Mekanik oyuncak - Mechanical toy - Wikipedia

Ahşap ve metalden yapılmış mekanik oyuncak atlıkarınca (19. yüzyılın ortaları)

Mekanik oyuncaklar vardır oyuncaklar tarafından desteklenmektedir mekanik enerji. Kullanılan mekanizmaya bağlı olarak, basitten çok karmaşığa bir dizi hareket gerçekleştirebilirler.

Türler

Türleri mekanik enerji mekanik oyuncaklara güç vermek için kullanılanlar arasında lastik bantlar, yaylar, ve volanlar.

Mekanik oyuncaklar 4 tip farklı hareket kullanır, döner (bir daire içinde dolaşmak), doğrusal (düz bir çizgide hareket edip durarak), karşılıklı (düz bir çizgide sürekli olarak ileri ve geri hareket etmek) ve salınımlı (bir virajda ileri ve geri hareket etme).

Mekanik oyuncaklar birkaç tür mekanizma kullanır, çünkü Cam oyuncakları çok büyük kam ve daha da büyük kamera takipçisi kam dönüşünü oyuncağın çalışma alanına aktarır. Kamera düzensiz döndürücü ideal merkezin dışına yerleştirilerek döndürülür. Bu, dairesel hareketi yukarı hareket eden ve oyuncağa güç veren harekete dönüştürür.

Krank oyuncaklar dahili olarak da kamlara dayanır, ancak daha karmaşık hareketlere izin verir. Krankın tek bir dönüşü, oyuncağın çalışma alanında tek bir harekete neden olur ve krankın ileri ve geri hareket ettirilmesi, ters hareketle sonuçlanabilir.

Bazı oyuncakların içinde onları çok pahalı yapan kameralar vardır.

Dişli oyuncaklar kullanmak dişli Oyuncağın içindeki gücü aktarmak, hareketin hızını ve yönünü değiştirmek için tekerlekler. El ile (cram veya kam ve kam takipçisi ile) veya kurma mekanizması. Dişli çarklardaki farklı diş sayısı, çarktan tekerleğe hız geçişini belirler. Bu tür mekanik oyuncaklar, dişli çarkları zincirleyerek ve dağıtarak çok karmaşık hareketlere izin verir.

Kollu oyuncaklar, hareketi iletmek ve dönüştürmek için bir kolun mekanik avantajını kullanan mekanik oyuncaklardır. Kollu oyuncaklar, krank ve kamları da kullanabilir.

Kasnaklı oyuncaklar. Kasnaklar dişli çarklara çok benzer, ancak iki eleman bir metal zincir veya elastik güçlü malzemeden (örneğin kauçuk) bir kayışla birbirine bağlanır. Kasnaklar, güç aktarımını çok daha kolay ve daha az kayıpla dişli çark kullanımına göre sağlar. Makaraların mekanik oyuncaklarda kullanılması da hareketin açısını, hızını ve yönünü değiştirmeye izin verir.

Kurmalı oyuncaklar tipik olarak, döndürülerek sıkıştırılan metal bir yayla çalıştırılır. Daha sonra dişli çarklar ve kasnaklar gücü aktarabilir ve oyuncak hareketini kontrol edebilir.

Tarih

İlk mekanik oyuncaklardan biri, uçan güvercin Tarentum Archytas MÖ 400 yıl oluşturuldu. 16. yüzyılda Leonardo da Vinci mekanik aslanını kral Louis XII için bir hediye olarak yarattı. Aslan yürüyebilir ve göğsünden bir zambak demeti çıkarabilirdi. 1738'de Jacques de Vaucanson Pierre Jaquet-Doz, içip yiyebilen mekanik bir robot ördek yarattı. Yazar, Ressam ve Müzisyen - İsviçre'deki Sanat ve Tarih müzesinde hala bulunan oyuncaklar.

Eğitimde

Mekanik oyuncakların çapraz becerilerin öğretilmesindeki potansiyel eğitimsel değeri, Avrupa Birliği eğitim projesi Otomatik nesneler, gelişmiş öğrenme: Automata Toys Construction (CLOHE).[1]Ayrıca küçük çocuklara motor becerileri öğretmede geçerli bir rol oynarlar ve bazı okullarda bunu yapmak için kullanılırlar.

Mekanik oyuncaklar konusu oldu Akademi Ödülü - kazanan 1972 kısa Hollanda belgeseli, Bu Küçük Dünya.

Ayrıca bakınız

Referanslar