Oyuncak - Toy

Çeşitli geleneksel ahşap Channapatna oyuncaklar Hindistan'dan

Bir oyuncak kullanılan bir öğedir Oyna, özellikle bu tür kullanım için tasarlanmış bir tane. Esas olarak aşağıdakiler tarafından kullanılmak üzere tasarlanmıştır: çocuklar ancak belirli koşullar altında yetişkinlere de pazarlanabilir. Oyuncaklarla oynamak, küçük çocukları toplumdaki yaşam için eğitmenin eğlenceli bir yolu olabilir. Oyuncaklar yapmak için ahşap, kil, kağıt ve plastik gibi farklı malzemeler kullanılır. Pek çok eşya oyuncak görevi görecek şekilde tasarlanmıştır, ancak başka amaçlar için üretilen ürünler de kullanılabilir. Örneğin, küçük bir çocuk sıradan bir kağıt parçasını bir uçak şekline katlayabilir ve "uçurabilir". Daha yeni oyuncak türleri şunları içerir: etkileşimli dijital eğlence. Bazı oyuncaklar, öncelikle koleksiyon öğeleri olarak üretilir ve yalnızca teşhir amaçlıdır.

Oyuncakların kökeni tarih öncesi; oyuncak bebekler temsil eden bebekler, hayvanlar ve askerler ile yetişkinler tarafından kullanılan aletlerin tasvirleri arkeolojik alanlarda kolayca bulunur. "Oyuncak" kelimesinin kökeni bilinmemekle birlikte, ilk olarak 14. yüzyılda kullanıldığına inanılıyor. Oyuncaklar çoğunlukla çocuklar için yapılır.[1] Bilinen en eski oyuncak oyuncak bebek 4.000 yaşında olduğu düşünülüyor.[2]

Büyümek ve çevremizdeki dünyayı öğrenmek söz konusu olduğunda oyuncaklarla oynamanın önemli olduğu kabul edilir. Küçük çocuklar oyuncakları, kimliklerini keşfetmek, vücutlarının güçlenmesine yardımcı olmak, sebep ve sonuç ilişkilerini öğrenmek, ilişkileri keşfetmek ve yetişkinler olarak ihtiyaç duyacakları becerileri uygulamak için kullanırlar. Yetişkinler zaman zaman oyuncakları sosyal bağları oluşturmak ve güçlendirmek, öğretmek, terapiye yardım etmek ve gençlerinden aldıkları dersleri hatırlamak ve pekiştirmek için kullanırlar.

Tarih

Antik dönem

Tekerlekli küçük at Antik Yunan çocuk oyuncağı. MÖ 950-900 tarihli bir mezardan, Kerameikos Arkeoloji Müzesi, Atina

Çoğu çocuk söylendi[Gelincik kelimeler ] Çubuklar ve kayalar gibi bulabildikleri her şeyle oynamak.Eski uygarlıkların yerleşim yerlerinden oyuncaklar ve oyunlar ortaya çıkarıldı. En eski edebiyatın bazılarında bunlar hakkında yazılmıştır. Kazılan oyuncaklar Indus vadisi uygarlığı (MÖ 3010–1500) küçük arabaları, kuş şeklindeki ıslıkları ve bir ipten aşağı kayabilen oyuncak maymunları içerir.[3]

En eski oyuncaklar, kayalar, sopalar gibi doğada bulunan malzemelerden yapılmıştır. kil. Binlerce yıl önce, Mısırlı çocuklarla oynadı oyuncak bebekler Taş, çanak çömlek ve tahtadan yapılmış perukları ve hareketli kolları vardı.[4] Oyunlara olan sevgileri göz önüne alındığında, eski Mısırlıların da çocuk oyuncakları olması muhtemeldir, ancak arkeolojik kayıtlarda kesin olarak tanımlanmaları son derece zordur. Mezarlarda bulunan küçük figürinler ve modeller genellikle ritüel objeler olarak yorumlanır; yerleşim alanlarından olanlar daha kolay oyuncak olarak etiketlenir. Dönen toplar, yay topları ve hareketli parçaları olan ahşap hayvan modellerini içerir.[5]

Antik Yunan'da ve Antik Roma, çocuklar balmumundan yapılmış bebeklerle veya pişmiş toprak çubuklar yaylar ve oklar, ve yo-yo. Yunan çocukları, özellikle kızlar, reşit olduklarında, çocukluklarının oyuncaklarını tanrılara kurban etmeleri adetti. Düğünlerinin arifesinde, on dört yaşlarındaki genç kızlar oyuncak bebeklerini bir tapınakta yetişkinliğe geçiş töreni olarak sunarlardı.[6][7]

Bilinen en eski mekanik bulmaca ayrıca Yunanistan'dan geliyor ve MÖ 3. yüzyılda ortaya çıktı. Oyun 14 parçaya bölünmüş bir kareden oluşuyordu ve amaç bu parçalardan farklı şekiller oluşturmaktı. İran'da "bulmaca kilitleri" 17. yüzyıl (MS) gibi erken bir tarihte yapıldı.

Aydınlanma dönemi

Çocuklara yönelik değişen tutumlarla oyuncaklar daha yaygın hale geldi. Aydınlanma. Çocuklar, evlerinin uzantılarının aksine, kendi içlerinde insanlar olarak görülmeye başladı ve çocukluklarını yaşama ve eğlenme hakları vardı. 18. yüzyılda üretilen oyuncakların çeşitliliği ve sayısı giderek arttı; John Spilsbury ilk icat etti yapboz 1767'de çocukların coğrafyayı öğrenmelerine yardımcı olmak için. Sekiz tema üzerine bulmacalar yarattı - Dünya, Avrupa, Asya, Afrika, Amerika, İngiltere ve Galler, İrlanda ve İskoçya. sallanan at (bow rock'çılarda) aynı zamanda İngiltere'de de geliştirildi, özellikle zenginler ile çocukların gerçek ata binme dengesini geliştirdiği düşünülüyordu.[8]

Bir çocuk çember. Hoops, çeşitli kültürlerde uzun zamandır popüler bir oyuncak olmuştur.

