Luciennes Görev - Luciennes Quest - Wikipedia

Lucienne'in Görevi
Luciennes Quest cover.jpg
Geliştirici (ler)Mikrokabin
Yayıncılar
Programcı (lar)Katsuya Nagai
Yazar (lar)Megumi Hayasiba
BestecilerTadahiro Nitta
Platform (lar)3DO, Sega Saturn
Serbest bırakmak3DO
  • JP: 14 Eylül 1995
  • NA: Mart 1996
Sega Saturn
  • JP: 31 Mayıs 1996
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Lucienne'in Görevi[a] bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Mikrokabin için 3DO ve tek geleneksel Japon rol yapma oyunu sistem için yayınlandı. Hikaye, bir erkeğe çare bulmak için bir maceraya atılan genç bir kız olan Lucienne'i anlatıyor. likantropi. Kasabadan şehre maceraya atılmak ve dünyayı keşfetmek arasında, oyuncu bir sıra tabanlı savaş sistemi kullanarak düşmanlarla savaşmalıdır. eş ölçülü Kafes.

Lucienne'in Görevi ilk olarak 1995'te Japonya'da piyasaya sürüldü ve ertesi yıl bir Kuzey Amerika sürümü için yerelleştirildi. Sega Saturn Japonya'da liman. Eleştirmenler karışık eleştiriler verdi. Bazıları oyunun hafif yürekli hikayesini, basit oyun mekaniğini ve kısa uzunluğunu takdir etti, ancak çoğu, zamanın daha derin ve daha karmaşık RPG'lerine kıyasla deneyimi tatmin edici bulmadı. Lucienne'in Görevi geçmişe bakıldığında en iyi 3DO oyunlarından biri olarak kabul edildi ve Kuzey Amerika sürümü pahalı hale geldi koleksiyoncu eşyası.

Oynanış

Üst: Lucienne haritayı keşfediyor.
Alt: Meydana gelen bir savaş.
(3DO versiyonu sergilendi)

Lucienne'in Görevi bir standart Japon rol yapma oyunu.[1] Oyuncu, ana karakter Lucienne'i başkalarıyla birlikte kasabadan şehre maceraya atarak Ago'ya çare bulmaya çalışırken kontrol ediyor. kurt adam.[2] Oyunun, Ago'nun insan veya kurt formunda olduğu zamanları etkileyen ve savaştaki gücünü değiştiren bir gündüz / gece döngüsü vardır.[1][3] Lucienne, her kasabada kasabanın vatandaşlarına yardım etmek, yeni ekipman satın almak ve zindanları keşfetmek için görevler üstlenebilir. Her birkaç şehirde bir, oyuncu yeni bir parti üyesi kazanır ve olay örgüsü yoğunlaşır.[1] Kasabaları ve zindanları keşfederken, oyuncu yolları temizlemek ve eşyalar almak için çevredeki nesneleri yok edebilir.[1]

Savaş sistemi benzerdir Suikoden (1995),[1] yer almak eş ölçülü Sıra tabanlı eylemlerle bir ızgara üzerinde perspektif.[1][3] Oyuncu haritanın herhangi bir yerinden herhangi birine saldırabilse de, savaş alanları saldırıları engelleyen engellerle doludur. Her silahın hem düşmanlara saldırmadaki etkinliğini ölçen hem de engelleri yok etme yeteneğini ölçen bir istatistiği vardır.[1] Bazı karakterler ayrıca sihir kullanabilir ve ikincil saldırılar olarak hareket eden ancak aynı zamanda oyuncuya eşya ve altın veren ruhları çağırabilir.[1]

Arsa

Hikayesi Lucienne'in Görevi oldukça basit.[1][4] Genç Lucienne, uzaktayken efendisinin kulesini izlemekten sorumludur. Ago adında bir adam, Lucienne'in efendisini tedavi etmek için kuleye gelir. likantropi. İkili, bir çare aramak için bir maceraya atılmaya karar verir. Yolculukları boyunca, diğer şehirlerdeki insanlara ikilemlerinde yardımcı olurlar ve davalarına yardımcı olacak parti üyeleri kazanırlar.

