Magna Carta: Çığın Hayaleti - Magna Carta: The Phantom of Avalanche - Wikipedia

Magna Carta
Magna Carta Çığ Hayaleti Cover.jpg
Geliştirici (ler)Softmax[1]
YayıncılarSoftmax[1]
Yönetmen (ler)Yeon-Kyu Choi
Üretici (ler)Young-Hee Jeong
Joo-Hwan Lee
Tasarımcı (lar)Yeon-Kyu Choi
Programcı (lar)Kyoung-Il Kim
Chang-Geun Lim
Sanatçı (lar)Seok-Hwan Jeon
Hyung-tae Kim[2]
Ki-Nam Kim
Yazar (lar)Yeon-Kyu Choi
Rae-Yeon Lee
BestecilerSung-Woon Jang
Sang-Ho Lee
Hyung-Woo Noh
DiziMagna Carta
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak28 Aralık 2001[3]
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Magna Carta: Çığın Hayaleti (마그나카르타 ~ 눈사태 의 망령 ~), aynı zamanda sadece Magna Carta (마그나카르타), Koreli rol yapma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Softmax için pencereler 2001 yılında. PlayStation 2 Başlık, Magna Carta: Kan Gözyaşları ve ilk taksit oldu Magna Carta dizi. Kore dışında asla serbest bırakılmadı.

Oynanış

Oyunun Carta (眞 名) sistemi, benzer bir yöntemi benimser. Final Fantasy VIII's bağlantı sistemi, kullanımına dayanır Hanja (Han karakterleri) her canlı farklı bir enerji kalıbı taşıdığı için çeşitli enerji kalıplarını temsil eder ve bu enerjiyi çeşitli amaçlar için manipüle etmek için Carta'nın kullanımına güvenebilir. Uygulamada, bu modeller, karakter gelişimini doğrudan etkilemek için her karakter özelliğine ayrı ayrı atanır. Bazı Carta, Carta'nın benzersiz enerjilerine uygun olarak karakterin kendi kişisel enerjileri arasındaki uyumluluk nedeniyle belirli bir özelliğe atandığında daha etkili olabilir. Belirli bir Carta'nın mevcut stoğu da etkinliğinin belirlenmesinde rol oynar.

Magna Carta TP'nin (Dönüş Noktaları) koşullu kullanımına dayalı sıra tabanlı bir savaş sistemi kullanır. Bir karakter sırasını aldığında, oyuncuya karakteri hareket ettirme ve / veya bir beceriyi uygulama seçenekleri sunulur. (Sıra, mevcut diğer koşullardan bağımsız olarak, bir becerinin gerçekleştirilmesiyle otomatik olarak sona erer.) Hem karakterin hareket aralığı hem de gerçekleştirdiği beceriler, elde edilecek belirli sayıda Dönüş Puanına mal olur. Hareket halindeyken, bir kişinin dönüşü sırasında savaş alanı çevresinde serbest dolaşıma izin verilir, ancak bir aura. Savaşın birçok unsuru gibi auranın boyutu da dönüş menzilinden etkilenebilir, bu nedenle önceki turlardan kalan TP'ye sahip karakterler bir sonraki turda hafif bir menzil avantajı bulabilir.

Arsa

Bir zamanlar yüksek rütbeli bir kraliyet muhafızı olan Calintz, başka bir yerde macera aramak için yıllar önce Shudelmir'deki evinden ayrıldı. Calintz, evini huzurlu bir durumda terk etmiş olmasına rağmen, yıllar sonra Shudelmir'i kaos içinde bulmak için eve dönmeye karar verdi. Canavarların tamamen büyümesi ve iki önemli grubun yükselişi, Calintz'i 7. Manga Lideri olarak Schwarz Strum'a katılmaktan başka çaresi bıraktı. Canavarların kökeni hakkında söylentiler gün yüzüne çıktı. Özellikle, canavar büyümesi, yeni İmparator Shulenlord'un tahta çıkmasına atfedildi. Pek çok insan, yükselen iki gruptan biri olan Vermillion'un, yeni İmparatoru tahttan indirme umuduyla yaratıkları serbest bıraktığına ve İmparator'un da Vermillion'a aynı şekilde misilleme yaptığına inanıyor. Bu çatışmanın ortasında, düşmüş Prenses, Juclecia ve yeni İmparatoriçe Leona arasındaki siyasi mücadeleler, Shudelmir kaosuna adil bir katkı sağladı. Annesini anlamsız bir cinayet suçuna kaptıran Juclecia, kraliyet otoritesinden çıkarıldı ve sıradan bir kişinin yaşam tarzına bağlı kalmak için kırsal bölgeye atıldı. Juclecia, annesinin tahtını miras alma hakkına sahip olsa da, ne yeni İmparatoriçe'nin tahta çıkmasında ne de İmparatoriçe'nin Juclecia'nın krallığını kaldırma kararında söz sahibi değildi. Diğer soyluların desteğini toplayan Juclecia, İmparatoriçe Leona'nın tahttan indirilmesini ve krallığına barışı geri getirmeyi umuyor.

Prenses Juclecia ve İmparator Shulenlord'un babası Cliave, yıllar önce Krios'un müreffeh Krallığını işgal etti ve yok etti. Bu istilanın, Krios'un çok güçlendiğinden korktuğu için Cliave'in gücünün bütünlüğünü korumak için gerçekleştiği düşünülüyordu. İronik olarak Krios, Cliave'nin anavatanıydı ve kendi amcası da yöneticiydi. Yine de Cliave, kendi ailesini siyasi bir düşman olarak görüyor ve Krios'a karşı acımasız yıkımı selamlamanın utancını sırtında taşıyacaktı. Krios'un geriye kalan vatandaşları, yalnızca kölelere indirgenmiş, zorluklarına karşı ayaklanmış ve Vermillion hizipini oluşturmuşlardı. Bu grubun başında iki gizemli figür vardı - uğursuz Ferenan ve garip yabancı Tristan. Vermillion, Krios'u kasıtlı olarak yeniden inşa etmeye çalışsa da, onların şiddet içeren yöntemleri sık sık sorgulanır ve gruba halk arasında korkulu bir ün kazandırır. Dikkatlerini Shudelmir'in siyasi varlığına odaklayan Vermillion, Schwarz Strum'un büyük direnişiyle karşılaştı.

Resepsiyon

Yerli Güney Kore'de, Magna Carta grafiklerinden etkilendi, ancak son derece hatalı olduğu için hızla kötü bir şöhrete kavuştu ve bu da yayıncının oyunu hatırlamasına neden oldu.[4][5]

Referanslar

  1. ^ a b "Magna Carta: Çığın Hayaleti - PC". IGN. Alındı 2016-03-20.
  2. ^ Brian Ashcraft (2009-04-30). "Grup". Kotaku.com. Alındı 2016-03-20.
  3. ^ "Magna Carta". GameSpot. Alındı 2016-03-20.
  4. ^ 게임 메카 조민혁 기자 (2009-08-28). "마그나카르타 2, 초심 으로 돌아온 소프트 맥스 의 보통 게임 게임 메카, 대한민국 1 등 인터넷 게임 신문". Imbc.gamemeca.com. Alındı 2016-03-20.
  5. ^ "겜툰 - 카툰 으로 보는 재미있는 게임 이야기". Gamtoon.com. Alındı 2016-03-20.

Dış bağlantılar