Kalan sabunun yıkanmasından köpük üflemek, resimde gösterildiği gibi popüler bir eğlence haline geldi. Sabun Köpüğü (1739) tarafından Jean-Baptiste-Siméon Chardin. Diğer popüler oyuncaklar dahil çemberler, oyuncak vagonlar, uçurtmalar, Dönen tekerlekler ve kuklalar. Birçok masa oyunları tarafından üretildi John Jefferys dahil 1750'lerde Avrupa'da Bir Yolculuk.[9] Oyun modern masa oyunlarına çok benziyordu; oyuncular bir yol boyunca hareket etti ölmek (bir Teetotum aslında kullanıldı) ve farklı alanlara iniş oyuncuya yardımcı olacak veya engelleyecekti.[10]

On dokuzuncu yüzyılda, bulmacalar, kitaplar, kartlar ve masa oyunları gibi eğitici bir amacı olan oyuncaklara ağırlık verildi. Bir model de dahil olmak üzere dini temalı oyuncaklar da popülerdi Nuh'un Gemisi minyatür hayvanlar ve diğer İncil sahnelerinden nesnelerle. Orta sınıf arasında artan refahla, çocukların ellerinde daha fazla boş zamanları oldu ve bu da endüstriyel yöntemlerin oyuncak üretimine uygulanmasına yol açtı.[10]

Daha karmaşık mekanik ve optik tabanlı oyuncaklar da icat edildi. Carpenter ve Westley seri üretime başladı kaleydoskop, Efendim tarafından icat edildi David Brewster 1817'de Londra ve Paris'te üç ay içinde 200.000'den fazla ürün satmıştı. Şirket ayrıca seri üretim yapabildi sihirli fenerler kullanmak için fantezi bir yöntem geliştirerek ve gösterişli şovlar seri üretim bakır levha baskı işlemi kullanarak. Fenerlerdeki popüler görüntüler dahil telif, bitki örtüsü ve fauna ve dünyanın dört bir yanından coğrafi / insan yapımı yapılar.[11] Modern zoetrop 1833'te İngiliz matematikçi tarafından icat edildi William George Horner ve 1860'larda popüler hale geldi.[12] Ahşap ve porselen oyuncak bebekler minyatürde bebek evleri orta sınıf kızlar arasında popülerken, erkekler misket ve oyuncak trenlerle oynadı.

Kitle pazarı

Frank Hornby'nin 1901 patent numarası GB190100587A, daha sonra şu adla bilinir hale geldi Meccano

Oyuncak geliştirmenin altın çağı, 20. yüzyılın başındaydı. Gerçek ücretler Batı dünyasında istikrarlı bir şekilde yükseliyor, işçi sınıfı ailelerin bile çocukları için oyuncak almalarına izin veriyordu ve hassas mühendislik ve seri üretimin endüstriyel teknikleri, bu artan talebi karşılayacak arzı sağlayabiliyordu. Entelektüel vurgu, çocukların gelecekteki gelişimi için sağlıklı ve mutlu bir çocukluğun önemi üzerine giderek daha fazla yerleştiriliyordu. William Harbutt, bir İngiliz ressam icat etti hamuru 1897'de ve 1900'de bir çocuk oyuncağı olarak malzemenin ticari üretimine başlandı. Frank Hornby oyuncak geliştirme ve üretiminde vizyonerdi ve en popüler üç oyuncak serisinin icat ve üretiminden sorumluydu. mühendislik ilkeleri yirminci yuzyılda: Meccano, Hornby Model Demiryolları ve Dinky Oyuncaklar.

Meccano bir model yeniden kullanılabilir metal şeritlerden, plakalardan oluşan inşaat sistemi, açı kirişler tekerlekler, akslar ve dişliler, ile Fındık ve cıvatalar parçaları birbirine bağlamak ve çalışan modellerin ve mekanik cihazların yapımını sağlamak. Dinky Oyuncaklar üretimine öncülük etti döküm oyuncaklar 1920'lerde oyuncak araba, tren ve gemi üretimi ile model tren setleri popüler oldu. İngiltere'nin şirketi üretiminde devrim yarattı oyuncak askerler işleminin icadı ile içi boş döküm 1893'te lider[13] - Şirketin ürünleri uzun yıllar endüstri standardı olarak kaldı.

Bulmacalar da oldukça moda oldu. 1893'te İngiliz avukat Angelo John Lewis Profesör Hoffman'ın takma adı altında yazan bir kitap yazdı. Eski ve Yeni Bulmacalar.[14] Diğer şeylerin yanı sıra, gizli açma mekanizmalarına sahip 40'tan fazla bulmaca açıklaması içeriyordu. Bu kitap, bulmaca oyunları için bir referans eser haline geldi ve o zamanlar çok popülerdi. Tangram aslen Çin'den olan puzzle, 19. yüzyılda Avrupa ve Amerika'ya yayıldı.

Esnasında İkinci dünya savaşı tesadüfi yeniliklerle bazı yeni oyuncaklar yaratıldı. İçin bir yedek oluşturmaya çalıştıktan sonra sentetik kauçuk, Amerikan Earl L. Warrick yanlışlıkla "çatlak macunu" icat etti Dünya Savaşı II. Daha sonra Peter Hodgson, potansiyeli bir çocukluk oyuncağı olarak kabul etti ve Aptal Macun. Benzer şekilde, Oyun hamuru başlangıçta bir duvar kağıdı temizleyicisi olarak oluşturuldu.[15] 1943'te Richard James askeri araştırmasının bir parçası olarak yaylarla deneyler yapıyordu ve birinin gevşediğini ve yere düştüğünü gördü. Yerde dalgalanması onun ilgisini çekmişti. En iyi çelik ve bobin ölçüsünü bulmak için tasarımın ince ayarını yapmak için iki yıl harcadı; sonuç şuydu Slinky Amerika Birleşik Devletleri'nde mağazalarda satılmaya devam etti.

Sonra İkinci dünya savaşı toplum giderek daha zengin hale geldikçe ve oyuncak üretimi için yeni teknoloji ve malzemeler (plastikler) kullanılabilir hale geldikçe, oyuncaklar Batı Dünyası'nın her yerinde evlerde ucuz ve her yerde bulunmaya başladı. 1950'lerin daha iyi bilinen ürünleri arasında Danimarkalı şirket vardı. Lego renkli birbirine kenetlenen plastik tuğla yapı setleri, Rubik küp, Bay Patates Kafa, Barbie bebek ve Aksiyon adamı.[16] Bugün, sahiplerinin sesi olan nesneleri tanıyabilen ve tanımlayabilen ve yanıt vermek için önceden programlanmış yüzlerce cümle arasından seçim yapabilen bilgisayarlı bebekler var.[17] Oyuncakların yapıldığı malzemeler değişti, oyuncakların yapabilecekleri değişti, ancak çocukların oyuncaklarla oynaması değişmedi.

