Oyun yoluyla öğrenmek - Learning through play - Wikipedia

Oyun yoluyla öğrenmek kullanılan bir terimdir Eğitim ve Psikoloji bir çocuğun etrafındaki dünyayı anlamayı nasıl öğrenebileceğini anlatmak. Oyun yoluyla çocuklar gelişebilir sosyal ve bilişsel beceriler, duygusal olarak olgunlaşır ve özgüven yeni deneyimler ve ortamlarla uğraşmak için gerekli.[1]

Küçük çocukların öğrendiği temel yollar arasında oyun oynamak, diğer insanlarla birlikte olmak, aktif olmak, keşfetmek ve yeni deneyimler, kendileriyle konuşmak, başkalarıyla iletişim kurmak, fiziksel ve zihinsel zorluklarla karşılaşmak, yeni şeyleri nasıl yapacaklarının gösterilmesi, pratik yapma ve becerileri tekrar etme ve sahip olma yer alır. eğlence.[2]

İş ve oyun tanımları

Konseptin savunucularına göre, Oyna çocukların kendi dünyalarını anlamalarını sağlar. Çocuklar keşfetmek ve oynamak için doğal bir meraka sahiptir, bunu yapmak için bir araç görevi görür. Kitapta Einstein Hiç Flash Kart Kullanmadı, çocuk oyunlarının beş unsuru listelenmiştir:[3]

  • Oyun zevkli ve zevkli olmalıdır.
  • Oyunun harici hedefleri olmamalıdır; gerçekleşmesi gereken önceden belirlenmiş bir öğrenme yoktur.
  • Oyun kendiliğinden ve isteğe bağlıdır.
  • Oyun, oyuncunun aktif katılımını içerir.
  • Oyun, bir inanma unsurunu içerir.

Oyunun tanımları

Rol yapma ve rol yapma oyunu, aşağıdakiler gibi yaratıcılığı içerir: sahne olarak kullanılacak nesneleri kullanmak veya bulmak için sahne yapmak. Oyun, oyuncu yapı taşları oluşturduğunda, boya kullandığında veya bir nesne oluşturmak için farklı malzemeler kullandığında da yaratıcı olabilir. Yaratıcılık son ürünle değil, oyun senaryosunun süreciyle ilgilidir.

Hayal gücü, oyun sırasında, dahil olan kişi, duyguları, düşünceleri ve fikirleriyle ilgili zihinlerinde imgeler yarattığında kullanılır. Kişi daha sonra bu görüntüleri oyunlarında kullanır.[4]

Oyunun yedi ortak özelliği aşağıda listelenmiştir: Oynamak ve Öğrenmek, Beverlie Dietze ve Diane Kashin tarafından: Oyun aktiftir, çocuk tarafından başlatılır, süreç odaklıdır, içsel, epizodik, kural tarafından yönetilen ve simgesel.[5]

İş

Oyun ve iş arasında kritik farklar vardır. Oyun, çoğunlukla çocuğun kendi kendine seçtiği bir aktivitedir. reçete bir ebeveyn veya öğretmen tarafından; tahmin edilen bir sonuç veya üründen ziyade bir süreçtir. Öte yandan işin kesin bir niyet ve önceden belirlenmiş bir sonuç.[6]

Dietze ve Kashin'e göre:

Bir etkinliğin oyun olarak kabul edilebilmesi için, deneyim bir iç kontrol ölçüsü, gerçeği bükme veya icat etme yeteneği ve oyun için güçlü bir iç temelli motivasyon içermelidir. Ebeveynler ve eğitimciler deneyimleri oyun olarak etiketlemeye çalışırlarsa, ancak gerçekte etkinlik için belirli gereksinimleri varsa, o zaman oyun değil iş olur. Örneğin, bir çocuğun her kartta bir şeyi ezberlemesini sağlamak olan flash kartlarla oynamak gerçekten imkansızdır. Bu oyun oynamak değildir ve çocuklar saf oyun ile işin oyun olarak gizlenmesi arasında hızla ayrım yaparlar.[7]

Oyun, boşa harcanan zaman değil, önceki deneyimlerden yeni bilgiler oluşturmak için harcanan zamandır.[8] Bununla birlikte, oyunun uzun vadeli gelişimsel niteliklerini araştırmak zordur.[9] Araştırmacıların iş ve oyun arasındaki farklılıklara bakmayı seçebilecekleri çeşitli yollar vardır. Araştırmacılar oyun veya çalışmanın tanımlarını aşağıdakilere göre seçebilirler:

  1. Birincil Faaliyetler: Bir kültür, bir çocuğun eylemini oyun olarak kabul etse bile, bir araştırmacı çocuğun eylemini iş olarak tanımlamayı seçebilir çünkü bu “aile birimine anında değer” katar. [10]
  2. Ebeveyn Kavramı: Farklı kültürlerden ebeveynler, çocukların iş ve oyun eylemlerini farklı şekilde tanımlar.[10] Örneğin, kızı kendi meyve standını kuran Maya bir anne bu eylemi bir oyun olarak görebilir.[11] Bununla birlikte, birçok batılı, çocuk meyve tezgâhından ürün satmakta gerçekten başarılıysa, bu çalışmayı düşünecektir. Amerika Birleşik Devletleri'nde limonata standı kuran bir çocuğun para için çalıştığı kabul edilir.
  3. Çocuk Kavramı: Çocukların yetişkinlere kıyasla oyun ve işin ne olduğu konusunda farklı fikirleri vardır.

