Scrabble - Scrabble

Scrabble
Logo scrabble verd.tif
Scrabble logo, Mattel tarafından 2013'ten beri kullanılmaktadır
Scrabble Logosu (Hasbro) - 2016.png
Scrabble Hasbro tarafından 2014'ten beri kullanılan logo
Üretici (ler)Mattel (ABD ve Kanada dışında)
Hasbro (ABD ve Kanada içinde)
Tasarımcı (lar)Alfred Mosher Butts
YayıncılarJames Brunot
Yayın tarihi1938; 82 yıl önce (1938)
Tür (ler)Kelime oyunu
Masa oyunu
Oyuncular2-4
Kurulum zamanı4-8 dakika
Oyun zamanıNASPA turnuva oyunu: ~ 50 dakika
Rastgele şansOrta (çizilen harfler)
Yetenek gerekliKelime bilgisi, yazım, anagram oluşturma, strateji, sayma, blöf, olasılık
İnternet sitesiResmi internet sitesi Hasbro.com'da

Scrabble bir kelime oyunu iki ila dört oyuncunun, her biri tek bir harf içeren karoları bir Oyun tahtası 15 × 15 karelere bölünmüştür. Kutucuklar, bulmaca moda, satırlarda soldan sağa veya sütunlarda aşağı doğru okuyun ve bir standarda dahil olun sözlük veya sözlük.

İsim Scrabble ticari markasıdır Mattel ticari markası olduğu Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada dışında dünyanın çoğu yerinde Hasbro. Oyun 121 ülkede satılıyor ve 30'dan fazla dilde mevcut; Dünya çapında yaklaşık 150 milyon set satıldı ve Amerikan evlerinin yaklaşık üçte biri ve İngiliz evlerinin yarısının Scrabble Ayarlamak.[1][2][3][4] Dünyada yaklaşık 4.000 Scrabble kulübü var.[4]

Oyun ayrıntıları

Devam eden İngilizce Scrabble oyunu

Oyun, her biri tek bir harfli karo içeren 15 × 15 hücre ızgarası (ayrı ayrı "kareler" olarak bilinir) ile basılmış kare bir oyun tahtası üzerinde iki ila dört oyuncu tarafından oynanır. Resmi kulüp ve turnuva oyunlarında oyun, iki oyuncu arasında veya bazen, her biri tek bir rafta işbirliği yapan iki takım arasındadır.[5]

Tahta, verilen puanların sayısını çarpan "premium" karelerle işaretlenmiştir: sekiz koyu kırmızı "üç kelimeli" kare, 17 soluk kırmızı "çift kelimeli" kare, bunlardan biri, orta kare (H8), yıldız veya başka bir sembol, 12 koyu mavi "üç harfli" kare ve 24 soluk mavi "çift harfli" kare ile işaretlenmiştir. Hasbro 2008 yılında premium karelerin renklerini TW için turuncu, DW için kırmızı, DL için mavi ve TL için yeşil olarak değiştirdi, ancak orijinal premium kare renk şeması hala tercih edilmektedir. Scrabble turnuvalarda kullanılan panolar.[6]

Boş Scrabble kiremit
Oyunun adı, İngilizce sürümünden oyun karolarında belirtilmiştir. Her bir karo puan değeriyle ve boş bir taşla işaretlenir - oyunun eşdeğeri vahşi kart - kelimenin ilk harfi olarak oynanır. Boş karo sıfır puan değerindedir.

İngilizce bir sette, oyun 98'i bir harfle işaretlenmiş ve 1'den 10'a kadar değişen bir puan değeriyle işaretlenmiş 100 taş içerir. Her harfli karo için puan sayısı, genellikle standart İngilizce'deki harfin sıklığına bağlıdır. Ünlüler gibi kullanılan harfler bir puan değerindeyken, daha az yaygın olan harfler daha yüksek puan alırken, Q ve Z'nin her biri 10 puan değerindedir. Oyunda ayrıca işaretsiz ve puan değeri taşımayan iki boş karo vardır. Boş karolar herhangi bir harfin yerine kullanılabilir; ancak bir kez tahtaya konulduğunda seçim sabittir. Diğer dil kümeleri, farklı puan değerlerine sahip farklı harf kümesi dağılımları kullanır.

Fayanslar genellikle ahşap veya plastikten yapılır ve 19 x 19 milimetre (0,75 inç × 0,75 inç) kare ve 4 mm (0,16 inç) kalınlıktadır, bu da onları tahtadaki karelerden biraz daha küçük yapar. Sadece deluxe sürümün gül ağacı karoları, farklı harfler için 2 mm'ye (0,08 inç) kadar genişliktedir. Oyunun gezici versiyonları genellikle daha küçük karolara sahiptir (ör. 13 mm × 13 mm (0,51 inç × 0,51 inç)), bazen onları yerinde tutmak için manyetiktirler. Büyük harf, karo yüzünün ortasında siyah olarak ve harfin puan değeri sağ alt köşede daha küçük bir yazı tipiyle yazdırılır. Modern yedek karo setlerinin çoğu 18 mm × 20 mm (0,7 inç × 0,8 inç) boyutundadır.

Resmi Scrabble tahta tasarımı. Anahtar:
  2 × LS - Çift harfli skor
  3 × LS - Üçlü harf puanı
  2 × WS / ★ - Çift kelime puanı
  3 × WS - Üç kelime puanı

S, İngilizce Scrabble'daki en çok yönlü döşemelerden biridir, çünkü birçok kelimeye eklenebilir. çoğullaştırmak onları (veya çoğu durumda fiiller, onları PLUMMETS kelimesindeki gibi üçüncü şahıs tekil şimdiki zamana çevirin), Alfred Butts Oyunu "çok kolay" yapmaktan kaçınmak için yalnızca dört S taşı içeriyordu. Q, en zahmetli harf olarak kabul edilir, çünkü neredeyse tüm kelimelerde U da bulunur, Fransızca, Felemenkçe, İtalyanca ve Almanca gibi diğer dillerde de benzer bir sorun oluşur.J'nin de düşük frekansı ve azlığı nedeniyle oynaması zordur. sonunda sahip olan kelimeler.[7] C ve V oyunsonunda zahmetli olabilir, çünkü onlarla iki harfli kelime yok, CH haricinde Collins Scrabble Kelimeler sözlük.

Tarih

Alfred Butts, bir sözlükteki örnekleri kullanarak harflerin sıklığını çeşitli uzunluktaki kelimelerle manuel olarak tablo haline getirdi. Cumartesi Akşam Postası, New York Herald Tribune, ve New York Times.[8] Bu, oyundaki taşların sayısını ve puanlarını belirlemek için kullanıldı.

1938'de Amerikalı mimar Alfred Mosher Butts oyunu kendi icat ettiği önceki bir kelime oyununun bir varyasyonu olarak yarattı. Lexiko. İki oyun, Butts'un dağıtımları ve puan değerleri ile aynı harf karolarına sahipti. frekans analizi dahil olmak üzere çeşitli kaynaklardan gelen mektupların New York Times. Adını verdiği yeni oyun Criss-Bulmacalar, 15 × 15 oyun alanını ve çapraz bulmaca tarzı oyunu ekledi. Kendi başına birkaç set üretti, ancak oyunu o günkü büyük oyun üreticilerine satmakta başarılı olamadı.[9]:98

1948'de James Brunot,[10] sakini Newtown, Connecticut ve orijinalin birkaç sahibinden biri Criss-Bulmacalar oyun, satılan her birim için Butts'a telif hakkı vermek karşılığında oyunu üretme haklarını satın aldı. Oyunun çoğunu (harflerin dağıtımı dahil) değiştirmeden bırakmasına rağmen, Brunot tahtanın "premium" karelerini hafifçe yeniden düzenledi ve kuralları basitleştirdi, ayrıca oyunun adını da değiştirdi. Scrabble"çılgınca kaşınmak" anlamına gelen gerçek bir kelime.[9]:100 1949'da Brunot ve ailesi, eski bir okuldan dönüştürülmüş eski bir okulda setler yaptı. Dodgingtown, Connecticut, Newtown'un bir bölümü. O yıl 2.400 set yaptılar ama para kaybettiler.[11] Efsaneye göre, Scrabble'Büyük çıkış 1952'de Jack Straus'un başkanı Jack Straus'un Macy's, oyunu tatilde oynadı. Tatilden döndüğünde, mağazasında oyunu taşımadığını görünce şaşırdı. Büyük bir sipariş verdi ve bir yıl içinde "herkesin bir siparişe sahip olması gerekiyordu."[9]:101

1952'de, talebi kendisi karşılayamayan Brunot, üretim haklarını Long Island merkezli Selchow ve Righter, beğenen üreticilerden biri Parker Kardeşler ve Milton Bradley Şirketi, daha önce oyunu reddetmişti. Harriet T. Righter oyunu 1952'de girişimci James Brunot'tan lisansladı. "Küçük güzel bir oyun. Kitapçılarda çok satacak," ilk gördüğünde Scrabble hakkında söylediğini hatırladı.[12] Selchow ve Righter ürünü olarak ikinci yılında yaklaşık dört milyon set satıldı.[13][9]:104