Kültür

Çocukların oyuncaklarla oyun oynama eylemi, belirli topluluklarının yetişkinleri tarafından ortaya konan değerleri somutlaştırır, ancak çocuğun bakış açısının merceğinden. Kültürel toplumlarda oyuncaklar, bir çocuğun bilişsel, sosyal ve dilsel öğrenimini geliştirmek için bir araçtır.[18]

Bazı kültürlerde toplumlar, topluluktaki gelecekteki rollerinin geleneksel sınırları dahilinde bir çocuğun becerilerini geliştirmenin bir yolu olarak oyuncakları kullanır. Sahra ve Kuzey Afrika kültürlerinde oyun, avlanma ve gütme gibi topluluklarında tanınan sahneleri canlandırmak için oyuncaklar kullanılarak çocuklar tarafından kolaylaştırılır. Değer, bir çocuğu muhtemelen büyüyeceği geleceğe hazırlamanın gerçekçi bir gelişim versiyonuna yerleştirilir. Bu, çocuğun yetişkin dünyasını nasıl gördüğüne dair kişisel bir yorum yapmasına ve yaratmasına izin verir.[19]

Bununla birlikte, diğer kültürlerde oyuncaklar, bir çocuğun bilişinin gelişimini idealist bir tarzda genişletmek için kullanılır. Bu topluluklarda yetişkinler, oyuncaklarla oynamanın değerini, çocukları için belirledikleri özlemlere dayandırırlar. Batı kültüründe, Barbie ve Action-Man gerçeğe yakın figürleri temsil eder, ancak bu çocukların ve yetişkinlerin toplumundan ulaşılamayacak bir hayali durumda. Bu oyuncaklar, çocukların oyunlarının izole edildiği ve topluma getirilen sosyal kısıtlamalardan bağımsız olduğu, çocukları hayattaki gelişimlerinin ne olabileceğinin hayali ve idealize edilmiş versiyonunu keşfetme konusunda özgür bırakan eşsiz bir dünyaya yol veriyor.[19]

Buna ek olarak, farklı topluluklardan çocuklar, oyuncaklarına kültürel uygulamalarına göre farklı şekillerde davranabilirler. Daha varlıklı topluluklardaki çocuklar oyuncaklarına sahip olma eğilimindeyken, daha yoksul topluluklardan çocuklar diğer çocuklarla daha fazla paylaşmaya ve etkileşime girmeye daha istekli olabilir. Çocuğun sahip olmaya verdiği önemi, çocukların günlük olarak gözlemledikleri topluluk içinde yer alan değerler belirler.[20]

Çocuk Gelişimi

Oyuncaklar, oyun oynamanın kendisi gibi, hem insanlarda hem de hayvanlarda birçok amaca hizmet eder. Eğitim rolünü yerine getirirken eğlence sağlarlar. Oyuncaklar geliştirmek bilişsel davranış ve yaratıcılığı teşvik eder. Daha sonraki yaşamda gerekli olan fiziksel ve zihinsel becerilerin geliştirilmesine yardımcı olurlar.

En basit oyuncaklardan biri, bir dizi basit ahşap bloklar aynı zamanda zihin geliştirmek için en iyi oyuncaklardan biridir.[kaynak belirtilmeli ] Andrew Witkin, pazarlama müdürü Mega Markalar Investor's Business Daily, "El-göz koordinasyonu, matematik ve fen becerilerini geliştirmeye yardımcı olurlar ve ayrıca çocukların yaratıcı olmalarına izin verirler" dedi.[21] Gibi diğer oyuncaklar Mermerler, jackstones, ve toplar Çocuk gelişiminde benzer işlevlere hizmet eder, çocukların zihinlerini ve bedenlerini kullanmalarına izin verir. Mekansal ilişkiler, Sebep ve sonuç ve çok çeşitli diğer beceriler.

Oynayan iki çocuk kürek topları içinde Muzun Gölgesinde Topa Vurmaktarafından bir resim Çinli sanatçı Su Hanchen (苏汉臣, aktif MS 1130'lar - 1160'lar), Song Hanedanı

Oyuncakların çocuk gelişimini etkilemesinin dramatik yollarına bir örnek, kilden şekillendirici oyuncakları içerir. Oyun hamuru ve Aptal Macun ve onların ev yapımı meslektaşları. Mary Ucci, Çocuk Çalışma Merkezi Eğitim Direktörü Wellesley Koleji, bu tür oyuncakların dünyayı nasıl olumlu etkilediğini göstermiştir. fiziksel Geliştirme, bilişsel gelişim, duygusal gelişme, ve sosyal Gelişim çocukların.[22]

Bebekler için oyuncaklarda genellikle farklı sesler, parlak renkler ve benzersiz dokular. Oyuncaklarla oyun oynayarak bebekler şekilleri ve renkleri tanımaya başlar. Tekrarlama hafızayı güçlendirir. Oyun hamuru, Aptal Macun ve diğer uygulamalı materyaller çocuğun kendi oyuncaklarını yapmasına izin verir.

Eğitici oyuncaklar okul çağındaki çocuklar için genellikle bir bulmaca, problem çözme tekniği veya matematiksel önerme. Genellikle gençler veya yetişkinler gibi daha yaşlı izleyiciler için tasarlanan oyuncaklar, gelişmiş kavramları gösterir. Newton beşiği tarafından tasarlanan bir masa oyuncağı Simon Prebble, gösterir momentum ve enerjinin korunumu.

Tüm oyuncaklar her yaştan çocuk için uygun değildir.[23] Belirli bir yaş aralığı için pazarlanan bazı oyuncaklar bile o aralıktaki çocukların gelişimine bile zarar verebilir.[kaynak belirtilmeli ]

Yaş sıkıştırması

Yaş sıkıştırması, geçmişte olduğundan daha hızlı ilerleyen çocukların modern eğilimidir. Çocuklar, özellikle kızlar, daha karmaşık oyuncaklara daha hızlı bir şekilde ilerleme arzusundadır. Örneğin, Barbie bebekleri bir zamanlar yaklaşık 8 yaşındaki kızlara pazarlanıyordu, ancak son yıllarda yaklaşık 3 yaşındaki kızlarda daha popüler olduğu görüldü.[24] Bebeklerin ambalajları onları 3 yaş ve üstü için uygun etiketler. Erkek çocuklar ise, aksine, görünüşe göre, daha uzun bir süre boyunca oyuncaklardan ve oyunlardan zevk alıyorlar, mekanik oyuncakları birleştirme ve sökme ilgilerini karşılayan oyuncaklara ve "hızlı hareket eden ve savaşan" oyuncaklara yöneliyorlar. Bir endüstri yöneticisi, kızların 8 yaşına kadar "ara" aşamasına girdiğini ve geleneksel olmayan oyuncaklar istediklerini, erkeklerin ise 12 yaşına gelene kadar geleneksel oyuncaklara olan ilgisini sürdürdüğünü, yani geleneksel oyuncak olduğunu belirtti. Endüstri erkek müşterilerine, kız müşterilerinden% 50 daha uzun süre bağlı kalıyor.[24]

