Knights of Honor (video oyunu) - Knights of Honor (video game)

Şövalyeler
Şövalyeler Onur Coverart.png
Geliştirici (ler)Karadeniz Stüdyoları
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Vesselin Handjiev
Programcı (lar)Panayot Vaniozdravov Yanazov
Sanatçı (lar)Rossen Manchev
BestecilerBorislav Slavov Glorian
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • AB: 30 Eylül 2004
  • NA: 10 Mayıs 2005
  • AU: 3 Ağustos 2005
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Şövalyeler bir Gerçek zamanlı strateji Tarafından geliştirilen (RTS) oyunu Bulgarca Karadeniz Stüdyoları. Tarafından yayınlandı Ayçiçekleri Etkileşimli 2004'te Avrupa'da ve Paradox Eğlence 2005 yılında Kuzey Amerika'da. Oyun Ortaçağ avrupası, ikinci binyılın ilk yüzyıllarını üç tarihsel zaman diliminde kapsar. Oyuncu 100'den fazla oynanabilir krallıktan biri olarak oynamayı seçebilir.

2019'da bir devam filmi Şövalyeler II: Egemen açıklandı ve oyun, eski oyunlardan oluşan Black Sea Games tarafından geliştiriliyor. Yaratıcı Meclis Sofya orijinal oyun üzerinde çalışan ve yayınlayacak olan çalışanlar THQ Nordic.

Oynanış

Şövalyeler İrlanda'dan Kafkasya'ya ve İskandinavya'dan Afrika'nın kuzey kıyılarına uzanan geniş bir Avrupa haritasında oynanır. Harita il adı verilen arazi parsellerine bölünmüştür. Her eyalet bir şehir tarafından yönetilir ve kasabalar, çiftlikler, manastırlar ve sahil kasabaları olabilen birkaç "Kırsal Alan" içerir. Bu kırsal alanlar değiştirilemez ve her oyundan önce haritada rastgele yerleştirilir. Bununla birlikte, şehir, bir kilise inşa edildiğinde manastırlarda daha fazla dindarlık veya şehirde bir pazar olduğunda kasabalardan daha yüksek bir gelir gibi, kırsal alanlara veya şehrin kendisine ikramiye verebilecek birkaç binaya da sahiptir. Bazı birimleri (kılıç kullanan birimler için bir kılıç ustası veya yaylı birimler için bir fletcher gibi) işe almak veya surlar ve kuleler gibi şehri savunmak için başka binalara ihtiyaç vardır. Bir şehrin sadece binalar için sınırlı yeri vardır. Bu nedenle, tüm binalar bir şehirde inşa edilemez ve oyuncu belirli bir şehir için ne inşa edeceğini dikkatlice düşünmelidir. Diğer strateji oyunlarına kıyasla, KOH oldukça uzun bir zaman alır. Oyunun temel amacı Avrupa'nın imparatoru olmak. Ancak oyuncu dilediğini yapmakta özgürdür. Belirlenmiş bir zaman sınırı yoktur.

Kaynaklar

Çeşitli yükseltmeler için harcanabilecek üç tür kaynak vardır. Birimleri işe almak, binalar inşa etmek vb. İçin para gerekir. Vergiler, ticaret ve krallık gücü ile kazanılır. Dindarlık, krallık gücünüzü artırmak ve vilayetleri dininize dönüştürmek için kullanılır. Kitaplar şövalyelerinizi eğitmek ve illeri benimsemek için kullanılır. Kasabaların kendileri de çekiçler (belirli binaları inşa etmek için kullanılır) ve kuşatmalara ne kadar dayanabileceklerini belirleyen yiyecekler üretir.