Selchow ve Righter, 1972'de oyuna ticari markayı satın aldı.[14] JW Mızrak (şimdi bir yan kuruluşu Mattel[9]), oyunu 19 Ocak 1955'te Avustralya ve İngiltere'de satmaya başladı. 1986'da Selchow ve Righter, Coleco, kısa süre sonra iflas etti. Hasbro dahil olmak üzere şirketin varlıklarını satın aldı Scrabble ve Parcheesi.[14]

1984 yılında Scrabble bir gündüz yarışma programı açık NBC. Scrabble oyun şovu Temmuz 1984'ten Mart 1990'a kadar sürdü.[15] Ocak-Haziran 1993 arasında ikinci bir tur ile. Şovun sunucusu Chuck Woolery. Tanıtım yayınlarındaki sloganı, "Her insan ölür; her insan gerçekten Scrabbles değil" idi.[16] 2011'de yeni bir TV varyasyonu Scrabble, aranan Scrabble Showdown, yayınlandı Merkez Discovery Communications, Inc. ve Hasbro'nun ortak girişimi olan kablo kanalı.

Scrabble indüklendi Ulusal Oyuncak Onur Listesi 2004 yılında.[17]

Kuralların gelişimi

Kuzey Amerika baskısının her bir kopyasında yer alan "kutu kuralları" dört kez düzenlendi: 1953, 1976, 1989 ve 1999'da.[18]

1953'teki başlıca değişiklikler aşağıdaki gibiydi:

  • Açıkça belirtildi:
    • kelimeler tahtadaki tek harflerle oynanabilir.
    • Bir oyuncu, oluşturulan tüm kesişen kelimelerin geçerli olması koşuluyla, bir kelimeyi paralel ve mevcut bir kelimenin hemen bitişiğinde oynayabilir.
    • iki premium karenin etkisi çarpımsal olarak birleştirilecekti.
  • Bir kişinin oyununa başarılı bir şekilde itiraz etmenin daha önce belirtilmemiş cezası belirtilmişti: karoların geri çekilmesi ve dönüş kaybı.

1976'daki başlıca değişiklikler şunlardı:

  • İlk önce kimin gittiğini görmek için çizim yaparken boş karonun bir A'yı geçtiği açıkça belirtildi.
  • Bir oyuncu hiçbir şey yapmadan sırasını geçebilirdi.
  • Kabul edilebilir bir oyuna itiraz etmek için bir dönüş kaybı cezası eklendi.
  • Nihai skorlar eşitse, oynanmamış karoları ayarlamadan önce skoru en yüksek olan oyuncu kazanır;[19] Turnuva oyununda, beraberlik her iki oyuncu için de yarım kazanç olarak sayılır.[20]

1989'da yapılan editoryal değişiklikler oynanışı etkilemedi.[18]

1999'daki başlıca değişiklikler aşağıdaki gibiydi:

  • Açıkça belirtildi:
    • oyun puanlanana kadar bir karo kaydırılabilir veya değiştirilebilir.
    • verilen oyunda yapılan tüm kelimeler için bir meydan okuma geçerlidir.
  • Yedi taşı da oynamak resmi olarak Kuzey Amerika'da "tombala" ve başka yerlerde "bonus" olarak adlandırılır.
  • Kuralların ifadelerindeki bir değişiklik, bir oyuncunun tek bir turda bir satırda birden fazla kelime oluşturabileceği şeklinde yorumlanabilirdi.

Kurallar

Gösterim sistemi

Turnuva oyunlarında yaygın olan notasyon sisteminde, sütunlar "A – O" harfleriyle ve satırlar "1–15" rakamlarıyla etiketlenir. (Açık Scrabble Mattel tarafından üretilen panoların yanı sıra İnternet Scrabble Kulübü, satırlar harflendirilirken sütunlar numaralandırılır.) Oyun genellikle formatta tanımlanır xy WORD puanı veya WORD xy puanı, nerede x oyunun ana kelimesinin uzandığı sütun veya satırı belirtir, y ana kelimenin ilk harfinin ikinci koordinatını gösterir ve WORD ana kelimedir. Gereksiz olmasına rağmen, oyunun oluşturduğu ek kelimeler bazen ana kelimeden ve bölü çizgisinden sonra listelenir. Tek bir parçanın oyunu her yönde sözcükler oluşturduğunda, sözcüklerden biri, notasyon amacıyla ana sözcük olarak rastgele seçilir.

Ana kelimede boş bir döşeme kullanıldığında, temsil etmesi için seçilen harf küçük harfle veya el yazısıyla yazılan gösterimde harfin etrafında bir kare ile gösterilir. Bir oyuna açıklama eklerken, tahtada önceden var olan harfler genellikle parantez içine alınır; alternatif olarak, tahta üzerine yerleştirilen karoların sayısı da not edilebilir.

Değişimler genellikle bir eksi işaretiyle ve ardından alfabetik olarak değiştirilen döşemelerle açıklanır; örneğin, bir oyuncu EIIISTU'ya sahipse, iki I ve bir U'nun değiş tokuşu "−IIU" olarak belirtilir.

Sağdaki resim, geçerli oyunların örneklerini ve gösterim sistemi kullanılarak tipik olarak nasıl açıklanacaklarını verir.

Açık kaynaklı bir program olan Quackle kullanılarak devam eden bir Scrabble oyunu örneği. İlk birkaç oyun JOKED 8D 50, ardından REV (O) TInG E5 94 ve YEX # F4 56.

Ek olarak, farklı sözlüklerdeki kelimelerin geçerliliğini belirtmek için bir dizi sembol kullanılmıştır:

  • * yasadışı veya sahte bir kelime anlamına gelir.
  • # İngiliz kökenli kelime listesini kullanan oyunlarda geçerli bir kelime anlamına gelir (CSW ) sadece.
  • $ Amerikan kökenli kelime listesini kullanan oyunlarda geçerli bir kelime anlamına gelir (TWL ) sadece.
  • ! saldırgan olarak değerlendirilen bir kelime anlamına gelir ve bu nedenle yalnızca turnuva oyunlarında geçerlidir.

Oyun sırası

Oyundan önce, oyun sırasında herhangi bir zorluğa karar vermek için bir kelime listesi veya sözlük olarak bir kaynak seçilir. Karolar ya opak bir torbaya konur ya da düz bir yüzeye yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Opak kumaş çantalar ve özelleştirilmiş fayanslar, oyunların nadiren ikisi olmadan oynandığı kulüplerin ve turnuvaların temelidir.

Bir oyun Scrabble içinde Fransızca

Daha sonra, oyuncular oynayacakları sıraya karar verirler. Normal yaklaşım, oyuncuların her birinin bir taş çekmesidir: Alfabenin başlangıcına en yakın harfi seçen oyuncu, önce boş taşların A harfinden önce gelir. Çoğu Kuzey Amerika turnuvasında, ABD kuralları dayalı Kuzey Amerika Scrabble Oyuncuları Derneği (NASPA) bunun yerine, turnuvadaki en az önceki maçta birinci olan oyuncuların birinci olmasını ve bu kural berabere kaldığında, en çok ikinci gidenlerin ilk sırayı almasını şart koşar. Hala bir beraberlik varsa, karolar standart kurallarda olduğu gibi çekilir.

Oyunun başında her oyuncu çantadan yedi taş çeker ve bunları diğer oyunculardan gizleyerek raflarına yerleştirir.

Oyun yapmak

İlk oynanan kelime en az iki harf uzunluğunda olmalı ve H8'i (ortadaki kare) kapsamalıdır. Bundan sonra, tahtaya bir kelime yerleştirmek için bir veya daha fazla karo kullanılarak herhangi bir hareket yapılır. Bu kelime, tahtada bulunan bir veya daha fazla karo kullanabilir ve tahtadaki karo kümesiyle birleşmelidir.

Her turda oyuncunun üç seçeneği vardır:

  • Pas, dönüşü kaybedip hiçbir şey yapmadan.
  • Bir veya daha fazla taşı çantadan eşit sayıda değiştirin, hiçbir puan almayın, bu seçenek yalnızca çantada en az yedi karo kaldığında kullanılabilir.
  • Oluşturulan tüm kelimelerin değerini oyuncunun toplam puanına ekleyerek tahtada en az bir taş oynayın.

