LSD: Dream Emulator - LSD: Dream Emulator - Wikipedia

LSD: Dream Emulator
LSD Coverart.png
Geliştirici (ler)Asmik Ace Eğlence
YayıncılarAsmik Ace Eğlence
Üretici (ler)Osamu Sato
Tasarımcı (lar)
  • Osamu Sato
  • Satoshi Ashibe
  • Hiroko Nishikawa
Programcı (lar)Yoshinori Maeda
Sanatçı (lar)
  • Osamu Sato
  • Kazuhiro Goshima
  • Noboru Iizuka
BestecilerOsamu Sato
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • JP: 22 Ekim 1998
Tür (ler)Keşif oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

LSD: Dream Emulator bir keşif oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Asmik Ace Eğlence için Oyun istasyonu. İçinde l.s.d.oyuncu keşfeder gerçeküstü herhangi bir amacı olmayan ortamlar. Oyuncu, yalnızca onları başka bir ayara çarptıracak nesneleri hareket ettirebilir ve bunlara dokunabilir. Oyun Japon sanatçı tarafından tasarlandı Osamu Sato oyun fikrini reddeden ve PlayStation'ı yaratma aracı olarak kullanmak isteyen çağdaş sanat. Oyunun konsepti bir rüya günlüğü on yıldan fazla bir süredir bir Asmik Ace çalışanı tarafından tutuldu.

Oyun, bir film müziği ve rüya günlüğünden alıntılardan oluşan bir kitabın yanı sıra 22 Ekim 1998'de Japonya'da sınırlı bir sürüm aldı. l.s.d. hızla belirsizliğe düştü, ancak yıllar içinde, eksantrikliğinin mizah blogları için ilgi çekici bir tartışma noktası olması nedeniyle popülerlikte bir canlanma yaşandı. Hadi oynayalım yorumcular. Oyun ayrıca Japonlarda da yayınlandı PlayStation Store Eleştirmenler, tüm zamanların en deneysel video oyunlarından biri olarak gösterilmesiyle kaprisli niteliklerini övdü.

Oynanış

Oyun, çeşitli gerçeküstü konumlara sahiptir. Bu oyun içi ekran görüntüsü tavşan ve ayı gösteriyor oynanamayan karakterler Böyle bir yerde dolaşmak.

LSD: Dream Emulator bir keşif oyunu "oynanabilir bir rüya" olarak tanımlanan[1][2] Oyuncunun herhangi bir kapsayıcı hedef olmaksızın gerçeküstü ortamları keşfettiği.[1][2][3] Oyun bir birinci şahıs bakış açısı içinde 3 boyutlu Oyuncunun kontrolü öne ve arkaya doğru hareket etmek, dönmek, saldırmak, koşmak ve arkaya bakmakla sınırlı ortam.[1] Oyun, on dakikaya kadar süren seviyelerde veya "rüyalarda" oynanır. Oyuncu her rüyaya keşfetmeye başlayabilecekleri rastgele bir alanda başlar. Oyuncu herhangi bir nesneye girerek veya belirli tünellerden geçerek başka bir ortama taşınacaktır.[1] l.s.d. bir Japon köyü, bir tarla, bir şehir, evler ve bir fabrika gibi keşfedilecek bir dizi statik ve tanımlanmış ortama sahiptir.[3] Ortamlar statik olsa da, varsayılan dokular bazen değiştirilir ve çeşitlilik eklemek üzere dolaşan rastgele nesneler, hayvanlar ve karakterlerle de doldurulabilir. Her rüya, karakterin uyandığı on dakika sonra biter veya oyuncu belirli nesnelerle etkileşime girerse veya ölürse erken biter.[1]