Kızlar "müzik, kıyafet, makyaj, televizyon yetenek şovları ve ünlülere" yöneliyor. Küçük çocuklar daha büyük çocuklara ve gençlere yönelik müziğe daha fazla maruz kaldıkça ve bu müziğe ilgi duydukça, şirketler ürünlerini nasıl geliştireceklerini ve pazarlayacaklarını yeniden düşünmek zorunda kalıyor.[25] Kızlar ayrıca, kendilerine pazarlanan oyuncaklarda ve oyunlarda karakterlere daha uzun bir sadakat gösterirler.[26] Çeşitli küresel oyuncak şirketleri kendilerini kız çocuklarının gelişiminin bu yönüne pazarladılar, örneğin Merhaba kedicik marka ve Disney Prensesi imtiyaz. Erkek çocuklar son yıllarda bilgisayar oyunlarına daha da genç yaşta ilgi gösterdiler.

Cinsiyet

Uzaktan kumandalı bir oyuncak tank. Bu tür oyuncaklar genellikle erkek çocuk oyuncakları olarak düşünülür.

Gibi belirli oyuncaklar Barbie oyuncak bebekler ve oyuncak askerler genellikle bir cinsiyet için diğerinden daha kabul edilebilir olarak algılanmaktadır. Oyuncaklara cinsiyetin eklenmesi için dönüm noktası 1960'larda ve 1970'lerde ortaya çıktı. 1975'ten önce, oyuncakların yalnızca yüzde ikisi cinsiyete göre etiketlenirken, bugün Disney mağazasının web sitesinde, araştırmacı Claire Miller tarafından oyuncaklar için egemen küresel güç olarak kabul edilen tüm oyuncaklar cinsiyete göre etiketleniyor.[27] Dergi Seks Rolleri 1975 yılında gençlerde cinsiyetin etkilerine odaklanarak bu konuyla ilgili araştırma yayınlamaya başladı. Ayrıca birçok psikolojik ders kitabı bu yeni sorunu ele almaya başladı. Araştırmacılar, bu yayınların yanı sıra, erkek ve dişi fikirlerine zıt olarak meydan okumaya başladılar, hatta her iki cinsiyetin özelliklerini taşıyan oyuncakların tercih edilebilir olduğunu iddia edecek kadar ileri gittiler.[28]

Cinsiyet üzerine araştırmalar için bir dönüm noktası, kalıpları sistematik bir şekilde değerlendirmenin bir yolunu sağlayan meta-analizin kullanılmasıdır; bu, özellikle cinsiyet gibi bir konuyla ilgili olup, ölçülmesi zor olabilir.[28] Doğa ve yetiştirme, oyunda cinsiyete bakıldığında tarihsel olarak analiz edilmesinin yanı sıra, tipik cinsiyet rollerine sahip akranlar ve ebeveynler ve sonuç olarak cinsiyet oyunu da pekiştiriyor.[28] Oyuncak şirketleri, her cinsiyet için aynı oyuncağı özelleştirmelerine olanak tanıdığından, sonuçta gelirlerini iki katına çıkardığından, oyuncaklardaki cinsiyete göre ayrımı sıklıkla teşvik etmişlerdir. Örneğin, Legolar 1990'larda belirli oyuncak setlerine, genellikle lavanta gibi kızlara atfedilen renkler de dahil olmak üzere daha fazla renk ekledi.[29]

Araştırmacılar tarafından "18 aylık kadar küçük çocukların cinsiyet kalıplaşmış oyuncak seçimleri sergiledikleri" not edildi.[30] Küçük bebeklerde göz hareketleri izlendiğinde, bebek kızları bir oyuncak kamyon yerine görsel bir bebek tercihi gösterirler (d> 1.0). Erkekler, oyuncak bebek yerine kamyonu tercih etmediler. Ancak kamyona kızlardan daha fazla takıldılar (d = .78).[31] Bu küçük çalışma, cinsiyet kimliğine dair herhangi bir öz farkındalık ortaya çıkmadan önce bile, çocukların zaten cinsiyete özgü oyuncakları tercih ettiğini gösteriyor. Oyuncak seçimindeki bu farklılıklar çocukta üç yaşına kadar iyice yerleşmiştir.[32]

Jeffrey Trawick-Smith tarafından yapılan başka bir çalışmada, üç ila dört yaşları arasındaki 60 farklı çocuk incelendi ve gelişim için en iyi kabul edilen dokuz farklı oyuncakla oynarken gözlemlendi. Oyuncaklarla tipik bir ortamda, okul öncesi bir sınıfta oynamalarına izin verildi, bu da sonuçların laboratuvarda yapılan araştırmalara kıyasla daha gerçekçi olmasını sağladı. Araştırmacılar daha sonra her oyuncakla birlikte çocukların oyun kalitesini öğrenme, problem çözme, merak, yaratıcılık, hayal gücü ve akran etkileşimi gibi faktörlere göre ölçtüler. Sonuçlar, erkeklerin genel oyun kalitesi için kızlardan genellikle daha yüksek puanlar aldığını ve en iyi oyun kalitesine sahip oyuncakların, yapı taşları ve tuğlaların yanı sıra insanları modelleyen parçalar gibi cinsiyet açısından en tarafsız olarak tanımlananlar olduğunu ortaya koydu. Trawick-Smith daha sonra çalışmanın, daha iyi bir denge oluşturmak için her iki cinsiyet için de faydalı olan oyuncaklara odaklanmayı teşvik ettiği sonucuna vardı.[33]