Düzgün bir oyun, oyuncunun taşlarından bir veya daha fazlasını kullanarak tahtada bir kelime (oyunun "ana kelimesi") oluşturan, soldan sağa veya yukarıdan aşağıya okuyarak sürekli bir harf dizisi oluşturur. Ana sözcük ya daha önce oynanan bir ya da daha fazla sözcüğün harflerini kullanmalı ya da en az bir döşemesinin yatay ya da dikey olarak zaten oynanmış bir sözcüğe bitişik olması gerekir. Ana kelimeden başka herhangi bir kelime oyun tarafından oluşturulmuşsa, bunlar da puanlanır ve aynı kabul edilebilirlik kriterlerine tabidir. Görmek Puanlama daha fazla ayrıntı için.

Boş bir karo herhangi bir harfi temsil edebilir ve yerleşimi veya temsil ettiği harf ne olursa olsun sıfır puan alır. Çift kelimeli veya üç kelimeli bir kareye yerleştirilmesi, karşılık gelen primin kullanıldığı kelimeye / kelimelere uygulanmasına neden olur. Boş bir karo yerleştirildiğinde, oyunun geri kalanı için o belirli harf kalır.

Bir oyun yaptıktan sonra, oyuncu o oyunun puanını ve ardından oyun bir saat, rakibin saatini başlatır. Oyuncu, oyuncunun saati çalıştığı sürece oyununu değiştirebilir, ancak rakibin saatini başlattığında oyunu taahhüt eder. Oyuncu daha sonra raflarını yedi parçaya kadar yenilemek için çantadan fayans çeker. Çantada bunu yapmak için yeterli taş yoksa, oyuncu kalan tüm taşları alır.

Bir oyuncu bir oyun oynamışsa ve henüz bir karo çekmemişse, rakip meydan okuma oyunun oluşturduğu kelimelerden herhangi biri veya tümü. Meydan okunan oyuncu daha sonra belirli bir kelime kaynağı kullanarak söz konusu kelimelere bakmalıdır (örneğin OTCWL, Resmi Scrabble Oyuncuları Sözlüğü veya CSW ) ve bunlardan herhangi birinin kabul edilemez olduğu tespit edilirse, oyun tahtadan kaldırılır, oyuncu yeni oynanan taşları kendi rafına geri verir ve sıra kaybedilir. Turnuva oyununda, oyunun tamamı veya oyunda oluşan bir veya daha fazla kelime için bir meydan okuma olabilir ve hakemler (insan veya bilgisayar) kullanılır, bu nedenle oyuncular hangi kelimelerin geçersiz olduğunu bilme hakkına sahip değildir. Kabul edilebilir bir oyuna başarısız bir şekilde meydan okumanın cezaları, kulüp ve turnuva oyununa göre değişir ve aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

Oyunun sonu

Kuzey Amerika turnuva kurallarına göre oyun şu durumlarda sona erer:

  1. Bir oyuncu rafındaki her taşı oynar ve çantada kalan karo yoktur (rakibin rafındaki taşlardan bağımsız olarak).
  2. Art arda en az altı golsüz dönüş gerçekleşti ve her iki oyuncu da oyunu bitirmeye karar verdi.
  3. Her iki oyuncu 10 dakikadan fazla uzatma kullanır. (Birkaç yıl boyunca, bir oyun 0-0'lık bir kümülatif skorla sona eremezdi, ancak artık durum böyle değil ve bu tür oyunlar turnuva oyununda birkaç kez meydana geldi, kazanan, toplamı daha düşük olan oyuncuydu. raflarındaki puan değeri.[21])

Oyun bittiğinde, her oyuncunun puanı, oynanmamış harflerinin toplamına göre azaltılır. Ayrıca, bir oyuncu tüm harflerini kullanmışsa ("dışarı çıkmak" veya "oynamak" olarak bilinir), diğer oyuncunun oynanmamış harflerinin toplamı o oyuncunun puanına eklenir; Turnuva oyununda, dışarı çıkan bir oyuncu bu toplamın iki katını ekler ve rakibi cezalandırılmaz.

Örnekler

Oyunlar çeşitli şekillerde yapılabilir (aşağıda, JACK kelimesinin önceki bir turda oynandığı varsayılır; parantez içindeki harfler, tahtadaki taşları temsil eder):

  • Mevcut bir kelimeye bir veya daha fazla harf eklemek, ör. (JACK) S, HI (JACK), HI (JACK) ING, (JACK) MEYVE.
  • Bir kelimeyi "kancalamak" ve o kelimeye dik oynamak, ör. (JACK) S yapmak için S bağlıyken (JACK) IONIZES oynamak.
  • Bir kelimeye dik oynamak, ör. YEU (K) Y (JACK) içinde K aracılığıyla.
  • Birkaç kısa kelime oluşturan kelimeye / kelimelere paralel oynamak, ör. CON (JACK) altında aynı anda (J) O ve (A) N oluşturarak oynadı.

Bir oyunda tahtaya yerleştirilen tüm harflerin bir sıra veya sütunda olması ve bir ana kelime ile birbirine bağlı olması ve bir oyunda iki veya daha fazla ardışık karede herhangi bir taş dizisi olması koşuluyla, bunların herhangi bir kombinasyonuna izin verilir. satır veya sütun geçerli bir kelimedir.

Kelimeler ya soldan sağa ya da yukarıdan aşağıya doğru okunmalıdır. Çapraz oyunlara izin verilmez.

Puanlama

Birinci sınıf kare renkler
MeydanOrijinal ve Mattel versiyonuHasbro Sürümü (2008–2014)
Çift harfAçık maviMavi
Üçlü harfKoyu maviYeşil
Çift kelimePembeKırmızı
Üçlü kelimeKırmızıturuncu

Herhangi bir oyunun puanı şu şekilde belirlenir:

  • Bir oyunda oluşturulan her yeni kelime ayrı ayrı puanlanır ve ardından bu puanlar toplanır. Her bir döşemenin değeri döşemede belirtilmiştir ve boş döşemeler sıfır puan değerindedir.
  • Ana kelime (oynanan her harfi içeren kelime olarak tanımlanır) puanlanır. Karoların harf değerleri toplanır ve Çift Harf Puanı (DLS) ve Üç Harf Puanı (TLS) karelerine yerleştirilen karolar, sırasıyla iki veya üç katına çıkarılır. Çift Kelime Puanı (DWS) veya Üçlü Kelime Puanı (TWS) karelerine yerleştirilen döşemeler, sırasıyla bu döşemeleri içeren kelimelerin değerini iki veya üç katına çıkarır. Özellikle, merkez kare (H8) bir DWS olarak kabul edilir ve ilk oyun değeri iki katına çıkarılır.
  • Herhangi bir "kanca" kelimesi oynanırsa (örneğin, ABETTING yapmak için A'yı BAHİS'e "bağlarken" ANEROID oynamak), her kelime için puanlar ayrı ayrı eklenir. Bu, bir sırayla sekiz kelimeyi oluşturan "paralel" oyunlar için yaygındır.
  • Premium kareler yalnızca yeni yerleştirilen karolar üzerlerini örttüğünde uygulanır. Sonraki oyunlarda bu premium kareler sayılmaz.
  • Bir oyuncu hem harf hem de kelime premium karelerini tek bir kelime ile kaplarsa, önce harf prim (ler) i hesaplanır, ardından prim (ler) kelimesi gelir.
  • Bir oyuncu, ana kelimenin iki DWS karesini kapsadığı bir oyun yaparsa, bu kelimenin değeri iki katına çıkar, ardından yeniden ikiye katlanır (yani, kelime değerinin 4 katı). Benzer şekilde, ana kelime iki TWS karesini kapsıyorsa, bu kelimenin değeri üç katına çıkar, sonra yeniden üçlenir (kelime değerinin 9 katı). Bu tür oyunlar genellikle sırasıyla "çift-çift" ve "üçlü-üçlü" olarak anılır. Teorik olarak üç TWS karesini (27 × kelime puanı) kapsayan bir oyun elde etmek mümkündür, ancak bu, yapıcı kurulum ve işbirliği olmadan son derece olası değildir. Bir DWS ve bir TWS'yi eşzamanlı olarak kapsayan oyunlar (kelime değerinin 6 katı veya bir DWS ve iki TWS karesi kaplanmışsa 18x) ancak bir oyuncu ilk turda merkezdeki yıldızı kaçırırsa ve oyun tartışmasız kalırsa mümkündür (bu Kuzey Amerika turnuva kurallarına göre geçerlidir).
  • Son olarak, tahtaya tek seferde yedi karo döşendiyse, "Bingo "Kuzey Amerika'da ve başka bir yerde" bonus "olarak, oluşturulan tüm kelimeler puanlandıktan sonra 50 bonus puan eklenir.

Çekilecek harfler bittiğinde, final oyunu genellikle kazananı belirleyebilir. Bu, özellikle ikiden fazla oyuncunun olduğu yakın oyunlarda geçerlidir.

Bir oyuncu pas geçtiğinde, taşları değiştirdiğinde veya bir meydan okumayı kaybettiğinde puansız dönüşler meydana gelebilir. İkinci kural uluslararası turnuvalarda biraz değişiklik gösterir. Bir oyun sadece boş taşlardan oluşuyorsa, puansız bir dönüş teorik olarak da meydana gelebilir, ancak bu gerçek oyunda son derece düşük bir ihtimaldir.