Klasik, modern ve çağdaş perspektifler

Üç ana oyun teorisi grubu vardır:[5]

  1. Klasik teoriler, fazla enerjiyi yakma yönlerinden oyuna odaklanır; rekreasyon ve rahatlama; sıkı çalışmadan sonra enerjiyi yenilemek; gelecekteki rolleri ve tekrarlama teorisini uygulamak (atalar tarafından birbirini takip eden aşamalardan geçmek). Herbert Spencer oyunun, insanların hayatta kalmak için gerekmeyen fazla enerjiyi harcamasına izin veren bir mekanizma olduğunu öne sürer; bu çocuklar tarafından oyun yoluyla başarılabilir.
  2. Modern teoriler, oyunu bir çocuğun gelişimini nasıl etkilediği perspektifinden inceler. Dietze ve Kashin'e göre, "Öğrenci artık pasif bir bilgi alıcısı olarak değil, aktif bir anlam kurucusu olarak görülüyor".[12] Bu bakış açısı, yapıcı teori deneyimsel öğrenme yoluyla. Teorisyen John Dewey çocukların hem fiziksel hem de entelektüel aktivitelerle en iyi şekilde öğrendiklerini öne sürer; başka bir deyişle, çocukların oyunda aktif bir rol alması gerekir.
  3. Çağdaş teoriler, oyunun günlük yaşamda ve bilgide çeşitlilik ve sosyal adaletle ilişkisine odaklanır. Çocuklar, sosyal ve kültürel bağlamları günlük yaşam deneyimleriyle öğrenirler. Proksimal gelişim bölgesi konsept, tarafından geliştirilen Lev Vygotsky, çocukların geçmiş öğrenmeyi destekleyen ve biraz daha zor bir düzeyde yeni öğrenmeyi teşvik eden etkinliklere ihtiyaç duyduklarını öne sürüyor. Vygotsky, sosyal katılımın ve başkalarıyla işbirliğinin çocukların düşüncesini dönüştüren güçlü güçler olduğuna inanıyordu. Urie Bronfenbrenner bir çocuğun gelişiminin hem kişiden hem de çevreden (aile, topluluk, kültür ve daha geniş toplum dahil) etkilendiğini belirtir. Vygotsky, erken çocukluk döneminin, alt zihinsel işlevlerin yaşamlarında ilk kez algı, dikkat, hafıza ve düşünme gibi bilişsel süreçlerini dönüştürmek için kullanılan kültürel araçlara dönüştürüldüğü dönem olduğunu açıklamıştır (Khuluqo, 2016). Bu, çocukların "çevrelerine köle" olmak yerine "kendi davranışlarının efendisi" olmalarına izin veren sosyal-duygusal geçişlerde yapılan benzer bir şeydir. (Bodrova ve Leong 2015)

Yucatec Maya'nın kültürel değerleri

Çocukların oyun yoluyla öğrenme yolu, "çocuk yetiştirme inançları, değerleri ve uygulamalarındaki farklılıkların bir sonucu olarak" kültüre özgüdür. [13][14] Oyun hem etkiler hem de farklı kültürlerden çocukların öğrenme şeklini yansıtır. Çoğu batı kültürü, oyunun eğlenceli olduğu, dışsal hedefleri olmadığı, önceden belirlenmiş bir öğrenmenin gerçekleşmediği, kendiliğinden ve gönüllü olduğu, oyuncunun aktif katılımını içeren, bir yapım unsuru içeren oyun tanımına katılacaktır. inan.[3] Ancak, çoğu diğerleri için böyle değildir. Örneğin Yucatec Maya, hayal ürünü oyunlarda duygusal yönlere sahip değildir ve oyunlarının çoğu gerçekliğe dayalıdır.

Yucatec Maya, orta sınıf Avrupalı ​​Amerikalı ailelerde yaygın olarak bulunandan farklı bir yaklaşım olan "Niyetli Topluluk Katılımı" yoluyla öğrenir.[11] Bu yaklaşım, bireyleri topluluk eyleminde iç içe geçiren gözlemi vurgular.

ABD'deki çocukların aksine, Yucatec Maya çocukları nadiren numara yapma oyununa katılıyor. Rol yapma oyunu yalan söylemenin bir türü olarak kabul edilir çünkü çocuklar gerçekte olan bir şeyi temsil etmezler. Örneğin, bir Maya anne etnografya, kasedeki yaprakların bir çeşit yiyecekmiş gibi davranarak çocuğuna "tahammül edeceğini" söyledi.[13][14] Hayali koşullara ve arkadaşlara sahip olmak yerine, Yucatec'in günlük yaşamını yansıtan çeşitli gerçek yaşam durumlarında oynuyorlar. Örneğin, çocuklar tortilla yapma, dokuma ve giysi temizleme adımlarından geçer. Bu sahip olmamakla ilgilidir Yaş Ayrımı. Çoğunlukla aynı yaştaki çocuklarla oynayan sanayileşmiş orta sınıftaki çocukların aksine, Yucatec Maya çocukları günlük yaşam aktivitelerini keşfederek her yaştan etkileşim kurarlar.

Farklı kültürler ve topluluklar çocukları farklı şekillerde oynamaya teşvik edin. Örneğin, bazı kültürler ebeveynlerin oyuna katılmasını engelleyebilir, çocukların oyuncak almasını yasaklayabilir veya çocukların yetişkinlerden uzakta karma yaş gruplarında oynamasını bekleyebilir. 5 yaşında veya orta çocuklukta oyundan çıkmaları beklenebilir.[15]

Farklı yaş gruplarının farklı bilişsel yetenekleri vardır.[16] Örneğin, daha büyük Yucatec çocukları disiplin yapıyormuş gibi davrandıklarında (ebeveyn yapılarını modelleyerek ve duyguları keşfederek), daha genç olan çocuklar disiplinin bir oyun olduğunu anlamadıkları için olumsuz tepki verebilirler.[13]

Kültürleri ayrıca, gözlem. Çocuklar gözlemleyerek aktif katılımcılardır ve modelleme toplum için yararlı olan faaliyetler. "Doğal olarak bileşiğin günlük aktivitelerine entegre edilmiştir." [14] Yetişkin dünyasının tekrarlanan gerçekçi temsilleri, oyunları aracılığıyla temsil edilir.

