Hironobu Sakaguchi - Hironobu Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi
2015 yılında Hironobu Sakaguchi (16102150083) (kırpılmış) .jpg
Doğum (1962-11-25) 25 Kasım 1962 (58 yaşında)
Hitachi, Ibaraki, Japonya
MilliyetJaponca
MeslekKurucusu Mistwalker, Oyun tasarımcısı, Oyun yapımcısı, Oyun yönetmeni, Yazar, Yazar
İşverenMeydan (1983–2003)
Mistwalker (2004-günümüz)
Önemli iş
Final Fantasy
ÖdüllerAIAS Onur Listesi Ödülü (2000)[1]

Hironobu Sakaguchi (坂 口 博 信, Sakaguchi Hironobu) (25 Kasım 1962 doğumlu) bir Japon video oyunu tasarımcısı, yönetmen, üretici, yazar ve film yönetmeni. O en çok Final Fantasy dizi, ilk başlık için orijinal konsepti tasarlamış Final Fantasy ve ayrıca franchise'da sonraki birkaç girişi yönetmiş ve dünya çapında satılan 100 milyondan fazla video oyunu ile oyun alanında uzun bir kariyere sahip olmuştur. O ayrıldı Square Enix ve stüdyoyu kurdu Mistwalker içinde 2004.

Biyografi

İlk yıllar

Sakaguchi doğdu Hitachi, Ibaraki, Japonya. Başlangıçta profesyonel bir müzisyen olmayı planlıyordu, çeşitli gruplarda çaldı ve orta öğrenimi boyunca yerel konser mekanları ayarladı, konserlere bilet sattı.[2] Sakaguchi okudu elektrik Mühendisliği Katıldığı sırada Yokohama Ulusal Üniversitesi, ancak 1983 yarıyıl ortasında Hiromichi Tanaka.[3]

Meydan

Üniversite sırasında, Sakaguchi'nin programlama çalışmaları onu yeni Apple II yakın zamanda piyasaya sürülen bilgisayar. Buna parası yetmediği için, onun yerine bir bayıltmak içinde Akihabara gerçek bir Apple II'den daha ucuz olmasına rağmen hala pahalı olan bölge. Bilgisayarı için yazılım satın almak için paraya ihtiyacı olduğunu anlayınca, gerekli geliri elde etmek için yarı zamanlı bir iş aramaya başladı.[2] Bu arama daha sonra Sakaguchi'nin yarı zamanlı çalışanı olmasına Meydan yeni oluşan bir dalı Denyūsha Elektrik Şirketi Tarafından kuruldu Masafumi Miyamoto.[4] Bu noktada Sakaguchi hala profesyonel bir müzisyen olmayı hayal ediyordu, ancak Square gibi bir şirkette çalışmanın bu arada kendisine gerekli programlama deneyimini sağlayacağını düşünüyordu.[2]

Square 1986'da bağımsız bir şirket haline geldiğinde,[5] Sakaguchi, Planlama ve Geliştirme Direktörü olarak tam zamanlı bir çalışan oldu.[6] Birkaç üzerinde çalıştıktan sonra Nintendo Eğlence Sistemi (NES) oyunları büyük hit olamayan Sakaguchi, doğru kariyer yolunu seçip seçmediğini ve oyun yazarı olmaya uygun olup olmadığını sorgulamaya başladı.[7][8] Daha sonra konseptini bir rol yapma video oyunu aranan Fantastik Dövüşve bu projesini gerçekleştirmek için küçük bir ekip kurdu.[7][9] Diğerlerinin yanı sıra, Sakaguchi'nin oyun endüstrisini bırakma ve üniversiteye geri dönme hakkındaki düşünceleri - oyun iyi satılmamıştı - başlığın şu şekilde değiştirilmesinin bir nedeniydi. Final Fantasy.[8][9][10] Oyun, 18 Aralık 1987'de NES için Japonya'da yayınlandı ve Japonya'da başarılı oldu. Sakaguchi'nin gözetiminde, Final Fantasy bağımsız hikayelerden yan filmlere ve doğrudan devam filmlerine kadar geniş bir franchise haline geldi. 1991 yılında, Final Fantasy IV için Süper Nintendo Eğlence Sistemi Genel Müdür Yardımcılığı göreviyle onurlandırıldı.[6] Yönettiği son Final Fantasy oyunu Final Fantasy V, franchise'ın gelecekteki taksitleri için üretici olma. 1995'te Square'in Kuzey Amerika bölümünün başkanı oldu.[6] Oyun yapımcısı olarak son rolü Final Fantasy IX. O sırada yaptığı bir röportajda, en sevdiği Final Fantasy olarak nitelendirdi.[11] Daha sonra serinin ve ayrıca Square'in diğer oyunlarının birçoğunun sorumlu yapımcılığını üstlendi. Vagrant Hikayesi, Parazit Havva ve Krallık kalpleri. Krallık kalpleri dizi daha sonra fiziksel olarak Sakaguchi'ye benzemek ve Disney'inki ile eşleşmek üzere tasarlanan Master Eraqus adlı bir karaktere sahip olacaktı. Yen Sid. Mayıs 2000'de Sakaguchi, The Hall of Fame Award ödülünü aldı. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi.[6]