Geliştirme ve sürüm

Lucienne'in Görevi tarafından geliştirilmiştir Mikrokabin için 3DO. Takımın sonraki üçüncü 3D rol yapma oyunuydu. Powers Kingdom (diğer adıyla. Guardian War) ve Mystaria: Lore Alemleri (diğer adıyla. Alevli Kahramanlar).[2] 14 Eylül 1995'te Japonya'da yayınlandı,[5] ve daha sonra yerelleştirildi Panasonic Kuzey Amerika'da bir Mart 1996 sürümü için.[4] Japonca sürüm, kanji tampon Veri deposu yalnızca Japon 3DO sistemlerinde bulunur, bu da onu diğer bölgelerdeki sistemlerde oynanamayan birkaç oyundan biri yapar.[2] Oyun, Sega Saturn grafiklerde, kontrollerde ve kamerada yapılan değişikliklerle ve 31 Mayıs 1996'da yalnızca Japonya'da yayınlandı.[1][6][7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız (3DO)[8]
EGM6.25 / 10 (3DO)[10]
Famitsu23/40 (SAT)[9]
Oyun Bilgilendiricisi8/10 (3DO)[11]
GameFan90/100 (3DO)[13]
GamePro11/20 (3DO)[14]
Gelecek nesil2/5 yıldız (3DO)[12]
Oyun Oyuncuları% 54 (3DO)[15]
Joypad3/5 (SAT)[16]
Oyuncu Bir% 92 (3DO)[17]
Sega Saturn Dergisi (JP)6.0 / 10 (SAT)[7]
Video oyunları8/10 (3DO)[18]

Lucienne'in Görevi karışık eleştiriler topladı. Eleştirmenler, hikayeyi diğer RPG'lere kıyasla önemli ve tatmin edici bulmadı ve karakterlerin üstlenmek için zorlayıcı bir nedeni olmayan bir dizi yan görevi andırdığı yorumunu yaptı.[10][12][15][19] Oyunun yazımı ve diyalogları uzun olması ve çocukça mizah anlayışıyla eleştirildi,[10][12][15][19] Birlikte Gelecek nesil eleştirmen bunu "10 yaşındaki hiperaktif biriyle sohbet etmenin edebi eşdeğeri" olarak tanımlıyor.[12] Ryan Lockheart yazıyor GameFan hafif yürekli hikayenin oyunun cazibesine olumlu katkıda bulunduğunu hissetti ve genel olarak çok daha açıktı. Lucienne'in Görevi.[4] Yerelleştirme çabasındaki zayıf diyaloğu suçladı ve Lucienne'in orijinal Japonca versiyonunda daha kibirli ve yaramaz olduğunu söylerken, İngilizce versiyonu onu dalgın ve aptal olarak nitelendiriyor.[4] Oyunun basitliği ile ilgili olarak, eleştirmenler ayrıca oyunun aşırı derecede kısa olduğunu düşündüler ve çoğu, oyunu on saatten biraz daha kısa sürede tamamlayabildiklerini söyledi.[4][12][15] Lockheart bunu açıkladı Lucienne'in Görevi önemli miktarda içeriğe sahip ve kısa uzunluk, oyunun, oyuncunun herhangi bir zaman harcamasına gerek kalmayacak şekilde dengelenmesinden kaynaklanıyor. bileme.[4]

Hem Lockheart hem de Gelecek nesil tam çokgen oyun dünyasını orta derecede etkileyici bulmuş,[4][12] çoğu poligonların grenliliğini eleştirdi,[10][15][19] savaştaki büyü animasyonları geniş çapta iltifat olsa da.[4][12][15] Çoğu yorum ayrıca oyun mekaniğinin son derece genel olduğunu düşünüyordu.[10][12][19] ile Gelecek nesil "Rakamlarla daha fazla boyama RPG yapısını hayal etmek zor."[12] Bir GamePro eleştirmen oyunu her cephede zayıf buldu: "[The] pürüzlü grafikler ve atlıkarınca müziği, zayıf hikaye çizgisi ve etkileyici olmayan düşmanlarla birlikte gerçekten minnettarız. Bunun için gerçekten para ödediğinizi fark ettiğinizde daha çok korkacaksınız. oyun. "[19] GameFan genel olarak müzik ve grafiklere çok daha duyarlıydı ve onu en iyi görünen ve en sese sahip RPG'lerden biri olarak adlandırıyordu.[2][4][13]

