Final Fantasy VIII - Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII
The box cover of the PlayStation version of the game, showing three figures (from left to right a man, a woman, and a man) looking away from the viewer at different angles. The game's logo floats above them, while the background consists of a faded image of a woman wearing an elaborate costume.
Kuzey Amerika kutu resmi (soldan) gösteriliyor: Arka planda Edea ile Squall, Rinoa ve Seifer
Geliştirici (ler)Meydan[a]
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Yoshinori Kitase
Üretici (ler)Shinji Hashimoto
Tasarımcı (lar)Hiroyuki Ito
Programcı (lar)Ken Narita
Sanatçı (lar)
Yazar (lar)Kazushige Nojima
BestecilerNobuo Uematsu
DiziFinal Fantasy
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Final Fantasy VIII[b] bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Meydan için Oyun istasyonu konsol. 1999'da piyasaya sürülen bu oyun, dünyanın sekizinci ana taksitidir. Final Fantasy dizi. Bilim kurgu unsurlarıyla isimsiz bir fantezi dünyasında geçen oyun, liderliğindeki bir grup genç paralı askerin peşine düşüyor. Squall Leonhart, zamanı sıkıştırmak isteyen gelecekten bir büyücü olan Ultimecia'nın ateşlediği bir çatışmanın içine çekilirken. Ultimecia'yı yenme arayışı sırasında Squall, lider rolüyle mücadele eder ve yoldaşlarından biriyle aşk yaşar. Rinoa Heartilly.

Geliştirme 1997'de, İngilizce yerelleştirmesi sırasında başladı. Final Fantasy VII. Oyun, seriye getirilen görsel değişikliklere dayanıyor. Final Fantasy VIIkullanımı dahil 3D grafikler ve önceden oluşturulmuş arka planlar birçok kişiden de ayrılırken Final Fantasy gelenekler. Bu ilk Final Fantasy gerçekçi orantılı karakterleri tutarlı bir şekilde kullanmak için tema müziği olarak vokal parçası ve kullanımından vazgeç sihirli noktalar yazım için.

Final Fantasy VIII oyundaki bazı unsurları eleştirirken orijinalliğini ve görselliğini öven eleştirmenler tarafından çoğunlukla olumlu karşılandı. Japon dergisinin okuyucuları tarafından 2006 yılında tüm zamanların en iyi 22. oyunu seçildi. Famitsu. Oyun ticari bir başarıydı, hasılat 151 milyon $ Japonya'da piyasaya sürüldüğü ilk günde ve 50 milyon $ Kuzey Amerika'daki ilk 13 haftasında, onu en hızlı satan Final Fantasy başlık kadar Final Fantasy XIII, bir çoklu platform sürümü. Bir Microsoft Windows liman, 2000 yılında Chocobo Dünya Mini oyun. Final Fantasy VIII bir PSOne Classic olarak dünya çapında yeniden yayınlandı PlayStation Store 2009'da PlayStation 3 ve PlayStation Portable desteği ile PlayStation Vita 2012'de yeniden yayınlandı. Buhar Ağustos 2019'a kadar dünya çapında 9,6 milyondan fazla satmıştı. İçin yeniden düzenlenmiş bir sürüm yayınlandı Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, ve Xbox One Eylül 2019'da.

Oynanış

Gibi Final Fantasy ondan önceki oyunlar Final Fantasy VIII üç ana oyun modundan oluşur: Dünya haritası, saha haritası ve savaş ekranı. Dünya haritası bir 3 boyutlu Oyuncunun oyun dünyasının küçük ölçekli bir sunumunda serbestçe dolaşabileceği ekran. Karakterler dünya haritasında yürüyerek, arabayla, çeşitli şekillerde seyahat eder. Chocobo, tren ve zeplin. Alan haritası, bir veya daha fazla üzerine yerleştirilmiş kontrol edilebilir 3D karakterlerden oluşur. 2D önceden oluşturulmuş kasabalar veya ormanlar gibi çevresel konumları temsil eden arka planlar. Savaş ekranı, oynanabilir karakterler arasında sıra tabanlı dövüşlerin yapıldığı sokak veya oda gibi bir konumun 3B modelidir. İşlemci -kontrollü düşmanlar yer alır. Arabirim, önceki oyunlarda olduğu gibi menü güdümlüdür, ancak tipik silah ve zırh sistemleri kaldırılmış ve Junction sistemi gibi yeni özellikler mevcut. Ayrıca, koleksiyon kartı tabanlı Mini oyun "Üçlü Triad" olarak adlandırılır.[1]

Three characters in a battle with a monster which resembles a mechanical spider. A gray menu at the bottom of the image shows the characters' health and bars representing the time left until they can act.
X-ATM092'ye karşı bir savaş, erken patron; Zell çağıracak Shiva ATB'sinin yerini alan mavi çubuk boşaldığında.

İçin Final Fantasy VIII, Hiroyuki Ito Oyunda "GF" olarak kısaltılan "Guardian Forces" adlı, çağrılan canavarlara dayalı bir savaş sistemi tasarladı. Bir karaktere bir GF atamak ("birleştirmek"), oyuncunun savaş komutlarını ötesinde kullanmasına izin verir. Saldırı Magic, GF (birleşmiş bir GF'nin bir eylem gerçekleştirmesini sağlamak için) ve Item gibi ana silahla. Önceki Final Fantasy başlıklar her karaktere sınırlı bir havuz sağladı sihirli noktalar her büyü tarafından tüketilen; içinde Final Fantasy VIII, büyüler ya savaştaki düşmanlardan, ortama dağıtılan Beraberlik Puanlarından ya da eşya ve kartların rafine edilmesiyle elde edilir ("çekilir"). Büyüler daha sonra sayısal envanter olarak karakterlerde stoklanır (büyü başına 100'e kadar ve karakter başına 32 farklı büyü ile sınırlandırılır) ve kullanıldıklarında birer birer tüketilir. Karakterler ayrıca bu büyüleri kendi başlarına birleştirebilirler (donatabilirler). İstatistik - Güç, Canlılık ve Şans gibi - çeşitli bonuslar için, karakterin bir Koruyucu Gücü birleştirmesi koşuluyla.[2] Bağlantı sisteminin esnekliği, oynatıcıya geniş bir kişiselleştirme yelpazesi sunar.

Bu genişletilmiş çağrı mekaniği, seri için bir hareketti; önceki başlıklarda, çağrılar savaş sırasında tek bir eyleme indirildi. Bağlantı sistemi aynı zamanda daha önceki oyunlarda karakter istatistiklerini değiştirmek için kullanılan zırh ve aksesuarların yerine geçer. Dahası, önceki oyunların silahların karaktere göre donatılmasını ve uyarlanmasını gerektirdiği yerlerde, her bir ana karakter Final Fantasy VIII Görünümü, gücü ve Limit Break'i etkileyen, yükseltilebilen benzersiz bir silah içerir.[3]

De olduğu gibi Final Fantasy VII, içindeki karakterler Final Fantasy VIII Güçlü saldırılardan destek büyülerine kadar değişen "Limit Breaks" adlı benzersiz yeteneklere sahip. Karakterler Final Fantasy VII önemli hasar verdikten sonra Limit Breaks alırsanız, Final Fantasy VIII, Limit Break'ler yalnızca düşük canla kullanılabilir hale gelir (isabet noktaları ) normal şartlar altında. Büyü Aura Bir karakterin kalan can puanına bakılmaksızın Limit Break'lerin görünme olasılığını arttırırken, çeşitli durum sorunları Limit Break'leri önleyebilir. Umutsuzluk Saldırılarına benzerler. Final Fantasy VI, daha sık da olsa.[4] Final Fantasy VIII Limit Break animasyonlarını tamamlamak için etkileşimli öğeler de eklendi. Karakter, silah ve Limit Break arasında değişen bu etkileşimli diziler, rastgele seçilen büyülerden tam olarak zamanlanmış düğme girişleri. Etkileşimli bir diziyi başarıyla tamamlamak, Limit Break'in gücünü artırır.[5]

An overhead shot of three figures running through a jungle-like setting; a metal door and wire fences are visible above them.
Saha haritası üzerinde bir navigasyon örneği

Final Fantasy VIII özellikleri bir deneyim noktası (EXP) sistemi önceki oyunlardan oldukça farklı. Temel özellikler değişmeden kalır: Karakterler, oyunun ortamlarında genellikle rastgele karşılaşılan düşmanları yendikten sonra EXP kazanır. Belirli miktarda EXP kazanmak, karakterin bir seviye kazanmasına neden olur ve bu da genel istatistiklerini artırır. Önceki başlıklar her seviyede artan bir EXP eğrisine sahipken (örneğin 2. seviyeye ulaşmak 200 EXP, 3. seviye 400 gerektirir, vb.) Final Fantasy VIII 1000 puanlık sabit bir oran biriktirdikten sonra bir seviye kazanır. Düşman seviyeleri, partinin ortalama seviyesine bağlıdır; RPG'lerin çoğunda düşman seviyeleri durağan kalır. Bazı patronların ana görevin çok zor olmasını önlemek için seviye sınırları vardır. Daha yüksek seviyeli düşmanlar, önemli ölçüde daha fazla hasar verme ve bunlara dayanma yeteneğine sahiptir, ek özel saldırılara sahip olabilir ve ek büyü büyüleri taşıyarak, kendileri seviye kazanımının verdiği bonusları çok aşan Kavşak bonuslarına izin verir. Oyunun benzersiz EXP ve seviye sistemi, bir oyuncunun eziyet Komplo başlamadan önce en fazla Seviye 100'e kadar çıkın, ancak bu çok daha güçlü düşmanlarla sonuçlanacaktır.