Misal

Oyuncu 1'in Q, DLS'de ve T merkez yıldızda olacak şekilde QUANT 8D oynadığını varsayalım. Bu oyunun puanı (2 × 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (aşağıdaki operasyonların sırası ).

Oyuncu 2, 8A'da TWS'de A ile oyunu ALI (QUANT) 8A'ya genişletir. Bu oyunun puanı (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 3 = 51 olacaktır. Bu oyun için Q'nun iki katına çıkmadığını unutmayın.

Oyuncu 1'de DDIIIOO var ve OIDIOID 9G oynuyor. OIDIOID kelimesinin puanı (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14 olacaktır. Ek olarak, Oyuncu 1, 1 + 2 × 1 = 3 puan alan NO ve TI'yi oluşturmuştur. ve sırasıyla 1 + 1 = 2 puan. Bu nedenle, oluşturulan kelimelerin tüm değerlerinin toplamı 14 + 3 + 2 = 19'dur. Ancak bu, yedi harfli bir oyun olduğu için, toplamda 69 puanla sonuçlanan 50 puan eklenir. –51 kurşun.

En yüksek final skoruna sahip oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda, oynanmamış karoları ayarlamadan önce en yüksek puana sahip oyuncu oyunu kazanır. Turnuva oyununda, beraberlik her iki oyuncu için 1/2 galibiyet olarak sayılır.

Kabul edilebilir kelimeler

Kabul edilebilir kelimeler, seçilen bazılarında birincil girdilerdir. sözlük ve onların tümü bükülmüş formlar. Tireli, büyük harfle yazılmış sözcükler (ör. Uygun isimler ) veya kesme işaretine izin verilmez, bunlar aynı zamanda kabul edilebilir girişler olarak görünmedikçe; JACK uygun bir isimdir, ancak kelime JACK ortak bir isim olarak başka kullanımları olduğu için kabul edilebilir (otomotiv, vexillological vb.) ve kabul edilebilir fiil. Kabul edilebilir girişlere sahip olanlar dışındaki kısaltmalar veya kısaltmalar (örneğin asker kaçağı, RADAR, LAZER, ve SCUBA ) izin verilmez. Varyant yazımları, argo veya rahatsız edici terimler, arkaik veya eski terimler ve özel jargon kelimelerine, kabul edilebilirlik için diğer tüm kriterleri, ancak arkaik yazımları (ör. İHTİYAÇ için İHTİYAÇ) genellikle izin verilmez. İngilizce dilinde yabancı kelimelere izin verilmez Scrabble PATISSERIE, KILIM ve QI'de olduğu gibi İngilizce diline dahil edilmedikçe. Kaba ve saldırgan kelimeler genellikle OSPD4'ün dışında tutulur, ancak kulüp ve turnuva oyunlarında izin verilir.

Spin-off oyununda bazı sınırlı bağlamlarda uygun isimler ve olağan kuralların diğer istisnalarına izin verilir. Scrabble Trickster. Tanınan bilgisayar programlarının adlarına kabul edilebilir bir özel isim olarak izin verilir (Örneğin, WinZIP).

İki harfli kelimelerin ezberlenmesi bu oyunda önemli bir beceri olarak kabul edilir.[22]

Manyetik Cep'in bitmek üzere olan oyun tahtası, döşemeleri ve rafları Scrabble (Uluslararası, Mattel, Inc.)

İngilizce Scrabble için iki popüler yarışma kelime listesi vardır:

  • TWL (NASPA Kelime Listesi, OTCWL, OWL veya TWL olarak da bilinir)
  • SOWPODLAR ("Collins" veya "CSW" olarak da adlandırılır)

İlki Amerika, Kanada, İsrail ve Tayland'da, ikincisi ise dünyanın geri kalanında English Scrabble'da kullanılıyor.

TWL, OWL2 ve OSPD5

Kuzey Amerika 2006 Resmi Turnuva ve Kulüp Kelime Listesi, İkinci baskı (OWL2) 1 Mart 2006'da Amerikan, Kanada, İsrail ve Tayland kulüplerinde ve turnuva oyunlarında resmi kullanıma girdi (veya okul kullanımı için bowdlerized Resmi Scrabble Oyuncuları Sözlüğü, Beşinci baskı (OSPD5)). Kuzey Amerika yarışmaları, Uzun Kelimeler Listesi daha uzun kelimeler için.

OWL2 ve OSPD5, Merriam-Webster (sırasıyla 10. ve 11. baskılar) dahil olmak üzere dört (orijinal olarak beş) üniversite düzeyinde büyük sözlük kullanılarak derlenmiştir. Sözlüklerden herhangi birinde, en azından tarihsel olarak bir kelime görünüyorsa, OWL2 ve OSPD5'e dahil edilecektir. Sözcüğün yalnızca rahatsız edici bir anlamı varsa, yalnızca OWL2'ye dahil edilir. OSPD5 ile OWL2 arasındaki en önemli fark, OSPD5'in "ev ve okul" kullanımı için pazarlanması ve kaynak sözlüklerinin saldırgan olarak değerlendirdiği silinmiş kelimelerle Resmi Scrabble Oyuncuları Sözlüğü memur için daha az uygun Scrabble Oyna. 2014 yılında piyasaya sürülen OSPD5 kitapçılarda bulunurken, OWL2 yalnızca şu adresten edinilebilir: NASPA ).

Collins Scrabble Kelimeler

Diğer tüm İngilizce konuşulan ülkelerde, yarışma kelime listesi Collins Scrabble Kelimeler 2019 sürümü CSW19. Bu sözlüğün 2007'den önceki sürümleri şu şekilde biliniyordu: SOWPODLAR. Sözlük, 2 ila 15 harf uzunluğunda izin verilen tüm kelimeleri içerir. Bu liste, tüm OWL2 kelimelerinin yanı sıra Chambers ve Collins İngilizce sözlüklerinden alınan kelimeleri içerir. Bu kitap, karar vermek için kullanılır. Dünya Scrabble Şampiyonası ve Kuzey Amerika dışındaki tüm diğer büyük uluslararası yarışmalar.

Turnuvalar ayrıca, özellikle 2010'dan beri Kuzey Amerika'da da zaman zaman CSW'de oynanmaktadır. NASPA OWL turnuvalarının yanı sıra CSW turnuvalarını ayrı bir derecelendirme sistemi kullanarak resmi olarak derecelendirir.[23]

Zorluklar

Başarılı bir şekilde meydan okunan bir oyunun cezası neredeyse evrenseldir: ihlali yapan oyuncu oynadığı taşları kaldırır ve sırasını kaybeder. (Bazı çevrimiçi oyunlarda, kabul edilemez kelimelerin program tarafından otomatik olarak reddedildiği "geçersiz" olarak bilinen bir seçenek kullanılabilir. Oyuncunun daha sonra ceza uygulanmadan başka bir oyun yapması istenir.)

Başarısız bir meydan okumanın cezası (oyunun oluşturduğu tüm kelimelerin geçerli olduğu durumlarda) aşağıdakiler de dahil olmak üzere önemli ölçüde değişir:

  • Başarısız bir şekilde meydan okuyan bir oyuncunun bir sonraki turu kaybetmesi gereken "Double Challenge". Bu ceza, Kuzey Amerika (NASPA onaylı) OWL turnuva oyununu yönetir,[20] ve Kuzey Amerika, İsrail ve Tayland kulüpleri için standarttır. Bir dönüşün kaybı genellikle başarısız bir meydan okuma için en büyük riski oluşturduğundan, bir oyuncunun "blöf" yapması veya "sahte" oynaması için en büyük teşviki sağlar - kabul edilemez olduğunu bildikleri veya şüphe ettikleri makul bir kelime, onun veya rakibi onu bunun üzerine çağırmayacak. Ya da bir oyuncu, sahte gibi görünen yasal bir kelimeyi diğer oyuncunun yanlış bir şekilde ona meydan okumasını ve sırasını kaybetmesini umarak yazabilir.
  • Başarısız bir şekilde meydan okuyan bir oyuncuya herhangi bir ceza uygulanmayan "Single Challenge" / "Free Challenge". Bu, İrlanda ve Birleşik Krallık'ta ve Avustralya'daki birçok turnuvada varsayılan kuraldır, ancak bu ülkeler ara sıra turnuvaları diğer mücadele kurallarını kullanarak cezalandırmaktadır.
  • Başarısız bir meydan okumanın, meydan okuyan oyuncunun sırasını kaybetmesine neden olmadığı, ancak belirli sayıda puan kaybıyla cezalandırıldığı değiştirilmiş "Tekli Mücadele". En yaygın ceza beş puandır. Kural, Singapur'da (2000'den beri), Malezya'da (2002'den beri), Güney Afrika'da (2003'ten beri), Yeni Zelanda'da (2004'ten beri) ve Kenya'da ve aynı zamanda çağdaş Dünya Scrabble Şampiyonası (2001'den beri) ve Kuzey Amerika (NASPA onaylı) Collins turnuvaları ve özellikle prestijli Avustralya turnuvaları.[24] Bazı ülkeler ve turnuvalar (İsveç dahil) bunun yerine 10 puanlık ceza kullanır. Çoğu oyun durumunda, bu ceza "çifte meydan okuma" kuralından çok daha düşüktür. Sonuç olarak, bu tür turnuvalar, şüpheli kelimeleri oynamaya meydan okumaya ve caydırmaya daha fazla istekliliği teşvik eder.

