Fan çevirisi - Fan translation

Fan çevirisi (veya kullanıcı tarafından oluşturulan tercüme[1]) resmi olmayan anlamına gelir tercüme tarafından yapılan çeşitli yazılı veya multimedya ürünleri hayranlar (Fan emeği ),[1] genellikle henüz resmi olarak çevrilmiş bir versiyonun bulunmadığı bir dile.[1] Genellikle hayranların çevirmen olarak resmi eğitimi yoktur[1] ancak belirli bir görsel-işitsel türe, TV dizisine, filme vb. ilgi duymaya dayalı çeviri projelerine katılmaya gönüllü olurlar.[2]

Medya

Hayran çevirisinin önemli alanları şunları içerir:

  • Fansubbing - altyazı nın-nin filmler, televizyon programları, bir hayran ağının hazırladığı video oyunları ve diğer görsel-işitsel medya.[1][2] Birçok dil için en popüler hayran altyazıları, Hollywood filmler ve Amerikan TV dramalar hayranlar ise ingilizce büyük ölçüde Doğu Asya özellikle eğlence anime ve Tokusatsu.
  • Fan çevirisi (video oyunları) [3] [4]) - bu uygulama yükselişle büyüdü video Oyun konsolu öykünme 1990'ların sonlarında ve hala daha yaşlılara odaklanıyor klasik oyunlar. Bu çeviriler genellikle şu şekilde dağıtılır: resmi olmayan yamalar değiştiren ikili dosyalar orijinal oyunun yeni ikili dosyalara dönüştürülmesi. Vazquez-Calvo (2018)[3] hayran çevirisinin karmaşık sürecinin, çevrilen ürün üzerinde pazarlık yapmanın ve ardından çevrimiçi dağıtımın zengin dil öğrenme ortamlarının temelini nasıl oluşturduğuna dair bir örnek sunar. Bununla birlikte, video oyunlarının hayran çevirisi de dahil olmak üzere hayran çevirisi görevleri için kalabalık çeviriden yararlanmaya karar veren topluluklar var. Bu hayran çevirisi projeleri, oyunların hayran tarafından çevrilmiş herhangi bir sürümünün oyunun oynanabilir bir sürümü olarak yayınlanacağı vaadiyle, hayranlar tarafından ele alınır ve oyun geliştiricileri tarafından dışarıdan sağlanır. Burada profesyonel çeviri ve yerelleştirmeye çok ihtiyaç duyulsa da, şirketlerin ve geliştiricilerin büyük ölçekli çok dilli yerelleştirmelere her zaman izin verecek bütçeye sahip olmayabileceği de doğrudur. Ek olarak, bazı hayranlar diğer dilleri anlayabilseler bile kendi ana dillerinde oyun oynamak isterler. Bu hayranlara bir örnek, oyunları kendi başlarına ve geliştiricilerin izniyle İngilizceden Katalancaya çevirmeye karar veren bir grup Katalan oyuncu. Çok dillidirler ve en azından İngilizce, İspanyolca, Aranca (Katalonya'da resmi statüye sahip Oksitan dilinin bir çeşidi) ve Katalanca anlayabilirler. Dilsel aktivizmleri ile, yalnızca kendi dil topluluklarına hizmet etmekle kalmaz, aynı zamanda ilginç dil ideolojilerini tasvir ederler ve kültürlerarası ve diller arası hayran çevirisinin yol açtığı dil öğrenimi ve sonraki dil öğrenimi için karmaşık bir alan yapılandırırlar.[4]
  • Scanlation - tercümesi çizgi roman, özellikle manga, bir fan ağı tarafından.[1] Hayranlar taramak çizgi romanları bilgisayar görüntülerine dönüştürüyor ve görüntülerdeki metni tercüme ediyor.[1] Elde edilen çeviriler daha sonra genellikle yalnızca elektronik formatta dağıtılır.[5] Fan çevirisi için alternatif bir dağıtım yöntemi sıralı sanat okuyucuların çalışmanın orijinal dilde bir kopyasını satın almasını gerektiren, yalnızca çevrilmiş metni dağıtmaktır.
  • Fandubbing - dublaj nın-nin filmler, televizyon programları, bir hayran ağının sunduğu video oyunları ve diğer görsel-işitsel ürünler.[2] Çevrilen ses, orijinal film müziğinin çevirisini sunabilir veya normalde parodi gibi komik amaçlarla yeni bir sürümle tamamen değiştirilebilir. kısaltılmış seriler.
  • Yazılı hayran çevirisi kurgu, özellikle kısa hikayeler ama bazen tam dahil romanlar.[6]