Seviye kazanmanın yanı sıra, Muhafız Kuvvetleri savaşlardan sonra Yetenek Puanları (AP) kazanır ve bunlar Muhafız Kuvvetlerinin öğrenebileceği özel yeteneklere otomatik olarak tahsis edilir. Bir Muhafız Gücü bir yetenek öğrendiğinde, bu yetenek, alan yeteneklerinde olduğu gibi, herhangi bir karakter veya karakter partisi için kullanılabilir hale gelir. Bu yetenekler, karakterlerin daha verimli bir şekilde saldırmasına, eşyalardaki sihirli büyüleri iyileştirmesine, seviye atladıktan sonra stat bonusları almasına, mağazalara uzaktan erişmesine ve ek savaş komutları kullanmasına olanak tanır.[3][6]

Hikaye

Ayar ve karakterler

Çoğu Final Fantasy VIII isimsiz bir fantezi dünyasında geçiyor. Ayar oldukça Avrupalı tasarımda ve modern ve fütüristik yerel ayarların bir karışımını içeriyor. Gezegen, haritanın doğu kısmının çoğunu kaplayan en büyüğü olan Esthar ile birlikte beş büyük kara parçası içeriyor.[7] En büyük ikinci kıta olan Galbadia batıda yer alır.[7] ve oyunun birçok yerini içerir. En kuzeydeki kara kütlesi, bir Arktik bölgesi olan Trabia'dır. Kabaca dünya haritasının ortasında yer alan en küçük kıta olan Balamb,[7] oyunun başladığı ada. Kalan kara kütlesi küçük ve çoğunlukla ıssız, aydan gelen canavarların gezegene düştüğü bir olay olan "Ay Çığlığı" nın neden olduğu engebeli, kayalık araziyle dolu.[8][9] En güneydeki kara kütlesi bir takımadalar parçalanmış arazinin kırık bölümleri. Adalar ve deniz yapıları oyun dünyasını canlandırıyor ve bir avuç dünya dışı konum oynanabilir alanları tamamlıyor.

Altı ana kahramanı Final Fantasy VIII şunlardır: Squall Leonhart, görevine odaklanarak savunmasızlığı önleyen yalnız bir kişi; Rinoa Heartilly, kalbinin peşinden giden açık sözlü ve tutkulu bir genç kadın; Quistis Trepe ciddi, sabırlı bir tavır sergileyen bir eğitmen; Zell Dincht enerjik dövüş sanatçısı sosisli sandviç sever;[10] Selphie Tilmitt, trenleri seven ve zeplin pilotu olan neşeli bir kız Ragnarok; ve Irvine Kinneas, bir nişancı ve mükemmel bir kadın adamı.[1][11] Rinoa hariç hepsi, Gardens adı verilen fütürist enstalasyonlara dayanan seçkin bir askeri güç olan "SeeD" nin üyeleridir. Geçici olarak oynanabilir karakterler şunları içerir: Laguna Loire, Kiros Seagill, ve Ward Zabac "flashback" dizilerinde görünen; SeeD öğrencili düşmana dönüştü Seifer Almasy; ve büyücü Edea Kramer. Ana düşman Ultimecia, zamanı sıkıştırmak isteyen gelecekten bir büyücü.

Arsa

Squall ve Seifer, Balamb Garden'ın dışında antrenman yaparken birbirleriyle dövüşür. Bu arada Galbadia Cumhuriyeti Dollet Dükünü işgal ederek Dollet'i SeeD'yi işe almaya zorlar. Okul misyonu bir Final Sınavı öğrencileri için;[12] Squall, eğitmeni Quistis'in yardımıyla görevin ön koşulunu geçer ve Seifer ve Zell ile gruplanır. Selphie, Seifer'in emirlere itaatsizlik edip ekibini terk etmesiyle görev ortasında yerini alır. SeeD, Galbadian ilerlemesini durdurur; Squall, Zell ve Selphie, SeeD statüsüne yükselir, ancak Seifer itaatsizliği nedeniyle disiplinlidir.[13] Mezuniyet partisi sırasında Squall, kişiliğinin tam tersi olan Rinoa ile tanışır.[14] Zell ve Selphie ile birlikte Rinoa'nın direnç Galbadian işgali altındaki Kereste'de Squall, Büyücü Edea'nın Galbadia'nın son düşmanlıklarının arkasında olduğunu öğrenir.[15] Garden'ın emriyle Squall ve yoldaşları - Rinoa, Quistis ve Irvine ile birlikte - Edea'ya suikast girişiminde bulunurlar.[16] Bu çaba sırasında Squall'ın partisi, Seifer'in Edea'nın ikinci komutanı olmak için Garden'dan ayrıldığını da öğrenir.[17] Edea bu girişimden sağ kurtulur, Squall'ı omzuna bir buz parçasıyla bıçakladı ve partiyi tutukladı.[15]

Squall'ın partisinin kaçmasının ardından Edea, misilleme amaçlı bir füze saldırısında Trabia Garden'ı yok eder ve Balamb Garden'a saldırmaya hazırlanır.[15] Selphie fırlatmayı geciktirirken Squall'ın ekibi Balamb Garden'a döner ve füzelerden kaçmak için mobil işlevlerini etkinleştirir. Ancak bahçe kontrol edilemez ve Fishermans 'Horizon'daki rıhtıma çarptı.[18] Bahçe onarılırken Galbadia, adında bir kızı aramak için kasabayı işgal eder. Ellone,[19] Balamb Garden'da kalan. Ayrılmadan önce Ellone, Squall ve ekibini geçmişi değiştirmek için boşuna 17 yıl önce geçen geri dönüşlere "gönderdiğini" açıklar.[20] Sahneler, Galbadian askerinden (Rinoa'nın müstakbel annesi Julia ile aşkını paylaştığı yer) köy koruyucusuna (Raine adında bir barmenle birlikte Ellone'ye bekçi olarak hizmet etti) ve Estharyalı bir direnişin liderine doğru geliştikçe Laguna ve arkadaşlarına odaklanıyor. Büyücü Adel.[15] Ellone sonunda dünyanın teknolojik süper gücü Esthar'a kaçar.

Bu arada Squall, devam eden gelişmelerden beslenen kişisel endişeleriyle yüzleşir.[21] gibi Müdür Cid onu SeeD'nin yeni lideri olarak atamak[22] ve Rinoa'ya artan ilgisi. Squall ve yoldaşları, Seifer ve Ellone ile birlikte Edea tarafından yönetilen bir yetimhanede (Rinoa hariç) büyüdüklerini öğrenirler;[15] Nihai ayrılmadan sonra, daha sonra Koruyucu Güçleri kullanmaları nedeniyle hafıza kaybı geliştirdiler.[23] Cid ve Edea, Garden ve SeeD'yi öncelikle yozlaşmış büyücüleri yenmek için kurmuştu.[24] Bu ifşaatlardan sonra, Balamb Garden güçleri, Galbadia Garden'da Seifer'in önderliğindeki Galbadian Ordusunu bozguna uğratır. Edea ayrıca SeeD tarafından mağlup edilir; ancak parti, Edea'nın Ultimecia için yalnızca isteksiz bir ev sahibi olduğunu öğrenir,[25] zaman sıkıştırmasına yardımcı olmak için Ellone kullanmayı planlayanlar.[26] Ultimecia, yetkilerini Rinoa'ya aktarır; Edea hayatta kalır, ancak Rinoa komaya girer. Squall, Rinoa'yı kurtarmaya yardım edebileceğine inandığı için Ellone'yi bulmak için Esthar'a gider.[27]