NASPA turnuva kurallarına göre, bir oyuncu, rakibin henüz yedek karolar çekmemiş olması koşuluyla, rakibin oyununa karşı çıkıp çıkmayacağını değerlendirmek için rakibin oyununu "bekletme" talebinde bulunabilir. Eğer A oyuncusu tutarsa, A oyuncusunun saati hala çalışır ve oyuncu B, bekletme duyurulduktan 15 saniye sonrasına kadar geçici yedek taş çekemez (bu karolar ayrı tutulmalıdır). A oyuncusunun oyunu ne kadar süre tutacağına dair bir sınır yoktur. Oyuncu A, B oyuncusu geçici taşların yerini aldıktan sonra başarılı bir şekilde meydan okursa, B oyuncusu çantaya geri koymadan önce çizilmiş karoları göstermelidir.

Rekabetçi oyun

Kulüp ve turnuva oyunu

On binlerce oyun kulübü ve turnuva Scrabble Dünya çapında. Tüm turnuva (ve çoğu kulüp) oyunları bir oyun saati ve bir set zaman kontrolü. Sıradan oyunlar genellikle sınırsız süre ile oynanmasına rağmen, bu, açık yasal oyunların sayısının çok fazla olduğu oyuncular arasındaki rekabetçi oyunda sorunludur. Hemen hemen tüm turnuva oyunları sadece iki oyuncu içerir; tipik olarak, her birinin tüm oyunlarını yapmak için 25 dakikası vardır. Bir oyuncunun zaman kontrolünü aştığı her dakika için 10 puanlık bir ceza verilir. Dakika sayısı yuvarlanır, bu nedenle, örneğin, bir oyuncu zaman kontrolünü iki dakika beş saniye aşarsa, ceza 30 puandır. Ayrıca, çoğu oyuncu orijinal ahşap fayanslar gibi oyulmamış kalıplanmış plastik fayanslar kullanır, bu da hile yapan bir oyuncunun "braille" olma olasılığını ortadan kaldırır (çantadaki belirli fayansları, özellikle boşlukları hissedin).[13]

Oyunculara, ilk havuzdaki harflerle önceden basılmış, taşların oynandıkça üzerlerinin çizilebileceği "izleme sayfalarına" izin verilir. İzleme döşemeleri Bu strateji için önemli bir yardımcıdır, özellikle oyunsonunda, çekilecek karo kalmadığında ve her oyuncu rakibin rafında tam olarak ne olduğunu belirleyebilir.

Önemli ve düzenli olarak düzenlenen turnuvalar şunları içerir:

  1. Dünya Scrabble Şampiyonası: tarafından açıklandığı 2013 yılına kadar tuhaf yıllarda tutuldu Mattel diye adlandırılacağını Scrabble Şampiyonlar Turnuvası ve sonraki yıllarda yıllık olarak yapılacaktır.[25]
  2. Kuzey Amerika Scrabble Şampiyonası: Amerika Birleşik Devletleri'nde her yıl veya iki Temmuz-Ağustos aylarında düzenlenen birkaç yüz oyuncunun katıldığı açık bir etkinlik.
  3. Ulusal Scrabble Şampiyonası tarafından düzenlenen İngiliz Scrabble Oyuncuları Derneği (ABSP) ve her yıl Birleşik Krallık'ta düzenlenir.
  4. Markanın Bulmaca Oyunu King's Cup: dünyanın en büyük turnuvası. Her yıl Tayland'da Haziran sonu veya Temmuz başında yapılır.
  5. İngiltere Açık: her yıl düzenlenen Avrupa'nın en büyük Scrabble turnuvası Coventry, Birleşik Krallık 2008'den beri.

Diğer önemli turnuvalar şunları içerir:

  1. Dünya Gençler Scrabble Şampiyonası: 18 yaş altı ile sınırlandırılmış ülke niteliğine göre giriş. 2006'dan beri her yıl düzenlenmektedir.
  2. Ulusal Okul Scrabble Şampiyonası: giriş Kuzey Amerikalı okul öğrencilerine açıktır. 2003'ten beri her yıl düzenlenmektedir.
  3. Kanada Scrabble Şampiyonası: sadece ilk elli Kanadalı oyuncuya davetiye ile giriş. Her iki ila üç yılda bir yapılır.
  4. Singapur Açık Scrabble Şampiyonası: 1997'den beri her yıl düzenlenen uluslararası Singapur şampiyonası.

Kuzey Amerika'daki kulüpler genellikle haftada bir gün üç veya dört saat toplanır ve bazıları masraflarını ve ödüllerini karşılamak için küçük bir giriş ücreti alır. Kulüpler ayrıca genellikle yılda en az bir açık turnuva düzenler. Turnuvalar genellikle hafta sonları yapılır ve her gün altı ila dokuz oyun oynanır.

İngiltere ve diğer birçok ülkede de kulüpler var. Uluslararası olarak derecelendirilmiş bir dizi var SOWPODLAR turnuvalar.[26]

Turnuvalarda boş saatlerde, birçok oyuncu danışma (takım) oynayarak sosyalleşir. Scrabble, Clabbers, Anagramlar, Boggle, Arkadaşlarla Kelimeler, Arkadaşlarla Karıştır ve diğer oyunlar.

Kayıtlar

Aşağıdaki kayıtlar sırasında elde edildi uluslararası rekabetçi kulüp veya turnuva oyunu kitap dahil yetkili kaynaklara göre Herşey Scrabble Joe Edley ve John D. Williams, Jr. (gözden geçirilmiş baskı, Cep Kitapları, 2001) ve Scrabble SSS.[27] Mümkün olduğunda, farklı resmi kelime listelerine göre ayrı kayıtlar listelenir:

  1. Tayland ve İsrail'de de kullanılan Kuzey Amerika listesi OTCWL;
  2. OSW, eskiden Birleşik Krallık'taki resmi liste;
  3. SOWPODS, birleşik OTCWL + OSW artık dünyanın çoğunda kullanılmaktadır ve bugün Collins Scrabble Kelimeler. Bugüne kadar, bu listelerin yeni baskıları veya revizyonları, ayrı kayıt tutmayı gerektirecek kadar önemli görülmemiştir.
  • Yüksek oyun (OTCWL) - 830, Michael Cresta (Mass.), Lexington (Mass.) Kulübünde, 12 Ekim 2006. Cresta, Wayne Yorra'yı 830-490 yendi.[28][29]
  • Bir turnuva oyununda yüksek oyun (OTCWL) - 803 tarafından Joel Sherman (N.Y.), Stamford, Conn., 9 Aralık 2011'deki bir turnuvada. Sherman, Bradley Robbins'i 803-285 yendi, yedi bingo oynayarak ve Robbins'i Q.[30]
  • Yüksek oyun (OSW) - 793, Peter Preston (İngiltere), 1999.[31]
  • Yüksek oyun (SOWPODS) - Toh Weibin 21 Ocak 2012'de Kuzey İrlanda Şampiyonası'nda 850 puanla rekor bir puan aldı. 591 puanlık galibiyet marjının da rekor olduğuna inanılıyor.[32][33][34]
  • Yüksek kombine puan (OCTWL) - Michael Cresta ve Wayne Yorra tarafından 1320 (830–490), Lexington, Mass., Kulüp, 2006.[28][29]
  • Bir turnuva maçında yüksek kombine skor (OCTWL) - 1134 (582–552), Keith Smith (Tex.) Ve Stefan Rau (Conn.), 2008 Dallas Açık'ın 12. Turu. (Rau'nun 552'lik kaybetme puanı, itiraz edilmeyen üç sahte kelimeyi içeriyordu.)[35]
  • Sahte kelimelerin oynanmadığı bir turnuva oyununda yüksek kombine skor (OCTWL) - 1127 (725–402), Laurie Cohen (Ariz.) Ve Nigel Peltier (Wash.), Ahwatukee, Arizona'da bir turnuvada, 16 Şubat 2009.[36]
  • Yüksek kombine puan (SOWPODS) - 1210 (721–489), Edward Okulicz (Avustralya ve Michael McKenna (Avustralya), NSW'deki 2013 Janboree'de.[37]
  • En yüksek kaybetme puanı (OCTWL) - 552, Stefan Rau (Conn.) 'A Keith Smith'in (Tex.) 582, 2008 Dallas Open'ın 12. Turu.[35]
  • En yüksek beraberlik oyunu (OCTWL) - 1997 Toronto Club turnuvasında John Chew ve Zev Kaufman tarafından 502–502.[38]
  • Highest tie game (SOWPODS) – 532–532 by Sinatarn Pattanasuwanna (Thailand) and Tawan Paepolsiri (Thailand) at the 2012 World Youth Scrabble Championship.[39]
  • Highest opening move score (OCTWL)MuZJIKS (with a blank for the U) 126 by Jesse Inman (S.C.) at the National Scrabble Championship, 2008.[40] The highest possible legal score on a first turn is MUZJIKS 128, using an actual U rather than a blank. (Note: The odds of drawing MUZJIKS without blanks is 9 in 432,325,411, or 1 in [41])
  • Highest opening move score (SOWPODS)BEZIQUE 124 by Sam Kantimathi (1993),[42] Joan Rosenthal[43] and Sally Martin.[43]
  • Highest single play (OCTWL)QUIXOTRY 365 by Michael Cresta (Mass.), 2006.[28][29]
  • Highest single play (SOWPODS)CAZIQUES 392 by Karl Khoshnaw.[44]
  • Highest average score, multi-day tournament (OSPD) – 503 by James Leong (Sask.) over 12 rounds at Brandon, Man., 2015.[45] 484 by Doug Brockmeier (Calif.) over 12 rounds at Elmhurst, Ill., 2011.[46] 471 by Chris Cree (Tex.) over 18 rounds at the Bayou Bash in Houston, Tex., 2007.[47]
  • Highest average score, multi-day tournament (SOWPODS) – 499.94 by Nigel Richards (MY) over 16 rounds at the 7th Lim Boon Heng Cup, Singapore, 2009.[48]
  • Highest average score, one day tournament (SOWPODS) – 548 by Jackson Smylie of Toronto, Ontario over 5 rounds at Caledon, Ontario
  • Highest average score, one day tournament (OTCWL) – 532 by Jackson Smylie over 4 rounds at North American Scrabble Championship early bird in Las Vegas

