Kral Şövalyesi - Kings Knight - Wikipedia

Kral Şövalyesi
King's Knight Screenshot1.jpg
Kuzey Amerika NES kutu sanatı
Geliştirici (ler)Meydan
İşler
YayıncılarMeydan
Tasarımcı (lar)Hironobu Sakaguchi
BestecilerNobuo Uematsu
Platform (lar)Nintendo Eğlence Sistemi, MSX, NEC PC-8801mkII SR, Keskin X1
Serbest bırakmakNintendo Eğlence Sistemi
MSX
  • JP: Kasım 1986
NEC PC-8801mkII SR ve Sharp X1 (King's Knight Special olarak)
  • JP: Haziran 1987
Tür (ler)Eylem rol yapma, kayan nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Kral Şövalyesi (キ ン グ ス ナ イ ト, Kingusu Naito) bir 1986 kayan nişancı video oyunu ortaklaşa geliştirildi Meydan ve Workss tarafından yayınlanmıştır ve Square tarafından Nintendo Eğlence Sistemi ve MSX. Oyun 18 Eylül 1986'da Japonya'da ve 1989'da Kuzey Amerika'da yayınlandı. Daha sonra oyun için yeniden yayınlandı. Wii 's Sanal Konsol Japonya'da 27 Kasım 2007'de ve Kuzey Amerika'da 24 Mart 2008'de.[1] Bunun ardından 4 Şubat 2015 tarihinde Japonya'daki Sanal Konsolda 3DS ve 6 Temmuz 2016 için Wii U.

Oyun, Square'in ilk Kuzey Amerika sürümü oldu. Redmond yan kuruluş Squaresoft ve bağımsız bir şirket olarak ilk sürümleri. 1986 sürümünün başlık ekranı, programlama için Workss'e atıfta bulunuyor. Kral Şövalyesi ikinci bir yayın gördü 1987 üzerinde NEC PC-8801mkII SR ve Keskin X1. Oyunun bu sürümleri yeniden düzenlendi Kral Şövalyesi Özel ve özel olarak yayınlandı Japonya. Tarafından tasarlanan ilk oyundu Hironobu Sakaguchi için Famicom.[2] Nobuo Uematsu müzikal skoru sağladı Kral Şövalyesi. Uematsu'nun üçüncü eseriydi. video oyun müziği kompozisyon.[3]

Arsa

Kral Şövalyesi birçoğuna benzer temel bir hikayeyi takip eder NES -era rol yapma video oyunları: Olthea Prensesi Claire, Izander Krallığı'nda kaçırıldı ve oyuncu dört kahramandan birini seçmelidir (şövalye / savaşçı "Ray Jack", büyücü "Kaliva", canavar / dev "Barusa" ve ( çocuk) hırsız "Toby") Gargatua Kalesi'ne saldırmak, kötü ejderha Tolfida'yı yenmek ve prensesi kurtarmak için eğitmek ve yola çıkmak.[4]

Oynanış

Oyuncu ilk aşamada Ray Jack kullanarak düşmanlarla savaşır.

Kral Şövalyesi dikey olarak kayan nişancı, asıl amacın ekrandaki tüm düşmanları ve engelleri atlatmak veya yok etmek olduğu. Bununla birlikte, çeşitli öğeler oyuna derinlik katar. Herhangi bir karakter gibi, oyuncu bir karakterin seviyesini artırmak için çeşitli güçlendirmeler toplayabilir (karakter başına maksimum yirmi seviye): yedi adede kadar Atlama Artışı, yedi Hız Artışı, üç Silah Artışı ve üç Kalkan Artışı. Ayrıca karakterin yaşam ölçeri artırmak için toplanan Life Ups var. Ayrıca kaçınılması gereken Can Düşüşleri de vardır. Gizli mağara girişleri / çıkışları ve ilerlemeyi engelleyen gizli taşları ortaya çıkaran bir "gizli açığa çıkarıcı" gibi diğer ekran simgeleri sahneyi etkileyebilir. Son olarak, her seviyede toplanması gereken ve son aşamanın tamamlanması için hayati öneme sahip dört tür öğe vardır. Bu öğeler basitçe A, B, C ve D öğeleridir.

Her aşamada çeşitli güçlendirmeler, her türden bir öğe ve bir mağara bulunur. Herhangi bir seviyedeki mağaralar her zaman en az bir element tipine ev sahipliği yaptığından (çeşitli güçlendirmelerden bahsetmeden), oyuncunun bunları bulması çok önemlidir. Mağaralar her zaman gizlidir ve genellikle bir sahnenin ortasında bulunur. Mağaralarda ayrıca ateş topu atan heykeller bulunur ve her mağaranın sonunda savaşmak için bir ejderha bulunur. Ejderha yenildikten sonra oyuncu mağaradan çıkıp seviyeye devam edebilir.

Geliştirme ve sürüm

Sürümler arasındaki farklar

MSX versiyonu Kral Şövalyesi oyuncunun ayrılan öğelerini gösteren bir kenar çubuğu dahil.

Farklılıklar sadece Famicom'da yoktu ve MSX versiyonları Kral Şövalyesi, ancak Japon ve Kuzey Amerika versiyonlarında da.

Japon (Famicom) sürümü ve Amerikan (NES) sürümü Kral Şövalyesi başlık ekranı tek eşitsizlik olduğu için biraz farklıydı. Her başlık ekranı telif hakkını ve yayıncıyı yansıtıyordu.