Rinoa, Esthar'ın uzay istasyonunda tedavi edilirken, Ultimecia onu Adel'i yörünge hapishanesinden kurtarmak için kullanır. Ultimecia daha sonra Seifer'e Lunatic Pandora tesisini etkinleştirmesini emrederek Adel'in koruma cihazını gezegene gönderen bir Lunar Cry'ı kışkırtır.[28][29] Adel'i bir sonraki ev sahibi olarak seçen Ultimecia, Rinoa'yı uzayda terk eder. Squall onu kurtarır ve terkedilmiş bir yıldız gemisi ile gezegene dönerler ve romantik bir an paylaşırlar; Ellone kısa bir süre sonra Galbadia tarafından yakalanır. İnişten sonra parti, şimdi Esthar'ın Başkanı olan Laguna ile karşılaşır;[30] Dr. Odine'nin Ultimecia'nın kendi şartlarına göre zaman sıkıştırması yapmasına izin verme planını açıklıyor, böylece Ellone, SeeD'yi Ultimecia'nın zaman dilimine gönderebiliyor.[31] Lunatic Pandora'da Squall'ın ekibi Seifer'i yener, Ellone'yi kurtarır ve Adel'i öldürür; Ultimecia, Rinoa'ya sahiptir ve zaman sıkıştırması yapmaya başlar.[32] Ellone, Squall'ın ekibini Ultimecia dönemine gönderir ve burada zaman sıkıştırması tam olarak sağlanamadan önce şiddetli bir savaşta yenilir.

Ölmekte olan bir Ultimecia, güçlerini Edea'ya aktarmak için zamanda geri gider, ancak Squall istemeden Edea'yı yaratacağı Garden ve SeeD kavramları hakkında bilgilendirir.[33] Squall, oyunun hikayesinin kökenine, Rinoa'nın ara sıra ortaya çıkan görüntüsüne ve kendisinin yüzsüz portresine tanık olurken zamanın akışında kaybolur. Rinoa, Squall'ı bulmayı başarır, ancak tepkisizdir. Sonunda, pişmanlık duyan Seifer, Raijin ve Fujin ile yeniden bir araya gelir, Laguna ve arkadaşları, sevgilisinin mezarını ziyaret eder; bu, çocuklarını doğururken ölen Raine, Squall olduğunu ima eder. Laguna, ona evlenme teklif ettiği anı düşünüyor. SeeD, Balamb Garden'da kutlama yapıyor ve Squall'ın aslında zaman sıkıştırmasını atlattığı ortaya çıktı. Squall ve Rinoa, ay ışığı altında öpüşür.[15]

Geliştirme

Geliştirilmesi Final Fantasy VIII 1997 yılında, Final Fantasy VII.[34] Üretiminin çoğunda olduğu gibi Final Fantasy VII, dizi yaratıcısı ve kıdemli Hironobu Sakaguchi olarak hizmet etti yapımcı, öncelikle geliştirme üzerinde çalışmak Final Fantasy: The Spirits Within ve ayrılma yönü Final Fantasy VIII -e Yoshinori Kitase.[35] Shinji Hashimoto Oyun ve savaş sistemi Kitase tarafından tasarlanırken, Sakaguchi'nin yerine yapımcı olarak atandı. Hiroyuki Ito, sırasıyla.[34][36] Karşılaşılan geliştirme zorluklarından biri, bir ortamı aynı anda keşfeden üç gerçek zamanlı karaktere sahip olmaktı.[37] Üçlü Üçlü kart oyunu, programcı Kentarow Yasui tarafından tasarlandı ve uygulandı.[38] Kavram şundan türetilmiştir: ticaret kartları Japonya'nın bazı bölgelerinde popüler bir hobidir.[39] Üçlü Triad, oyuncunun ilgisini ara sahneler olmadan uzun süreler boyunca tutmayı amaçlıyordu. Başlangıçta, sadece kart toplamakla ilgiliydi, ancak Yasui bunu ana oyundan çok kopuk olarak değerlendirdi ve kartları öğelere dönüştürme yeteneğinin dahil edilmesi için "yalvardı".[38] Oyunun toplam geliştirme maliyeti yaklaşık olarak ¥ 3 milyar (yaklaşık olarak eşittir 26 milyon $[40] enflasyon olmadan). Personel yaklaşık 180 kişiden oluşuyordu.[41][42]

Çalkantılı gelişimini takiben Final Fantasy VII, Square'in yerelleştirme sürecinde bir sarsıntı yaşandı. Final Fantasy VIII Süreç boyunca Japon ve Kuzey Amerika ekipleri arasında kapsamlı iletişim sağlayan ilk unvan oldu. Baş çevirmen Richard Honeywood metni İngilizceden otomatik olarak dönüştürecek bir metin ayrıştırıcı yazdı ASCII Oyun motorunun derleyicisinin gerektirdiği JIS formatını değiştirerek çeviri sürecini önemli ölçüde kolaylaştırır.[43] Oyun, ilk büyük projeydi Alexander O. Smith, daha sonra üzerinde yaptığı çalışmalarla övgü alacak Vagrant Hikayesi.[44] Smith, geliştirme ekibiyle iletişim eksikliği nedeniyle bir BT çalışanının GameShark Batılı kitlelere yerelleştirmek için metin dosyalarına erişmek için.[45] Çeviri Eylül 1999'da tamamlandı.[43] Oyunun Avrupa sürümü, gerekli grafiksel değişiklikler nedeniyle ertelendi; alıntılanan örnek, bir Nazi üniforma benzeri.[41]

Görsel tasarım

Soldan Tetsuya Nomura'nın Selphie, Rinoa ve Quistis tasarımları

Kitase başından beri fantezi ve gerçekçiliğin tematik bir kombinasyonunu istediğini biliyordu. Bu amaçla, sıradan insanlar gibi görünen bir dizi karakteri dahil etmeyi amaçladı. Karakter tasarımcısı ve savaş görsel yönetmeni Tetsuya Nomura ve sanat yönetmeni Yusuke Naora gerçekçi orantılı karakterlerin dahil edilmesi yoluyla bu izlenimi elde etmeye çalıştım - süper deforme önceki başlıkta kullanılan tasarımlar. Buna ek olarak, Naora, uygun şekilde dağıtılmış gölgelerle ağırlıklı olarak parlak ışık efektleri yoluyla dünyanın gerçekçiliğini geliştirmeye çalıştı. Alınan diğer önlemler arasında oyun içi seyahat için kiralık araçların uygulanması,[34] ve kullanımı hareket yakalama oyunun karakterlerine oyunun karakterlerine gerçekçi hareketler vermek için teknoloji tam hareketli video diziler.[39] FMV sekansları, yaklaşık 35 kişilik bir ekip tarafından oluşturuldu ve toplam sinematik çalışma süresi, FMV sekanslarından yaklaşık 20 dakika daha uzun bir saat olarak tahmin ediliyor. VII.[37] Hareket yakalama karakter hareketine genel bir gerçeklik kazandırmak için kullanıldı, ancak ekip hareket yakalamaya güvenmek yerine manuel animasyonu tercih etti. Piyasaya sürüldüğünden bu yana yapılan teknik ilerlemeler büyük bir zorluktu VIIve daha gerçekçi karakterlerin amacı.[39] Ara sahnelerle ilgili önemli bir sorun, bir FMV içindeki ortamlar arasında hareket eden gerçek zamanlı karakter modellerine sahip olmaktı.[37]

İle bir röportajda Famitsu Naora, oyunun genel olarak "parlak, taze Final Fantasy."[34] Ana neden, ekibin karanlık ve "tuhaf" görüntülerle kapsamlı bir şekilde ilgilenmesiydi. VII.[39] Tasarımcılar, "karanlıktan çıkan ışık" duyguları taşıyan serideki önceki oyunların atmosferini tersine çevirme ihtiyacı hissettiler.[34] Geliştiriciler için bu kararı vermek kolaydı, çünkü bunların çoğu üzerinde çalışmıştı. Final Fantasy VII ve yeni bir yönün kabul edilebilir olduğunu hissetti.[39] Dünya tasarımları da, personelin çoğunun artık alıştığı bilgiyle geliştirildi. bilgisayar grafikleri, ki durum böyle değildi Final Fantasy VII.[34] Geliştiriciler ayrıca şunları kaydetti: Final Fantasy VIII"geleceği, gerçek hayatı ve fanteziyi karıştırmaya" çalıştılar.[34] Kitase'nin oyuna yabancı bir hava katması için istediği temanın bir parçası olarak, mekanlarına uluslararası düzeyde tanıdık mekanların stilinde çeşitli tasarımlar verilirken, aynı zamanda bir fantezi atmosfer. İlham aralığı eski Mısır ve Yunan mimarisi, idealize edilmiş fütürist bir Avrupa toplumuna, Paris, Fransa'ya. Bazı gruplara bayraklar da verildi, tasarımları grubun tarihine ve kültürüne dayanıyordu.[46]