Her rüyadan sonra oyunda bir gün geçer ve oyuncunun henüz yaşadığı rüya bir grafik üzerinde işaretlenir. Grafik, hayalleri "Üst", "Düşürücü", "Statik" veya "Dinamik" bir rüya olmakla ilişkili olarak derecelendirir. Bir oyuncu gittikçe daha fazla rüyayı oynadıkça, oyun dokuları daha sık değiştirerek hayallere daha fazla çeşitlilik katıyor. Bu, ortamların daha fazla gerçeküstü ve saykodelik mesai. Bazen yeni bir rüyaya başlarken, oynanabilir bir rüya yerine bir video oynatılır. Birkaç oyun içi günden sonra, ana menüde oyuncunun oynadığı son rüyanın kısaltılmış bir versiyonunu deneyimlemesine izin veren bir "geri dönüş" seçeneği belirir. Gri veya Gölge Adam olarak da bilinen, oyuncu tarafından dokunulduğunda geri dönüş seçeneğini kullanmalarını engelleyen ve bu rüyadan yapılan herhangi bir ilerlemeyi geri alan, bazı rüyalarda görünebilen insansı bir figür var.[1]

Geliştirme

LSD: Dream Emulator tarafından tasarlandı Osamu Sato, bir Japon multimedya sanatçısı.[4] Sato, dijital ortama geçmeden önce sanat kariyerine 1980'lerde fotoğrafçılık ve müzik yazarak başladı. grafik Tasarım ve bilgisayar sanatı 1990'larda.[5] 1990'larda deney yapmaya başladı CD-ROM teknoloji, etkileşim boyutuna sahip animasyonlu 3D videolar oluşturma. Bu projeler video oyunlarına benzese de, Sato'nun amacı oyun yaratmak değil, oyun platformlarını çağdaş sanat eserleri yaratmanın bir yolu olarak kullanmaktı.[4] Sato'nun bu tür ilk projesi tarafından finanse edildi Sony Music Entertainment Japonya ve 1994 yılında yayınlandı Doğulu Zihin: Tong Nou'nun Kayıp Ruhları.[4][5] Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı. Çünkü Doğu Akıl Amerika Birleşik Devletleri'nde serbest bırakıldı ve bazı ödüller aldı, Sato bir sonraki projesi için fon sağlayabildi. l.s.d..[5]

Sato hala video oyunları fikrini reddetti ve Oyun istasyonu oyun konsolu sanat ve müzik yaratmak için bir araç olarak.[5] PlayStation'ı bir platform olarak seçti çünkü Sony'nin zaten ayrıntılı konseptleri benimsediğini hissederken Sega ve Nintendo'nun oyuncak şirketleri olarak daha büyük itibara sahip olduğunu hissetti.[4] Sato şu fikri aldı: l.s.d. Oyundan sonra yarış oyunları. Yetenekli bir oyuncu olmadığı için yarış oyunlarını zor ve sıkıcı buldu ve bu yüzden arabayı duvara çarpıp oyuncuyu başka bir boyuta taşıma olasılıklarını hayal etti. Diğer oyunlarda vasıfsız olan kendisi gibi oyuncular için daha keyifli olacağını düşündü.[4][5] Oradan, rüyalarla aynı mantıksızlık ve kolayca unutulabilir doğaya sahip hayali bir dünya yaratma fikrini aldı. Oyuna herhangi bir hedef vermedi çünkü ona göre bunlar video oyunlarında gerekli değil çünkü doğal insan varoluşu bile basit hedeflere indirgenemez.[4] Sato, ilham almak için bir rüya günlüğü Asmik Ace Entertainment'ta oyun tasarımcısı olan ve yaklaşık on yıldır günlüğe yazan Hiroko Nishikawa tarafından yazılmıştır.[1][3][5]

