Lady Bug (video oyunu) - Lady Bug (video game)

Lady Bug
Kapak Lady Bug.jpg
Geliştirici (ler)Evrensel
YayıncılarEvrensel
Taito (bağlantı noktaları)
Tasarımcı (lar)Kazutoshi Ueda[1]
Platform (lar)Oyun makinesi, ColecoVision, Intellivision
Serbest bırakmak1981
Tür (ler)Labirent
Mod (lar)2 oyuncuya kadar, dönüşümlü dönüşler

Lady Bug bir böcek temalı labirent kovalamaca video oyunu tarafından üretilen Universal Entertainment Corporation ve 1981'de oyun salonlarında yayınlandı.[2] Oynanışı şuna benzer: Pac-Man, formüle birincil ekleme, kullanıldığında labirentin düzenini değiştiren kapılardır. Arcade orijinali nispeten belirsizdi, ancak oyun daha geniş bir tanınırlık ve başarı elde etti. ColecoVision konsol.[3]

Oynanış

Arcade ekran görüntüsü

Amacı Lady Bug labirentteki tüm "çiçekleri", kalpleri ve harfleri diğer böceklerden uzak tutarak yemektir. Oyuncu, kırmızı, sarı ve yeşil bir karakterle temsil edilir. uğur böceği düşman böceklerin görünüşü seviyeye göre değişmektedir. Labirentin sınırı, her devre bir düşman böceğin merkezi alandan (genellikle) maksimum dörde kadar salındığını işaret eden bir zamanlayıcı görevi görür. Devrenin hızı 2. ve 5. aşamalarda artar.

Sekiz farklı düşman böcek var - ilk sekiz seviyenin her birine farklı bir böcek tanıtıldı. 9. seviyeden başlayarak, her seviyenin dört farklı düşmanı vardır.

Aksine Pac-Man, oyuncu yirmi yeşil kapıdan herhangi birini kaydırarak labirentin düzenini değiştirebilir. Geçit değiştirmeyle labirentin bir bölümünü tamamen izole etmek mümkün değildir.

Dördüncü düşman böcek labirente girdiğinde, merkez alan seviyeye özgü bir sebze gösterecektir. Bir sebze yemek oyuncuya bonus puanlar verir ve düşman böcekleri birkaç saniye hareketsizleştirir, ancak onlara dokunmak hala ölümcüldür. Rastgele yerleştirilmiş kafatası simgeleri, uğur böceği ve düşman böcekler için öldürücüdür. Ölen bir düşman böcek merkezi bölgeye geri döner. Bir sebze yendiğinde, bir düşman böcek ölmediği ve yeniden serbest bırakılmadığı ve yeni bir sebze ortaya çıkmadığı sürece merkezi alan boş kalacaktır. Ölen bir uğur böceği gözden kaybolacak ve kısa bir süre için klişeleşmiş kanatları ve halesini andıran simgelerle değiştirilecektir. melek.

Kalplerin ve harflerin renkleri kısa bir kırmızı, bir orta sarı ve daha uzun bir maviden geçer. Puan değerleri aşağıdaki gibidir:

  • Çiçek: 10 puan (uygun çarpanla 20, 30 veya 50 puan)
  • Mavi mektup / kalp: 100 puan (uygun çarpanla 200, 300 veya 500 puan)
  • Sarı harf / kalp: 300 puan (uygun çarpanla 600, 900 veya 1500 puan)
  • Kırmızı harf / kalp: 800 puan (1600, 2400 veya uygun çarpanla 4000 puan)
  • Sebze: 1000 noktadan başlar, her seviyede 500 puan artar 18. seviyede maksimum 9500 puana çıkar. Bu seviyenin ötesinde, sebzenin görünümü (yabanturpu ) ve puan değeri sabit kalır.

Kalp mavi iken tüketilirse ekranın sağ üst köşesindeki mavi bölümle gösterilen bir puan çarpanı devreye girecektir. İlk mavi kalp tüm puan değerlerini iki katına çıkarır, ikincisi üçe katlar ve üçüncü kalp onları beş katına çıkarır. Bu çarpan, seviye tamamlanana kadar sürer. Kalpleri sarı veya kırmızıyken yemek, toplanan puanların ötesinde bir fayda sağlamaz.

Her seviyede, labirent üç harf içerecektir. Birincisi {X, T, R} kümesinden rastgele seçilecektir (sadece EKSTRA'da görünür), ikincisi ise {S, P, C, I, L} kümesinden rastgele seçilecektir (yalnızca görünen ÖZEL olarak) ve üçüncüsü bir A veya bir E olacaktır (her iki kelimede de görünür). Oyuncunun ikinci bir hedefi, ÖZEL (sol üst köşede kırmızı ile belirtilmiştir) ve EKSTRA (üst orta kısımda sarı) sözcüklerini tamamlamaktır. Örneğin, kırmızı iken bir S harfi tüketilirse, SPECIAL kelimesindeki karşılık gelen harf griden kırmızıya değişecektir. Başka bir renkken S yemek (veya SPECIAL'daki S zaten kırmızı ise) toplanan puanların ötesinde bir fayda sağlamaz. SPECIAL kelimesini tamamlamak, oyuncuyu ücretsiz bir oyunla ödüllendirirken, EXTRA'yı tamamlamak oyuncuya ekstra bir hayat verir. Her iki kelimeyi de tamamlamak, tüm harflerinin normale dönmesine neden olur ve oyuncuyu hemen bir sonraki seviyeye ilerletir.

