Doğaüstü Güçlerin Ötesinde - Beyond the Supernatural - Wikipedia

Doğaüstü Güçlerin Ötesinde
Çağdaş Korku Rol Yapma Oyunu
Beyond the Supernatural RPG 1st Ed 1987.jpg
Ön kapak Doğaüstü Güçlerin Ötesinde ilk baskı kural kitabı Richard Corben
Tasarımcı (lar)Randy McCall, Kevin Siembieda, Erick Wujcik
İllüstratör (ler)Kapaklar: Denis Beauvais Richard Corben, John Zeleznik
İç mekanlar: Stephen R. Bissette Michael Dubisch, Kevin Long Apollo Okamura, Ramón Pérez, Freddie E. Williams II
YayıncılarPalladium Kitapları
Yayın tarihiEkim 1987 (1987-10) (1. baskı)
Ocak 2005 (2005-01) (2. Baskı)
aktif yıllar1987-günümüz
Tür (ler)Korku, gizem
Diller)ingilizce
Sistem (ler)Megaversal
Eş anlamlı)Ötesinde[1]
BTS[2]
İnternet sitesiPalladiumbooks.com

Doğaüstü Güçlerin Ötesinde bir korku rol yapma oyunu tarafından yayınlandı Palladium Kitapları. Her ikisi de Palladium'a yenilikler getiren iki baskının yayınlandığını gördü. standart mekanik. Çok yönlü bir korku temalı oyun, aradaki bütün bir terör yelpazesiyle (mizah veya aksiyon, vb.) Schlock sıçrayan-korkudan yoğun psikolojik dehşete kadar çılgınca farklı oyun tarzlarına ve anlatı tonlarına çok iyi uyum sağlıyor. Doğaüstü Güçlerin Ötesinde örtük olarak modern güne ayarlanır, burada büyü ve psişik güçler gerçektir ve canavarlar ve şeytani kültler vardır, ancak halkın gözünden uzaktır. Ancak bu, sabit değildir ve çoğu karakter sınıfları varyant ayarlarını veya zaman dönemlerini hesaba katacak kadar esnektir.

1. baskı

İlk baskısı Doğaüstü Güçlerin Ötesinde255 sayfalık bir kitap,[3] Eylül 1987'de Randy McCall ile ortak bir proje olarak yayınlandı. Kevin Siembieda, Palladium Books'un başkanı ve baş oyun tasarımcısı. Kasım 1990'da Palladium eki de yayınladı Kutulu Kabuslar, bir dizi maceranın yanı sıra sahte tabloid. Her iki başlık için de sanatın çoğu, Kevin Long, orijinal kitabın kapak resmi Richard Corben.[3]

Oyuncular, yeteneklerini belirleyen çeşitli Psişik Karakter Sınıflarından (P.C.C.s) birini seçebilirler. Bunlar arasında Psişik Hassasiyetler, Fiziksel Psişik, Psi-Mekanik (psişik güçlerini kullanmak için koltuk değneği olarak cihazlara ihtiyaç duyan), Arcanistler (sihir çalışmış), Parapsikologlar (ne psişik ne de sihirli güçleri olan, ancak çok fazla bilgiye sahip olan her ikisi hakkında), Nega-Medyumlar (doğaüstüne olan büyük inançsızlığı aslında varlığını bozan medyumlar) ve sıradan insanlar. Sistem, çoğu karakter için değişken eğitim seviyeleri de dahil olmak üzere o zamanlar standart olan Palladium savaş ve beceri sistemini kullandı. Aynı P.C.C.'den iki kişi. zar atma ya da karakter kavramına bağlı olarak biri doktora öğrencisi, diğeri ise liseden ayrılan önemli ölçüde farklı eğitim geçmişlerine ve beceri setlerine sahip olabilir.

Palladium'un sistemindeki ilk baskının yenilikleri, doğaüstü güçleri açısından yapıldı. Doğaüstü Güçlerin Ötesinde bir kişi geliştikçe becerilere ve psişik güçlere yatırım yapılan ve büyülü büyüleri güçlendirmek için kullanılan Potansiyel Psişik Enerji (P.P.E.) kavramını tanıttı. Bu, daha önceki sürümlerinde kullanılan eski "günlük büyü" sisteminin yerini aldı. Palladium Fantasy Rol Yapma Oyunu (1983), Kahramanlar Sınırsız (1984) ve Teenage Mutant Ninja Kaplumbağalar ve Diğer Gariplikler (1985). Psişik güçler de artık daha önce olduğu gibi deneyim seviyeleri yerine Fiziksel, İyileştirici ve Hassas kategoriler halinde organize edildi. Bu yeniliklerin ikisi de ve onların metafizik temelleri Palladium Megaversal oyunlarında standart hale geldi.