Film yönetmeni olarak zaman

Filmin hikaye anlatan aracı ile oyunların interaktif unsurlarını bir araya getirmenin uzun süredir savunucusu olan Sakaguchi, film yönetmeni olarak ilk çıkışını yaptığında oyunlardan filme sıçradı. Final Fantasy: The Spirits Within, dünyaca ünlü filminden uyarlanan bir animasyon filmi Final Fantasy dizi. Bazı olumlu eleştirilere rağmen, film bir gişe bombası yaklaşık 94 milyon dolar kaybetti.[12]

Meydandan istifa

Sakaguchi Tokyo Game Show 2006'da Tokyo, Japonya'da

Sakaguchi, Square'deki başkan yardımcısı olarak görevinden gönüllü olarak istifa etti. Bu olay aynı zamanda Square'in mali sermayesini de azalttı. Meydan daha sonra rakibi olan Enix Corporation 2003 yılında Square Enix'in oluşturulmasına yol açtı. 2004'te Sakaguchi, Mistwalker mali desteğiyle Microsoft Oyun Stüdyoları.

Mistwalker

Sakaguchi kurdu Mistwalker, 2004 yılında faaliyete geçti. Şubat 2005'te, Mistwalker'ın Microsoft Oyun Stüdyoları iki yaratmak rol yapma video oyunları için Xbox 360. Yine de şirket konsol ayrıcalığından bağımsız kalıyor. Sakaguchi eserleri yayınladı Mavi Ejderha 2006'da ve Kayıp Odyssey 2007'de Xbox 360, ve ASH: Arkaik Mühürlü Isı üzerinde Nintendo DS. Başlıklı bir aksiyon RPG geliştiriyordu. Ağlamak, proje Aralık 2008'de iptal edilene kadar.[13]

Daha sonra Sakaguchi'nin yorum yaptığı yeni bir "büyük ölçekli proje" üzerinde çalışmaya başladı: "Bu projeye çok bahse girerim."[14] Bu oyun Ocak 2010'da Son Hikaye ile ortak yapım Nintendo için Wii.[15] Nintendo'nun web sitesinde yapılan bir röportajda Sakaguchi'nin yönetmen olduğu ortaya çıktı. Son Hikaye, o zamandan beri bir oyunun yönetmeni olarak ilk kez Final Fantasy V.[16]

2016 yılında Tokyo'da bulunan yeni bir video oyun geliştirme şirketinin kurulduğunu duyurdu. Stüdyonun önerilen adı "Dawnwalker".[17]

Oyunlar

Hironobu Sakaguchi, aşağıdaki oyunlarla bir dereceye kadar kredilendirildi.[18][19]