Yirminci yüzyılın ilk yarısında, Susan Isaacs oyun çalışmalarını başlattı. Bu, Batı Avrupa ve ABD'den gelen çocuk gelişimi anlayışından geldi. Bununla birlikte, Gunilla Dahlberg ve ark. (1999) Batılı oyuna bakış biçimlerinin kültürler arası uygulanamayacağını öne sürmektedir. Fleer'in (1995) Avustralyalı yerli çocuklarla çalışması, Batılı uzmanlara oyunu teşvik etmenin ideal olup olmadığı konusunda meydan okur. "Çalıştığı çocukların oynamadığını ve oynamalarına gerek olmadığını" öne sürüyor.[17]

Önem

Oyun, Birleşmiş Milletler için, onu tüm çocuklar için özel bir hak olarak kabul etmesi bakımından yeterince önemlidir.[18] Çocukların keşfetme ve oynama özgürlüğüne ihtiyacı vardır. Oyun aynı zamanda beyin gelişimine de katkıda bulunur. Oyun, insanlar dahil memelilerin prefrontal korteksinde gelişimsellik sağlar. Sinirbilimden elde edilen kanıtlar, bir çocuğun gelişiminin ilk yıllarının (doğumdan altı yaşına kadar) yaşam boyunca öğrenme, davranış ve sağlık için temel oluşturduğunu göstermektedir.[19] Bir çocuğun sinirsel yolları, oyun bölümleri sırasında ortaya çıkan keşif, düşünme, problem çözme ve dil anlatımı yoluyla gelişimlerinde etkilenir.[20] Göre Kanada Öğrenme Konseyi, "Oyun, çocukların gelişiminin her yönünü besler - okulda ve hayatta başarı için gerekli olan entelektüel, sosyal, fiziksel ve duygusal becerilerin temelini oluşturur. Oyun 'öğrenmenin yolunu açar'”.[21]

Öğrenme, çocuklar bloklarla oynadığında, bir resim çizdiğinde veya hayal ürünü oynadığında gerçekleşir. Oyun sırasında çocuklar yeni şeyler dener, sorunları çözer, icat eder, yaratır, test eder ve keşfeder. Çocukların yapılandırılmamış, yaratıcı oyun zamanına ihtiyacı vardır; başka bir deyişle, çocukların oyun yoluyla öğrenmek için zamana ihtiyacı vardır.[3] Oyun sırasında ortaya çıkan duygusal uyarılma seviyesi, sinir yollarının sağlamlaştırılması ve bütünleştirilmesi için idealdir. Çocuğun oyunu yönetmesine izin vermek, çocuğun en rahat yeri bulmasına ve nöroplastisitenin geliştirilmesine izin vermek anlamına gelir. Çocukların kendi kendilerine oyun oynamaları ve duygulanım ve bilişin bütünleşmesine izin veren kendi şemalarını yaratmaları için sonsuz fırsatların olduğu oyun odası içinde. Oyun aynı zamanda çocukların öz farkındalık ve dönüşümün sözsüz anlatılarını birlikte oluşturmasına izin vererek nöroplastisite gelişimini destekler. (Stewart, Field, Echterling, 2016)

Pascel'e göre, "Oyun, genç öğrencilerin gelişimi için ciddi bir iştir. Bu çok önemli bir anlayış. Bilinçli ve etkili bir oyun temelli yaklaşım, küçük çocukların bilişsel gelişimini destekler. İyi tasarlandığında, böyle bir yaklaşım çocukların bireysel ilgi alanlarına bağlanır, ortaya çıkan kapasitelerini ortaya çıkarır ve etraflarındaki dünyayı sorgulama ve keşfetme duygularına yanıt verir. Bir müfredatın öğrenme sonuçlarının elde edilme olasılığının daha yüksek olduğu bir ortamdan zevk alan yüksek motivasyonlu çocuklar üretir ”.[22]

Çocuklukta

Küçük çocuklar için özellikle problem çözme, dil edinimi, okuryazarlık alanlarında oyun ve öğrenme arasında güçlü bir bağlantı olduğu kabul edilmiştir. matematik ve sosyal, fiziksel ve duygusal beceriler. Küçük çocuklar, öğrenmeye dayalı oyun yoluyla çevrelerini ve çevrelerindeki dünyayı aktif olarak keşfederler.[23] Oyun, bir çocuğun optimal sosyal, bilişsel, fiziksel ve duygusal gelişiminin hayati bir parçasıdır.[24] Araştırmacılar, oyunun entelektüel gelişim, yaratıcılık, problem çözme ve temel akademik bilgi için güçlü bir temel sağladığı konusunda hemfikir.[3][25][26] Dorothy Singer'e göre, “Hayali oyunlar aracılığıyla çocuklar diledikleri kişi olabilir ve istedikleri yere gidebilirler. Sosyodramatik oyunla meşgul olduklarında, duygularla nasıl başa çıkacaklarını, büyük, kafa karıştırıcı dünyayı küçük, yönetilebilir bir boyuta nasıl getireceklerini öğrenirler; ve birbirleriyle paylaşırken, sırayla hareket ederken ve işbirliği yaparken sosyal olarak nasıl usta olunacağı. Çocuklar oyun oynarken, yeni kelimeleri, problem çözmeyi ve esnek olmayı öğreniyorlar ”.[27]

