen Smokey Bone olarak anılır).

Hopsalot: (Seslendiren Brianne Siddall ) Açık kahverengi tavşan ilk kez 1994 versiyonunda ortaya çıkan JumpStart Anaokulu. Başlangıçta "Bay" unvanıyla bir yetişkin olarak tasvir edilmiş olsa da, diğer oyunlarda olduğu gibi bu oyunda da bir çocuk. JumpStart Advanced dizi. Ayrıca doğal olarak zeki ve yetenekli ve yeni icatlar yapıyor. İyi bir inşaatçı olduğu için Squirt'in scooter'ını tamir etmeyi teklif etmemesi alışılmadık bir durumdur. Deniz mavisi bir gömlek giyiyor ve Frankie tarafından "ilginç ve orijinal" olarak tanımlandı. Sık sık takma adı "Hops" ile anılır. Güçlendirmesi Hiper Havuç Yakıtıdır.

Casey: (Seslendiren Brianne Siddall) Sarı-turuncu kedi ilk kez 1995 versiyonunda ortaya çıkan JumpStart Okul Öncesi. Kafasında bir tutam turuncu saç, vücudunun geri kalanından daha açık renkli bir kuyruk ucu ve karnı, ağzı arka tarafta olacak şekilde çevrilmiş mavi bir beyzbol şapkası ve yeşil bir tişört var. O çok enerjiye sahip ve sporu seviyor ve onun güç kaynağı Oyun-Kazanan Futbol Topu.

Eleanor: (Seslendiren Kath Soucie ) Mor bir elbise, fiyonk ve ayakkabı giyen pembe bir fil olan Eleanor ilk olarak Okulöncesi. Kitap okumayı ve fıstık yemeyi çok seviyor ve gücü Power Peanut. Bu oyunda aradığı bir haber kanalının sahibi JumpStart Gerçek Haber Ağı. Muhtemelen adını almıştır Eleanor Roosevelt ilk hanımefendi Franklin D. Roosevelt, Amerika Birleşik Devletleri'nin 32. Başkanı.

Pierre: (Seslendiren Joshua Seth ) Bir kutup ayısı çok renkli bir şapka, turuncu bir gömlek, mavi tulum ve spor ayakkabı giyiyor. Müziği ve görünüşe göre karı seviyor ve bir davul sahibi. Güçlendirmesi Sihirli Buz Kristali. Muhtemelen adını almıştır Pierre, Güney Dakota.

Kisha: (Seslendiren Hope Levy) Mor sandaletler ve mavi boya lekesi ve yeşil boya lekesi olan bir resim gömleği giyen bir koala. Farklı biçimlerden sanat yaratmayı seviyor ve gömleğine ve gücüne bakılırsa, resme düşkün görünüyor. Gücü Magic Paint Tube'dur ve köpük banyosu yapar.

C.J .: (Seslendiren Joshua Seth) JumpStart 2. Sınıf kahverengi bantlı açık ten rengi bir şapka, ten rengi bir gömlek, pantolon ve kahverengi bir yelek giyen ve orijinal tasarımından daha insansı. Bir kaşif, maceracı ve doğa bilimci olarak tasvir edilmiştir ve en yakın arkadaşı Edison'dur. Güçlendirmesi Bataklık Gazı.

Oynanamayan karakterler

Bunlar diğer karakterlerdir ve scooter yarışlarında oynanamazlar.

Edison: (Seslendiren Dee Bradley Baker) Ateşböceği olmasına rağmen, gerçek yaratıkla çok az benzerlik gösteriyor ve ilk olarak JumpStart 2. Sınıf. Onun ileri enkarnasyon, kırmızı bir burnun yanı sıra kanatları ve arkasındaki geleneksel ateşböceği ışığı ile turkuazdır ve mor bir şapka ve mavi bir gömlek giyer. C.J. ile yakın ve ironik bir arkadaşlığı var. İrlandalı aksan, bir mağazası var, her yarıştan sonra bir yorum yapmak için kazananın çemberinde beliriyor (açıkça C.J. kazandığında coşkulu oluyor), kendi oyununa ve güçlendirmesine (Lightbulb Powerup) sahip, ancak kendi scooter veya pistine sahip değil. Muhtemelen adını almıştır Thomas Edison, ampulün mucidi.

