Krull (video oyunu) - Krull (video game)

Krull
Geliştirici (ler)Atari, Inc.
YayıncılarAtari, Inc.
Tasarımcı (lar)Dave Staugas[1]
Platform (lar)Atari 2600
Serbest bırakmak
  • NA: Eylül 1983
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Krull bir Atari 2600 video oyunu 1983'e göre bilim fantezi film Krull ve 1983'te yayınladı Atari, Inc. Daha sonra taşınan Dave Staugas tarafından yazılmıştır. Kırkayak 2600'e.[1] Gottlieb aynı yıl aynı isimde bir arcade atıcı üretti, ancak bunun dışında Atari 2600 kartuşuyla ilgisi yok Krull lisans.

Oynanış

Colwyn'in dünya dışı Avcılarla savaştığı ilk aşama

Oyun genellikle filmin konusunu takip ediyor ve dört ayrı ekranda geçiyor. İlk seviye, oyuncu, dünya dışı Avcılar tarafından kesintiye uğrayan Lyssa'ya olan düğününde Colwyn olarak başlar. Oyun, oyuncu boğulana ve Lyssa Kara Kale'ye kaçırılana kadar savaşması için yeni Slayer'lar üretmeye devam ediyor.

Oyuncu daha sonra, Colwyn'in sihirli fırlatma silahı olan Glaive'i (filmde sadece bir tane var) stoklayarak, bir Ateş Kısmında Demir Çöl'ü geçiyor ve at her seferinde düğmeye basıyor.

Bir sonraki seviye Web Dulunun ininde geçer. Oyuncunun, dev bir örümcekten kaçarken, ekranın üst kısmındaki Dul'a doğru yukarı doğru ilerleyerek hareket eden ağ ipleri arasında atlaması gerekir. Bu görevi tamamladıktan sonra Dul, Kara Kale'nin yerini ortaya çıkarır ve oyuncu, ona ulaşmak için Demir Çöl'den tekrar bir Ateş Kısrağına biner. Oyuncu, ekranın üst kısmındaki bir zamanlayıcıya göre verilen konuma günün doğru saatinde ulaşamazsa, bir can kaybeder ve Kalenin yeni yerini bulmak için Dul'a dönmesi gerekir.

Kara Kale'ye ulaştıktan sonra, Canavar oyuncunun atışlarını engellemeye ve ona ateş toplarıyla vurmaya çalışırken oyuncu, Glaive ile (oyuncunun sınırlı sayıda olduğu) Lyssa'yı çevreleyen enerji bariyerini aşmalıdır. Glaive Canavar'a vurursa veya oyuncu tarafından ribauntta yakalanmazsa, o Glaive kaybedilir. Oyuncunun tüm Glaives'i kaybedilirse, Fortress'ten atılır ve Widow of the Web seviyesine geri dönmesi, Black Fortress'in yeni yerini keşfetmesi ve Iron Desert'ı tekrar geçmesi gerekir.

Oyuncu, Lyssa'yı çevreleyen bariyeri aşmayı başarırsa, oyuncunun Canavar'a atabileceği bir ateş topuna dönüşür. Ateş topu vurursa, oyuncu kazanır ve oyun daha yüksek bir zorluk seviyesinde yeniden başlar.[2]

Resepsiyon

Oyunu 2003 yılında tekrar ziyaret eden Atari Times'tan Gregory George, "Krull harika bir oyun ve bunun bir film lisansı olması onu daha da heyecanlandırıyor. "[3]

Referanslar

  1. ^ a b Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  2. ^ "Krull". atariprotos.com.
  3. ^ George, Gregory D. (21 Ocak 2003). "Krull". Atari Times.

Dış bağlantılar