Çocuklar amaçlı, kaliteli oyun deneyimiyle öğrendikçe, bilişsel gelişim ve akademik başarı için kritik temel beceriler geliştirirler. Bunlar sözelleştirme, dili anlama, kelime hazinesi, hayal gücü, sorgulama, problem çözme, gözlem, empati, işbirliği becerileri ve başkalarının bakış açılarını içerir.[28]

Çocuklar oyun yoluyla bir dizi beceri öğrenirler: sosyal beceriler, yaratıcılık, el-göz kordinasyonu, problem çözme ve hayal gücü. Bu becerilerin bilgi kartları veya akademik alıştırmalardan ziyade oyun yoluyla öğrenilmesinin daha iyi olduğu tartışılmaktadır.[29] Bunlara ek olarak, Slovak araştırmacılar Gmitrova ve Gmitrov, çocukların eğitim müfredatı dışındaki alanlarda ilerleyebilecekleri bir araç olarak rol yapma oyununun önemini açıklığa kavuşturan kanıtlar buldular.[30] Sosyal oyun, bir çocuğun yeni aktiviteleri denerken kendine güvenmesini ve farklı sembol sistemlerini yaratıcı ve daha ustaca bir şekilde manipüle etmede başarılı olmasını sağlayacaktır. Oyunun faydaları o kadar kapsamlıdır ki, evrimsel ve gelişimsel açıdan önemli bir faaliyet olarak kabul edilmiştir ve çocukların, yetişkinliğe kadar onlara hizmet edecek sosyal olarak uygun etkileşim ve davranışlarda bulunmalarına izin vermektedir.

Oyun-öğrenme ilişkisine dair inançlar

Linda Longley ve meslektaşlarına göre, uzmanlar ve ebeveynler oyun etkinlikleri ile öğrenme arasındaki ilişki hakkında farklı inançlara sahiptir. Ebeveynler yapılandırılmış oyun etkinliklerine (ör. Eğitici videolar) daha fazla öğrenme değeri atfederken, uzmanlar yapılandırılmış etkinlikleri "oyun dışı" olarak tanımlar ve yapılandırılmamış etkinliklere (hayal etme veya taklit etme, oynama) kıyasla bu etkinliklerle daha az öğrenme değeri ilişkilendirir.[31]

Sınıfta oyun, okul öncesi dönemden anaokuluna geçişte başarılı olmak için gereken becerilerde gelişmeyi teşvik eder ve oyun için her fırsat, erken okuryazarlık, sosyo-duygusal beceriler, dil, matematik gibi konularda bilgi gelişimi için bir fırsattır ve bunu yapar. hem düşük hem de yüksek gelirli sosyoekonomik statüdeki çocuklar için. Bununla birlikte, akademisyenler açısından oyunun bilinen faydalarına rağmen, araştırmalar anaokulu derslerinde oyun temelli etkinlik ödeneğinde sürekli bir düşüş olduğunu göstermektedir. Devlet okulu öğretmenleri, sınıflarını daha akademik odaklı müfredata kaydırmaları için baskı ile karşı karşıyadır. (Lynch, 2015)

Oyun temelli öğrenme

Oyun, çocukların içerik bilgilerini geliştirir ve çocuklara sosyal beceriler, yeterlilikler ve öğrenme eğilimi geliştirme fırsatı sunar.[32] Oyun temelli öğrenme, Vygotskian'ın iskele Öğretmenin oyun etkinliğinin belirli öğelerine dikkat ettiği ve çocukların öğrenimi konusunda cesaretlendirme ve geri bildirim sağladığı yer.[33] Çocuklar gerçek yaşamda ve hayali faaliyetlerde bulunduklarında, oyun çocukların düşüncelerinde zorlayıcı olabilir.[34] Öğrenme sürecini uzatmak için, oyun temelli öğrenme sırasında gerektiğinde yetişkin desteği ile hassas müdahale sağlanabilir.[33] Oyun temelli öğrenme şu şekilde de tanımlanabilir:

"… Çocuklar aktif ve öğrenimlerine dahil oluyorlar. Çocuklar en iyi ilk elden deneyimlerle öğreniyorlar… oyun-aktif öğrenmenin amacı, çocukları becerilerini, kavramlarını, dil edinimlerini / iletişim becerilerini geliştirmede motive etmesi, teşvik etmesi ve desteklemesidir. Ayrıca, çocuklara olumlu tavırlar geliştirmeleri ve son öğrenim, beceriler ve yeterlilikler hakkında farkındalık / kullanım sergileme ve öğrenmeyi pekiştirme fırsatları da sağlar. "[35]

2009 yılında, DCSG, Erken Yıllar ortamında, 1) oyun oynayan çocukların bilgilerini, becerilerini ve anlayışlarını farklı şekillerde ve farklı bağlamlarda kullanması ve uygulaması; ve 2) oyun oynayan uygulayıcılar, çocukları öğrenmelerine ve öğrenmeye yönelik olumlu eğilimler geliştirmelerine yardımcı olacak etkinliklere dahil etmek için birçok farklı yaklaşım kullanırlar.