Fışkırtma: (Seslendiren Brianne Siddall) Çok büyük kulakları ve kırmızı bir tişörtü olan krem ​​renkli bir köpek yavrusu. Diğer karakterlerden önemli ölçüde daha genç görünüyor ve Frankie'ye biraz benziyor. Frankie'ye evdeki pizza salonunda siparişleri söyleyerek ve pizza dağıtarak yardım eder. Oyunun başlangıcında, Jimmy onu iter ve scooterını kırar ve tüm oyun Squirt için Süper Scooter'ı kazanmaya çalışmakla harcanır. Tracy Reynolds'a ait bir web sitesine göre, JumpStart Advanced 1. SınıfSquirt, Frankie'nin kuzeni.[1]

Jimmy Bumples: (Seslendiren Joshua Seth) İnce, gri ve kahverengi gelincik siyah gömlek ve soyadı belirtilen tek karakter giyiyor. Sinsi bir kabadayı ve scooter yarışlarında mükemmel. Squirt'in scooter'ını kırmaktan sorumlu ve tamir etmeyi reddediyor. Bazen Casey'nin futbol maçında bir düşman olarak görünür ve her yarışı kazandıklarında oyuncuya meydan okur. Scooter yarışlarında görünen ve oynanamayan tek karakter o. Kendi parçası var ve sahiplerini çalarken diğer tüm parçaları kazanarak kilidi açılmalıdır. Pisti kazanıldığında, oyunun tamamı da kazanılır. İlk karakter tasarımları Jimmy'nin bir noktada köpek olacağını gösteriyordu.[1] ancak bu ürün piyasaya sürülmeden önce değiştirildi. O ana düşman.

Kızak: Gri bir fare ve Jimmy'nin görünen yardımcısı. Başlangıçta ara sahnede Jimmy'yi takip eder ve Casey'nin oyununda düşman olarak görünür, ancak başka hiçbir yerde görünmez. Tek bir kıskançlıktan başka diyalogu yok.

Casey'nin arkadaşları ve takım arkadaşları: Casey'nin etkinliğinde pek çok kedi, görünüşe göre takım arkadaşları ve Casey'nin futbolda rakipleri ortaya çıkıyor. Hepsi Casey'ye benziyor, rengi dışında ve hiçbirinde diyalog yok.

Mekanlar ve Oyunlar

Oyun, antropomorfik hayvanların bulunduğu küçük bir şehir olan JumpStartville'de geçiyor. JumpStartville içinde, kullanıcının ziyaret edebileceği birkaç yer vardır ve bunların çoğu, oyuncuya bir güçlendirme kazandırmak için oynanan bir oyun içerir.

Frankie'nin Evi

Frankie bir evde yaşıyor kehribar kırmızı kapılı ve sivri çatılı ev kardinal fayans. Çatının üstünde dekoratif altın kemiğe benzeyen bir şey var.

Aktivite

Etkinlik, muhtemelen Frankie'nin arka bahçesinde oynanır ve öğretir kesirler. İçinde, oyuncu, Frankie'nin evde pizza salonu müşterileri için bir pizzadan oluşan bir mekanizma kullanarak pizza yapmalıdır. taşıma bandı ve bir fırın. Önce Squirt gelir ve Frankie'ye müşterilerin ne sipariş ettiğini söyler. Müşteriler sürekli olarak, kabuğun her fraksiyonunda belirli bir tepesi olan bir pizza sipariş ederler. Sonra, Frankie bir tomar hamur havaya fırlatır ve bir pizza şekli oluşturur. Erken seviyelerde pizza hamuru, pizzayı tamamlamak için gerekli olan kesirli bölümlerle otomatik olarak işaretlenir; sonraki seviyelerde, kullanıcılar hamuru sanal pizza sosu ile işaretlemelidir. Pizza daha sonra taşıma bandına sürüklenir ve kullanıcının müşterinin siparişini tamamlamak için farklı bölümlere pizza malzemeleri eklemesi gerekir. Kullanıcı hızlı çalışmalıdır, pizzaya ikinci bir malzeme koyulurken, konveyör bandı pizzayı fırına doğru hareket ettirmeye başlar. Pizza, müşterinin fırına geldiğinde sipariş ettiği şeyse, Squirt pizzayı alıp başka bir siparişle geri döner. Yanlışsa, Frankie bir pizzanın boşa gitmesine izin veremeyeceğini iddia ederek pizzayı bütün olarak yiyecektir. Dört pizza başarıyla yapıldığında, bir Power Bone kazanılır.