MSX sürümü Kral Şövalyesi Famicom sürümünden çeşitli şekillerde farklıydı. Açılış, giriş ekranından önce oyuncuların kullanmak istedikleri denetleyiciyi belirleyebilmesi için değiştirildi (ya tuş takımı veya a oyun kolu ). Oyun içi dinamikler, bazı farklılıklar olsa da çok benzerdi. MSX sürümünde, sahne haritaları biraz hareket ederken ekranın yanları "kapatıldı" ve bu nedenle bazı öğeler orijinal konumlarının dışında görünüyor. Son olarak, MSX sürümü daha kolay görünebilir, çünkü karakterler saldırılardan daha fazla zarar görebilir.

Geliştiriciler ayrıca MSX'te bulunan teknolojik yeteneklerden de yararlandı. Bir yükseltme olarak, MSX portu Famicom'dan daha fazla ses kanalına sahipti ve bu kadar çok müzik parçası ve ses efekti değiştirildi veya iyileştirildi. MSX versiyonu ayrıca daha geniş bir renk yelpazesine, güncellenmiş grafiklere, yeni canavar ve patron tasarımlarına (örneğin mağaraların sonundaki ejderhalar sürüngen canavarlarla değiştirildi) ve oyuncunun yaşam ölçeri tahsis edilen yeni bir kenar çubuğuna sahiptir. güçlendiriciler ve ayrılmış öğeler. MSX, Famicom'un aksine dikey kaydırmayı sorunsuz bir şekilde gerçekleştiremedi, bu nedenle grafiklerin hareketi karşılaştırıldığında çok "dalgalı". Bu değişikliklerden bazıları, Square'in Final Fantasy MSX2'ye taşındı.

Yeniden yap

Kral Şövalyesi: Kara Ejderhanın Gazabı
Geliştirici (ler)Alev Kalpler
YayıncılarSquare Enix
Yönetmen (ler)Michio Takahashi
Üretici (ler)Daisuke Motohashi
Platform (lar)Android, iOS
Serbest bırakmakEylül 13, 2017
Tür (ler)Eylem rol yapma, kayan nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

18 Eylül 2016'da, Square Enix başlıklı bir remake duyurdu Kral Şövalyesi: Kara Ejderhanın Gazabı için iOS ve Android. Daisuke Motohashi tarafından üretildi ve Flame Hearts tarafından geliştirildi. İle ilişkili bir mobil yan ürün olarak geliştirildi Final Fantasy XV, oyun orijinal versiyonun kaydırma, aksiyon rol yapma oyun stilini ödünç alır ve yeni bir kamera perspektifi ve eski modelin orkestra versiyonunu ekler. chiptune film müziği. Oyun Oynaması ücretsiz dört oyunculu çok oyunculu modu.[5]

Square Enix oyunu Eylül 2016'da duyurdu Tokyo Game Show. Promosyon malzemesi, oyunu Final Fantasy XV yan yana evren Adalet Canavarları Beş Square Enix'in 2016'nın başlarında duyurduğu serinin bir başka mobil yardımcı oyunu. Kral Şövalyesi: Kara Ejderhanın Gazabı yayınlanması planlandı Android ve iOS 2016'da Japonya'daki platformlar, Kuzey Amerika sürümü için duyuru yapılmadı.[5] Oyunun piyasaya sürülmesi daha sonra 2017'ye ertelendi.[6] 13 Eylül 2017'de dünya çapında piyasaya sürüldü. Daha sonra oyunun 26 Haziran 2018'de oynanacağı hizmetin sona erdiği duyuruldu.[7] - Dünya çapında yayınlanmasının üzerinden bir yıldan az bir süre sonra.

Diğer medya

Kral Şövalyesi başlıklı bir mangaya uyarlanacak video oyunlarından biridir. Susume !! Seigaku Dennou Kenkyuubu (進 め !! 静 学 電 脳 研究 部, Shiawase hayır katachi), Nisan 1999'da Gamest Comics koleksiyonunda yayınlandı ve Kouta Hirano tarafından çizildi.

Resepsiyon

Kral Şövalyesi 3/10 verildi IGN[8] ve 3/10 Nintendo Life.[9]

Referanslar

  1. ^ "Kral Şövalyesi [Sanal Konsol]". IGN. Arşivlendi 28 Eylül 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2008.
  2. ^ Barder, Ollie (29 Haziran 2017). "Hironobu Sakaguchi, 'Dragon Quest' ve Yaklaşan Projelere olan hayranlığından bahsediyor". Arşivlenen orijinal 15 Temmuz 2017. Alındı 29 Haziran 2019.
  3. ^ Square Enix Kuzey Amerika Site Personeli (2005). "Uematsu'nun Müziği". Square Enix Kuzey Amerika. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2009. Alındı 2 Mayıs, 2006.
  4. ^ Kral Şövalyesi (Kullanım Kılavuzu). Square Soft, Inc. 1989.
  5. ^ a b Güzel, Owen S. "Final Fantasy 15'in son mobil yan ürünü, 30 yıllık bir oyuna saygı duruşudur". Çokgen. Arşivlendi 21 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2016.
  6. ^ Shive, Chris (20 Haziran 2017). "E3 2017: Daisuke Motohashi, King's Knight - Kara Ejderhanın Gazabı - Temel Yapan Şey". Hardcore Gamer. Arşivlendi 4 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2017.
  7. ^ https://twitter.com/FFXVEN/status/978074206352166913
  8. ^ Thomas, Lucas M. (26 Mart 2008). "King's Knight Review". ign.com. Arşivlendi 5 Mart 2017'deki orjinalinden.
  9. ^ Life, Nintendo (25 Mart 2008). "Gözden Geçirme: King's Knight (Sanal Konsol / NES)". nintendolife.com. Arşivlendi 18 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden.

Dış bağlantılar