"Uygulayıcılar çocukların oyununu planlayamazlar çünkü bu, oyunun temel özellikleri olan seçim ve kontrole aykırıdır. Ancak uygulayıcılar, yüksek kaliteli öğrenme ortamları yaratarak ve çocukların oyunlarını geliştirmeleri için kesintisiz dönemler sağlayarak çocukların oyununu planlayabilir ve etmelidir. Oyna" [36]

Araştırmacılara göre Kathy Hirsh-Pasek ve Roberta Michnick Golinkoff, "Yetişkinler onlarla oynadığında çocukların oyunlarının seviyesi yükseliyor. Çocukların oynadığı oyun çeşitliliği de yetişkinler katıldıkça artar. Katılma kontrol etmekten farklıdır. Kontrol etme, çocukların ebeveynlerinin gündemini takip etmesine neden olur ve ebeveynlerin çocuklarının liderliğini izlediği zamanki kadar bilişsel gelişime yol açmaz ”.[3] Oyun, çocukların dili ve para birimidir.[37] Eğitimcilerin / ebeveynlerin / velilerin oyun sırasında çocukların öğrenmesini kolaylaştırmanın birkaç yolu vardır:[20][25][38]

  1. Yetişkinler, oyuna karşı olumlu tutumların rol modelini oluşturabilir, onu teşvik edebilir ve yıl boyunca iç ve dış oyun dengesini sağlayabilir. Yetişkinler katıldıklarında, oyuna hakim olmak veya dikte etmek yerine şekle rehberlik etmeli, ilgilenmeli ve genişletmelidirler.
  2. Bu ortama hangi oyuncak, malzeme ve ekipmanın dahil edileceğine karar vererek bir ortamı düzenleyin. Çeşitli zorluk seviyelerinde çeşitli materyaller ve deneyimler sunmak önemlidir. Materyal seçimi önemlidir çünkü çocukların keşfetmesi ve keşfetmesi için motivasyon sağlar. Hem iç hem de dış mekan deneyimleri keşif merkezleri ve mekân sağlamalıdır. Oyun ortamı çocukların seçim yapmasına ve oyun olanaklarını keşfetmesine izin vermelidir. Oyun ortamı, çocuğun günlük yaşam deneyimlerini yansıtmalıdır.
  3. Çocuklar oyuncakları, malzemeleri ve ekipmanları kullanmaya başladıkça dikkatlice izleyin. Gözlem, çocuğun ilgi alanları, yetenekleri ve güçlü yönleri hakkında bilgi veren ve daha fazla öğrenme ve gelişme için fırsatlar sağlayan devam eden bir süreçtir. Gözlem, yetişkinlerin öğrenmeyi geliştirebilecekleri ve yönlendirebilecekleri yolları belirlemeye yardımcı olur.
  4. Oyun aktivitesine dikkatlice kendinizi tanıtın
  5. Doğru zamanda dinleyin, tekrarlayın, genişletin ve soru sorun
  6. Çocukların, gördüklerini ifade etmelerine yardımcı olmak için gerekli dili sağlayarak çocukların doğal gözlemlerini genişletin. Yetişkinler oyunu ve kapsamlı keşifler için fırsatları teşvik edebilir; çocukları ilgi alanlarını ve deneyimlerini oyuna getirmeye teşvik ederek oyunu geliştirebilirler (veya kolaylaştırabilirler). Yetişkinler, oyunu genişletmek ve geliştirmek için sorular sorabilir.
  7. Çocukların çevreyle boğuşurken ortaya çıkan kavramları tanımalarına, hipotezler oluşturmalarına, benzerlikleri ve farklılıkları fark etmelerine ve sorunları çözmelerine yardımcı olun
  8. Çocuklara etraflarındaki dünyayı anlamalarına yardımcı olan fiziksel ve mantıksal-matematiksel bilgileri öğrenme fırsatı verirken sosyal bilgi sağlayın

Oyun temelli öğrenmenin eleştirisi

Bilgi edinme

Kırk yıllık araştırmalar, oyun ve çocukların öğrenimi arasında pozitif bir ilişki olduğunu göstermiştir.[39] Bu, birçok kişinin oyunun tüm öğrenme için faydalı olduğu sonucuna varmasına neden oldu. Ancak, bu tür pek çok bulgu, Prosedürel bilgi ziyade bildirimsel bilgi.[40] Korelasyonel araştırmanın bu avantajlardan ne derece oyunun sorumlu olduğunu kanıtlayıp kanıtlayamayacağı veya bilip kanıtlayamayacağı kesin değildir.[39] Çocukların, basitçe oyun sırasında beceri kazandıklarına dair kanıtlara dayanarak, sözler veya gerçekler gibi açıklayıcı bilgileri öğrenebilecekleri varsayımı yapılamaz.[40] Oyunun gerçek değeri, çocuklara gerçekleri öğretebilmesi değil, bildirimsel bilgi edinmede yararlı olan önemli prosedürel bilgileri edinmelerine yardımcı olabilmesidir.[40] Oyun temelli öğrenme ortamlarında, sınıf, çocukların kendi kendilerine oyun oynamaları ve duygulanım ile bilişin bütünleşmesine izin veren kendi şemalarını yaratmaları için sonsuz fırsatların olduğu yerdir. Oyun ayrıca çocukların öz farkındalık ve dönüşümün sözsüz anlatılarını birlikte inşa etmelerine izin vererek nöroplastisite gelişimini destekler.

Rol yapma oyunu: yaratıcılık, zeka ve problem çözme

Yaratıcılıkla ilgili olarak, meta-analiz, yaratıcılığı artıran hayali oyunun ikna edici olmayan kanıtlarını göstermiştir.[39] Korelasyon çalışmaları tutarsızdır, bazıları yalnızca sosyal rol yapma oyunu, numara yapma oyunu veya yapısal oyunla ilişkileri gösterirken, diğer çalışmalar da aynı yapılarla ilişkileri göstermede başarısız olmuştur.[39] Zeka açısından araştırma, oyunun zekayı mı yoksa zekanın oyunu mu teşvik ettiğini ve diğer yetişkin müdahalelerinin çocuklarda zekayı geliştirmede farklı olmadığını iddia etti.[39] Problem çözme için, inşa oyununun biçimi, inşaatı içeren problemleri çözme (bulmaca oyuncakları) ile ilişkilidir. Daha fazla araştırma, böyle bir "oyunun" genel olarak problem çözmeye yardımcı olup olmadığını incelemelidir.[39]