Bazı ebeveynler cinsiyet ayrımı gözetmeyen oyunları teşvik ederken, birçok ebeveyn oğullarını ve kızlarını oyuncak bebek oynama ve kızlar için ev işleri, kamyonlarla oynama ve erkekler için spor aktiviteleri dahil olmak üzere cinsiyete dayalı etkinliklere katılmaya teşvik eder.[34] Araştırmacı Susan Witt, ebeveynlerin çocuklarının cinsiyet rolleri üzerinde birincil etken olduğunu söyledi.[35] Ebeveynlerin, kardeşlerin, akranların ve hatta öğretmenlerin, cinsiyete özgü davranışlarda bulunan ve cinsiyete özgü oyuncaklarla oynayan çocuklara daha olumlu tepki verdiği görülmüştür.[36] Bu genellikle teşvik veya cesaret kırma ve ayrıca öneriler yoluyla yapılır.[35] ve taklit.[29] Ek olarak, erkek çocuklarının cinsiyete özgü oyunlar için pekiştirilmesi ve atipik oyunlardan caydırılması daha olasıdır.[36] Bununla birlikte, son yıllarda daha da yaygınlaşan bir etkinlik olan "erkekler için" tasarlanmış oyuncaklarla kadınların oynaması genellikle küçümsenmiş değildir.[37] Babaların tipik oyunu pekiştirme ve atipik oyunu caydırması annelere göre daha olasıdır.[38] Araştırmacı Susan Witt tarafından yapılan bir araştırma, stereotiplerin çoğu zaman yalnızca çevre tarafından güçlendirildiğini ve bu durumun onları daha eski yaşamda kalmaya devam ettiğini öne sürüyor.[35]

Kız ve erkek çocuklar için cinsiyete özgü oyuncakların bu klişeleşmiş atfedilmesi, oyuncak şirketlerinin daha cinsiyetsiz oyuncaklar yaratmasıyla, çocukların kendilerine hitap eden oyuncaklarla oynamalarına izin vermenin faydaları kişisel tercihlerini kontrol etmekten çok daha ağır basıyor.[39] Örneğin, birçok mağaza, çocukların oyun öğeleri üzerindeki cinsiyet etiketlerini değiştirmeye başlıyor. Hedef, cinsiyetle ilgili tüm kimlik bilgilerini oyuncak reyonlarından çıkardı ve Disney de kostümleri için aynısını yaptı.[27] Disney mağazası, oyuncak dünyasında küresel bir kimlik olduğu için oyunda cinsiyetin özellikle yaygın bir örneğidir. Web siteleri ile ilgili yapılan bir araştırma, kostümlerinden cinsiyet etiketlerini çıkarmış olsalar da, çevrimiçi oyuncakların daha klişe cinsiyet kimliklerini yansıttığını buldu. Örneğin, erkekler fiziksellikle, dişiler ise güzellik, barınma ve bakım ile ilişkilendirildi.[40] Ayrıca, oyuncaklarını her iki cinsiyet için de tanıtıyor olsalar da, web sitelerinde birleştirilmiş erkek ve kızlara yönelik bir bölüm yok. Genelde her iki cinsiyet için de kabul edilenler, oyun içindeki erkeklik stereotipine daha yakın oldukları için, birçoklarının "erkek oyuncakları" olarak adlandıracağı şeye daha çok benziyorlar.[40]

Çeşitli kültürlerdeki gelenekler, çocuğun cinsiyetine göre belirli oyuncakların çocuklarına geçmesini teşvik eder. Güney Amerika Kızılderili topluluklarında, erkekler babalarından oyuncak yay ve ok alırken, genç kızlar annelerinden bir oyuncak sepeti alırlar.[18] Kuzey Afrika ve Sahra kültür topluluklarında cinsiyet, kendi kendine yapılan oyuncak bebeklerin yaratılmasında rol oynar. Kadın bebekler gelinleri, anneleri ve eşleri temsil etmek için kullanılırken, erkek bebekler atlıları ve savaşçıları temsil etmek için kullanılır. Bu zıtlık, Sahra ve Kuzey Afrika topluluklarındaki çeşitli kadın ve erkek rollerinden kaynaklanmaktadır. Farklı kültürlerde kız ve erkek çocuklara yönelik oyuncaklarda farklılıklar vardır, bu da belirli bir kültürel topluluk içinde kadın ve erkeklerin farklı rollerini yansıtır.[19]

Oyuncaklarda cinsiyetin yansımaları üzerine yapılan araştırmalar, cinsiyetlerin ayrıştırılması için oyunun cinsiyet açısından daha tarafsız olmaya teşvik edilmesi gerektiğini göstermektedir.[33] Araştırmacı Carol Auster ve Claire Mansbach da, çocukların yeteneklerine daha çok uyan oyuncaklarla oynamasına izin vermenin becerilerini daha iyi geliştirmelerine yardımcı olacağını söylüyor.[40] Ebeveyn etkisi açısından, bir araştırma, bazı çift cinsiyetli davranışlar sergileyen ebeveynlerin, çocuklarının tedavisine ilişkin destek, sıcaklık ve öz değerde daha yüksek puanlara sahip olduğunu bulmuştur.[35] Bu tartışma gelişirken ve çocuklar oyuncaklarıyla cinsiyet açısından engelleri aşmaya daha meyilli hale gelseler bile, erkekliğin toplumsal değeri nedeniyle kızlar genellikle erkeklerden daha fazla teşvik edilir.[27]

Ekonomi

Oyuncaklar "R" Us 30 ülkede 1.500'den fazla mağaza işletti ve yıllık 13,6 milyar ABD doları ciro elde etti

İnsan varoluşunun bu kadar büyük ve önemli bir bölümünü oluşturan oyuncaklarla, oyuncak endüstrisinin önemli bir ekonomik etkiye sahip olacağı mantıklıdır. Hediye vermenin bir gelenek olduğu tatillerde oyuncak satışları genellikle artmaktadır. Bu bayramlardan bazıları Noel, Paskalya, Aziz Nicholas Günü, ve Üç kral günü.

2005 yılında Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncak satışları yaklaşık 22.9 milyar $ 'a ulaştı.[21] ABD'de yalnızca 8-12 yaş arasındaki çocuklara harcanan para yılda yaklaşık 221 milyon dolardır.[41] 2011 yılında oyuncak satışlarının% 88'inin 0-11 yaş grubunda olduğu tahmin edilmiştir.[42]

Oyuncak şirketleri, oyuncaklarını çocukların değişen taleplerini karşılayacak şekilde değiştirir ve uyarlar, böylece önemli pazarda daha büyük bir pay elde eder. Son yıllarda birçok oyuncak, televizyon ve internet etrafında büyüyen çocuklara hitap etme çabasıyla yanıp sönen ışıklar ve seslerle daha karmaşık hale geldi. Göre Mattel Başkanı Neil Friedman, "Yenilik, oyuncak endüstrisinin anahtarıdır ve başarılı olmak için, eğlenceli, yenilikçi özelliklere sahip, yeni teknolojiler ve ilgi çekici içerikler içeren oyuncaklar tasarlayarak çocuklar için bir 'vay' anı yaratması gerekir."

