MaBoShi: Üç Şekilli Oyun Salonu - MaBoShi: The Three Shape Arcade - Wikipedia

MaBoShi: Üç Şekilli Oyun Salonu
MaBoShi - Üç Şekil Arcade Logo.png
Geliştirici (ler)Mindware Corp
YayıncılarNintendo
Platform (lar)Wii (WiiWare )
Serbest bırakmak
  • AB: 29 Ağustos 2008
  • JP: 7 Ekim 2008
  • NA: 29 Aralık 2008
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

MaBoShi: Üç Şekilli Oyun Salonu (Maboshi'nin Çarşısı Kuzey Amerika'da) bir WiiWare bulmaca video oyunu tarafından geliştirilmiş Mindware Corp. Japonca başlığı, Katachi Oyunsuz: Maru Bou Shikaku (カ タ チ の ゲ ー ム ま る ぼ う し か く, kelimenin tam anlamıyla "Şekiller Oyunu: Daire, Çubuk, Kare").[1] Avrupa'da 29 Ağustos 2008'de yayınlandı,[2] Japonya'da 7 Ekim 2008'de ve Kuzey Amerika'da 29 Aralık 2008'de.[3]

MaBoShi oyuncuların kendi Miis oyunda avatarlar olarak ve diğer oyunculara tekrar göndererek WiiConnect24. Ek olarak, oyuncular oyunun bir sürümünü de indirebilirler. Nintendo DS üzerinden Wifi.[4]

Oynanış

Oyunun üç özelliği küçük oyunlar, Çember, Çubuk ve Kare, her biri farklı ama aynı hedefle (bir milyon puan) oynadılar ve aynı ekranda oynadılar. Her oyun ayrı ayrı veya diğer oyuncular tarafından aynı anda oynanan diğerlerinden biri veya her ikisi ile kombinasyon halinde oynanabilir, bir oyundaki oynanış diğer oyunlarla etkileşime girer ve onları etkiler.[4]

Daire

Oyuncu, ekranda belirirken ve oyun alanından çıkmadan önce tüm düşmanlarla çarpışmalıdır. Oyuncu sürekli dönen bir çemberin kontrolündedir ve dönme yönünü ekrandaki A düğmesiyle değiştirebilir. Wii Remote. Tek düğmenin düşünülmüş kullanımı, hem hızın hem de yörüngenin hassas kontrolüne izin vererek tahmin edilebilir hareket sağlar.

Her düşman türü, oyun alanında göründükçe kendi davranışlarını üstlenir:

  • Sarı: düz bir çizgide yavaşça yürür
  • Mavi: düz bir çizgide yavaşça yürür, yön değiştirmek için sık sık durur
  • Pembe: sağa veya sola bükülerek yavaşça yürür
  • Yeşil: Kısa mesafeler ileri geri, saat yönünün tersine dolaşır
  • Mor: Uzun mesafelerde ileri geri, saat yönünün tersine dolaşır

Kuniaki Watanabe, Circle oyununun tüm seviyelerini tasarladı. Johan Krafft'tan (Mantık Bombası) "Warm Breeze" adlı müzik.[5]

Bu oyunun orijinal prototipi Sirküler, 2003 yılında Kuniaki Watanabe tarafından oluşturuldu. Flash Lite ve 240x240 ekran boyutunda, böylece yazarın Japon cep telefonunda oynatılabilir.[6]

Bar

Oyuncu, bir seviye boyunca dönen bir çubuğu hareket ettirmelidir. Çubuk, yalnızca çubuğun yarattığı momentumu kullanarak ve yalnızca A düğmesi basılı tutulduğunda hareket eden bir çekirdek etrafında döner. Çubuk, düşmanları yenmek ve blokları parçalamak için kullanılabilir, ancak çekirdek bir düşmana dokunursa veya bir blok yaparsa oyun sona erer.

Daisuke Shiiba'dan (Nintendo) müzik "Bar Yok" ve ses efektleri.[5]

Bu oyun için prototip yoktu, geliştirme sırasında oluşturuldu. MaBoShi.

Meydan

Oyuncu, arkasında ateş izi olan bir bloğu kontrol eder. Ateş izi engelleri yakabilir. Oyuncu hareket ettiğinde ekran kayar ve bir engel veya ateş yolunun bir kısmı ekranın altına çarparsa oyun sona erer.