"İnandırıcı oyun" olarak da bilinen hayali oyun, fikirleri ve duyguları canlandırmayı içerir. Çocuklar, farklı bakış açıları ve fikirler içeren hikayeler canlandırırlar. Bazı araştırmalar bu tür oyunların çocuk gelişimini geliştirmediğini gösterse de, diğerleri çocukların dil kullanımı ve başkalarının bakış açılarının farkındalığı üzerinde büyük bir etkiye sahip olduğunu bulmuştur. Rol yapma oyunu aynı zamanda bir çocuğun nezaket, gecikmiş haz, empati ve azaltılmış saldırganlık alanlarında kendi kendini düzenlemesine yardımcı olabilir. Ayrıca empati, problem çözme ve iletişim gibi sosyal becerileri de geliştirebilir.[41] Oyun temelli öğrenme deneyimleri aynı zamanda bakıcılara davranışsal çıktıyı değerlendirme ve bir çocuk gelişimsel gecikme veya travma belirtileri gösteriyorsa müdahale etme fırsatı sağlar ve daha sonra oyun sırasında yapılan gözlemlere dayanarak hizmetler önerebilir.

Oyun temelli öğrenme programları

Oyun temelli öğrenme programları şunları içerir:

  • Yüksek / Kapsam bilişsel bir yaklaşım örneğidir. Felsefe, çocukların kendi öğrenmelerine aktif olarak katılmaları gerektiğidir. High / Scope 58 Anahtar deneyim sağlar. Merkez zamanını öğrenirken, bir plan, uygulama, gözden geçirme yaklaşımı kullanırlar. Bu yaklaşım, kendi öğrenmelerini yönetme sorumluluğunu alırken şimdi benmerkezci olanı aşmalarına izin verir. Çocuklarla çalışan yetişkinler, kendilerini oyunun kendisini yönetmekten çok, oyunun katılımını kolaylaştıran unsurlar olarak görürler.[42]
  • Yaratıcı Müfredat, sosyal / duygu gelişimine odaklanan ve çocukların becerileri uygulamalarının bir yolu olarak proje tabanlı araştırmalara odaklanan ve gelişimle ilgili dört alanı ele alan bir erken çocukluk öğretim yaklaşımıdır: sosyal / duygusal, fiziksel, bilişsel ve dil. Şu 11 ilgi alanı etrafında merkezlenmiştir: takas odası ve ABD eğitim departmanı tarafından bildirilen bloklar, dramatik oyun, oyuncaklar ve oyunlar, sanat, kütüphane, keşif, kum ve su, müzik ve hareket, yemek pişirme, bilgisayarlar ve dış mekan .
  • Montessori Yöntemi çocuğun kendi kendini yönettiği etkinliği ve öğretmenin klinik gözlemini vurgular. Amaç, çocuğun öğrenme ortamını gelişim düzeyine uyarlamaktır. Bu geniş yaklaşım, çocukları oyun yoluyla öğrenmeye teşvik eder.[43]
  • Ontario Tam Gün Erken Öğrenme Anaokulu Programı,[44] 4- ve 5 yaşındakiler için keşif, inceleme, rehberlik ve açık öğretimden oluşan bir okul programıdır.
  • Ontario Erken Yıl Merkezleri, oyun temelli öğrenmeye odaklanan ebeveyn-çocuk etkileşimli bir programdır. Ebeveynler ve bakıcılar çocukla birlikte kalırlar ve küçük çocuklar ve aileleri için mevcut programlar ve hizmetler hakkında bilgi edinebilirler.[45]
  • Reggio Emilia yaklaşımı proje yaklaşımına dayanan, yetkin bir öğrenen olarak çocuk vizyonuna sahip ve çocuğa yönelik bir müfredat modeli oluşturmuştur. Müfredat amaca yönelik bir ilerlemeye sahiptir ve yeni ortaya çıkan müfredata dayanır, ancak öğretmen tarafından yönlendirilen tanımlanmış bir sıraya dayanmaz. Öğretmenler, çocukların ilgilerini takip ederek, çocukların seçtikleri projenin parametreleri dahilinde okuma ve yazma konusunda odaklanmış öğretim sağlar. Reggio yaklaşımı, çocukların arkadaş canlısı bir öğrenme ortamında başkalarıyla (ebeveynler, personel ve akranlar dahil) etkileşim yoluyla öğrendiklerine inanır.[46]
  • Okul öncesi çağındaki çocuklar için Proje Yaklaşımı, çocukları ilgilerini daha fazla bilmeye değer olan, daha çok öğretmene yönlendirilen, ancak çocukların ilgisine dayalı olan ve yeni kelime dağarcığı tanıtmak ve gayri resmi konuşma fırsatına izin vermek için yapılan çalışmalara dahil eder.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ İnsan büyümesi ve kişiliğin gelişimi, Jack Kahn, S usan Elinor Wright, Pergamon Basın, ISBN  978-1-59486-068-3
  2. ^ Öğrenmek, oynamak ve etkileşim kurmak. İlk yılların kuruluş aşamalarında iyi uygulama. Sayfa 9
  3. ^ a b c d e Einstein Hiç Kullanılmamış Flash Kartlar, Kathy Hirsh-Pasek, Roberta Michnick Golinkoff, Rodale Inc., ISBN  978-0-08-023383-3
  4. ^ Bruce, T. (2011). Oyun Yoluyla Öğrenme: Bebekler, Yeni Yürüyen Bebekler ve Küçük Çocuklar İçin (2. baskı). Londra: Hodder Eğitimi.
  5. ^ a b Oynama ve Öğrenme, Beverlie Dietze, Diane Kashin, sayfa 46,Pearson Prentice Hall, ISBN  978-0-13-512546-5
  6. ^ Wiltz & Fein, 2006'dan alıntılandığı gibi Playing and Learning, Beverlie Dietze, Diane Kashin, 2011, sayfa 3,Pearson Prentice Hall, ISBN  978-0-13-512546-5
  7. ^ Bergen, 2009'dan aktarıldığı gibi Playing and Learning, Beverlie Dietze, Diane Kashin, 2011, sayfa 5,Pearson Prentice Hall, ISBN  978-0-13-512546-5
  8. ^ Isenberg ve Quisenberry, 2002 Thinking It Through: Teaching and Learning in the Kindergarten Classroom Playing is Learning, sayfa 12'de yer aldığı şekliyle, Ontario İlköğretim Öğretmenleri Federasyonu, 2010
  9. ^ Civciv, Garry (2010). Çalış, Oyna ve Öğren. Plymoth, İngiltere: AltaMira Press. s. 123. ISBN  978-0-7591-1322-0.
  10. ^ a b Civciv, Garry (2010). Çalış, Oyna ve Öğren. Plymoth, İngiltere: AltaMira Press. s. 119–143. ISBN  978-0-7591-1322-0.
  11. ^ a b Rogoff, Barbara (2011). Varış Noktaları: Maya Ebesi ve Kasabası. Cambridge: Oxford University Press.
  12. ^ Katzeff, 2003'den alıntılandığı gibi Playing and Learning, Beverlie Dietze, Diane Kashin, 2011, sayfa 36,Pearson Prentice Hall, ISBN  978-0-13-512546-5
