Kotoba no Puzzle: Mojipittan - Kotoba no Puzzle: Mojipittan - Wikipedia

Kotoba no Puzzle: Mojipittan
Kotoba no Puzzle Mojipittan logo.png
Tür (ler)Bulmaca
Geliştirici (ler)Namco
Namco Bandai Oyunları
YayıncılarNamco
Namco Bandai Oyunları
YaratıcılarHiroyuki Goto
Platform (lar)Oyun makinesi, Game Boy Advance, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS, Telefonların özelliği, iOS, Android, Nintendo Anahtarı
İlk sürümKotoba no Puzzle: Mojipittan
Aralık 2001

Kotoba no Puzzle: Mojipittan[a] bir dizi Japon Kelime bulmacası tarafından geliştirilen ve yayınlanan video oyunları Bandai Namco Eğlence, vakti zamanında Namco. Dizi oyun salonlarında başladı Kotoba no Puzzle: Mojipittan 2001'de ve çeşitli platformlar için birden fazla devam filmi gördü. Game Boy Advance, PlayStation Portable ve Nintendo DS. Oyun benzerdir Scrabble - oyuncular kullanmakla görevlendirilir Hiragana Hiragana karakterleriyle işaretlenmiş parçaları bir tahtaya yerleştirerek kelimeler oluşturmak için.

Orijinal Kotoba Bulmaca Yok tarafından tasarlandı Hiroyuki Goto, Japonya'da okuyabildiği için iyi bilinen pi hafızadan 42.195 ondalık basamağa kadar, onu o zamanlar dünya rekoru sahibi yapıyor. Muhtemelen güçlü Japonca kullanımı nedeniyle, dizi Japonya ile sınırlı kalmıştır. Kotoba Bulmaca Yok serisi, eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı, özgünlüğü, çok oyunculu ve bağımlılık yapıcı oynanışıyla övüldü. Kotoba no Puzzle: Mojipittan DS "Gold Hall of Fame" ödülünü Famitsu.

Oynanış

Mojipittan oyunda şuna benzer kelime oyunu Scrabble. Oyuncu karoları kullanır Hiragana kelimeler inşa etmek için. Oyuncu sırayla bilgisayara veya bir rakibe karşı oynayabilir veya tek başına oynayabilir. Aksine Scrabbleancak her oyuncu birincideki birden fazla taş yerine tur başına yalnızca bir taş yerleştirebilir. Karolar, tahtadaki diğer herhangi bir karonun yanına yerleştirilmelidir, alan izin veriyorsa, ancak yerleştirilen her karo ile en az bir kelime oluşturulmalıdır; Bu koşullar yerine getirildiği sürece, diğer tüm karolar yeni sözcükler oluşturmak için yeni bir karo bağlanmamış olsa bile, tahtada herhangi bir yere bir karo yerleştirilebilir.

Oyunun şunun aksine oynanış şekline ilişkin büyük bir fark: Scrabble kelimelerin izole edilmesine gerek olmamasıdır.

 

Örneğin, yukarıda kalın harfli う (sen) つ う か (tsuuka, ya "geçen" anlamına gelen 通過 veya "para birimi" anlamına gelen 通貨), つ う (通 veya Tsuu, "uzman" anlamına gelir) ve う か (羽化 veya ukakelime olarak nitelendirilir. Bu oyunda nitelenen yatay sözcükler ふ つ う (普通 veya Futsuu, "normal" anlamına gelir), つ う ち (通知 veya Tsuuchi, "bildirim" anlamına gelir) ve う ち (内 veya uchi, "içeride" anlamına gelir) ve yine つ.. Tek bir kutucuğun yerleştirilmesiyle birden çok kelime oluşturmak "zincir" olarak adlandırılır.

Aşamaların "tahtadaki tüm noktaları doldur", "üç parça uzunluğunda yirmi kelime oluştur" veya "üç, sekiz katlık zincirler oluştur" gibi hedefleri vardır. Tahta her zaman oyuncuların birlikte çalışması gereken önceden var olan karolara sahiptir.

Masa oyunu

Adlı bir masa oyunu uyarlaması Kotoba Kartsız Oyun: Mojipittan (こ と ば の カ ー ド ゲ ー ム も じ ぴ っ た ん, Aydınlatılmış. Kelime Kart Oyunu: Mojipittan) tarafından yapıldı Mega Ev Bandai Namco'nun lisansı altında ve 2007'de piyasaya sürüldü.[1]

Resepsiyon

Serbest bırakıldığında, Famitsu Puan aldı Mojipittan DS 40 üzerinden 33 (9/8/8/8).[2]

Notlar

  1. ^ Japonca: こ と ば の パ ズ ル も じ ぴ っ た ん Hepburn: Aydınlatılmış. Kelime Bulmaca: Mojipittan

Referanslar

  1. ^ "Mojipittan". BoardGameGeek. Alındı 2019-03-30.
  2. ^ Haftalık Famitsu No. 953 23 Mart 2007 Sayfa 40

Dış bağlantılar