Tarih

Görsel-işitsel materyalin hayran çevirisi, özellikle anime, 1980'lere dayanmaktadır.[1] O'Hagan (2009), hayran aboneliğinin "Japonya dışındaki televizyon ağlarında genellikle dublajlı olarak yayınlanan resmi anime versiyonları" üzerine bir protesto şekli olarak ortaya çıktığını savunuyor.[1] ve hayranların daha özgün tercüme edilmiş versiyonlar aradığını[1][3] daha kısa bir zaman diliminde.[3]

İlk hayran aboneliği ve fandubbing çabaları, VHS bantlar, bu zaman alıcı ve pahalıydı.[5] Yayınlanan ilk fanub'ı Amerika Birleşik Devletleri idi Lupin III, 1980'lerin ortasında üretildi ve bölüm başına ortalama 100 saat altyazı gerektiriyor.[3]

Etkilemek

Geliştirilmesi kültür endüstrisi, teknolojik gelişmeler ve çevrimiçi platformların genişlemesi, hayran çevirisinde dinamik bir artışa neden oldu[kaynak belirtilmeli ]. Bunu, gönüllü çeviri topluluklarının yanı sıra içerik çeşitliliğinin artması izliyor.[7] Hiç şüphe yok ki en büyük yararlanıcılar, izleyiciler, okuyucular ve çeşitli oyunların hayranları olan oyun oyuncularıdır. popüler kültür Ürün:% s,[4] çünkü onlara yabancı kültürlerden ilk elden bilgi alma şansı verildi. Eğlence endüstrisi ve diğer kültürel endüstriler de bundan fayda sağlar çünkü ürünlerine kültürel daldırma ve kültürel asimilasyon. Ancak insanlar, hayran çevirisini profesyonel çeviri için potansiyel bir tehdit olarak görüyor.[8] Aslında, hayran çeviri toplulukları paylaşım ruhu üzerine kuruludur. gönüllülük, bir kendin Yap tavır[4] ve en önemlisi, aynı hedef için tutku ve coşku. Pek çok uzmanlık temelli ve sanat temelli meslek gibi, zengin deneyim ve ilgili bilgi çeviri endüstrisinde oldukça talep görmektedir.[8] Bu nedenle, hayran çevirisi bir tehdit olarak kabul edilemez. Bunun yerine, bir dereceye kadar, iki önemli duyu içerir: hayran çevirmenleri için, eğlenceli hobilerini başka bir düzeye taşımaya istekli olup olmadıklarına bakılmaksızın, değerli bir deneyim dönemi ve bir paket yeterli hazırlık anlamına gelir; profesyonel çevirmenler için benzer durumlarla karşılaştıklarında başvurulacak ve danışılacak bir kaynak türü olarak hizmet eder. Ek olarak, hayran çevirisinin gelişimi açısından içerik artık sınırlı değildir. filmler, video oyunları ve hayran kurguları. Son yıllarda eğitici kurslar, politik konuşmalar ve eleştirel haber raporları gibi çeşitli biçimler ortaya çıkmakta, bu da değerini eğlenceli doğadan toplumsal öneme doğru genişleterek hayran çevirisine yepyeni bir anlam kazandırmaktadır.[4] Tıpkı Henry Jenkins'in dediği gibi: "popüler kültür, daha anlamlı bir halk kültürünün yolunu hazırlıyor olabilir." [9] İnternet destekli altyapının ilerlemesine bağlı yeni ortaya çıkan bir fenomen olarak, kişisel ilgiye olan orijinal odağını aşıyor ve kendisini tüm toplumun önünde görünür kılıyor. Sonuç olarak, hayran çevirisinin bir şekilde kaçınılmaz bir eğilim olduğu kabul edilmelidir.[4]