Maliyetleri düşürmek için birçok seri oyuncak üreticisi, fabrikalarını ücretlerin daha düşük olduğu alanlara yerleştirir. Çin, dünyadaki oyuncakların yaklaşık yüzde 70'ini üretiyor ve çoğu Guangdong Eyaleti'nin Pearl Nehri Deltası'nda bulunan 8.000'den fazla oyuncak firmasına ev sahipliği yapıyor.[43] Örneğin ABD'de satılan tüm oyuncakların% 75'i Çin'de üretilmektedir.[21] Fabrikaların bulunduğu bölgeleri etkileyen elektrik kesintileri, hammadde temini, iş gücü temini ve ücretlerin yükseltilmesi gibi sorunlar ve olaylar, ithalatçı ülkelerdeki oyuncak endüstrisi üzerinde genellikle muazzam bir etkiye sahiptir.

Birçok geleneksel oyuncak üreticisi, yıllardır video oyun üreticilerine satışlarını kaybediyor. Bu nedenle, bazı geleneksel oyuncak üreticileri, elektronik oyunlar ve hatta dönüyor sesli oyunlar oyuncak haline getiriyor ve mevcut oyuncaklarına etkileşimli uzantılar veya internet bağlantısı ekleyerek sahip oldukları markaları güçlendiriyorlar.[44]

Ek olarak, yükseliş dağıtılmış imalat tüketicilerin kendi oyuncaklarını kendilerinin yapmasını sağlar açık kaynak ile tasarımlar 3 boyutlu yazıcı.[45] 2017 itibarıyla tüketiciler, yılda 10 milyon dolarlık 3D baskı kendi oyuncakları MyMiniFactory, tek bir depo.[46][47]

Türler

Lincoln Günlükleri 1920'lerden beri ABD'de popüler bir inşaat tipi oyuncak olmuştur.

İnşaat setleri

Yunan filozof Platon geleceğin mimarının çocukken ev inşa etmede oynaması gerektiğini yazdı.[48] Bir inşaat seti oluşturmak için bir araya getirilebilen ayrı parçalardan oluşan bir koleksiyondur modeller. Yapılması gereken popüler modeller arasında arabalar, uzay gemileri ve evler. İnşa edilen şeyler bazen tamamlandıktan sonra oyuncak olarak kullanılır, ancak genel olarak konuşursak, amaç kişinin kendi tasarımı olan şeyleri inşa etmektir ve eski modeller genellikle parçalanır ve parçalar yeni modellerde yeniden kullanılır.

En eski ve belki de en yaygın inşaat oyuncağı bir dizi basit ahşaptır. bloklar Genellikle parlak renklerle boyanmış ve bebeklere ve küçük çocuklara verilen. Gibi inşaat setleri Lego tuğla ve Lincoln Günlükleri biraz daha büyük çocuklar için tasarlanmıştır ve geçen yüzyılda oldukça popüler olmuştur.İnşaat setleri, elleriyle, bulmaca çözücülerle ve yaratıcı türlerle çalışmayı seven çocuklara (ve yetişkinlere) hitap etmektedir.

Diğer bazı örnekler şunları içerir: Bayko, Konstruk-Tüpler, K'Nex, Montaj Setleri, Tinkertoys, ve Meccano ve benzeri genel inşaat oyuncakları Neodimyum mıknatıslı oyuncaklar.

Bebekler ve minyatürler

Bir kız ve o oyuncak bebek 1900'lerde.

Bir oyuncak bebek bir insan (genellikle bir bebek), bir insansı (örneğin Bert ve Ernie ) veya bir hayvan. Modern bebekler genellikle kumaştan veya plastikten yapılır. Bebek yapımında kullanılan veya kullanılmış olan diğer malzemeler arasında Cornhusks, kemik, taş, Odun, porselen (bazen çin olarak adlandırılır), bisque, selüloit, balmumu ve hatta elmalar. Çoğu zaman insanlar kendilerine sunulan malzemelerden oyuncak bebek yapacaklar.

Bazen dekorasyon, hatıra veya koleksiyon Daha büyük çocuklar ve yetişkinler için, çoğu bebek, genellikle kızlar olmak üzere çocukların oynayabileceği oyuncaklar olarak tasarlanmıştır. Bebekler bulundu Mısırlı MÖ 2000 yılına kadar uzanan mezarlar.[4]

Bebekler genellikle minyatürdür, ancak bebek bebekleri gerçek boyut ve ağırlıkta olabilir. Bir oyuncak bebek veya doldurulmuş hayvan yumuşak malzemenin bazen a peluş oyuncak veya peluş. Bu türden popüler bir oyuncak, Oyuncak ayı.

Oyuncak ayılar

Genellikle oyuncak bebekler ve bebekler arasında bir ayrım yapılır. aksiyon figürleri, genellikle plastik veya yarı metalik yapıya sahip olan ve bir dereceye kadar poz verilebilen ve genellikle karakterlerin yer aldığı televizyon şovlarından veya filmlerden satılır. Gibi modern aksiyon figürleri Aksiyon adamı, genellikle erkeklere yönelik olarak pazarlanırken, bebekler genellikle kızlara yöneliktir.

Oyuncak askerler belki de modernin habercisi aksiyon figürleri, yüzyıllardır popüler bir oyuncak olmuştur. Çocukların genellikle oyuncak askeri teçhizat ve bir kale veya kale ile savaşlar yapmasına izin verir. Minyatür hayvan figürleri de yaygındır; çocuklar, belki de bir oyuncak çiftliği merkezli hayvanlar ve ekipmanlarla çiftlik faaliyetlerinde bulunurlar.