Johan Krafft'tan (Mantık Bombası) Müzik "Kare Bölge".[5]

Bu modun genişletilmiş bir versiyonu daha sonra bir DSiWare başlık Flametail (ABD), Trailblaze: Puzzle Incinerator (AB), Moyasu Puzzle: Flametail (JPN).[7]

Bu oyunun orijinal prototipi Mosser, Kuniaki Watanabe tarafından Sıcak Çorba İşlemcisi programlama yarışması: HSP Yarışması 2004[8] hangisi için Mindware Corp sponsor ve yargıçtı.[9]

Geliştirme

Mindware Corp ile önceki çalışması langırt tablolar, arkasındaki tasarım kararlarını etkilemeye yardımcı oldu MaBoShi, tamamen yeni ve benzersiz oyunlar yaratma arzusuna ek olarak ve "hem yenilikçi hem de girmesi kolay" bir oyun. Oyun için tek bir düğme kullanma fikri geliştirmenin başlangıcında yapıldı, ancak geliştirici kasıtlı olarak diğer Wii oyunlarında görülen "salla ve oyna" kontrollerinden kaçınmaya karar verdi. Wii Sports.[10]

MaBoShi Mikito Ichikawa (diğer adıyla Micky G.Albert), Jun Shimizu ve Tadashi Ito (aynı zamanda DS İndir Oynatma sürüm).[5]

Daisuke Shiiba (Nintendo), şu ülkelerdeki ses efektlerinden sorumluydu: MaBoShi.[5]

Oyunun sıradan bir seyirci için mi yoksa sert bir seyirci için mi tasarlandığı hakkındaki bir soruya yanıt olarak, Mindware Corp Micky G. Albert, "Hedefimiz: Herkes. Oyunlarımızı her zaman herkes için yaparız, böylece onları anlayabilir ve eğlenebiliriz. Gerçekten yeni ve yenilikçi bir oyun geliştirdiğinizde, bu yeni ve yenilikçi unsur oyuncuların anlayışını engelleyebilir çünkü Yeni! Bence "Oyunda yeni ve yenilikçi bir şey vardı, ancak oyuncular bunu anlayamadı" bir yarıştaki "Bitmedi" gibi. Bu, "Son sırada bitirdi" den daha kötü.[10]

Resepsiyon

WiiWare World (şimdi Nintendo Life) attı MaBoShi 8/10, ona "çok garip ve benzersiz bir oyun" diyor ve basit ama eğlenceli oyununu, bağımlılığını, indirilebilir bonus DS sürümünü ve "şaşırtıcı derecede mükemmel" film müziğini vurguluyor.[11] Eurogamer oyuna "aldatıcı bir şekilde basit, ancak inanılmaz derecede zengin" ve etkileşimli oyunların çok katmanlı sistemini "kötü deha" olarak adlandıran 9/10 verdi.[12] IGN 8/10 vererek "olağanüstü orijinal ve zorlu" olarak adlandırdı.[13]

Referanslar

  1. ^ Nintendo’nun şekil değiştiren WiiWare oyunu uluslararası hale geliyor
  2. ^ AB WiiWare Güncellemesi: Critter Round-Up & MaBoShi
  3. ^ "Wii Shop Kanalına İki WiiWare Oyunu ve Bir Sanal Konsol Oyunu Eklendi". Amerika Nintendo. 2008-12-29. Alındı 2008-12-29.
  4. ^ a b Hayat, Nintendo (2008-08-30). "İnceleme: MaBoShi: The Three Shape Arcade (WiiWare)". Nintendo Life. Alındı 2020-09-09.
  5. ^ a b c d e Hayat, Nintendo (2008-10-13). "Mindware Röportajı Bölüm 2 - MaBoShi: Üç Biçimli Arcade". Nintendo Life. Alındı 2020-09-09.
  6. ^ "駄 研, önemsiz". 2003-12-02. Arşivlenen orijinal 2003-12-02 tarihinde. Alındı 2020-09-09.
  7. ^ Flametail DSiWare incelemesi
  8. ^ "HSP プ ロ グ ラ ム コ ン テ ス ト 2004 入 賞 作品 詳細". www.onionsoft.net. Alındı 2020-09-09.
  9. ^ "HSP プ ロ グ ラ ム コ ン テ ス ト 2004 入 賞 作品 一 覧". www.onionsoft.net. Alındı 2020-09-09.
  10. ^ a b Hayat, Nintendo (2008-09-25). "Mindware Röportajı Bölüm 1 - MaBoShi: Üç Biçimli Arcade". Nintendo Life. Alındı 2020-09-09.
  11. ^ MaBoShi: The Three Shape Arcade (WiiWare) İnceleme
  12. ^ Eurogamer: MaBoShi: Üç Şekilli Oyun Salonu
  13. ^ IGN İncelemesi

Dış bağlantılar