Two other records are believed[kaynak belirtilmeli ] to have been achieved under a British format known as the "high score rule", in which a player's tournament result is determined only by the player's own scores, and not by the differentials between that player's scores and the opponents'. Play in this system "encourages elaborate setups often independently mined by the two players",[31] and is significantly different from the standard game in which defensive considerations play a major role. While the "high score" rule has led to impressively high records, it is currently out of favor.[kaynak belirtilmeli ]

  • High game score of 1,049 by Phil Appleby of Lymington, Hampshire, İngiltere, on June 25, 1989 in Wormley, Hertfordshire, İngiltere. his opponent scored just 253 points, giving Appleby a record victory margin of 796 points.
  • High single-turn score of 392, by Dr. Saladin Karl Khoshnaw[44] içinde Manchester, UK, in April 1982. The word he used was CAZIQUES, meaning "native chiefs of West Indian aborigines".

Hypothetical scores in possible and legal but highly unlikely plays and games are far higher, primarily through the use of words that cover three triple-word-score squares. The highest reported score for a single play is 1780 (OSPD) and 1785 (SOWPODS) using oksifenbutazon.[49] When only adding the word sesquioxidizing to these official lists, one could theoretically score 2015 (OSPD) and 2044 (SOWPODS) points in a single move.[49]The highest reported combined score for a theoretical game based on SOWPODS is 4046 points.[50]Other records are available for viewing at "Total Scrabble" (PDF)., an unofficial record book which includes the above as sources and expands on other topics.

In August 1984, Peter Finan and Neil Smith played Scrabble for 153 hours at St.Anselm's College, Birkenhead, Merseyside, setting a new duration record. A longer record was never recorded by Guinness Rekorlar Kitabı, as the publishers decided that duration records of this nature were becoming too dangerous and stopped accepting them.[51]

Works detailing tournament Scrabble

An introduction to tournament Scrabble and its players can be found in Stefan Fatsis kitabı Kelime Ucube. In the process of writing, Fatsis himself became a high-rated tournament player.

Scrabble Player's Handbook, edited by Stewart Holden and written by an international group of tournament players, gives the information a serious player needs to advance to successful tournament play.[52]

There have been numerous documentaries made about the game, including:

  • Scrabylon (2003), by Scott Petersen, which "gives an up-close look at why people get so obsessed with that seemingly benign game"
  • Word Slingers (2002), by Eric Siblin and Stefan Vanderland (produced for Canadian Broadcasting Corporation (CBC)), which follows four expert Canadian players at the 2001 World Championship in Las Vegas
  • Kelime Savaşları (2004) by Eric Chaikin and Julian Petrillo, about the "tiles and tribulations on the Scrabble game circuit"

Yazılım

Computer players

Uzman is a computer opponent for the game created by Brian Sheppard. Resmi Scrabble computer game in North America uses a version of Maven as its artificial intelligence and is published by Atari. Outside North America, the official Scrabble computer game is published by Ubisoft. Quackle is an open-source alternative to Maven of comparable strength, created by a five-person team led by Jason Katz-Brown.[53] Bir Qt cross-platform version of Quackle is available on GitHub.[54]

Video game versions

Birkaç video oyunu versiyonları Scrabble have been released for various platforms, including PC, Mac, Amiga,[55] Commodore 64,[56] Sinclair ZX Spektrumu,[57] Oyun çocuğu, Game Boy Rengi, Game Boy Advance,[58] Nintendo DS,[59] Oyun istasyonu,[60] PlayStation 4, PlayStation Portable,[61] iPod, iPad, Game.com, Palm OS, Amstrad TBM, Xbox 360, Tutuşmak,[62] Wii[63] ve cep telefonları.

Nintendo DS versiyonu Scrabble 2007 Sürümü made news when parents became angry over the game's AI using potentially offensive language during gameplay.[64]

Web versions

A number of websites offer the possibility to play Scrabble online against other users, such as ScrabbleScores.com, the İnternet Scrabble Kulübü ve Pogo.com itibaren Elektronik sanatlar (North America only).

Facebook initially offered a variation of Scrabble called Scrabulous as a third-party application add-on. On July 24, 2008, Hasbro filed a Telif hakkı ihlali lawsuit against its creators.[65] Four days later, Scrabulous was disabled for users in North America,[66] eventually reappearing as "Lexulous " in September 2008, with changes made to distinguish it from Scrabble. By December 20, Hasbro had withdrawn its lawsuit.[67]

Mattel launched its official version of online Scrabble, Scrabble by Mattel, on Facebook in late March 2008.[68][69] The application was developed by Oyun Evi bir bölümü RealNetworks that was licensed by Mattel.[69] Since Hasbro controls the copyright for North America with the copyright for the rest of the world belonging to Mattel,[68] the Gamehouse Facebook application was available only to players outside the United States and Canada.[69] Tarafından geliştirilen versiyon Elektronik sanatlar için Hasbro was available throughout the world.

When Gamehouse ceased support for its application, Mattel replaced it with the Electronic Arts version in May 2013. This decision was met with criticism from its user base.[70] The Hasbro version continues to be available worldwide but now uses IP lookup to display Hasbro branding to North American players and Mattel branding to the rest of the world. Electronic Arts has also released mobile apps for Android and iOS, allowing players to continue the same game on more than one platform.

As well as facilities to play occasional games online, there are many options to play in leagues. The biggest of these[71] is the FSL Scrabble League, at Play Scrabble here.

In 2020, the license for Scrabble passed from Elektronik sanatlar -e Scopely, which launched the app Scrabble GO on March 5, 2020, with the Electronic Arts version discontinued on June 5, 2020.[72] The new app was very different, leading to protests, and Scopely soon began to offer a 'Classic' version, without some of the extras initially offered: "this updated mode is reimagined to reflect the ask for a streamlined experience. Features such as boosts, rewards and all other game modes are disabled", the company announced.[73]

Varyasyonlar

Süper Scrabble

A new licensed product, Süper Scrabble, was launched in North America by Kazanan Hamle Oyunları in 2004 under license from Hasbro, with the deluxe version (with turntable and lock-in grid) released in February 2007. A Mattel-licensed product for the rest of the world was released by Tinderbox Games in 2006. This set comprises 200 tiles in slightly modified distribution to the standard set and a 21×21 playing board.

National versions

Versions of the game have been released in several other languages.

Oyun çağrıldı Alfapet tanıtıldığı zaman İsveç in 1954, but since the mid-1990s, the game has also been known as Scrabble in Sweden. Alfapet is now another crossword game, created by the owners of the name Alfapet. A Russian version is called Erudit. Versions have been prepared for Dakotah, Haiti Kreyolu, Dakelh (Taşıyıcı dili ), ve Tuvan.[74]

For languages with digraphs counted as single letters, such as Galce ve Macarca, the game features separate tiles for those digraphs.