Yabancı bir atmosferi korumak için oyunun karakterleri ağırlıklı olarak Avrupalı ​​görünümlere sahip olacak şekilde tasarlandı. İlk Final Fantasy VIII yaratılan karakter Squall'dı. Squall'ın görünümüne benzersiz bir açı eklemek ve ana karakter rolünü vurgulamak isteyen Nomura, alnında ve burnunun köprüsünde bir yara izi bıraktı. Karakter için henüz ayrıntılı bir tarih oluşturulmadığı için Nomura, Squall'ın izini senaryo yazarına bıraktı. Kazushige Nojima. Squall'a kurgusal bir silah kılıcı verildi revolverkılıç Tabanca mekanizması kullanılarak etkinleştirilen ek bir hasar verici titreşim özelliğine sahip, esas olarak kılıç görevi gören hibrit,[47] bir vibroblade'e benzer.[48] Karakter tasarımı, ceketinin yakasında, oyunun tam hareketli video tasarımcıları için bir meydan okuma olarak Nomura tarafından birleştirilen bir kürk astarla tamamlandı.[46] Ek olarak, Nomura'nın daha önce çizdiği, ancak henüz bir Final Fantasy oyun dahil edildi Final Fantasy VIII. Bunlar Edea'nın tasarımlarıydı, Fujin ve Raijin. Son ikisi başlangıçta kullanım için tasarlanmıştı Final Fantasy VII, ancak dahil edilmesiyle Türkler Bu oyundaki karakterler, Fujin ve Raijin'in gereksiz olduğu hissedildi. Nomura, Edea'yı geliştirmeden önce tasarlamıştı. Final Fantasy VIItarzına göre Yoshitaka Amano.[46] Koruyucu Kuvvetler için Nomura, kıyafetleri veya diğer insan benzeri kavramlar olmadan benzersiz varlıklar olmaları gerektiğini düşünüyordu. Bu onların "gerçek canavarlar" olmalarını istemediği için sorunluydu, bu yüzden tasarımlarına büyük özen gösterdi. Leviathan, bir test olarak oluşturulan ve bir teste dahil edilen ilk GF idi. oyun demosu. Oyunculardan olumlu tepkiler aldıktan sonra, Nomura kalan dizileri de benzer şekilde yaratmaya karar verdi.[46]

Hikaye geliştirme

Arsa Final Fantasy VIII Kitase tarafından tasarlandı, karakterler için Nomura tarafından sağlanan hikayeler ve Nojima tarafından yazılan gerçek senaryo.[34][36] Oyunun ön yapımı sırasında Nomura, oyuna "okul günleri" hissi verilmesini önerdi. Nojima'nın aklında ana karakterlerin aynı yaşta olduğu bir hikaye zaten vardı; fikirleri "Bahçe" askeri akademileri olarak şekillenerek birbirine geçti. Nojima, oyunda yer alan iki oynanabilir partinin (Squall'ın bugünkü grubu ve geçmişten Laguna'nın grubu) birbirleriyle oldukça zıt olacağını planladı. Bu fikir, Squall'ın grubunun gençliğine ve saflığına karşı Laguna'nın grubunun yaşı ve deneyimi aracılığıyla aktarıldı.[46] Nojima, oyuncuların ana karakterle olan ilişkilerinin dinamiğinin kendisi için önemli olduğunu ifade etti. Her ikisi de Final Fantasy VII ve Final Fantasy VIII özelliği ayrılmış, sessiz kahramanlar şeklinde Bulut Çatışması ve Squall. İle Final Fantasy VIIIAncak Nojima, oyunculara karakterin ne düşündüğüne dair gerçek bir fikir vermeye çalıştı; onun idaresi ile doğrudan bir tezat Final Fantasy VII, bu da oyuncuyu spekülasyon yapmaya teşvik etti.[49]

Diğer medya

Mart 1999'da, oyunun yayınlanmasından bir ay sonra, Final Fantasy VIII Ultimania derinlemesine bir rehber içeren bir kitap yayınlandı. Final Fantasy VIII ve ile röportajlar geliştiriciler.[50] Bir Japon kağıt katlama sanatı kitap Kasım 1999'da yayınlandı.[51] 22 Eylül 1999'da CD-ROM başlıklı Final Fantasy VIII Masaüstü Aksesuarları serbest bırakıldı. Bu içerir masaüstü simgeleri, bilgisayar duvar kağıtları, ekran koruyucular, ve bir e-posta uygulama. Ayrıca Triple Triad mini oyununun bağımsız bir sürümüne sahiptir, bu da oyuncuların birbirleriyle rekabet etmelerine olanak tanır. yerel alan ağı.[52]

Ayrıca 1999'da, balo salonu dans sahnesi Final Fantasy VIII olarak öne çıkarıldı teknik demo için PlayStation 2.[53] 2000 yılında PC sürüm için yayınlandı pencereler. Bu bağlantı noktası daha akıcı grafikler, gelişmiş ses ve Chocobo Dünya, Boko'nun oynadığı bir mini oyun, bir Chocobo yan görevler içinde Final Fantasy VIII.[54] Çoğu Kuzey Amerikalı ve Avrupalı ​​oyuncu için oyunun PC versiyonu oynamanın tek yoluydu Chocobo Dünya, oyun başlangıçta şu yolla oynanmak üzere tasarlandığından PocketStation Japonya dışında asla piyasaya sürülen bir el konsolu.[54][55][56] 2009 yılında, Final Fantasy VIII eklendi PlayStation Store üzerinde PlayStation Network.[57][58]

18 Aralık 2012'de oyun, oyunun bir parçası olarak yeniden yayınlandı. Final Fantasy 25. Yıl Dönümü Ultimate Kutusu Japon paketi.[59] Yükseltilmiş bir PC sürümü 17 Mayıs 2013'te duyuruldu ve Buhar 5 Aralık 2013.[60][61]

Müzik

Düzenli dizi bestecisi Nobuo Uematsu film müziğini yazdı Final Fantasy VIII. Şarkıları, oynanacakları sahnelerin duygusal içeriğine dayandırmaya çalıştı ve istediği duyguları ifade etmenin becerilerini geliştirmekten daha önemli olduğunu iddia etti: "Yapamazsak bunun utanç verici olacağını düşünüyorum. kendi oyunumuzu oynarken ağla ". Bir karakterin duygularını yalnızca olay örgüsüne dayalı olarak belirleyemedi, bunun yerine görünüş ve kıyafet resimlerini kullanıyordu - "Duygularının zirvede olduğunu bilmek önemlidir, ancak bitiş diyaloğunu bitirmeleri genellikle yayınlanmadan bir ay öncesine kadar sürer. ...! "[62] IGN Music, Final Fantasy VIII çok karanlıktı ve belki de oyunun olay örgüsünden etkilenen Uematsu, "elbette müzik atmosferi hikayeye göre değişiyor, ancak aynı zamanda çeşitli müzik türlerini tek bir oyuna yerleştirmek niyetindeyim."[63] Önceki iki oyunda bulunan karakter temalarının yokluğu, Uematsu'nun aşağıdakileri bulmasından kaynaklanıyordu: Final Fantasy VI ve Final Fantasy VII etkisiz. Uematsu, oyunda her karakterin bir "vurgusu" varsa, karakter temalarına sahip olmanın makul olduğunu düşünse de, Final Fantasy VIII sadece Squall Leonhart'a odaklandı ve Rinoa Heartilly "Eyes on Me" temasıyla sonuçlanan bir çift olarak.[63]

Orijinal film müziği dörtte yayınlandı kompakt diskler tarafından DigiCube Japonya'da 10 Mart 1999'da ve Kare EA Kuzey Amerika'da Final Fantasy VIII Müzik Koleksiyonu Ocak 2000'de.[64] Square Enix tarafından 10 Mayıs 2004 tarihinde dünya çapında yeniden yayınlandı.[65] Bir albüm orkestra düzenlemeler oyundan seçilen parçaların yüzdesi başlık altında yayınlandı Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII 19 Kasım 1999'da DigiCube tarafından ve daha sonra 22 Temmuz 2004'te yayınlanmıştır. Square Enix. Parçalar tarafından düzenlendi ve yönetildi Shirō Hamaguchi canlı bir orkestra için.[66] Koleksiyonu piyano Shinko Ogata tarafından gerçekleştirilen düzenlemeler başlığı altında yayınlandı Piyano Koleksiyonları: Final Fantasy VIII DigiCube tarafından 21 Ocak 2000'de yayımlandı ve ardından 22 Temmuz 2004'te Square Enix tarafından yeniden yayınlandı.[67]

