Kinesoft - Kinesoft

Kinesoft Geliştirme Şirketi bir video oyunu Geliştirme şirketi 1991 yılında Peter Sills tarafından kurulmuştur. Mark Achler, başkan olarak görev yapmak üzere şirkete 1994 yılında katıldı. Teknoloji Direktörü ile birlikte, Andrew Glaister Sills, Windows 95 için bir video oyunu geliştirme ortamı olan Exodus olarak bilinen konsepti geliştirdi. Andrew Glaister bu kavramı aldı ve geliştirdi.

Exodus dikkatini çekti IBM, Intel, Sega, ve Microsoft. Microsoft daha sonra temel kavramları ve bunların Kinesoft ile olan ilişkilerini kullanarak yeni bir teknoloji seti geliştirdi. DirectX Artık Windows altındaki tüm oyunların temelini oluşturuyor. Daha sonra, Kinesoft'un limanı Tuzak: Maya Macerası ilk ticari oyun sürümü oldu Windows 95 ve Bill Gates tarafından o yılki COMDEX fuarında Windows 95 için yeni DirectX teknolojilerinin lansmanı olarak lanse edildi, ancak oyunun kendisi DirectX teknolojisini kullanmıyor.[1] Diğer Exodus platform oyunları, Solucan Jim ve Gex.

1995-05-25'te Kinesoft ve Softbank "Oyun Taşıma Anlaşması" imzaladı. Bu anlaşmanın şartları uyarınca Softbank, Kinesoft'a bir PC platformuna "taşınacak" belirli sayıda konsol oyunu sağlayacaktı; "taşıma", önceden var olan video oyunlarının konsol platformundan kişisel bilgisayar platformuna dönüştürülmesini içerir. Oyunlar, tarafından kurulan bir ortak girişim şirketi olan GAMEBANK Corporation tarafından yayınlanacaktı. SoftBank ve Microsoft konsol başlıklarını Japon pazarı için Windows 95'e getirmek için benzersiz yeteneklerini ve araç setlerini kullanarak mevcut Sega Genesis başlıklar.[2][3][4] ABD'de, bu limanlardan bazıları tarafından yayınlandı Etkileşim. Bu bağlantı noktaları daha sonra şunları içerecek şekilde genişletildi: Nintendo ve biraz erken Sony PlayStation başlıklar da.

1999-11-17'de Kinesoft Development, SoftBank Holdings Inc. ve SoftBank Corporation aleyhine, daha önceki bir uzlaşma anlaşması uyarınca SoftBank'ın yükümlülüklerini ihlal ettiği gerekçesiyle, Illinois Kuzey Bölgesi, Eastern Bölümü için ABD Bölge Mahkemesinde dava açtı.[5] Softbank'ın 1997-06-12 ve 1998-10-01 arasında 10 milyon $ ödemesinin gerekli olduğu 1997 Sözleşmesinin ihlal edildiğini iddia eden, Softbank'ın Softbank'a Game Porting Anlaşması'nı ihlal ettiği için dava açmasından sonra yapılmıştır. Kinesoft'a Oyun Taşıma Anlaşması kapsamında Softbank Corporation'a karşı tüm hak taleplerini serbest bıraktığı 1997 Anlaşmasına yol açan kararlaştırılan oyun sayısını Kinesoft'a sunmamıştı.[6] Dava, 2001-06-01'deki bir duruşmada ilerleyecekti.[7] Sonunda, 2001'deki duruşmadan hemen sonra feshedildi.

Ürün:% s

Oyun geliştirmeye ek olarak, Kinesoft ayrıca bir yazılım CD oynatıcı olan WinCD'yi ve Bu harika bir yaşam CD-ROM'da Windows 3.1.

Referanslar

  1. ^ Andy Glaister. Andy Glaister'ın Çalışma Geçmişi.
  2. ^ "MICROSOFT CO., LTD. VE SOFTBANK CORP. FORM WINDOWS 95 OYUN İTTİFAKI". Microsoft.
  3. ^ "MICROSOFT CO., LTD. VE SOFTBANK CORP. FORM WINDOWS 95 OYUNLAR İTTİFAKI". Microsoft.
  4. ^ "GameBank Corp". MobyGames.
  5. ^ Kinesoft, Önceki Hesap Görme Sözleşmesi Kapsamında SoftBank'e "Yükümlülük İhlalinden" Dava Açtı
  6. ^ KINESOFT DEVELOPMENT CORP. V. SOFTBANK HOLDİNG No. 99 C 7428. - 139 F.Supp.2d 869 (2001) KINESOFT DEVELOPMENT CORPORATION, Davacı, SOFTBANK HOLDINGS INC. Ve Ronald D. Fisher, Davalılar.
  7. ^ Kinesoft davasında belirlenen mahkeme tarihi

Dış bağlantılar