Casey'nin Evi

Casey'nin evi çoğunlukla beyaz, kırmızı bir kapılı, sarı bir çatılı ve kapının hemen üzerinde, ağzıyla bir tür tente oluşturan devasa bir beyzbol şapkası.

Aktivite

Etkinlik, bir futbol sahasını andıran Casey'nin arka bahçesinde gerçekleşiyor. O öğretir ses bilgisi. İçinde, Casey futbol yapıyor ve geçici olarak Frankie tarafından "çalıştırılıyor". Ancak gerçek futbolun aksine, bu oyun görünüşe göre scooter üzerinde oynanıyor. Oyunun başında Frankie, Casey'ye söylediği sesi çıkaran bir harf veya karışım içeren bir top seçmesini söyler. Daha sonra, Frankie, Casey'ye, scooterında bir kelimenin ikinci yarısı ile işaretlenmiş olan takım arkadaşlarından birine pas vermesini söyler ve Casey'nin futbol topundaki harf, harman veya digraph ile birlikte bir kelime oluşturur. Takım arkadaşı daha sonra topu, scooter'ında belirli bir kelime (yani yeni oluşturulan kelime ile kafiyeli bir kelime) olan başka bir takım arkadaşına vermelidir. Bu takım arkadaşı daha sonra futbol topunu içinde başka tür bir kelime olan bir kaleye atmak zorundadır. Oyun boyunca oyuncu, topu Jimmy'ye, Skid'e veya yanlış cevaba sahip bir oyuncuya pas vermekten kaçınmalıdır, bu da topun geri sekmesine neden olur. 4 kez oynandıktan sonra Oyun Kazanan Futbol Topu kazanılır.

Bilgi Ağacı

Bilgi Ağacı, kapı ve pencerelerle kaplı bir ağaçtır, bu yüzden görünüşe göre içinden geçilebilir. Hopsalot'un oyunu burada geçiyor, bu yüzden Bilgi Ağacı onun evi olabilir; ancak bu tartışmalıdır.

Aktivite

Bu etkinlik Bilgi Ağacı'nın hemen dışında gerçekleşir. Jimmy'nin onları kendi amaçları için çalmasını önlemek için Hopsalot, Hiper Havuç Yakıtını bir adadaki bir sandıkta sakladı. Kendisine havuçlara erişim hakkı vermek için, ona bir köprü oluşturması için minyatür balonlar sağlayacak bir icat yarattı. Bununla birlikte, balonların bir köprü oluşturması için, her biri farklı bir kategoriyi temsil eden farklı bölümlere yönlendirilmeleri gerekir. Her keşif balonu, sağlanan üç kategoriden birine ait bir resim veya kelime ile işaretlenmiştir. Bazen resim bir hayvandır ve keşif balonu, sınıf ait olduğu (yani memeliler, sürüngenler ve kuşlar), yani bu etkinlik bazen yeni başlayanlara öğretir zooloji. Ayrıca şekilleri tanımlama gibi çeşitli diğer konuları da öğretebilir. konuşmanın bölümleri ve sayısı heceler Bir kelimeyle. Bir keşif balonu bir kategoriye uymuyorsa, onu büyük boy bir raptiye ile patlatacak olan Hopsalot'a yönlendirilebilir. Her bölümde üç balon olduğunda, Hopslaot balonlarla adaya atlayacak, bir havuç kapacak ve geri dönecek. Köprü daha sonra "patlayan balonlarla" yok edilmelidir - üzerlerine keskin havuçlar iliştirilmiş zeplinler. Bununla birlikte aynı kurallar geçerlidir - pop zeplinler ait oldukları kategoriye yönlendirilmelidir.