Skor en çok iki şarkıyla bilinir: "Liberi Fatali", Latince koro oyunun tanıtımı sırasında oynanan parça ve "Eyes On Me", pop şarkısı Çinli şarkıcı tarafından gerçekleştirilen oyunun teması olarak hizmet veriyor Faye Wong. Üretiminin sonuna yakın Final Fantasy VIIgeliştiriciler bir şarkıcı kullanmayı önerdi, ancak oyunun temasına ve hikayesine dayalı akıl yürütme eksikliği nedeniyle bu fikri terk etti.[68] Ancak Nobuo Uematsu bir balad teması ve karakterleriyle yakından ilgilidir. Final Fantasy VIII. Bu, oyunun geliştiricilerinin "sayısız" sanatçıyı paylaşmasına ve sonunda Wong'a karar vermesine neden oldu. Uematsu, "sesi ve ruh halinin şarkıdaki imajıma tam olarak uyduğunu" ve etnik kökeninin "Final Fantasy'nin uluslararası imajına uyduğunu" iddia ediyor. Görüşmeler yapıldıktan sonra Hong Kong'da bir orkestra ile "Eyes on Me" kaydı yapıldı.[62] Şarkı bir CD tek Japonya'da ve 400.000'den fazla kopya sattı,[69] en çok satan rekoru kırmak video oyun müziği o anda o ülkede piyasaya sürülen disk. "Liberi Fatali", 2004 Yaz Olimpiyatları içinde Atina kadınların senkronize yüzme etkinliği sırasında.[70]

Müziği Final Fantasy VIII çeşitli resmi olarak göründü Final Fantasy konserler. Bunlar arasında 2002'ler FINAL FANTASY'den 20020220 Müzikiçinde Tokyo Filarmoni Orkestrası 2004'te "Liberi Fatali", "Korkma", "Aşk Büyüyor" ve "Makineli Tüfekli Adam" oynadı. Tour de Japon "The Oath" başlıklı seri, Sevgili arkadaşlar Aynı yıl başlayan ve içinde "Liberi Fatali" ve "Love Büyüyor" un yer aldığı dizi ve 2005 Daha fazla arkadaş "Belki de Aslanım" ı içeren konser.[71][72][73][74] Daha yeni konserler şunları içerir: Sesler - Final Fantasy'den Müzik 2006 konseri "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon" ve "Eyes on Me" ile uluslararası Uzak Dünyalar "Liberi Fatali", "Balıkçı Ufku", "Makineli Tüfek Adam" ve "Aşk Büyüyor" içeren, bugüne kadar devam eden konser turu.[75][76] Bu konserlerin birçoğu canlı albümler de üretmiştir.[77] Oyundaki müzik de non- Final Fantasy- gibi özel konserler Oyna! Bir Video Oyunu Senfonisi Nobuo Uematsu'nun her performansa eşlik eden açılış törenini bestelediği 2006 yılından itibaren dünya turu.[78]

Final Fantasy VIII Yenilendi

Yeniden düzenlenmiş bir versiyonu Final Fantasy VIII Square Enix sırasında duyuruldu E3 2019 basın toplantısı. Yüksek çözünürlüklü grafikler ve geliştirilmiş karakter modelleri içeren remaster, Dotemu ve Oyunlara Erişim,[79] ve yayınlandı PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Anahtarı, ve pencereler 3 Eylül 2019.[80][81]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsPS:% 89[82]
Bilgisayar:% 80[83]
MetakritikNot: 90/100[84]
NS: 80/100[85]
PC (Remastered): 73/100[86]
PS4: 80/100[87]
XONE: 82/100[88]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGWPC: 2/5[89]
Kenar9/10[90]
EGM95/100[91]
Famitsu37/40[92][93]
GameSpotNot: 9.5 / 10[94]
PC: 6,7 / 10[95]
GameSpy90/100[96]
IGNNot: 9/10[97]
PC: 7,4 / 10[98]
Maksimum PC9/10[99]
Gelecek nesil4/5 yıldız[100]
PSM10/10[101]
Ödüller
YayınÖdül
Elektronik Oyun AylıkYılın Oyunu (Okuyucuların Seçimi)[102]
IGNE3 1999'un En İyi RPG'si[103]
Bilgisayar Oyun Dünyası2000'in En İyi 20. Oyunu[104]

Final Fantasy VIII olumlu eleştiriler aldı. Açılış sahnesi Final Fantasy VIII ikinci sırada yer aldı Oyun Bilgilendiricisi'"En İyi 10 Video Oyunu Açılışı" listesi,[105] ve ilk olarak IGN.[106] GameSpy video oyunlarında en iyi 15. sinema anı olarak sıraladı.[107] IGN, oyunun PlayStation için herhangi bir oyunun en iyi üçüncü oyununu bitirdiğini belirtti.[106] süre UGO.com dizinin en iyi ve en unutulmaz anlarından biri olarak adlandırdı.[108] Final Fantasy VIII Japon dergisinin okuyucuları tarafından oylandı Famitsu 2006'da tüm zamanların en iyi 22. oyunu olarak,[109] ve 20 temel Japon rol yapma oyunundan birini seçti. Gamasutra, burada "[t] belirterek Final Fantasy VIII yanlış yapar, ancak doğru yaptığı daha da çok şey vardır ".[110] Jeff Lundrigan, oyunun PlayStation sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Harika bir oyun. Ama düzenli olarak parlaklık beklediğimiz Square'den sadece harika bir oyun hayal kırıklığı yaratıyor."[100]

Genel olarak, Final Fantasy VIII selefleri ile olumlu bir şekilde karşılaştırılmıştır. Oyunun karakterleri için seslendirme eksikliğini sorgulasa da, Oyun Devrimi hikayesini ve sonunu övdü.[111] Onların Bölümü için, Kenar etiketli Final Fantasy VIII "çok daha başarılı bir oyun FFVIIÖte yandan dergi, oyunun uzunluğunun hikayesini "tutarlı bir şekilde güçlü diyaloglar ve alt konular sunamayacak şekilde" bıraktığını hissetti. Ek olarak, hikayenin bazı olay örgülerinden bazılarının uygun şekilde manipüle edilmediğini ve hazırlanmadığını "buldu. "," böyle ... anları kayıtsızlıkla karşılamamak zor "bırakıyor. Genel olarak, Kenar düşünülen Final Fantasy VIII "SquareSoft'un sondan uzak fantezilerinin bir başka olağanüstü baskısı" olmak, onu "estetik açıdan şaşırtıcı, nadiren zorlayıcı olandan daha az ve kapsam ve uygulama açısından neredeyse eşsiz" olarak özetlemektedir.[90] Elektronik Oyun Aylık oyunun karakter gelişiminin "herhangi bir RPG'nin en iyisi olduğunu" ve "Final Fantasy VIII türünün zirvesidir. "[91] UGO.com, serideki başka hiçbir oyunun tartışmaya yol açmadığını belirtti. Final Fantasy VIII vardı ve kusurlu olduğunu, Final Fantasy VIII "cesur, çığır açan bir oyundu [...] kesinlikle şimdiye kadar yaratılmış en orijinal konsol tarzı RPG" idi.[112] 2002'de IGN, PlayStation için en iyi yedinci oyun unvanını aldı ve listede Final Fantasy VII; yayın bunu hissetti Final Fantasy VIII selefinin güçlü yönlerini geliştirdi.[106] Kat Bailey, için yazıyor 1Up.com, not alınmış Final Fantasy VIII ilk oyun olarak Final Fantasy oyunun kapsayıcı teması olarak bir aşk hikayesini öne çıkaran, cüretkar bir seçimi ve video oyun ortamının bir hikaye anlatımı biçimi olarak sürekli gelişimi, çeşitli derecelerde başarıya ulaşmak için romantik alt kurguları benimseyen sayısız video oyunu.[113]

Oyunla ilgili incelemeler karıştırıldı. IGN, oyunun en zayıf yönü olduğunu hissetti ve Guardian Force saldırı sekanslarını "inanılmaz derecede sinematik" ancak sıkıcı olarak nitelendirdi.[97] yankılanan duygular Elektronik Oyun Aylık.[91] Ayrıca savaş sistemini son derece karmaşık, ancak canlandırıcı bir şekilde yenilikçi ve "RPG fanatiklerinin takıntı haline getirmeyi sevdikleri" bir şey olarak görüyorlardı.[97] Resmi ABD PlayStation Dergisi oyunun Junction sisteminin, tekrarlayan büyü stoklaması nedeniyle büyük bir kusur olduğunu iddia ediyor,[114] video oyun dergisi Kenar savaş sisteminin, "çoğu oyuncunun [...] zevk alacağı" "şaşırtıcı" sayıda karmaşık seçenek ve teknikten oluştuğunu belirtti.[90] GameSpot oyunun savaş sistemine övgüde bulunarak, "[Junction sistemiyle] özelleştirme olanaklarının çok büyük olduğu" yorumunu yaptı.[94]

