Macross II: Rol Yapma Oyunu - Macross II: The Role-Playing Game - Wikipedia

Macross II: Rol Yapma Oyunu
Macross II RPG 1993.jpg
Ön kapak Macross II RPG temel kural kitabı Kevin Long
Tasarımcı (lar)Kevin Siembieda Jean Carrières, Martin Ouellette, Claude J. Pelletier, Marc-Alexandre Vézina
İllüstratör (ler)Ghislain Barbe Wayne Breaux, Jr., Dominique Durocher, Newton Ewell Kevin Long, Thomas Miller, Bryant Velez, John Zeleznik
YayıncılarPalladium Books, Dream Pod 9
aktif yıllarTemmuz 1993 (1993-07) - Ağustos 1996 (1996-08)
Tür (ler)Bilim kurgu
Diller)İngilizce
Sistem (ler)Megaversal
İnternet sitesiPalladiumbooks.com

Macross II: Rol Yapma Oyunu tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur Palladium Books 1993 yılında. Macross II Mecha OVA ve manga serisi, oyun Palladium'un Megaversal hasar sistemi etrafında yapılandırılmıştır.

Geliştirme

Palladium Books 1990'ların başında yeni lisans aramaya devam etti ve Macross II, üreten Macross II: Rol Yapma Oyunu (1993) ve Macross II: Sourcebook One (1993).[1]:161 Ianus Yayınları (daha sonra olarak bilinir Dream Pod 9 ) bir tasarım evi olarak çalışmaya başladı ve böylece Palladium's için üç kaynak kitap oluşturdu. Macross II 1994'te RPG.[1]:271 Palladium kısa süre sonra yeni serinin en çok satanlar listesinin başarısıyla eşleşmeyeceğine karar verdi. Yarıklar ve iptal etti Macross II hat.[1]:161

Ana oyun

Ana RPG, Megaverse sisteminin tüm kurallarını ve karakter oluşturmak için çeşitli seçenekleri ve ayrıca dizinin karakterleri olarak oynamak için özel protokolleri içerir. 112 sayfalık kitap aynı zamanda birçok U.N. Spacy ve Marduk muharebe aracı için teknik veriler içeriyor. Daha fazla malzeme dahildir Kaynak Kitap Bir: BM Spacy.

Güverte Planları

1994 yılında Palladium, Kanadalı rol yapma oyunu şirketi ile güçlerini birleştirdi. Dream Pod 9 üç parçalı üretmek Güverte Planları ek serisi. 64 sayfalık kaynak kitapların her biri, tüm Birleşmiş Milletler Spacy ve Marduk savaş gemileri için şemalara sahiptir. Kitaplar ayrıca, gemiden gemiye savaşlara girmek isteyen oyuncular için yeni kurallar getirdi ve savaş gemileri artık hedeflere saldırmak için silah veya füze voleybolu kullanabiliyor. Bir Marduk Emülatörü temelli bir kampanya da dahildir.

Sunulan mekanik bilgilerin bir kısmı doğrudan Japon kaynak materyalinden çevrilirken, Dream Pod 9 bazılarının da "saf varsayım" olduğunu kabul etti.[2]

Yayın tarihi

  • Macross II: Rol Yapma Oyunu, Palladium Books Temmuz 1993.[3]
  • Macross II: Sourcebook One — The U.N. Spacy, Eylül 1993
  • Macross II Deste Planları Birinci Cilt, Palladium Books / Dream Pod9, Mart 1994
  • Macross II Deste Planları Cilt İki, Palladium Books / Dream Pod9, Temmuz 1994
  • Macross II Deste Planları Üçüncü Cilt, Palladium Books / Dream Pod9, Aralık 1994

Resepsiyon

Mart 1994 baskısında Ejderha (Sayı 203), Rick Swan Bu oyunun bir rol yapma oyunu olarak tanımlanmasının abartılı olduğunu düşünerek, "rol yapma unsurları oyunun ana hamlesinin arka koltuğuna oturuyor; yani birbirlerini parçalara ayıran dev robotlar ... ama sorun değil. Bundan şüpheliyim. birçok kişi kişilerarası ilişkilerin nüanslarını tatmak için bu oyunu oynayacak. " Oyunun "yüksek teknolojili ölüm makineleri tanımlarında mükemmel olduğunu" düşündü ve kuralları "karmaşık ama yönetilebilir" buldu.[4]

Referanslar

  1. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702- 58-7.
  2. ^ Ouellette, M., Vézina, M. ve Carrières, J. (1994), Macross II: Uzay Aracı ve Güverte Planları - Birinci Cilt, Palladium Books, s. 5.
  3. ^ Siembieda, K. (1993), Macross II: Sourcebook One — The U.N. Spacy, Palladium Books, s. 5.
  4. ^ Kuğu, Rick (Mart 1994). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (203): 85–86.