YılBaşlıkPlatformDoğrudan rol (ler)Diğer kredilerRef.
1984Ölüm TuzağıNEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7Tasarım
1985Will: Ölüm Tuzağı IINEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7Tasarım
1986Cruise Chaser BlasstyNEC PC-8801, NEC PC-9801, Keskin X1Tasarım
Kral ŞövalyesiNintendo Eğlence SistemiTasarım
19873-D WorldRunnerNintendo Eğlence SistemiTasarım
Rad YarışçıNintendo Eğlence SistemiTasarım
Nakayama Miho no Tokimeki LisesiAile Bilgisayarı Disk SistemiTasarım
JJNintendo Eğlence SistemiTasarım
Final FantasyNintendo Eğlence SistemiYönetmen
1988Final Fantasy IINintendo Eğlence SistemiYönetmen
1990Final Fantasy IIINintendo Eğlence SistemiYönetmen
1991Final Fantasy IVSüper Nintendo Eğlence SistemiYönetmen
1992Final Fantasy VSüper Nintendo Eğlence SistemiYönetmen[16]
1993Romancing SaGa 2Süper Nintendo Eğlence SistemiYapımcı
1994Final Fantasy VISüper Nintendo Eğlence SistemiOrijinal hikayeÜretici[20]
1995Ön GörevSüper Nintendo Eğlence SistemiSüpervizör
Chrono TetikleyiciSüper Nintendo Eğlence SistemiTasarımSüpervizör[21]
Seiken Densetsu 3Süper Nintendo Eğlence SistemiÖzel teşekkür
Romancing SaGa 3Süper Nintendo Eğlence SistemiYapımcı
1996Bahamut LagünüSüper Nintendo Eğlence SistemiSüpervizör
Ön Görev: Gun HazardSüper Nintendo Eğlence SistemiSüpervizör
Süper Mario RPGSüper Nintendo Eğlence SistemiÜretim şefi
Hazine Avcısı GSüper Nintendo Eğlence SistemiGenel yapımcı
Tobal No. 1Oyun istasyonuSüpervizör
1997Final Fantasy VIIOyun istasyonuOrijinal hikayeÜretici
Bushido BıçakOyun istasyonuYapımcı
Tobal 2Oyun istasyonuSüpervizör
Final Fantasy TaktikleriOyun istasyonuÜretici
EinhänderOyun istasyonuSüpervizör
1998XenogearsOyun istasyonuYapımcı
Bushido Blade 2Oyun istasyonuYapımcı
Parazit HavvaOyun istasyonuKonseptÜretici
SoukaigiOyun istasyonuSüpervizör
Cesur Eskrim MusashiOyun istasyonuYapımcı
EhrgeizOyun istasyonuSüpervizör
Chocobo'nun Zindanı 2Oyun istasyonuÜretici
1999Final Fantasy VIIIOyun istasyonuYapımcı
Chocobo YarışıOyun istasyonuYapımcı
SaGa Frontier 2Oyun istasyonuYapımcı
Mana EfsanesiOyun istasyonuYapımcı
Ön Görev 3Oyun istasyonuYapımcı
Chrono CrossOyun istasyonuYapımcı
Parazit Eve 2Oyun istasyonuYapımcı
Chocobo AygırOyun istasyonuYapımcı
2000Vagrant HikayesiOyun istasyonuYapımcı
Sürüş Duygusu Tip-SPlayStation 2Yapımcı
Final Fantasy IXOyun istasyonuSenaryoÜretici
FedaiPlayStation 2Yapımcı
2001Final Fantasy XPlayStation 2Yapımcı
2002Krallık kalpleriPlayStation 2Yapımcı
Final Fantasy XIPlayStation 2, Microsoft WindowsYapımcı
2003Final Fantasy Tactics AdvanceGame Boy AdvanceYapımcı
Final Fantasy X-2PlayStation 2Yapımcı
2006Final Fantasy XIIPlayStation 2Özel teşekkür
Mavi EjderhaXbox 360Senaryo, şarkı sözleriSüpervizör
2007ASH: Arkaik Mühürlü IsıNintendo DSYapımcı
Kayıp OdysseyXbox 360Senaryo, şarkı sözleriSüpervizör
2008Blue Dragon PlusNintendo DSSenaryo
Dışarıda: Shuffle DungeonNintendo DSSenaryo
Mavi Ejderha: Uyanmış GölgeNintendo DSSenaryoYönetici müdür
2011Son HikayeWiiYönetmen, tasarımcı, senaryo, şarkı sözleri[16]
2012Parti DalgasıiOS, AndroidYönetmen, MüzikSörf yapmak
2014Terra SavaşıiOS, AndroidÜretici
2017Terra Savaşı 2iOS, Android, Microsoft WindowsÜretici
TBATerra SavaşlarıiOS, Android, Microsoft WindowsÜretici
TBAFantaziiOSÜretici