C.J.'nin Evi

C.J. bataklıktaki bir adada oturan bir evde (diğer bazı JumpStart oyunlarında "Kurbağa Köşkü" olarak adlandırılır) yaşıyor. Ev beyaz ve devasa sahte mantarlarla süslenmiş.

Aktivite

Etkinlik, C.J.'nin Bataklık Gaz makinesinin bulunduğu bataklığında gerçekleşir. Kullanıcı tarafından yönlendirilen C.J., matematik denklemleri veya kelimeleri tamamlamak için bataklığın dibinden Swamp Gas makinesine kabaran yeşil baloncuklar koymalıdır. Kullanıcı ayrıca dikkatli olmalıdır timsahlar, C.J.'ye gizemli bir şekilde doğrudan zarar veremese de dokundukları balonları patlatır. Dört kelime veya denklem her tamamlandığında, Bataklık Gazı makinesi bir şişe Bataklık Gazı'nın dörtte birini oluşturacaktır, yani bir şişe Bataklık Gazı kazanmak için 16 denklem veya kelimenin tamamlanması gerekir.

Eleanor'un Evi

Eleanor, çatısı fıstıktan sonra yapılmış gibi görünen kare şekilli pembe bir evde yaşıyor. Bir uydu anteni haber programını yayınlayabilmek için evine bağlı.

Aktivite

Çoğu aktivitenin aksine Eleanor'un oyunu aslında evinde geçiyor. İlk olarak, kullanıcı dört kategoriden birinden kısa bir makale okumalıdır: Ansiklopedi, Web Sayfası, Hikaye Kitabı veya Haber Hikayesi. Ardından Eleanor, kullanıcıya makale ile ilgili sorular soracak. Kullanıcı daha sonra, sorusunu yanıtlayan tam, dilbilgisi açısından doğru bir cümle oluşturmak için sözcükler ve noktalama işaretleriyle işaretlenmiş karoları sürükler. Bu aktivite öğretmek içindir gramer cümle yapısı ve okuduğunu anlama.

Pierre'in Evi

Pierre, mor çatılı ve tambura benzeyen garajlı ahşap bir evde yaşıyor. JumpStartville'in çoğunda yaz veya ilkbahar gibi görünse de Pierre'in evi yoğun karla çevrilidir.

Aktivite

Bu etkinlik Pierre'in evini çevreleyen karlı alanda gerçekleşir, burada Pierre scoot yapmaya karar verir ve belli ki bir "kar ayısı" (ayı şeklinde kardan adam ) aynı zamanda. Kullanıcı, Pierre'e kelimeler ve resimlerle işaretlenmiş kartoplarını belirli bir sırayla toplamasına rehberlik eder; örneğin bazen sıra sayıları en düşükten en yükseğe doğru sırayla toplanmalıdır, sayılar en küçüğünden en büyüğüne veya adım adım yaşam döngüsü gerçekleştikleri sırayla. Sağ üst köşede korna üfleyen bir mühür duruyor. Pierre, foku patlattığında mührüne yakınsa, "Vay be!" Diyerek çok hızlı bir şekilde uzaklaşırdı. Bir sekans her bittiğinde, bir yığın kar oluşur. Dört parti kar oluştuğunda, kar ayısı tamamlanır ve bir Sihirli Buz Kristali kazanılır.

Kisha'nın Evi

Kisha'nın evi çok renkli, sağ tarafı bir boya fırçası, sol tarafı ise geniş bir boya paleti gibi görünüyor. Kisha'nın aslında evinin iki farklı odasında oynanan iki oyunu var.