Sato aynı zamanda bir müzisyen olduğu için, oyunun film müziğini örnekler kullanarak 500 civarında müzik kalıbı oluşturdu. Bu yaklaşımın, tamamen uzatılmış melodilerin aksine, rüya halinin kaosuna daha çok benzediğini hissetti.[1][4][5] Özellikle İngiltere'nin müziklerinden etkilenmişti. Çözgü plak şirketi. Başlangıçta daha fazlasını dahil edecekti pentatonik ölçekler oyuna Asya havası katacak melodiler, ancak Japon yapımcıların uluslararası başarısını gördükten sonra bunun gerekli olmadığını fark etti. Ken Ishii, daha sonra oyunun müziklerinden bazılarını içeren bir remix film müziğinde yer aldı.[5] "LSD" başlığı, aynı isimli ilaca atıftır, Liserjik asit dietilamit, çekmek için bir teklifte hippi ve psychedelic altkültürler.[5] Kısaltmaya oyunda tek bir yorum verilmedi. Bunun yerine oyunda "Hayatta, Duygusal Rüya" ve "Limbo'da Sessiz Rüya" gibi birçok yorum vardı. Sato, bunun hayallerin kaosunu ve kafa karışıklığını temsil ettiğini hissetti.[4]

Serbest bırakmak

Oyun 22 Ekim 1998'de Japonya'da yayınlandı.[6] Sato bir Amerikan serbest bırakılmasını ummuştu. Doğu Akılama yerelleştirme konusunda daha fazla söz hakkı yoktu.[4][5][7] l.s.d. birkaç kopya sattı ve artık ikincil piyasalarda nadiren bulunuyor, satış için listelendiğinde yüksek fiyatlarla satılıyor.[1][2] Japonlarda yeniden yayınlandı PlayStation Store 11 Ağustos 2010.[1][6][8] l.s.d. bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü ve "Lucy Gökyüzünde Dinamitlerle"ve" adlı bir kitap "Güzel tatlı rüya". CD'de yaklaşık bir saat asit tekno müzik ve kitap, Nishikawa'nın rüya günlüğünden alıntılardan oluşuyor.[1] Kitap, çok çeşitli sanatçılar tarafından sağlanan birçok rüyanın ve illüstrasyonun İngilizce çevirilerine sahiptir.[1][9] Sato, özel bir film müziği yayınlama konusunda kararlıydı, bu nedenle başlıklı çift diskli bir film müziği derlemesi LSD ve Remixes oyunun yanında yayınlandı ve Ken Ishii'nin remikslerini içeriyor, Jimi Tenor, µ-Ziq, ve Morgan Geist diğerleri arasında.[4][10]

Resepsiyon

LSD: Dream Emulator Sınırlı kullanılabilirliği ve içeriğinin eksantrik yapısı nedeniyle piyasaya sürüldükten sonra hızla belirsizliğe düştü. Heves kazanıyor Kült takip sonraki yıllarda.[1][2][3] Yayınlanmasından yıllar sonra Batılı izleyiciler arasında artan ilgi, Sato için bir muammadır. Anakart popülerliğinin internetten kaynaklandığını, özellikle de mizah bloglarında göründüğünü yazdı. Cracked.com ve Youtube Hadi oynayalım oyunun tuhaf niteliklerinden beslenen video küratörleri.[2] Hardcore Oyun 101 popülaritesinin l.s.d. halüsinojenik ve deneysel oyunlar için tüketici talebinin bir kanıtıdır.[1] Yeterince kişi Sony ile iletişime geçti l.s.d. 2010 yılında Japon PlayStation Network'te yeniden yayınlayarak daha da fazla ilgi uyandırdı. Sato, sanat sergilerini ziyaret eden genç izleyicileri fark etti çünkü onu l.s.d.'s çevrimiçi popülerlik.[5] ingilizce indie rock grup Alt-J Sato'dan bir ekran görüntüsünü kullanmak için doğrudan izin aldı l.s.d. stüdyo albümlerinin kapak resmi için, Rahatlatıcı (2017).[5][11] 2011'de bir hayran, resmi olmayan bir yeniden yapım geliştirmeye başladı. Birlik motoru için kişisel bilgisayarlar, halkla alfa versiyonu 2014 yılında kullanıma sunulmuştur.[12][13]