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "D.I.C.E Özel Ödülleri". Alındı 22 Ocak 2017.
  2. ^ a b c Parkin, Simon (Ocak 2018). "Bitmeyen Hikaye: Dünyanın En Büyük RPG'sinin Anlatılmamış Efsanesi". Kenar. 314. sayfa 56–91.
  3. ^ Castaneda, Karl (5 Mart 2006). "Günah ve Kefaret 6". Oyun Vizyon Ağı. Alındı 14 Nisan 2013.
  4. ^ Fujii, Daiji (Ocak 2006). Japonya'nın RPG gelişiminde stratejik seçeneklerin girişimci seçimleri (PDF) (Bildiri). Ekonomi Fakültesi, Okayama Üniversitesi. Arşivlenen orijinal (PDF) 8 Ekim 2006. Alındı 26 Nisan 2008.
  5. ^ Szczepaniak, John. "Onlar ünlü olmadan önce". Retro Oyuncu. 35 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 76.
  6. ^ a b c d "Hironobu Sakaguchi / Başkan ve CEO". Square USA. Arşivlenen orijinal 11 Mayıs 2000.
  7. ^ a b Gifford, Kevin (21 Aralık 2011). "Final Fantasy I'in Roller-Coaster Geliştirme Üzerine Hironobu Sakaguchi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 28 Mart 2016. Alındı 2 Eylül 2013.
  8. ^ a b Korku, Ed (13 Aralık 2007). "Sakaguchi, Final Fantasy'nin gelişimini tartışıyor". Geliştirmek. Intent Media. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2011. Alındı 16 Ekim 2008.
  9. ^ a b "『 FF 』は ど の よ う に 世界 に 広 が っ て い っ た の フ ァ ミ 通 グ ル ー プ 代表 が" 国際 日本 ゲ ー ム ァ カ る フ ". Famitsu. 24 Mayıs 2015. Arşivlendi 26 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 29 Mayıs 2015.
  10. ^ Kohler, Chris (23 Temmuz 2009). "Neden 'Final Fantasy' Deniyor? Uematsu Açıklıyor". Kablolu. Alındı 2 Eylül 2013.
  11. ^ "Hironobu Sakaguchi ile röportaj". IGN. 5 Nisan 2000. Alındı 14 Şubat, 2010.
  12. ^ Duffy, James (2 Ağustos 2006). "Gişe Bombası niteliğinde filmler". Boston.com. Alındı 2 Ocak, 2010.
  13. ^ "1UP.com". 1UP.com. 25 Aralık 2008. Arşivlenen orijinal 6 Ocak 2010. Alındı 20 Temmuz 2010.
  14. ^ "レ ゴ - mistwalker". Arşivlenen orijinal 20 Temmuz 2010. Alındı 20 Temmuz 2010.
  15. ^ Luke Plunkett (29 Ocak 2010). "Final Fantasy Creator Wii Oyunu Üzerinde Çalışıyor". Kotaku. Alındı 29 Ocak 2010.
  16. ^ a b c Iwata, Satoru (17 Ağustos 2010). "Iwata Soruyor: Son Hikaye". Andraisang. Arşivlenen orijinal 20 Ağustos 2010.
  17. ^ Jarvis, Matthew (21 Haziran 2016). "Final Fantasy yaratıcısı Hironobu Sakaguchi yeni geliştirme stüdyosu açmaya hazırlanıyor". Geliştirmek. Alındı 12 Temmuz, 2016.
  18. ^ "MobyGames.com". MobyGames.com. Alındı 20 Temmuz 2010.
  19. ^ "crunchyroll.com". crunchyroll. 21 Haziran 2017. Alındı 23 Haziran 2017.
  20. ^ "The Making Of ... Final Fantasy VI". Kenar. 251. Gelecek Yayıncılık. Mart 2013. s. 124–127.
  21. ^ V-Jump Festivali 1994 (VHS kaseti). Japonya: Shueisha. 1994.

Dış bağlantılar