An Irish-language version of Scrabble was published by Glór na nGael in 2010. The previous year the same organisation published the Junior version of the game and two years later it republished Junior Scrabble using a two-sided (and two skill level) board.

Television game show versions

In 1987, a board game was released by Selchow & Righter, based on the oyun şovu tarafından barındırılan Chuck Woolery o yayınlandı NBC from 1984 to 1990 (and for five months in 1993). Billed as the "Official Home Version" of the game show (or officially as the "TV Scrabble Home Game"), game play bears more resemblance to the game show than it does to a traditional Scrabble game, although it does utilize a traditional Scrabble gameboard in play.

On September 17, 2011, a new game show based on Scrabble, aranan Scrabble Showdown, çıkış yaptı Merkez ile Justin "Kredible" Willman as the host of the program.[75] Each week, teams play various activities based on the board game in order to win big prizes including a trip to anywhere from around the world.

Games based on Scrabble

There are numerous variations of the game. While they are similar to the original Scrabble game, they include minor variations. For example, Literati draws random tiles instead of providing a finite number of tiles for the game, assigns different point levels to each letter and has a slightly different board layout, whereas Lexulous assigns eight letters to each player instead of seven. Arkadaşlarla sohbet uses a different board layout and different letter values, as does Words of Gold.

A duplicate Scrabble turnuva La Bresse, Fransa

Yinelenen Scrabble is a popular variant in French speaking countries. Every player has the same letters on the same board and the players must submit a paper slip at the end of the allotted time (usually 3 minutes) with the highest scoring word they have found. This is the format used for the Fransız Dünya Scrabble Şampiyonası but it is also used in Romence ve Flemenkçe. There is no limit to the number of players that can be involved in one game, and at Vichy in 1998 there were 1485 players, a record for French Scrabble turnuvalar.

Scarabeo [o ] is a variant that is much more popular in Italy than the original game. It features a 17×17 grid of cells and peculiar rules.[76]

In one variation of Scrabble, blanks score points corresponding to the letters the blanks are used to represent. For example, if one played blank to represent a Z, it would get ten; a blank to represent a V or an H would get four; a blank to represent a D would get 2 and blank to represent a T, N, L, S or R or any of the vowels would get one.

Popular among tournament Scrabble players is Clabbers. In Clabbers, any move that consists of anagrams of allowable words is allowed. For example, because ETAERIO is allowable in ordinary Collins Scrabble, EEAIORT would be allowable in Clabbers.[77]

A junior version, called Junior Scrabble, has been marketed. This has slightly different distributions of frequencies of letter tiles to the standard Scrabble oyun.

Word games similar to or influenced by Scrabble Dahil etmek Muzlar, Boggle, Serpmek, Nab-It!, Perquackey, Puzzlage, Quiddler, Scribbage, Tapple, Upwords, ve WordSpot.

There are also number-based variations, such as Equate (game), GoSum, Mathable, Numble, Numbler, Triolet, Yushino and Numenko.

Gameboard formats

The game has been released in numerous gameboard formats appealing to various user groups. The original boards included wood tiles and many "deluxe" sets still do.

Tile Lock editions

Tile Lock baskıları Scrabble[78] ve Süper Scrabble[79] tarafından yapılmıştır Kazanan Hareketler and feature smaller, plastic tiles that are held in place on the board with little plastic posts. The standard version features exactly the same 100 tiles as regular Scrabble. The Tile Lock Super Scrabble features the same 200 tiles that are in Süper Scrabble.

Travel editions

Editions are available for travelers who may wish to play in a conveyance such as a train or plane, or to pause a game in progress and resume later. Many versions thus include methods to keep letters from moving, such as pegboards, recessed tile holders and magnetic tiles. Players' trays are also designed with stay-fast holders. Such boards are also typically designed to be reoriented by each player to put the board upright during the game, as well as folded and stowed with the game in progress.

  • Production and Marketing Company, 1954 – metal hinged box, Bakelite tiles inlaid with round magnets, chrome tile racks, silver colored plastic bag and cardboard box covered with decorative paper. The box, when opened flat, measures 8 12 ×7 34 in (22 cm × 20 cm) and the tiles measure 12 in (13 mm) square.
  • Spear's Games, 1980s – boxed edition with pegboard, plastic tiles with small feet to fit snugly in the pegboard. Racks are clear plastic, allowing some sorting while holding tiles fairly snugly. Set comes with a drawstring plastic bag to draw tiles and a cardboard box. It is possible to save a game in progress by returning the board to the box. There is risk of players' trays being mixed and upset, and the box lid, held on by friction, is subject to upset.
  • Selchow & Righter, 1980s – pocket edition with plastic "magnetic" board and tiles. Tile racks are also plastic with asymmetrical shape to provide handhold. All elements fit in a plastic envelope for travel and to permit a pause in the game. Plastic letters are very small and tend to lose their grip if not placed with slight lateral movement and if they are not perfectly clean. Game format is extremely small, allowing Scrabble games for backpackers and others concerned about weight and size.
  • Hasbro Games, 2001 – hinged plastic board with clear tile-shaped depressions to hold tiles in play. Board is in a black, zippered folio such that board and tiles may be folded for travel, even with game in play. Reverse side of board contains numbered mounts for racks, holding tiles face down, allowing secure and confidential storage of tiles while game is paused. Some versions have tile racks with individual tile slots, thus not permitting easy sorting of tiles in rack. The board, when opened up, measures 24.5 cm × 21.0 cm (9 34 ×8 14 in), and the tiles are 12.3 mm × 12.3 mm × 6.7 mm (12 ×12 ×14 in) in size.

Deluxe sürümler

At the opposite end, some "deluxe" or "prestige"[80] editions offer superior materials and features. These include editions on a rotating turntable, so players can always face the board, with the letters upright and a raised grid that holds the tiles in place.[81][82] Also available are alternative Scrabble boards, often made of bardak[83] veya parke, that have superior rotating mechanisms and personalized graphics.