PC bağlantı noktası karışık alım aldı. Maksimum PC tüm hareketli video sekanslarını "olağanüstü" olarak övdü ve oyunun alışmaya başlamasıyla birlikte vurguladığı takım çalışmasından keyif aldıklarını ve oyunun görsel sunumunun çekiciliğini artırdığını ekledi.[99] GameSpy, oyunun önceki başlıktan "ileri doğru büyük bir sıçrama" olmasa da, oyunun ve görsel çekiciliğinin kendi yararına çalıştığını, ancak bir bilgisayarda önceden oluşturulmuş arka planların bulanık göründüğünü ve kontrollerin klavyeyle zaman zaman zor göründüğünü belirtti .[96][115] GameSpot, oyunu o sırada bilgisayarlara sağlanan yeteneklerden yararlanmadığı için eleştirdi, PlayStation sürümünü hem görünüşü hem de kulağa üstün olarak nitelendirdi ve oyunun PC için "satın almaya değmez" olduğunu önerdi.[95] UGO.com ayrıca bağlantı noktasını orijinal muadilinden daha düşük olarak nitelendirdi ve sunumunun oyunun bir bütün olarak aldığı resepsiyona zarar verdiğini ekledi.[112] Bilgisayar Oyun Dünyası Önceki oyunların ışığında oyunda yapılan bazı değişiklikleri ve Triple Triad alt oyununun dahil edilmesini övdü, ancak limanı "tembel" ve "hayal kırıklığı yaratan" olarak ağır bir şekilde eleştirdi ve bunun yalnızca orijinal oyunun kusurlarını vurgulamaya hizmet ettiğini belirtti. .[89] Şikayetlerine rağmen, oyunu 2000 yılının en iyi yirminci oyunu olarak adlandırdılar.[104]

Satış

Japonya'da en çok satanlar arasındaydı.[116] Tek günlük satış rekoru kırarak satış 2.21 milyon kopyalar ve brüt 17,2 milyar ¥ (151 milyon $) piyasaya sürüldüğü ilk gün.[117] Japonya'da piyasaya sürüldükten sonraki ilk dört gün içinde yaklaşık 2,5 milyon adet sattı.[118] 9 Eylül 1999'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinden sonraki iki gün içinde, Final Fantasy VIII Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan video oyunu oldu ve üç haftadan uzun süredir elinde tuttuğu bir pozisyon.[119] Fazla sattı 1 milyon birimleri[120] ve izleyen 13 hafta boyunca Kuzey Amerika'da 50 milyon dolardan fazla hasılat elde etti,[121] onu en hızlı satan yapmak Final Fantasy Başlık.[122] Aynı zamanda İngiltere'de en çok satanlardandı.[123]

1999'un sonunda dünya çapında 6,08 milyon adet satıldı. 3.61 milyon Japonyada, 1.35 milyon Kuzey Amerika'da ve 1.12 milyon Avrupa ve diğer bölgelerde (Avustralya, anakara Doğu Asya ve Afrika dahil).[124] 31 Mart 2003 itibariyle oyun, 3,7 milyonu Japonya'da ve 4,45 milyonu yurtdışında olmak üzere dünya çapında 8,15 milyon kopya sattı.[125] 2009'da PlayStation'da 8,6 milyon kopya satmıştı.[126] Göre Steam Spy Nisan 2018'e kadar PC sürümünün tahmini 703.000 dijital kopyası Steam'de satıldı.[127] Ağustos 2019 itibarıyla, dünya çapındaki satışlar tüm platformlarda 9,6 milyon birimin üzerindeydi.[128]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Final Fantasy VIII Yenilendi tarafından geliştirilmiş Dotemu ve Oyunlara Erişim birlikte Square Enix.
  2. ^ Final Fantasy VIII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VIII, Fainaru Fantaj Eito)