Daha genel bir ifadeyle, çoğu eleştirmen, oyunun 3DO'daki tek Japon rol yapma oyunu olma ayırt edici özelliğine sahip olmasına rağmen, diğer RPG'lerden ayıracak hiçbir şeyden yoksun olduğunu söyledi.[b][10][12][15][19] Jeff Lundigran yazıyor Oyun Oyuncuları genel duyguyu özetledi: "Ben de ondan nefret ettiğimi söyleyemem - bir uzvun herhangi bir yönde bana neden verecek kadar ileri gitmedi. Bu, şimdiye kadar karşılaştığım ilk 'yer tutucu' RPG . Pratikte herşey hakkında ölü ortalama. "[15] Yine daha olumlu bir şekilde yazan Lockheart, "Lucienne's Quest, yeni başlayanlar için bir RPG gibi görünmesini sağlayan birçok unsura sahip olsa da, en çok sezon oyuncusunu bile içine çekebilecek ve kimse tarafından göz ardı edilmemesi gereken fazlasıyla özellik var. bir 3DO'ya sahip olmak. "[4] Alanında başka bir incelemeci GameFan "Büyüleyici, iyi tasarlanmış, görsel açıdan etkileyici ve müzikal açıdan çarpıcı bir RPG" olarak adlandırdı.[2]

Fransız oyun dergisi Joypad [fr ] Satürn'ün yeniden bir "felaket" yarattığını düşündü ve PlayStation limanı ile birlikte Space Hulk: Blood Angels'ın İntikamı, 3DO oyunlarının düzgün bir şekilde dönüştürülmesinin mümkün olup olmadığı konusunda şüphe uyandırdı.[16] Eleştirmenleri Sega Saturn Dergisi (Japonya), orijinal 3DO sürümünün alımını yineledi. Sürükleyici bir hikayesi olmayan basit bir RPG olarak adlandırdılar ve eski Japon RPG'lerine benzer bir deneyim arayan oyuncular için uygun olabileceğini düşündüler. kişisel bilgisayarlar.[7]

Eski

Geçmişe bakıldığında, Lucienne'in Sorularıt, en iyi 3DO oyunlarından biri olarak kabul edilir.[20][21][22] En iyi on 3DO oyunu arasında listeledik. Retro Oyuncu kısa, "gönülsüz" ve "neşeli" olarak özetledi, ancak eğlenceli ve övgüye değer.[20] Kuzey Amerika sürümünün sınırlı bir sürümü vardı, bu nedenle artık nadir olarak kabul ediliyor koleksiyoncu eşyası.[21][22]

Notlar

  1. ^ Ayrıca şöyle bilinir Kılıç ve Büyücülük (Japonca: ソ ー ド ア ン ド ソ ー サ リ ー, Hepburn: Sōdo Ando Sōserī) Japonyada.
  2. ^ 3DO için daha önce piyasaya sürülen birkaç RPG olmasına rağmen, hepsi Amerikan tarzındaydı, Japon yapımı bile. Guardian War.