Oyunun kendisinin kalitesiyle ilgili olarak, Ekranı Kapat aranan l.s.d. "Şimdiye kadar yapılmış en sinir bozucu ve tahmin edilemez tuhaf video oyunlarından biri."[3] Hardcore Oyun 101 "Gerçek bir rüya hissini bu kadar etkili bir şekilde veren başka bir video oyunu olmamıştı" dedi ve oyunun biraz eski olduğunu ancak hala deneyimlemeye değer olduğunu söyleyerek devam etti. Oyunu çizgi roman serisiyle karşılaştırdılar Küçük Nemo ve Kum Adam, Film Düşler, ve Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları hayalleri taklit etmek için tasarlanmış bir sanat eseri olarak.[1] Red Bull Müzik Akademisi onu tüm oyunlarda en "deneysel başlıklardan" biri olarak adlandırdı.[5] Bir ingilizce hayran çevirisi 2020 yılında piyasaya sürüldü.[14]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö McSwain, Ryan (11 Temmuz 2017). "LSD: Dream Emulator". Hardcore Oyun 101. Arşivlendi 13 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  2. ^ a b c d e Vincent, Brittany (28 Ocak 2015). "En Korkunç Video Oyunlarının Zor Yaratıcısı". Anakart. Arşivlendi 7 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  3. ^ a b c d e Priestman, Chris (23 Aralık 2014). "Kötü şöhretli PS1 çılgınlığı LSD'yi yeniden yapmak: Dream Emulator". Ekranı Kapat. Arşivlendi 12 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  4. ^ a b c d e f g h ben j Manent, Mathieu; Mellado, Fabien; Latour, Franck; Clerc-Renaud, Antoine (2014). PlayStation Anthology. Amerika Birleşik Devletleri: Geeks Line. sayfa 118–121. ISBN  9791093752327.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l m Dwyer, Nick (14 Kasım 2017). "Röportaj: Osamu Sato". Red Bull Müzik Akademisi Günlük. Arşivlendi 22 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  6. ^ a b "LSD [PS] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu. Arşivlendi 21 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2018.
  7. ^ Asmik Ace (1998), l.s.d. Televizyon reklamı, arşivlendi 12 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden, alındı 13 Mart, 2018
  8. ^ "L.S.D". PlayStation ™ Store (Japonyada). 11 Ağustos 2010. Arşivlendi 13 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  9. ^ Raburī suīto dorīmu: LSD. Autosaido direkutāzu kanpanī., ア ウ ト サ イ ド デ ィ レ ク タ ー ズ カ ン パ ニ ー. Tōkyō: Mediafakutorī. 1998. ISBN  4889916555. OCLC  170229328.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  10. ^ l.s.d. kullanım klavuzu. Japonya: Asmik Ace Entertainment. 1998.
  11. ^ John, Brandon (6 Mart 2017). "Alt-J'nin ürkütücü yeni sanat eserinin ardındaki tuhaf ilham". Müzik kulağı olmayan. Arşivlendi 10 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2018.
  12. ^ Priestman, Chris (28 Aralık 2014). "LSD'nin Fan Remake'i: Dream Emulator Artık Oynanabilir". Siliconera. Arşivlendi orjinalinden 4 Eylül 2017. Alındı 13 Mart, 2018.
  13. ^ Vincent, Brittany (22 Aralık 2014). "Bu harika silah çocuğu, LSD: Dream Emulator'u yeniden yapıyor". Destructoid. Arşivlendi orjinalinden 22 Eylül 2015. Alındı 13 Mart, 2018.
  14. ^ Hall, Alexandra (5 Mayıs 2020). "Cult 1998 PlayStation Game LSD: Dream Emulator Nihayet İngilizce Oynanabilir". Kotaku. Alındı 5 Mayıs, 2020.

Dış bağlantılar