Resepsiyon

Ekim 1988 baskısında Ejderha (Sayı 138), Ken Rolston hakkında beğenilecek çok şey buldum Doğaüstü Güçlerin Ötesindebenzerlikleri dahil D&D /EKLE yeni oyuncuların kurallarına hızlı bir şekilde adapte olmalarını sağlayacak; ilginç oyuncu karakteri işbirliğine dayalı oyunlar için iyi tasarlanmış roller; ve "iyi geliştirilmiş ve iyi yazılmış" okült ve doğaüstü ortamlar. Ancak, Rolston eleştirdi oyun ustası notlar ve örnek senaryolar, "bu erdemleri desteklemek için hiçbir şey yapmadıklarını ve BTS’nin geri kalanında oluşturulan sistemlere, bilgisayarlara ve kampanya geçmişine özellikle uygun olmadıklarını söyler. Bu kusur, başka türlü sağlam bir rol yapma paketi olabilecek olanı tehlikeye atar. . " Güçlü bir tavsiyeyle bitirdi: "Yalnızca kampanya materyalleri temelinde, bu korku / doğaüstü rol yapma oyunu ustaları için çok değerli bir kaynak. Bazı yönlerden, hatta rakibini gölgede bırakıyor, Cthulhu'nun Çağrısı."[3]


Kutulu Kabuslar: Macera Kaynak Kitabı

Boxed Nightmares, Beyond the Supernatural ilk baskısı ile kullanılmak üzere sahte tabloid içeren bir korku senaryoları / maceraları koleksiyonudur. Kitap, maceraları kapsayan on altı sayfalık ayrı bir gazete oyuncusu broşürü içeriyor. Kasım 1990'da Palladium tarafından oluşturulan başlıklar için sanatın çoğunu içeren eki yayınladı. Kevin Long ve tarafından oluşturulan orijinal kitabın kapak resmi Richard Corben.[3] Boxed Nightmares, altı macera, üç yeni canavar ve kötü adamlar, gizli organizasyonlar yaratma kuralları, arcanist theif, GM ipuçları ve gazete içeren seksen sayfadan fazla kitapla paketlenmiştir.

2. Baskı

Örtmek Supernatural ™, 2. Sürümün Ötesinde, ile gösterilen John Zeleznik.

İkinci baskısı Doğaüstü Güçlerin Ötesinde uzun bir geliştirme döneminin ardından Ocak 2005'te piyasaya sürüldü. Selefi gibi, doğaüstü güçlerin popülasyonun çoğunun görüş alanı dışında hareket ettiği, ancak diğer zaman dilimlerine veya ayarlara uyacak şekilde değiştirilebildiği modern bir Dünya versiyonunda geçiyor. Bununla birlikte, ilk baskının aksine, sihirle ilgili bir bölümü veya kapsamlı bir yaratık Ansiklopedisi; Bu yönleri ayrıntılandıracak iki ek, ana kural kitabını hemen takip etmiş, ancak henüz yayınlanmamış olmalıdır.

İkinci baskı, ilk baskıdan birkaç şeyi korudu. Çoğu karakter için eğitim ve meslek, ortamın daha modern ve gerçekçi cilasını yansıtan P.C.C.'den bağımsızdır. Arcanist hariç önceki tüm P.C.C.'ler geri döndü ve psişik yeteneğin diğer yönlerini yansıtan diğer P.C.C.'ler tarafından birleştirildi. pirokinetik Firewalker ve Otistik Psişik Savant. Birçok PCC güncellendi ve satın alma gücü doğrudan P.P.E. Psi-Mechanic ve Genius / Natural Athlete durumu dışında terk edildi; ek güçler seçilir, satın alınmaz.

Ancak ikinci baskı, ortamın gizemini korumak için bazı çok önemli değişiklikler yaptı ve karakterlerin dünyaya canavarların veya psişik güçlerin "kanıtını" getirmelerini engelledi. Psişik güçlerin laboratuvar koşullarında yeniden yaratılması zordur ve psişik güçlerin "yakıtı" olan İç Güç Noktalarının (I.S.P.) toplamları, doğrudan doğaüstü bir tehdit altında olmadığında çok küçüktür. Dahası, doğaüstü yaratıklar yok edildiklerinde tamamen çözülerek analiz edilecek veya fotoğraflanacak hiçbir şey bırakmazlar.

Referanslar

  1. ^ Rifts Dönüşüm Kitabı. s. 5. Öteden Canavarlar
  2. ^ Rifts Dönüşüm Kitabı. s. 171. Bu, günümüz dünyasında Doğaüstü Güçlerin Ötesinde gelen veriler Ötesinde kullanılmalıdır .. Tüm canavarlar değil BTS dahildir
  3. ^ a b c d Rolston, Ken (Ekim 1988). "Rol Oynayan İncelemeler: Korku kampanyası izinde korku ve nefret". Ejderha. TSR, Inc. (138): 81.

Dış bağlantılar