Araçlar

Çocuklar, eski çağlardan beri araçların minyatür versiyonlarıyla, iki tekerlekli oyuncakla oynadılar. arabaları tasvir ediliyor antik Yunan vazoları.[48] Kurmalı oyuncaklar oyuncak araçların gelişmesinde de rol oynamıştır. Modern eşdeğeri oyuncak içerir arabalar tarafından üretilenler gibi Kibrit kutusu veya Sıcak tekerlekler minyatür uçak, oyuncak tekneler, askeri araçlar, ve trenler. İkincisinin örnekleri, daha küçük çocuklar için ahşap setlerden, örneğin CANLILIK daha karmaşık gerçekçi tren modelleri tarafından üretilenler gibi Lionel, Doepke ve Hornby. 1:18 ölçekli daha büyük basınçlı döküm araçlar popüler oyuncaklar haline geldi; bu araçlar detaylara büyük özen gösterilerek üretilmektedir.[kaynak belirtilmeli ]

Bulmacalar

Bir Rubik Küpü

Bir bulmaca bir sorun veya ustalığa meydan okuyan muamma. Bulmaca çözme çözümleri, kalıpları tanımayı ve belirli bir düzen oluşturmayı gerektirebilir. Yüksek olan insanlar tümevarımlı muhakeme yeteneği bu bulmacaları çözmede diğerlerinden daha iyi olabilir. Sorgulama ve keşif sürecine dayanan bulmacalar, iyi olanlar tarafından daha hızlı çözülebilir. kesinti Beceriler. Popüler bir bulmaca oyuncağı Rubik küp Macar tarafından icat edildi Ernő Rubik 1980'lerde popüler hale gelen küpü çözmek, planlama ve problem çözme becerileri gerektirir ve algoritmalar içerir.

Birçok farklı türde bulmaca vardır, örneğin Labirent bir tür tur bulmacası. Diğer kategoriler arasında; inşaat bulmacaları, yapboz oyunları, döşeme bulmacaları, çözülme bulmacaları, sürgülü bulmacalar, mantık bulmacaları, resim yapbozları, bulmacaları kilitle ve mekanik bulmacalar.

Koleksiyonluklar

Gibi bazı oyuncaklar Beanie Bebekleri, çok sayıda meraklıyı çeker ve sonunda koleksiyon. Gibi diğer oyuncaklar Boyds Ayılar yetişkinlere koleksiyon olarak pazarlanmaktadır. Bazı insanlar daha büyük ve daha eksiksiz koleksiyonlar elde etmek için büyük miktarlarda para harcıyor. Tek bir rekor Pez dağıtıcı örneğin açık artırmada 1100 ABD dolarıdır.[49]

Promosyon ürünleri

Bu oyuncak traktör aynı zamanda John Deere.

Birçok başarılı film, televizyon programı, kitap ve spor takımının resmi ürünleri vardır ve bunlar genellikle ilgili oyuncakları içerir. Bazı önemli örnekler Yıldız Savaşları (bir uzay fantezi franchise'ı) ve Cephanelik, bir İngiliz Futbol kulüp.

Benzer şekilde, birçok başarılı çocuk filmi, televizyon dizisi, kitap veya franchise, pazarlama kampanyalarını Fast food küçük kurgusal karakter oyuncakları veya dizinin ilgili sembollerini mühürlü bir plastik torbaya dahil ederek zincirler çocuk yemekleri. Ünlü bir örnek, Mutlu yemek itibaren McDonald's.[50]

Promosyon oyuncaklar diğer oyuncak kategorilerinden herhangi birine girebilir; örneğin filmlerin veya profesyonel sporcuların karakterlerine dayanan oyuncak bebekler veya aksiyon figürleri olabilirler veya toplar, yoyolar ve öğle yemeği kutuları üzerlerinde logolar var. Bazen bir reklam biçimi olarak ücretsiz olarak dağıtılırlar. Model uçak genellikle havayolları tarafından markalarını tanıtmak için kullanılan oyuncaklardır. oyuncak arabalar ve kamyonlar ve model trenler kamyon, demiryolu ve diğer şirketler tarafından da kullanılmaktadır. Birçok gıda üreticisi, bir oyuncağın ana ürüne bir oyuncak olarak dahil edildiği promosyonlar yürütür. ödül. Oyuncaklar ayrıca primler, tüketicilerin kullandığı yer satın alma belgeleri bir üründen ve oyuncağı almak için nakliye ve taşıma ücretlerini ödeyin. Bazı insanlar bu tür promosyon oyuncakları toplamak için çok çaba sarf ediyor.

Dijital oyuncaklar

Dijital oyuncaklar, bir tür etkileşimli dijital teknolojiyi içeren oyuncaklardır.[51] Dijital oyuncak örnekleri şunları içerir: sanal evcil hayvanlar ve el elektronik oyunları. En eski dijital oyuncaklar arasında Mattel Otomobil Yarışı ve Küçük Profesör, her ikisi de 1976'da piyasaya sürüldü. Teknolojiyi, dijital dünyayla fiziksel dünya arasında köprü kuran, kullanıcıya benzersiz interaktif deneyimler sağlayan bir şekilde kullanma kavramı, "Phygital" olarak da anılıyor.[52]

Fiziksel aktivite

Den bir çocuk Cakarta topu ile. Top oyunları iyi egzersizdir ve dünya çapında popülerdir.

Pek çok oyuncak aktif oyunun bir parçasıdır. Bunlar gibi geleneksel oyuncakları içerir çemberler, üstler, atlama ipleri ve toplar gibi daha modern oyuncakların yanı sıra Frizbi, ayak çantaları, astrojax, ve Myachi.

Bu tür oyuncaklarla oynamak, çocukların egzersiz yapmasına, güçlü kemikler ve kaslar oluşturmasına ve çocuklara yardımcı olmasına olanak tanır. fiziksel uygunluk. Topları ve frizbi fırlatmak ve yakalamak el-göz koordinasyonunu geliştirebilir. İp atlama (atlama olarak da bilinir) ve ayak çantalarıyla oynamak dengeyi geliştirebilir.

Güvenlik düzenlemeleri

Bunlar gibi küçük parçalara sahip oyuncaklar Lego bazı ülkelerde kanunlar tarafından boğulma tehlikelerine ilişkin uyarıların olması zorunludur.

Birçok ülke geçti güvenlik standartları satılabilecek oyuncak türlerini sınırlamak. Bunların çoğu, aşağıdakiler gibi potansiyel tehlikeleri sınırlandırmaya çalışır: boğulma veya yangın tehlikeleri bu yaralanmaya neden olabilir. Çocuklar, özellikle çok küçük olanlar genellikle oyuncakları ağızlarına koyarlar, bu nedenle oyuncak yapmak için kullanılan malzemeler zehirlenmeyi önlemek için düzenlenir. Malzemeler ayrıca yangın tehlikelerini önlemek için düzenlenmiştir. Çocuklar neyin güvenli ve neyin tehlikeli olduğuna karar vermeyi henüz öğrenmemişlerdir ve ebeveynler her zaman olası tüm durumları düşünmezler, bu nedenle bu tür uyarılar ve düzenlemeler oyuncaklar için önemlidir.