  13. ^ a b c Gaskins, Suzanne; Miller, Peggy J. (2009). "Pretend Play'de Duyguların Kültürel Rolleri". Oyun ve Kültür Çalışmaları. 9 (Oyun İşlemleri): 5–21.
  14. ^ a b c Goncu, Artin (2006). Oyun ve Geliştirme. New Jersey: Laurance Erlbraum Associates, Inc. s.179–202. ISBN  0-8058-5261-1.
  15. ^ Bruce, T. (2001). Küçük Çocuklara Oyun Yoluyla Yardımcı Olma: Bebekler, Yeni Yürümeye Başlayan Çocuklar ve Kuruluş Yılları. Londra: Hodder Eğitimi
  16. ^ Lightfoot, Cynthia (2009). Çocukların Gelişimi. New York: Worth Yayıncılar.
  17. ^ Bruce, T (2001) Oyun yoluyla öğrenme: Bebekler, Yeni Yürümeye Başlayan Çocuklar ve Kuruluş Yılları. Londra: Hodder Eğitimi. s7.
  18. ^ Bilgi Formu: Çocuk Haklarına Dair Sözleşme Kapsamındaki Hakların Özeti, Madde 31, http://www.unicef.org/crc/files/Rights_overview.pdf, 11 Şubat 2010'da erişildi
  19. ^ Hardal, Fraser. "İlk Yıllar Araştırması" (PDF).
  20. ^ a b Oynama ve Öğrenme, Beverlie Dietze, Diane Kashin, 2011,Pearson Prentice Hall, ISBN  978-0-13-512546-5
  21. ^ Kanada Öğrenme Konseyi (Erken Çocukluk Öğrenimi Bilgi Merkezi), "Bırakın Çocuklar Oynasın: Doğanın Erken Öğrenime Yanıtı", Öğrenmede Dersler (Ottawa: CCL, 2006), s. 2
  22. ^ "En İyi Geleceğimizi Düşünerek" (PDF).
  23. ^ "Bugün Her Çocuk İçin Erken Öğrenim" (PDF).
  24. ^ Oynamak ve Öğrenmek, Beverlie Dietze, Diane Kashin, 2011,Pearson Prentice Hall, ISBN  9780135125465
  25. ^ a b Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R.M., Berk, L. ve Singer, D. (2010). Okulda oynamak: Öğrenme ve eğitim politikası için çıkarımlar. A. Pellegrini (Ed), Handbook of the Development of Play içinde (s. 341-362). New York, NY: Oxford Press.
  26. ^ Fisher, K. ve Hirsh-Pasek, K. (2012). Eğlenceli öğrenme yoluyla matematiksel düşünmeyi teşvik etmek. S. Saggate ve E. Reese (Ed.), Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Üzerine Çağdaş Tartışmalar.
  27. ^ Dorothy Singer, aktarıldığı gibi Einstein Never Used Flash Cards, Kathy Hirsh-Pasek, Roberta Michnick Golinkoff, sayfa 213 Rodale Inc.
  28. ^ Düşünmek: Anaokulu Sınıfında Öğretmek ve Öğrenmek Oyun Oynamak Öğrenmektir, sayfa 28, Ontario İlköğretim Öğretmenleri Federasyonu, 2010
  29. ^ "Okulöncesi". DisneyFamily.com. Disney. Alındı 11 Haziran 2012.
  30. ^ Gmitrova, V. ve Gmitrov, G. Öğretmene yönelik ve çocuklara yönelik taklit oyununun anaokulu çocuklarında bilişsel yeterlilik üzerindeki etkisi. Erken Çocukluk Eğitimi Dergisi (2003) Cilt. 30, No. 4, sayfa 241-246
  31. ^ Fisher, K .; Hirsh-Pasek, K .; Golinkoff, R.M .; Glick Gryfe, S. (2008). "Kavramsal bölünme? Ebeveynlerin ve uzmanların 21. yüzyılda oyun algıları". Uygulamalı Gelişim Psikolojisi Dergisi. 29 (4): 305–316. doi:10.1016 / j.appdev.2008.04.006.
  32. ^ Wood, E. ve J. Attfield. (2005). Oyun, öğrenme ve erken çocukluk müfredatı. 2. baskı Londra: Paul Chapman
  33. ^ a b Martlew, J .; Stephen, C .; Ellis, J. (2011). "İlkokul sınıfında oyun mu? Yeni bir pedagoji yoluyla çocukların öğrenimini destekleyen öğretmenlerin deneyimi". İlk yıllar. 31 (1): 71–83. doi:10.1080/09575146.2010.529425. S2CID  14968827.
  34. ^ Whitebread, D .; Coltman, P .; Jameson, H .; Lander, R. (2009). "Oyun, biliş ve öz düzenleme: Çocuklar oyun yoluyla öğrendiklerinde tam olarak ne öğreniyorlar?". Eğitim ve Çocuk Psikolojisi. 26 (2): 40–52.
  35. ^ Galler Meclisi Hükümeti. 2008. Oyun / aktif öğrenme: 3-7 yaşındakiler için genel bakış. 21 Ekim 2012 tarihinde şu kaynaktan alındı: http://www.koikiwi.com/assets/docs/Learning_Through_Play/Helen_Breathnach_Thesis_Queensland_University_of_Technology.pdf
  36. ^ Moyles, J (2010) Oyunun Mükemmelliği 3rd Edition.Berkshire: Open University Press.p4≈
  37. ^ Apple'dan Zebra'ya. 2018. Oyun Temelli Öğrenme: Nedir ve Neden Önemlidir. 23 Ağustos 2018 tarihinde şu kaynaktan alındı: https://www.appletozebra.com/blogs/stories/play-based-learning
  38. ^ Burton, R. (2011). Oyunu savunmayı bırakmanın zamanı geldi. Değişim (01648527), Mayıs / Haziran 2011, Sayı 199, s. 68-71.
  39. ^ a b c d e f Lillard, A. S., Lerner, M.D., Hopkins, E.J., Dore, R.A., Smith, E.D. & Palmquist, C.M. (2012). Rol Yapma Oyunun Çocukların Gelişimine Etkisi: Kanıtın İncelenmesi. Psikolojik Bülten. Gelişmiş çevrimiçi yayın. doi: 10.1037 / a0029321
  40. ^ a b c Pinkham, A.M., Kaefer, T. ve Neuman, S.B. (2012). Erken Çocuklukta Bilgi Gelişimi: Öğrenmenin kaynağı ve sınıftaki çıkarımlar. New York, NY: Guilford Press.
  41. ^ Kaufman, Scott B., Dr., Jerome L. Singer, Dr. ve Dorothy G. Singer, Dr. "Çocuk Gelişiminde Rol Yapma Oyunu İhtiyacı." Psychology Today (2012): n. pag. 6 Mart 2012. Web. 10 Mart 2013.
  42. ^ "Uluslararası Araştırma, Uluslararası erken çocukluk uygulamaları ve sonuçları". Yüksek Kapsamlı Uluslararası. HighScope Eğitim Araştırma Vakfı. Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2012'de. Alındı 11 Haziran 2012.
  43. ^ Andy Sharman (13 Mart 2008). "Montessori okulları: Öğrenmenin çocuk oyunu olduğu yer". Bağımsız. Bağımsız. Alındı 11 Haziran 2012.
  44. ^ "Tam Gün Erken Eğitim - Anaokulu Programı" (PDF). Ontario Eğitim Bakanlığı, Tam Gün Erken Öğrenme Anaokulu Programı Politikası 2010-2011. Ontario Eğitim Bakanlığı. 2010–2011. Alındı 11 Haziran 2012.
  45. ^ "Sıkça Sorulan Sorular". Ontario Erken Yıl Merkezleri. Ontario Gençlik ve Çocuk Hizmetleri Bakanlığı. 27 Nisan 2010. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2012 tarihinde. Alındı 11 Haziran 2012.
  46. ^ "Reggio Felsefesi". Ontario Reggio Derneği. Ontario Reggio Derneği. Alındı 11 Haziran 2012.