Din

Şövalyeler'de din önemli bir rol oynar. 4 farklı din türü vardır: Katolik Kilisesi, Ortodoks Kilisesi, İslam ve Paganizm. Katolik Papa, ortaçağ Avrupa'sında büyük etkiye sahiptir. Katolik krallıkları aforoz edebilir ve katolik olmayan krallıklara karşı haçlı seferleri düzenleyebilir. Bir oyuncu bir haçlı seferine çıkmayı seçtiğinde ona güçlü Crusader birimleri verilir. Papa öldüğünde, halefi Avrupa'daki çeşitli din adamları arasından seçilir. Oyuncunun çok deneyimli bir din adamı varsa, Papa olarak seçilme şansı vardır. O andan itibaren, oyuncu Papa'yı kontrol eder ve krallıkları aforoz etmeyi ve haçlı seferleri çağrısında bulunmayı seçebilir; başarılı bir haçlı seferi, haçlı seferi liderine tartışmasız sadık bir kukla devleti ile sonuçlanabilir veya büyük miktarda altın karşılığında kasabayı yağmalayabilir. Katolik Kilisesi, Batı Avrupa ve Akdeniz'de yer almaktadır. Ortodoks hizipleri güneydoğu Avrupa'da yerleşiktir ve Bizans'a cevap verir. Bu hizipler bağımsızlık ilan edebilir ve kendilerine daha büyük miktarda altın veren kendi kiliselerini oluşturabilirken, aforoz edilme dezavantajından yoksun ve bu da bir altın cezası ile sonuçlanabilir. İslami imparatorluklar, Haçlı Seferlerine benzer bir Cihad çağırma yeteneğine sahiptir ve orduların kendi sınırlarında ortaya çıkmasına ve herhangi bir işgalciye veya asiye saldırmasına neden olur. Bu güçlü bir yetenektir ancak uzun bir soğuma süresi vardır. İslam, kuzey Afrika ve orta doğuda bulunur. Paganizm, yalnızca İskandinavya'da ve Doğu Avrupa'nın bazı bölgelerinde bulunan en küçük dindir. Paganlar dindarlık (belirli birimleri ve binaları inşa etmek ve bazı diplomatik seçenekleri gerçekleştirmek için kullanılan dini bir kaynak) toplamazlar, bu nedenle altına odaklanmakta özgürdürler ve dini gerginlik gibi dini sorunlardan rahatsız olmazlar, ancak gelirleri üzerinde bir cezaya sahiptirler ve diğer tüm dinlerle kötü ilişkiler. Paganizm, oyuncunun veya diğer krallıkların dönüşemeyeceği tek dindir, pagan bir millet olarak oynamanın tek yolu oyuna tek bir kişi olarak başlamaktır. Oyuncu inancından vazgeçebilir ve başka bir resmi dini benimseyebilir (paganizm hariç), ancak bu tür dini çatışma genellikle krallığı böler ve sonuç olarak milletleri yeniden birleştirmek gerekir.

Ticaret ve egzotik ürünler

Eyaletler, "il özellikleri"belirli binaların inşasına izin verir. Örneğin, bir il verimli toprak içeriyorsa, arı kovanı o ilde inşa edilebilir. Bu binalar "ticaret malları"krallık üzerinde pek çok olumlu etkiye sahip. Örneğin, atlar binek birimlere izin verir, şarap nüfusu daha mutlu eder ve gümüş fazladan para getirir. Bu tür bölgeleri kontrol etmek, başarının anahtarıdır. ŞövalyelerDoğru il özelliklerinin bulunduğu illerde veya diğer krallıklardan ithal edilerek elde edilebilen ticari malların yanı sıra, "egzotik ürünler". Bu mallar bir ilde üretilemez, ancak bir ilde ithal edilmek zorundadır. Amirallik, bir yükseltilmiş versiyonu liman. Örnekler fildişi, taşlar ve baharat.Egzotik mallar, ticaret malları ile birlikte, sözde "krallığın avantajları". Her biri farklı ticaret ve egzotik mallar gerektiren ve her biri farklı bir avantaj sağlayan on farklı krallık avantajı vardır. Örneğin, krallık avantajı"Gizli Sipariş", casuslara bonus veren, aşağıdaki ticari malları gerektirir: sütunlar, heykeller, gümüş ve boyalar ve aşağıdaki egzotik ürünler: abanoz ve fildişi.

Pek çok eyaleti kontrol etmek, sadece daha fazla gelir nedeniyle değil, aynı zamanda mallar ve nihayetinde krallığın avantajları nedeniyle diğer krallıklara göre kesinlikle bir avantaj sağlar. Ancak, daha büyük krallıkların korunması ve savunulması daha zordur.

Modlama

Geniş bir mod geliştiriciler topluluğu oyun için çok fazla içerik oluşturdu, ancak günümüzde neredeyse tamamı Sunflowers / Black Sea Studios Web Sitesinin kapanmasıyla kayboldu. Ancak bazı oyuncuların nostaljisi sayesinde bazı modlar restore edildi ve yakın zamanda geliştirildi. Bunlardan biri, Full HD - 1920x1080 ve 1366x768p gibi yeni monitör çözünürlüğünde oynamaya izin veren bir mod yarattı. Birçok yeni içerik ve ince ayar ekler. [1]

Referanslar

  1. ^ "Ultimate Edition - Knights of Honor için HD Patch & Revizyon (EN / FR / DE) modu". Mod DB. Alındı 2017-03-05.

Dış bağlantılar