Telif hakkı ve sansürle ilgili sorunlar

Fan çevirisi genellikle sınırlıdır Telif hakkı ihlali, hayranlar filmleri, video oyunlarını, çizgi romanları vb. tercüme ederken. Genellikle telif hakkı sahiplerinden uygun izin alınmadan.[10][1] Hayran çevirmenleri üzerinde yapılan araştırmalar, bu hayranların çevirdikleri eserler konusunda hevesli oldukları ve diğer hayranların materyale erişmesine yardımcı olmak istedikleri için bunu yaptıklarını göstermiştir.[10][11] Telif hakkı sahipleri, ürünlerini daha geniş bir kitleye sunmaya yardımcı olabileceği için hayran çevirisine genellikle göz yumarlar.[1]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l O'Hagan, Minako (2009). "Kullanıcı Tarafından Oluşturulan Çevirinin Evrimi: Fansubs, Translation Hacking ve Crowdsourcing". Uluslararasılaşma ve Yerelleştirme Dergisi. 1: 94–121. doi:10.1075 / jial.1.04hag.
  2. ^ a b c Pérez-González, Luis (2014). Görsel-İşitsel Çeviri: Teoriler, Yöntemler ve Sorunlar. Londra: Routledge. s. 308. ISBN  978-0-415-53027-9.
  3. ^ a b c d e Vazquez-Calvo, Boris (2018). "Bir Oyuncunun Çevrimiçi Okuryazarlık Ekolojisi ve Dil Uygulamaları". Eğitim Teknolojisi ve Toplum. 21 (3): 199–212.
  4. ^ a b c d e f Vazquez-Calvo, Boris (2020). "Katalanca konuşan oyuncular topluluğunda gerilla hayran çevirisi, dil öğrenimi ve dilbilimsel tartışma". GERİ ÇAĞIR: 1–18. doi:10.1017 / S095834402000021X.
  5. ^ a b O'Hagan, Minako (2008). "Fan Çeviri Ağları: Yanlışlıkla Yapılan Çevirmen Eğitim Ortamı mı?". Kearns içinde, John (ed.). Çevirmen ve Tercüman Eğitimi: Sorunlar, Yöntemler ve Tartışmalar. Continuum Uluslararası. s. 158–183.
  6. ^ "Harry Potter 7'nin Kendi Kendine Düzenlenmiş Vatandaş Çevirileri", 26 Temmuz 2007 (yWeekend'den orijinal Çince makalenin İngilizce çevirisi)
  7. ^ Zhang, Weiyu; Mao, Chengting (Mart 2013). "Fan aktivizmi sürdürüldü ve meydan okudu: Çince çevrimiçi çeviri topluluklarında katılımcı kültür". Çin İletişim Dergisi. 6 (1): 45–61. doi:10.1080/17544750.2013.753499.
  8. ^ a b Mandelin, Clyde. "Yerelleştirme Efsaneleri: Hayran Çevirisi: Profesyonel Çalışmaya Yardımcı Olur mu Zarar Verir mi?". Yerelleştirme Efsaneleri. Erişim tarihi: Kasım 16, 2016.
  9. ^ Jenkins, Henry (2008). Yakınsama Kültürü: Eski ve Yeni Medyanın Çarpıştığı Yer ([Yeni]. Ed.). New York: New York University Press. ISBN  9780814742952.
  10. ^ a b Lee Hye-Kyung (2011). "Kültürel tüketici ve telif hakkı: Anime hayran aboneliği üzerine bir vaka çalışması". Yaratıcı Endüstriler Dergisi. 3 (3): 237–252.
  11. ^ Spencer, Richard (2 Ağustos 2007). "Çin'in Sansürcüleri Harry Potter'ın Çevirmenlerine Katılıyor". Pacific Newspaper Group. Vancouver Sun.