İlk 18 seviye ile ilişkili sebzeler ve bunlara karşılık gelen puan değerleri şunlardır: 1 - salatalık (1000), 2 - patlıcan (1500), 3 - havuç (2000), 4 - turp (2500), 5 - maydanoz (3000), 6 - domates (3500), 7 - balkabağı (4000), 8 - bambu filizi (4500), 9 - Japon turpu (5000), 10 - mantar (5500), 11 - patates (6000), 12 - soğan (6500) , 13 - Çin lahanası (7000), 14 - şalgam (7500), 15 - kırmızı biber (8000) [oyunda adın yanlış yazıldığına dikkat edin], 16 - kereviz (8500), 17 - tatlı patates (9000), 18 - yaban turpu (9500).

Yeni bir Uğur Böceği labirente girdiğinde çalan melodi, "Uğur Böceği Samba" adlı bir şarkının pasajıdır.

Portlar

Lady Bug ev video oyun sistemlerine uyarlandı Intellivision ve ColecoVision. ColecoVision versiyonunda, ÖZEL'i tamamlamak, oyuncuyu, hedefin sabit bir süre içinde mümkün olduğunca çok sayıda rastgele yerleştirilmiş sebze tüketmek olduğu bir bonus seviyeye (oyunda "Sebze Hasadı" olarak bilinir) koyar. ÖZEL kayıt, Intellivision sürümünde görünmez. 1982'de, tarafından üretilen Atari 2600 kartuşlarının kataloğu Coleco Lady Bug'un bir Atari 2600 versiyonunun piyasaya sürüleceğini ancak Coleco'nun oyunu hiç yayınlamadığını söyledi.[kaynak belirtilmeli ]

Resepsiyon

Göre Elektronik oyunlar. Lady Bug "çarşılarda her şey yolunda" yaptı.[3] Bununla birlikte, labirent oyun türü içinde özgünlüğüyle tanındı. Ocak 1983'te, 1982 Arkie Ödülleri En Yenilikçi Jetonlu Oyun için ikincisi olarak bir Merit Sertifikası verdi.[4]

Yaratıcı Bilgi İşlem Video ve Atari Oyunları 1983'te dedi ki Lady Bug değildi Pac-Man klon, hareketli turnikelerin "onu diğer tüm labirent oyunlarından ayırdığını" belirterek. Dergi, ColecoVision sürümünün ofisinde bulunan atari oyunundan daha popüler hale geldiğini bildirdi.[5] İçinde incelendi Video dergisinin "Arcade Alley" sütununda "tüm yüksek hızlı aksiyon ve heyecanlı bir labirent kovalamaca oyunu" olarak tanımlandığı Pac-Man strateji odaklı oyun ve langırt tarzı bonus özelliklerle birleştirildi ". Oyunun ses ve grafiklerinin" orijinali aşmasa da eşit "olduğu bildirildi ve incelemeciler özellikle" renk sıralaması ve döner turnikelerin "yenilikçi kullanımını vurguladılar ". Önerilen en önemli eleştiri," hareket kontrolünün sert ve biraz sarsıntılı "olduğuydu.[6] Oyunun bu versiyonu popülerdi,[3] kazanmak Yılın Video Oyunu "16K veya üzeri ödül ROM "5. yıllık kategori Arkie Ödülleri yargıçlar bunu "bozuk para ile çalışan bir sarayın olağanüstü bir ev baskısı" olarak tanımladılar. kült favori ".[7]:40 Oyun, sonraki yıllarda bazıları tarafından "oyunların en zorlu olanı" olarak övülerek beğeni topladı. Pac-klonları... Klonların en iyilerinden biriydi ve hala da öyle. "[8]

Eski

Bombus Arısı, bir klonu Lady Bug

Uçan bomba için bir 1982 klonudur TRS-80 Renkli Bilgisayar.[9] Bombus Arısı ana karakteri bir ile değiştirir yaban arısı ve düşmanları örümcekler; tarafından 1983 ve 1984'te piyasaya sürüldü Mikro güç için BBC Micro, Meşe palamudu Elektron, ve Commodore 64.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Masuda, Atsushi (3 Ocak 2018). "『 Mr.Do! 』の 生 み の 親 、 上 田 和 敏 氏 に 開 発 秘 話 を 聞 く! ~『 Bay Do! 』対 談 編 前 編 ~". AKIBA PC Yardım Hattı! (Japonyada). Impress Corporation. Arşivlendi 2019-12-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-08-23. (Tercüme Source Gaming tarafından. Arşivlendi 2020-08-23 de Wayback Makinesi ).
  2. ^ "Yurtdışı Okurlar Sütunu - Universal" Lady Bug "Dünya Çapında Satış Başlıyor". Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 179. Eğlence Basın A.Ş. 15 Aralık 1981. s. 30.
  3. ^ a b c Pearl, Rick (Haziran 1983). "Dolap Klasikleri". Elektronik oyunlar. s. 82. Alındı 6 Ocak 2015.
  4. ^ https://archive.org/stream/electronic-games-magazine-1983-01/Electronic_Games_Issue_11_Vol_01_11_1983_Jan#page/n35/mode/1up
  5. ^ Linzmayer, Owen (İlkbahar 1983). "Ev Video Oyunları: Colecovision: Alive With Five". Yaratıcı Bilgi İşlem Video ve Oyun Salonu Oyunları. s. 50.
  6. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Ocak 1983). "Arcade Alley: ColecoVision'dan Şirin ve Uğur Böceği". Video. Reese Communications. 6 (10): 50, 122. ISSN  0147-8907.
  7. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Ocak 1984). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video. Reese Communications. 7 (10): 40–42. ISSN  0147-8907.
  8. ^ Jonah Falcon. "GOTW: Uğur Böceği". GameSpy. Arşivlenen orijinal 1 Aralık 2013.
  9. ^ Boyle, L. Curtis. "Uçan bomba". Tandy Color Bilgisayar Oyunları.

Dış bağlantılar