Referanslar

  1. ^ a b Square Electronic Arts, ed. (1999). Final Fantasy VIII Kuzey Amerika kullanım kılavuzu. Square Electronic Arts. sayfa 20, 24, 36. SLUS-00892GH.
  2. ^ Square Electronic Arts, ed. (1999). Final Fantasy VIII Kuzey Amerika kullanım kılavuzu. Square Electronic Arts. sayfa 28, 33–35. SLUS-00892GH.
  3. ^ a b Cassady, David (1999). Final Fantasy VIII Resmi Strateji Rehberi. BradyGAMES Yayıncılık. s. 4. ISBN  1-56686-903-X.
  4. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (Japonyada). DigiCube / Square Enix. s. 64. ISBN  4-925075-49-7.
  5. ^ Cassady, David (1999). Final Fantasy VIII Resmi Strateji Rehberi. BradyGAMES Yayıncılık. sayfa 6, 11, 13, 14, 16, 18–19. ISBN  1-56686-903-X.
  6. ^ Square Electronic Arts, ed. (1999). Final Fantasy VIII North American instruction manual. Square Electronic Arts. pp. 28–35. SLUS-00892GH.
  7. ^ a b c "Final Fantasy VIII – World". Square Enix. Arşivlenen orijinal 8 Mart 2007. Alındı 24 Mart 2007.
  8. ^ Square Co. (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Centra Civilization - A civilization in Centra 4000 years ago. These Centra people emigrated to other continents and founded the Dollet Empire to the west and Esthar to the east. Centra was destroyed 80 years ago by the Lunar Cry.
  9. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (Japonyada). DigiCube / Square Enix. s. 40. ISBN  4-925075-49-7.
  10. ^ Square Co. (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Scan description: Zell Dincht - Loves the hot dogs sold in the Garden cafeteria. Uses close combat fighting skills to defeat enemies with punches and kicks.
  11. ^ Square Co. (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Scan description: Ivrine Kinneas - An expert marksman. Can use specialized bullets to attack enemies. Doesn't perform very well under pressure.
  12. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Xu: Our client for this mission is the Dollet Dukedom Parliament. A request for SeeD was made 18 hours ago. Dollet has been under attack by the G-Army since about 72 hours ago.
  13. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Headmaster Cid: Seifer. You will be disciplined for your irresponsible behavior. You must follow orders exactly during combat. But I'm not entirely without sympathy for you. I don't want you all to become machines[;] I want you all to be able to think and act for yourselves.
  14. ^ Square Electronic Arts, ed. (1999). Final Fantasy VIII North American instruction manual. Square Electronic Arts. s. 6–9. SLUS-00892GH.
  15. ^ a b c d e f Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA.
  16. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Squall: Our next mission... This is no ordinary mission. It's a direct order from both Balamb and Galbadia Garden. We're to [...] assassinate the sorceress.
  17. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Squall: So, you've become the sorceress' lap dog? / Seifer: I preferred to be called her knight. This has always been my dream.
  18. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Level/area: Fishermans' Horizon. Fırtına: I'm terribly sorry. It was inevitable... We lost control of the Garden.
  19. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Fırtına: Oh, and one more thing... It appeared that the Galbadians were searching for Ellone. That seemed to be their main objective in [Fisherman's Horizon].
  20. ^ Square Co. (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Ellone: People say you can't change the past. But even still, if there's a possibility, it's worth a try, right?
  21. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Squall: (I hate having nothing to do. It gets me thinking too much.) (I hope Selphie and the others are all right. Was it wrong for me to let them go? I wonder how Quistis and Irvine felt about it.) (That sorceress... Who is she? Why fire missiles at the Garden? Is Seifer ever coming back? I'll get even with him next time.)
  22. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Cid: This journey will involve many battles. A well-qualified leader is needed for this. Therefore, I am appointing Squall as your new leader. [...] He will decide our destination and battle plan.
  23. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Fırtına: ...Why is it that we forgot? We grew up together as kids... How's that possible...? / Irvine: How about this? The price we pay for using the GF. The GF provides us its power. But the GF makes its own place inside our brain... / Quistis: So you're saying that the area is where our memories are stored? No...! That's just a rumor the GF critics are spreading. / Zell: [You mean,] if we keep relying on the GF, we won't be able to remember a lot of things?
  24. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Cid: [Edea] had been a sorceress since childhood. I married her, knowing that. We were happy. We worked together, the two of us. We were very happy. One day, Edea began talking about building the Garden and training SeeD. I became obsessed with that plan. But I was very concerned with SeeD's goal, that one day SeeD might fight Edea...
  25. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Edea: ...I have been possessed all this time. I was at the mercy of Sorceress Ultimecia. Ultimecia is a sorceress from the future. A sorceress many generations ahead of our time. Ultimecia's objective is to find Ellone.
  26. ^ Square Co. (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Rinoa: There was a sorceress inside me. Ultimecia, a sorceress from the future. She's trying to achieve Time Compression.
  27. ^ Square Co. (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Fırtına: Let's go, Rinoa. Let's go meet Ellone. Ellone will bring us together.
  28. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Kontrolör: The lunar world is a world of monsters. Didn't you learn that in school? As you can see, the monsters are gathering at one point. History's starting to repeat itself. The Lunar Cry is starting.
  29. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Rinoa: But Edea's still...I can't guarantee anything, either, if Ultimecia possesses me again... You saw me. She controlled me in outer space and made me break Adel's seal.
  30. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Laguna: A fierce debate ensued about who should govern this country after [Sorceress Adel] was gone. I wasn't paying close attention while they made me up to be this hero of the revolution, and I ended up being president.
  31. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Doc Odine: There iz only one way to defeat Ultimecia. You must kill her in ze future. [...] Ultimecia probably needs to go back further in time to achieve time compression. Only Ellone can take her back further into ze past. [...] You will keep moving through ze time compression toward ze future. Once you're out of ze time compression, zat will be Ultimecia's world. It's all up to you after zat.
  32. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Laguna: Adel will need to pass on her powers before being defeated. Rinoa, will you be willing to accept them?
  33. ^ Square Co (September 9, 1999). Final Fantasy VIII (Oyun istasyonu). Kare EA. Squall: Both Garden and SeeD were your ideas. Garden trains SeeDs[;] SeeDs are trained to defeat the sorceress.
  34. ^ a b c d e f g h "Interview with Nomura, Kitase and Naora". Shūkan Famitsu. 5 Haziran 1998. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2010. Alındı 23 Şubat 2011.
  35. ^ Staff (June 5, 1998). Coxon, Sachi (translator). インタビュー 坂口 博信 [Interview with Hironobu Sakaguchi]. Famitsu Haftalık (Japonyada). Alındı 15 Temmuz 2006.
  36. ^ a b Square Co., Ltd. (September 9, 1999). Final Fantasy VIII. Square Electronic Arts L.L.C. Scene: staff credits.
  37. ^ a b c Hillier, Brenna (November 6, 2015). "1999 Final Fantasy 8 promo website somehow still active, awesome". VG247. Arşivlendi 7 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2016.
  38. ^ a b Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (Japonyada). DigiCube / Square Enix. s. 74–75. ISBN  4-925075-49-7.
  39. ^ a b c d e "Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora ve Nomura Röportajı". Resmi İngiltere PlayStation Dergisi (71). Şubat 2001. Alındı 15 Kasım 2009.
  40. ^ "Resmi döviz kuru (ABD Doları başına LCU, dönem ortalaması) - Japonya". Dünya Bankası. 1999. Alındı 21 Eylül 2020.
  41. ^ a b "Q&A for Final Fantasy VIII". Final Fantasy VIII European website. 1999. Arşivlendi from the original on May 3, 2004. Alındı 6 Kasım 2015.
  42. ^ "Why Is The Final Fantasy 8 Promo Site Still Alive?". NowGamer. 10 Kasım 2015. Arşivlendi orijinal 21 Şubat 2016. Alındı 10 Ocak 2016.
  43. ^ a b Fenlon, Wesley (April 28, 2011). "The Rise of Squaresoft Localization". 1UP.com. s. 4. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2011. Alındı 8 Ekim 2013.
  44. ^ Mackey, Bob (August 2, 2016). "True Tales from Localization Hell". USGamer. Arşivlendi from the original on August 5, 2016. Alındı 5 Haziran 2019.
  45. ^ Jeriaska (November 16, 2011). "Interview: Kajiya Productions on Translating Final Fantasy". Gamasutra. Arşivlendi 13 Mayıs 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Şubat 2016.
  46. ^ a b c d e Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (Japonyada). DigiCube / Square Enix. s. 354–355. ISBN  4-925075-49-7.
  47. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (Japonyada). DigiCube/SquareEnix. s. 43. ISBN  4-925075-49-7.
  48. ^ Samoon, Evan (July 2008). "Gun Show: A real military expert takes aim at videogame weaponry to reveal the good, the bad, and the just plain silly". Elektronik Oyun Aylık (230): 49.
  49. ^ "Oyunun Arkasında The Creators". Square Enix Kuzey Amerika. 2001. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2006. Alındı 12 Nisan, 2006.
  50. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (Japonyada). DigiCube / Square Enix. ISBN  4-925075-49-7.
  51. ^ Square, ed. (1999). Final Fantasy VIII Origami Book (Japonyada). DigiCube. ISBN  4-925075-59-4.
  52. ^ Sato, Yukiyoshi Ike (September 1, 1999). "New FFVIII CD-ROM Announced". GameSpot. Arşivlenen orijinal on September 16, 2006. Alındı 8 Ocak 2007.
  53. ^ Nelson, Randy (March 2, 1999). "PS2: Demos to Die For". IGN. Arşivlendi from the original on July 8, 2007. Alındı 15 Eylül 2007.
  54. ^ a b Square Electronic Arts, ed. (1999). Final Fantasy VIII North American instruction manual. Square Electronic Arts. sayfa 38–40. SLUS-00892GH.
  55. ^ Calderman, Dan (2000). "Chocobo World Playable on PC". RPGamer. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 10 Ağustos 2006.