Large print and braille editions

An edition has been released (in association with the Royal National Institute of Blind People (RNIB))[84] with larger board and letters for players with impaired vision.[85] The colours on the board are more contrasting, and the font size has been increased from 16 to 24 point. The tiles are in bold 48 point, and have Braille etiketler. A separate braille edition is also available.[86]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "History of Toys and Games: Scrabble". history.com. Arşivlenen orijinal on April 24, 2008.
  2. ^ "The History of Scrabble®". Mind Sport Olympiad. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2011.
  3. ^ "Büyü bağlı". Gardiyan. Londra. 28 Haziran 2008. Alındı 2 Ocak, 2009.
  4. ^ a b "Scrabble: 60. doğum günü için 60 gerçek". Günlük telgraf. Alındı 31 Mart, 2016.
  5. ^ "Scrabble". mindsports_scrabble.php. Alındı 29 Nisan 2015.
  6. ^ "Official Tournament Rules" (PDF). scrabbleplayers.org. North American Scrabble Players Association. June 16, 2011. p. 8. Alındı 1 Kasım, 2011.
  7. ^ "Letter positions in Scrabble". scrabblestats.com. Arşivlenen orijinal 24 Nisan 2016.
  8. ^ Tierney, John (May 24, 1998). "Humankind Battles for Scrabble Supremacy". New York Times Dergisi.
  9. ^ a b c d e Fatsis, Stefan (2002). Kelime Ucube: Rekabetçi Scrabble Oyuncuları Dünyasında Kalp Kırıklığı, Zafer, Dahi ve Takıntı. ISBN  0-14-200226-7.
  10. ^ "James Brunot entry on Board Game Geek". boardgamegeek.com.
  11. ^ Edley, Joe; Williams, John D. Jr. (With) (2001). Herşey Scrabble. Simon ve Schuster. ISBN  0-671-04218-1.[sayfa gerekli ]
  12. ^ Fatsis, Stefan (July 7, 2001). Kelime Ucube: Rekabetçi Scrabble Oyuncuları Dünyasında Kalp Kırıklığı, Zafer, Dahi ve Takıntı. HMH. s. 171–172. ISBN  978-0-547-52431-3.
  13. ^ a b Fatsis, Stefan (17 Ağustos 2012). "The Case of the Stolen Blanks". Kayrak. Alındı 19 Ağustos 2012. Scrabble transitioned from living-room novelty—nearly 4 million sets were sold in 1954—to competitive passion in the 1960s, when it landed alongside chess, tavla, ve köprü in smoke-filled games parlors in New York City. ... When the tiles were placed in bags during games, unscrupulous players could feel around for the blanks because they had no grooves, a tactic known as "brailling ".
  14. ^ a b "History of Scrabble". Scrabble-assoc.com. April 26, 2003. Archived from orijinal 16 Mart 2010. Alındı 6 Nisan 2010.
  15. ^ Scrabble (1984–1990) açık IMDb. Retrieved 2012-08-19.
  16. ^ "The Development of Scrabble" (PDF). media.wix.com. Kasım 2010. Alındı 17 Mart, 2013.
  17. ^ "Scrabble in the National Toy Hall of Fame". word-grabber.com - The Word Game Community.
  18. ^ a b "Scrabble – a Brief History and Evolution of the Rules, 1949–1999". DonaldSauter.com. Eylül 2010.
  19. ^ "Scrabble Game Rules" (PDF). Hasbro. Alındı 6 Şubat 2017.
  20. ^ a b "NASPA Official Tournament Rules: Player Edition" (PDF). North American Scrabble Players Association.
  21. ^ game-by-game results için Marlon Hill içinde Albany, NY July 2010 -de cross-tables.com
  22. ^ "[Loopful] Two Letter Words Allowed In Scrabble". Kelime Tutkusu. Alındı 8 Haziran 2015.
  23. ^ "SOWPODS - NASPAWiki". North American Scrabble Players Association.
  24. ^ "Australian Masters and State Team Challenge". www.scrabble.org.au. Alındı 1 Mayıs, 2018.
  25. ^ "WESPA News: Scrabble Champions Tournament Announcement". WESPA.
  26. ^ "Internationally Rated SOWPODS Events". Members.ozemail.com.au. Alındı 6 Nisan 2010.
  27. ^ "Scrabble FAQ Contents". Arşivlenen orijinal 27 Ağustos 2005. Alındı 30 Temmuz 2005.
  28. ^ a b c "830-point Game at the Lexington Scrabble Club". Wolfberg.net. Alındı 6 Nisan 2010.
  29. ^ a b c Fatsis, Stefan (October 26, 2006). "830! How a carpenter got the highest Scrabble score ever". Slate Dergisi. Alındı 6 Nisan 2010.
  30. ^ game-by-game results için Joel Sherman içinde Stamford, CT 2011 -de cross-tables.com
  31. ^ a b "Scrabble FAQ". Home.teleport.com. Alındı 6 Nisan 2010.
  32. ^ "Round 5 scores". centrestar.co.uk. Alındı 21 Ocak 2012.
  33. ^ "Rik Kennedy-Toh Weibin annotated game (cross-tables.com)". Alındı 15 Temmuz 2017.
  34. ^ "Meet 'Mr. 850' Toh Weibin". WESPA. Ocak 2012. Alındı 15 Temmuz 2017.
  35. ^ a b "World Record: Highest Losing Score". Dallasopen.com. Alındı 6 Nisan 2010.
  36. ^ Coty Dolores Miranda (February 19, 2009). "World Scrabble record set in Ahwatukee tournament". Arizona Cumhuriyeti. Alındı 6 Nisan 2010.
  37. ^ [1] Oyun özeti
  38. ^ "Chew vs Kaufman". Math.toronto.edu. 15 Haziran 1997. Alındı 6 Nisan 2010.
  39. ^ "2013 WYSC Stories". World Youth Scrable.
  40. ^ "2008 NSC Live Coverage, Round 5". Scrabble-assoc.com. Alındı 6 Nisan 2010.
  41. ^ Based on the respective distribution of each tile, the odds of drawing MUZJIKS in order is the product of the fractions ​298, ​497, ​196, ​195, ​994, ​193ve492. This value must then be multiplied by factorial of 7—the number of tiles for which the factorial is the number of combinations—to obtain the probability of drawing the tiles in any order.
  42. ^ Glenday, Craig (April 29, 2008). Guinness World Records 2008. Random House Yayın Grubu. s. 198. ISBN  978-0-553-58995-5. Alındı 24 Mart 2011.
  43. ^ a b "Tournament records – All-time best". Scrabble.org.au. Alındı 6 Nisan 2010.
  44. ^ a b "WSC Player Information: Karl Khoshnaw". Alındı 27 Nisan 2006.
  45. ^ game-by-game results için James Leong içinde Brandon, MB 2015 -de cross-tables.com
  46. ^ game-by-game results için Doug Brockmeier içinde Elmhurst, IL 2011 -de cross-tables.com
  47. ^ game-by-game results için Chris Cree içinde Houston, TX 2007 -de cross-tables.com
  48. ^ "Scrabble Association Archives – Nigel Richards, 7th Lim Boon Heng Cup, 22 Mar 2009". Singapore Scrabble Association. Alındı 10 Aralık 2010.
  49. ^ a b Record for the Highest Scoring Scrabble Move at scrabulizer.com
  50. ^ "Record for the Highest Scoring Scrabble Move". Scrabulizer.
  51. ^ McWhirter, Norris (1985). Guinness Rekorlar Kitabı 1985. Sterling Yayınları. ISBN  0-8069-0264-7.[sayfa gerekli ]
  52. ^ Scrabble Player's Handbook. scrabbleplayershandbook.com.
  53. ^ "A Computer Program Wins Its First Scrabble Tournament". Yüksek Öğrenim Chronicle. 2007. Alındı 13 Eylül 2009.
  54. ^ "quackle/quackle". September 21, 2020 – via GitHub.
  55. ^ "Scrabble for Amiga (1993)". MobyGames.
  56. ^ "Computer Scrabble for Commodore 64 (1984)". MobyGames.
  57. ^ "World of Spectrum - Computer Scrabble". Spektrum Dünyası.
  58. ^ "Scrabble for Game Boy Advance - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com.
  59. ^ "Scrabble". Metakritik.
  60. ^ "Scrabble (USA) : Hasbro Interactive : Free Borrow & Streaming". İnternet Arşivi.
  61. ^ "Scrabble". Oyun istasyonu.
  62. ^ "Scrabble - Kindle Store". www.amazon.com.
  63. ^ "Scrabble 2009". www.game.co.uk.
  64. ^ Henry, Lesley-Anne (September 27, 2007). "Slang word shock on Scrabble video game". Belfast Telgrafı. Alındı 2 Ocak, 2011.
  65. ^ "Legal Troubles Mount for Scrabulous - Hasbro Sues for Infringement". efluxnews. 27 Temmuz 2008. Arşivlendi orijinal 30 Temmuz 2008.
  66. ^ "Facebook shuts off Scrabulous after Hasbro sues". Los Angeles zamanları. Bloomberg Haberleri. 29 Temmuz 2008. Arşivlendi orijinal 5 Ağustos 2008.
  67. ^ Sivaraman, Aarthi (December 15, 2008). "Hasbro withdraws suit against Scrabulous creator". Reuters. Alındı 6 Nisan 2010.
  68. ^ a b Foley, Stephen (April 8, 2004). "Mattel takes on Scrabulous in war of the words". Bağımsız. Londra. Alındı 8 Nisan 2008.
  69. ^ a b c Timmons, Heather (April 7, 2004). "Scrabble Tries to Fight a Popular Impostor at Its Own Game". New York Times. Alındı 8 Nisan 2008.
  70. ^ "Facebook update spells A-N-G-E-R". Günlük telgraf. Sydney, Australia. 6 Haziran 2013.
  71. ^ "The Man Behind the Facebook Scrabble League". word-grabber.com. 3 Haziran 2015. Alındı 18 Mart, 2017.
  72. ^ "How Scopely took over the Scrabble mobile game franchise from EA". venturebeat.com. 8 Mart 2020. Alındı 17 Haziran 2020.
  73. ^ "Cross words force Scrabble app developer back to drawing board". theaustralian.com.au. 3 Haziran 2020. Alındı 17 Haziran 2020.
  74. ^ Voinov, Vitaly. 2010. Words should be fun: Scrabble as a tool for language preservation in Tuvan and other local languages. Dil Belgeleme ve Koruma 4. 213–230.
  75. ^ "The Hub Announces". Buzzerblog. Arşivlenen orijinal Mart 29, 2012. Alındı 25 Mart, 2011.
  76. ^ "Scarabeo – Sito ufficiale". editricegiochi.it. Alındı 12 Ekim 2013.
  77. ^ Warren, Jane. "Cut-throat world of competitive Scrabble as Allan Simmons is BANNED for cheating". Ekspres. Alındı 6 Nisan 2018.
  78. ^ New Tile Lock Scrabble: Amazon.co.uk: Toys & Games. DE OLDUĞU GİBİ  1223063151.
  79. ^ "Winning Moves Games Tile Lock Super Scrabble: Amazon.co.uk: Toys & Games". www.amazon.co.uk.
  80. ^ "Prestige Scrabble". www.leisuretrends.co.uk.
  81. ^ "Mattel Scrabble Deluxe New Version". www.johnlewis.com.
  82. ^ "Scrabble Deluxe Edition Game | Scrabble". scrabble.hasbro.com.
  83. ^ "Scrabble Glass Edition". www.leisuretrends.co.uk.
  84. ^ "Large Print Scrabble". shop.rnib.org.uk.
  85. ^ "Large Print Scrabble". www.leisuretrends.co.uk.
  86. ^ "Braille Scrabble". shop.rnib.org.uk.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar

Player associations