Boyama Odası Etkinliği

Boyama Odasındaki aktivite, basit çıkartmalar ve boya karıştırma gibi birkaç özelliğe sahip temel bir çizim programıdır. Bu aktivitede yapılan çizimler, Kart ve İlan Tahtası olmak üzere iki boyutta gelir. Kartlar büyüktür ve Müzik Odasında Kart Gösterileri oluşturmak için kullanılabilir. Billboardlar çok daha küçüktür ve Edison'un mağazasından bir Billboard veya TV satın alınırsa, rayların kenarlarında görünecektir. Bu aktivite, gerçek Scooter Turnuvasının kendisiyle birlikte, kullanıcıya tamamlandığında bir güçlendirme vermeyen tek aktivitelerdir.

Müzik Odası Etkinliği

Bu aktivitede kullanıcılar, resimleri (Boyama Odası Aktivitesinde yapılan Kartlar dahil) ve çok çeşitli enstrümanlardan kısa müzik klipleri kullanarak basit sunumlar oluşturur. Bir Kart Gösterisi tamamlandığında, Sihirli Boya Tüpü kazanılır. Ayrıca, Winner's Circle'da her zaman bir Card Show oynanır. (Varsayılan olarak, kullanıcının oluşturduğu son Kart Gösterisi Kazananlar Dairesinde oynanacaktır, ancak kullanıcı hangi Kart Gösterisinin oynanacağını da seçebilir.)

Edison'un Dükkanı

Edison, bir mağazanın sahibi. trafik konisi iki kutu ile çevrili benzin.

Aktivite

Bu aktivitede Edison, kullanıcıya belirli bir parkur dekorasyonu satın almasını ve kendi kumbara ödemek için. (Teknik olarak bu, Edison'un para kazanmayacağı anlamına gelir.) Kullanıcı satın alınan her ürünle hangi parçayı süslemek istediğini seçebilir. Edison daha sonra kullanıcıyı seçim için iltifat edecektir. 4 öğe satın alındığında, bir Lightbulb Powerup (ampul Thomas Edison tarafından icat edildiğinden beri) kazanılır. Bu oyun, kullanıcıya şunları öğretmeyi amaçlamaktadır: ABD dolarının paraları ve bunların nasıl doğru şekilde sayılacağı.

Scooter Tasarım Mağazası

Mor bir kasktan sonra tasarlanan scooter tasarım mağazası, Hopsalot tarafından güçlendirmeleri cihazlara dönüştürmek için yaratılan ve daha sonra JumpStart karakterlerinin scooter'larına eklenebilecek bir makine içerir.

İzleme Kontrol Kulesi

Pist kontrol kulesi, Hopsalot tarafından yapılan ve güçlendirmeleri "hilelere" (engeller) dönüştürebilen ve daha sonra JumpStart karakterlerinin izlerine eklenebilen başka bir makineyi içeren uzun bir kuledir.

Yarış Hazırlık Arenası

Race Prep Arena, JumpStart Scooter Turnuvasının gerçekleştiği büyük bir arenadır.

Aktivite

Bu etkinlik, oyunda belki de iyileştirme dışında herhangi bir eğitim değeri sağlamayan tek etkinliktir. el-göz kordinasyonu. Esasen, JumpStart Scooter Turnuvasının kendisidir. Oyuncular önce bir yarışçı ve bir parkur seçerler ve ardından seçtikleri parkurda seçtikleri yarışçıda gezinirler. Bir engelle karşılaştıklarında, kullanıcı, uygun bir gadget'ı (yani, engelle aynı güçlendirmeden yapılmış gadget'ı) olduğu sürece bir gadget kullanabilir. Oynanabilir yedi karaktere ait parçaların yanı sıra, oyunda ilerleme kaydetmeyen bir alıştırma parkuru ve parçanın sahibini iki kez çalarken her parçada birincilik kazanarak açılan Jimmy's pisti bulunuyor. Ayrıca çok oyunculu bir seçenek de var, bu da bunu tek çok oyunculu JumpStart oyunlarından biri yapıyor. Bir scooter yarışı tamamlandığında, kullanıcı karakterlerin nereye yerleştirildiğinin belirtildiği Winner's Circle'ı kısaca ziyaret eder.

Referanslar