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j Szczepaniak, John (9 Nisan 2012). "Lucienne's Quest / Sword & Sorcery (ソ ー ド ア ン ド ソ ー サ リ ー) - 3DO (1995)". Hardcore Oyun 101. Arşivlendi 12 Haziran 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2017.
  2. ^ a b c d e "Kılıç ve Büyücülük: Lucienne'in Görevi". GameFan. Cilt 4 hayır. 2. Şubat 1996. sayfa 78–79.
  3. ^ a b "Lucienne'in Görevi". JeuxVideo.com (Fransızcada). Webedia. Arşivlendi 12 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2017. Un döngüsü jour / nuit permet à l'un des compagnons de Lucienne de se transformer en loup-garou.
  4. ^ a b c d e f g h ben j Lockhart, Ryan (Nisan 1996). "3DO BÖLGESİ: Lucienne'in Görevi". GameFan. Cilt 4 hayır. 4. sayfa 48–51.
  5. ^ "フ ィ ー ル ド で カ メ ラ を 回 せ る RPG の 元 祖 は?『 ゼ ノ ギ ア ス 』、『 グ ラ ン デ ィ ア 』、 そ れ と も?" [RPG'lerde saha kamerasının yaratıcısı kimdir? Xenogears? Grandia? Veya?]. Dengeki Çevrimiçi (Japonyada). 4 Ağustos 2014. Arşivlendi 12 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Haziran 2018.
  6. ^ "マ イ ク ロ キ ャ ビ ン 作品 リ ス ト [コ ン シ ュ ー マ ソ フ ト ウ ェ ア]" [Microcabin Ürün Listesi (Tüketici Yazılımı)] (PDF). Mikrokabin (Japonyada). Arşivlendi (PDF) 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Haziran 2018.
  7. ^ a b c "ソ ー ド & ソ ー サ リ ー" [Kılıç ve Büyücülük]. Sega Saturn Dergisi (Japonyada). Hayır. 22. SoftBank Creative. 10 Mayıs 1996. s. 231.
  8. ^ Sackenheim, Shawn. "Lucienne's Quest (3DO) - İnceleme". Allgame. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2014. Alındı 12 Kasım 2017.
  9. ^ "ソ ー ド & ソ ー サ リ ー [セ ガ サ タ ー ン]". Famitsu. Alındı 5 Haziran 2019.
  10. ^ a b c d e f Baran, Andrew; Lefebvre, Mark; Desmond, Mike; Sushi X (Mayıs 1996). "İnceleme Ekibi: Lucienne'in Görevi". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 82. s. 34.
  11. ^ "Lucienne's Quest incelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. 40. Ağustos 1996.
  12. ^ a b c d e f g h ben j "Lucienne'in Görevi". Gelecek nesil. 17 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1996. s. 92.
  13. ^ a b "Bakış Açısı". GameFan. Cilt 4 hayır. 2. Şubat 1996. s. 17.
  14. ^ Larry, Scarry (Nisan 1996). "Rol Oyuncunun Bölgesi: Lucienne'in Görevi". GamePro. 91. Amerika Birleşik Devletleri: IDG Publishing. s. 99.
  15. ^ a b c d e f g h Lundrigan, Jeff (Nisan 1996). "3DO - İnceleme - Lucienne's Quest". Oyun Oyuncuları. No. 83. Sinyal Araştırması. s. 71.
  16. ^ a b Hellot, Grégoire (Temmuz 1996). "Kılıç ve Büyücülük". Joypad [fr ] (Fransızcada). Hayır. 55. s. 70. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2017. Allons droit au ama: Sword & Sorcery fut, cet été au Japon, le produit qui devait relancer là-bas la 3DO. Kötü eğlence. Satürn'de MicroCabin ve kod dönüştürme işlemlerini yapın. Et c'est la felaket! (...) Tandis que sur 3DO le jeu est fluide ve plaisant, sur Saturn le personnage through des pâtés pixellisés and Saccadés. C'est gênant! (...) C'est comme pour Space Hulk PlayStation: Transcodage d'un jeu 3DO verse autre 32 bit için farklı bir teknikle aynı. (Hemen noktaya gelelim: Sword & Sorcery, bu yaz Japonya'da, ürün 3DO'yu canlandıracaktı. Ne yazık ki, bu olmadı. Bu nedenle, çok fazla para kaybetmemek için MicroCabin onu Satürn'e taşıyor. . Ve bu bir felaket! (...) 3DO versiyonu akıcı ve hoş olsa da, Satürn'de karakter pikselli ve sarsıntılı bir karmaşa içinde hareket ediyor. Bu utanç verici! (...) Space Hulk PlayStation'da olduğu gibi, zor görünüyor başka bir 32 bit konsolda bir 3DO oyununun teknik olarak başarılı bir bağlantı noktasını oluşturmak için.)
  17. ^ Pottier, Christophe (Ekim 1996). "Testler - 3DO - Lucienne'in Görevi". Oyuncu Bir (Fransızcada). No. 68. Média Système Édition. s. 90–91.
  18. ^ Maruyama, Wataru (Nisan 1996). "RPG Saldırısı: Lucienne'in Görevi". VideoGames - En İyi Oyun Dergisi. 87 numara. L.F.P., Inc. s. 70.
  19. ^ a b c d e f "Lucienne'in Görevi". GamePro. 91 numara. IDG. Nisan 1996. s. 99.
  20. ^ a b "En İyi On 3DO Oyunu". Retrogamer. 13 Mayıs 2014. Arşivlendi 5 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2017.
  21. ^ a b Massey, Tom (25 Ocak 2015). "Oyunun en değerli hazinelerine yönelik bir rehber". Eurogamer. Arşivlendi 12 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2017. Çoğu kişi tarafından 3DO'nun en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilen bu muhteşem taktiksel RPG'nin eksiksiz bir kopyasını bulmak hiç de fena bir başarı değil.
  22. ^ a b Woger, Martin (8 Temmuz 2014). "Die wertvollsten, seltensten und teuersten Spiele für das 3DO". Eurogamer.de (Almanca'da). Arşivlendi 26 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2019.