Bodrova, E. ve Leong, D.J. (2015). Çocuk oyunlarına Vygotskian ve Post-Vygotskian Görüşler. American Journal of Play, 7(3), 371–388.


Okul Öncesi için Yaratıcı Müfredat. (2013, Mart). Https://ies.ed.gov/ncee/wwc/Docs/InterventionReports/wwc_creativecurriculum_081109.pdf adresinden erişildi.


Garner, P.W., Bolt, E. ve Roth, A.N. (2019). Duygu odaklı müfredat modelleri ve ifadeleri ve öğretmenler ile küçük çocuklar arasındaki duyguların anlatılması. Çocukluk Eğitiminde Araştırma Dergisi. https://doi-org.library3.webster.edu/10.1080/02568543.2019.1577772


Khuluqo, Ihsana El. "Erken Çocukluk için Girişimcilik Eğitimi." Orta Çocukluk İçin İdeal Girişimcilik Öğreniminin Kısa Bir Tanımı: 2017 doi: 10.5220 / 0006887004030410.


Lynch, M. (2015). More play, please: The perspective of kindergarten teachers on play in the classroom. American Journal of Play, 7(3), 347–370.


Stewart, A. L., Field, T. A., & Echterling, L. G. (2016). Neuroscience and the magic of play therapy. Uluslararası Oyun Terapisi Dergisi, 25(1), 4–13. https://doi- org.library3.webster.edu/10.1037/pla0000016


Dfuoss. (2019). Project Approach for Preschoolers. Retrieved from https://illinoisearlylearning.org/tipsheets/projects-overview/