  56. ^ "FFVIII PocketStation Opens Up Chocobo World". IGN. September 23, 2009. Arşivlendi from the original on August 10, 2006. Alındı 10 Ağustos 2006.
  57. ^ Clements, Ryan. "TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle". IGN. Arşivlendi from the original on May 7, 2011. Alındı 24 Kasım 2009.
  58. ^ "FINAL FANTASY® VIII (PSOne Classic)". PlayStation Store. 17 Aralık 2009. Alındı 24 Nisan 2020.
  59. ^ Gantayat, Anoop (31 Ağustos 2012). "Tam Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Oyun Listesi". Andriasang. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2012. Alındı 2 Eylül 2012.
  60. ^ Ashcraft, Brian. "First Look at Hi-Res Final Fantasy VIII for PC". Kotaku. Arşivlendi from the original on June 7, 2013.
  61. ^ "Final Fantasy VIII Returns to PC in HD". Anime Haber Ağı. Arşivlendi from the original on June 7, 2013.
  62. ^ a b Maeda, Yoshitake (1999). Final Fantasy VIII Original Soundtrack (Limited Edition). DigiCube.
  63. ^ a b "Twelve Days of Final Fantasy XII: Nobuo Uematsu Interview". IGN. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2006. Alındı 30 Mart, 2007.
  64. ^ "Final Fantasy VIII Music Collection". RPGFan. June 23, 2000. Arşivlendi from the original on August 17, 2013. Alındı 27 Mart, 2007.
  65. ^ Schweitzer, Ben (June 17, 2006). "Final Fantasy VIII OST". RPGFan. Arşivlendi from the original on September 1, 2009. Alındı 10 Ekim 2009.
  66. ^ Chandran, Neal (July 27, 2009). "Final Fantasy VIII Fithos Lusec Wecos Vinosec". RPGFan. Arşivlendi from the original on May 2, 2006. Alındı 18 Nisan 2006.
  67. ^ Bradley, Ryan; Gann, Patrick (25 Şubat 2004). "Piano Collections Final Fantasy VIII". RPGFan. Arşivlendi from the original on March 29, 2007. Alındı 27 Mart, 2007.
  68. ^ Mielke, James (15 Şubat 2008). "Final Fantasy'nin Nobuo Uematsu'sunun Hayatından Bir Gün". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2012. Alındı 5 Ağustos 2008.
  69. ^ Personel. "Nobuo Uematsu's Profile". Square Enix USA. Arşivlenen orijinal 1 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 1 Aralık, 2009.
  70. ^ Sullivan, Meghan (December 18, 2008). "Top Ten JRPG Composers". IGN. s. 6. Arşivlendi 19 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Kasım 2009.
  71. ^ "20020220 - FINAL FANTASY'den Müzik". RPGFan. Arşivlendi 20 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2007.
  72. ^ "Albüm Bilgileri - Tur de Japon: Final Fantasy DVD'sinden Müzik". SquareEnixMusic. Arşivlenen orijinal 20 Ocak 2013. Alındı 1 Nisan 2007.
  73. ^ Schneider, Peer (2004). "Dear Friends: Music From Final Fantasy". IGN. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2007. Alındı 1 Nisan 2007.
  74. ^ Gann, Patrick (April 5, 2006). "More Friends music from Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~". RPGFan. Arşivlendi 20 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2008.
  75. ^ "VOICES – Music from Final Fantasy". Square Enix Music Çevrimiçi. Arşivlendi 20 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2009.
  76. ^ "Concert Events- Music from Final Fantasy". Dallas Symphony Orchestra. Arşivlenen orijinal 27 Haziran 2009. Alındı 7 Haziran 2009.
  77. ^ Bogdanowicz, Robert; Maas, Liz (June 23, 2002). "20020220 – Music from Final Fantasy". RPGFan. Arşivlendi 20 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2008.
  78. ^ Daiker, Brandon (May 27, 2006). "Play! A Video Game Symphony". N-Sider. Arşivlendi from the original on January 25, 2013. Alındı 8 Nisan 2008.
  79. ^ "Cıvıldamak". Arşivlendi 9 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2019.
  80. ^ Reynolds, Matthew. "Final Fantasy 8 is finally being remastered for new platforms". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi from the original on June 24, 2019. Alındı 11 Haziran 2019.
  81. ^ Bankhurst, Adam. "Final Fantasy 8 Remastered Release Date Announced". IGN. Arşivlendi 20 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2019.
  82. ^ "Final Fantasy VIII for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 27 Kasım 2019. Alındı 19 Eylül 2019.
  83. ^ "Final Fantasy VIII for PC". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 27 Kasım 2019. Alındı 19 Eylül 2019.
  84. ^ "Final Fantasy VIII for PlayStation Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on November 9, 2011. Alındı 19 Eylül 2019.
  85. ^ "Final Fantasy VIII Remastered for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 30 Ekim 2019.
  86. ^ "Final Fantasy VIII Remastered for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 27 Haziran 2020.
  87. ^ "Final Fantasy VIII Remastered for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 28 Kasım 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ekim 2019.
  88. ^ "Final Fantasy VIII Remastered for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 28 Kasım 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ekim 2019.
  89. ^ a b Wolpaw, Erik (November 2000). "When Ports Go Bad – Final Fantasy VIII Is a Major Disappointment as a Port and as a Game". Bilgisayar Oyun Dünyası.
  90. ^ a b c "Final Fantasy VII". Kenar. No. 77. Gelecek Yayıncılık. Autumn 1999. pp. 86–87.
  91. ^ a b c "Final Fantasy VIII". Elektronik Oyun Aylık (123): 188. January 2004.
  92. ^ プレイステーション - ファイナルファンタジーVIII. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Pg.6. 30 Haziran 2006.
  93. ^ Ashcraft, Brian (December 8, 2009). "Famitsu: Final Fantasy XIII Misses Perfect Score [Story Spoiler!]". Kotaku. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2015. Alındı 23 Nisan 2011.
  94. ^ a b Vestal, Andrew (1999). "Final Fantasy VIII for PlayStation Review". GameSpot. Arşivlendi 15 Ekim 2007'deki orjinalinden. Alındı 13 Temmuz 2006.
  95. ^ a b Kasavin, Greg (February 2, 2000). "Final Fantasy VIII". GameSpot. Arşivlenen orijinal 23 Aralık 2015. Alındı 25 Kasım 2009.
  96. ^ a b Koltookian, Gary (February 2, 2000). "Final Fantasy VIII". GameSpy. s. 2. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2011.
  97. ^ a b c Lundigran, Jeff (1999). "Final Fantasy VIII Review". IGN. Arşivlenen orijinal 11 Şubat 2009. Alındı 13 Temmuz 2006.
  98. ^ Lopez, Vincent (January 28, 2000). "Final Fantasy VIII Review (PC)". IGN. Arşivlendi 15 Mart 2010'daki orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2009.
  99. ^ a b Staff (April 2000). "Final Fantasy VIII". Maksimum PC. 5 (4): 85.
  100. ^ a b Lundrigan, Jeff (Ekim 1999). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 2 hayır. 2. Medyayı hayal edin. s. 112.
  101. ^ Resmi PlayStation Dergisi issue 51, (October 1999)
  102. ^ Elektronik Oyun Aylık, issue 128, March 2000, page 139
  103. ^ Staff (May 24, 1999). "IGN.com Announces 'Best of E3' Awards Capcom, Microsoft, Midway and Rare Take Top Honors". PR Newswire.
  104. ^ a b Staff (December 2000). "Top 40". Bilgisayar Oyun Dünyası (196).
  105. ^ Personel (Kasım 2008). "The Top Ten Video Game Openings". Oyun Bilgilendiricisi (187): 38.
  106. ^ a b c Staff (January 22, 2002). "Top 25 Games of All Time: Complete List". IGN. Arşivlendi 1 Mart 2010'daki orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2009.
  107. ^ "GameSpy's Top 25 Video Game Cinematic Moments". GameSpy. April 16, 2007. Archived from orijinal on April 20, 2007. Alındı 28 Haziran 2010.
  108. ^ Personel. "Best Moments of Final Fantasy". UGO.com. Arşivlenen orijinal on August 15, 2009. Alındı 25 Kasım 2009.
  109. ^ Campbell, Colin (2006). "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2011. Alındı 11 Mart, 2006.
  110. ^ Kalata, Kurt (March 19, 2008). "A Japanese RPG Primer – Final Fantasy VIII". Gamasutra. s. 9. Arşivlendi from the original on November 11, 2009. Alındı 25 Kasım 2009.
  111. ^ Liu, Johnny (1999). "Game Revolution Review Page – Final Fantasy VIII". Oyun Devrimi. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2006.
  112. ^ a b Personel. "The World of Final Fantasy – Final Fantasy VIII". UGO.com.
  113. ^ Bailey, Kat. "The Uncanny Valley of Love". 1UP.com. Arşivlenen orijinal Aralık 5, 2013. Alındı 22 Mart, 2020.
  114. ^ Staff (January 1, 2000). "Final Fantasy VIII PS Review". 1UP.com. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2012. Alındı 13 Temmuz 2006.
  115. ^ Koltookian, Gary (February 2, 2000). "Final Fantasy VIII". GameSpy. s. 1. Arşivlenen orijinal 14 Ocak 2009. Alındı 25 Kasım 2009.
  116. ^ Dengeki Playstation sales chart, May 1999, published in Resmi İngiltere PlayStation Dergisi issue 45
  117. ^ "World Briefs – Japan: 'Fantasy' sets record". Çeşitlilik. February 17, 1999. Alındı 24 Nisan 2020.
  118. ^ "Final Fantasy VIII Is Out!". IGN. September 7, 1999. Arşivlendi from the original on March 16, 2006. Alındı 16 Mart 2006.
  119. ^ Staff (October 5, 1999). "Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts". IGN. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2011. Alındı 16 Mart 2006.
  120. ^ Staff (December 9, 1999). "Final Fantasy VIII Sells One Million". Gamasutra. Arşivlenen orijinal on April 21, 2008.
  121. ^ Staff (December 19, 1999). "FF8 Breaks Sales Records". IGN. Arşivlendi from the original on March 16, 2006. Alındı 16 Mart 2006.
  122. ^ Berardini, César A. (April 26, 2006). "An Introduction to Square-Enix". TeamXbox. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2006. Alındı 16 Ekim 2008.
  123. ^ UK Playstation sales chart, Christmas 1999, published in Resmi İngiltere PlayStation Dergisi issue 53
  124. ^ Sato, Yukiyoshi Ike (December 14, 1999). "FFVIII Sells Six Million Copies Worldwide". GameSpot. Arşivlendi 29 Eylül 2007 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Mart 2006.
  125. ^ "Dünya çapında 1 milyon kopyayı aşan gönderileri olan oyun yazılımı başlıkları" (PDF). Square Enix. s. 27. Arşivlenen orijinal (PDF) 13 Şubat 2012. Alındı 1 Mart, 2008.
  126. ^ "全世界で大ヒットを記録した「FINAL FANTASY VIII」がPlayStation Store のゲームアーカイブスに登場!" (PDF). Square Enix (Japonyada). 24 Eylül 2009. Arşivlendi (PDF) 1 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020. 株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田洋一)は、1999 年にプレイステーション専用ソフトとして発売され、全世界で累計出荷本数 860 万本を突破している「FINAL FANTASY VIII(ファイナルファンタジー エイト)」を、PlayStation®Network のPlayStation®Store 内、ゲームアーカイブスにて本日より配信いたします。
  127. ^ SteamSpy (archive in April 2018)
  128. ^ PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Steam向け「Final Fantasy VIII Remastered」発売日決定・予約開始のお知らせ ["Final Fantasy VIII Remastered" for PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Steam: Notification of release date and reservation start] (in Japanese). Square Enix. 20 Ağustos 2019. Arşivlendi 20 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Aralık 2019.

Dış bağlantılar