Oyuncak güvenliği için her ülkenin kendi düzenlemeleri vardır. Ama beri küreselleşme ve pazarların açılması, çoğu kendi düzenlemelerini uyumlu hale getirmeye çalışıyor. Küçük çocuklar için en yaygın eylem oyuncakları ağızlarına sokmaktır. Bu nedenle, çocukların ürettiği resimlerde ve diğer malzemelerde bulunan kimyasalların düzenlenmesi büyük önem taşımaktadır. Ülkeler veya ticaret bölgeleri, örneğin Avrupa Birliği oyuncakların ve gençlik ürünlerinin miktarlarını düzenlemek veya kimyasalları yasaklamak için düzenli olarak listeler yayınlayın.

Kurşun boya ile ilgili oyuncak güvenliği sorunları da olmuştur. Bazı oyuncak fabrikaları, projeler üstesinden gelemeyecek kadar büyüdüğünde, üretimi genellikle diğer ülkelerdeki daha az bilinen fabrikalara yaptırır. Son zamanlarda Çin'de Amerika'nın geri göndermek zorunda kaldığı bazı kişiler vardı. Alt yükleniciler bu kadar yakından izlenmeyebilir ve bazen uygun olmayan üretim yöntemleri kullanabilirler. The U.S. government, along with mass market stores, is now moving towards requiring companies to submit their products to testing before they end up on shelves.[53]

Bertaraf

Some communities require recycling of the batteries in toys such as qfix robot "crash-bobby".

When toys have been outgrown or are no longer wanted, they may be donated to charities such as Şerefiye Endüstrileri ve Selâmet Ordusu, satıldı garaj satışı, müzayedede, or even donated to museums. However, when toys are broken, worn out or otherwise unfit for use, care should be taken when disposing of them. Donated or resold toys should be gently used, clean and have all parts.[54] Before disposal of any battery-operated toy, batteries should be removed and recycled; some communities demand this be done. Gibi bazı üreticiler Küçük Tikes, will take back and recycle their products.

In 2007, massive recalls of toys produced in China[55] led many U.S.-based charities to cut back on, or even discontinue, their acceptance of used toys. Goodwill stopped accepting donations of any toys except stuffed animals, and other charities checked all toys against government-issued checklists.[56]

WEEE directive (Waste Electrical and Electronic Equipment), which aims at increasing re-use and recycling and reducing electronic waste, applies to toys in the United Kingdom as of 2 January 2007.[57]

Toy use in animals

It is not unusual for some animals to play with toys. An example of this is a dolphin being trained to nudge a ball through a hoop. Young chimpanzees use sticks as dolls – the social aspect is seen by the fact that young females more often use a stick this way than young male chimpanzees.[58][59] They carry their chosen stick and put it in their nest. Such behaviour is also seen in some adult female chimpanzees, but never after they have become mothers.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "toy – Origin and meaning of toy by Online Etymology Dictionary". www.etymonline.com.
  2. ^ "FYI: What Is the Oldest Toy in the World?".
  3. ^ MrDonn.org – Daily Life in Ancient India, including the mysterious Indus Valley Civilization Arşivlendi 19 Eylül 2008 Wayback Makinesi
  4. ^ a b Maspero, Gaston Camille Charles. Manual of Egyptian Archaeology and Guide to the Study of Antiquities in Egypt. Gutenberg Projesi.
  5. ^ Wilkinson, Toby (2008). Dictionary of Ancient Egypt. Thames & Hudson. s.251. ISBN  978-0-500-20396-5.
  6. ^ Powell, Barry B. (2001). Classical Myth; Üçüncü baskı. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall. pp.33–34. ISBN  978-0-13-088442-8.
  7. ^ Oliver, Valerie (1996). "History of the Yo-Yo". Spintastics Skill Toys, Inc. Archived from orijinal on 9 August 2006. Alındı 30 Ekim 2006.
  8. ^ "History of the Rocking Horse". Alındı 17 Aralık 2012.
  9. ^ FRB Whitehouse (Table Games of Georgian and Victorian Days, Priory House, Herfortshire, UK, 1951)
  10. ^ a b "History of Toys". Arşivlenen orijinal 20 Aralık 2013 tarihinde. Alındı 17 Aralık 2012.
  11. ^ Shedding some light on the magic lantern Arşivlendi 21 Aralık 2013 Wayback Makinesi. Mervyn Heard. 1 Ağustos 2011 erişildi.
  12. ^ Bordwell, David and Kristin Thompson, Film History: An Introduction, 3rd edition (New York: McGraw-Hill, 2010), 4. ISBN  978-0-07-338613-3
  13. ^ Joplin, N. (1996). Oyuncak askerler. London: Quintet Publishing, Ltd.
  14. ^ "Puzzles Old and New by Professor Hoffmann".
  15. ^ "On the invention of silly putty, from Lemelson-MIT Program". web.mit.edu. Arşivlenen orijinal on 16 February 2003.
  16. ^ "A Brief History of Toys". Alındı 17 Aralık 2012.
  17. ^ Van Patten, Denise. "A Brief History of Talking Dolls – From Bebe Phonographe to Amazing Amanda". About.com. Alındı 30 Ekim 2006.
  18. ^ a b Smith, Peter K (2010). Children and Play:Understanding Children's Worlds. West Sussex, United Kingdom: John Wiley & Sons. s. 89–94. ISBN  978-0-631-23521-7. Alındı 5 Aralık 2016.
  19. ^ a b c Rossie, Jean-Pierre (2005). Toys,Play, Culture, and Society. An anthrological approach with reference to North Africa and the Sahara. Stockholm: SITREC. s. 88–91. ISBN  978-91-974811-3-7. Alındı 5 Aralık 2016.
  20. ^ Starr, Benjamin (13 March 2013). "Toy Stories: Children's Favorite Toys Around the World". Görsel Haberler. Arşivlenen orijinal 6 Ocak 2017'de. Alındı 5 Aralık 2016.
  21. ^ a b c Tsuruoka, Doug (5 January 2007). "Toys: Not All Fun And Games". Yatırımcının Günlük İşi. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2009. Alındı 8 Ocak 2007.
  22. ^ Ucci, Mary (April 2006). "Playdough: 50 Years' Old, And Still Gooey, Fun, And Educational". Child Health Alert. 24. Alındı 17 Şubat 2007.[kalıcı ölü bağlantı ] (Note that the full-text online version requires login.)
  23. ^ Bernard, Susan (1994). The Mommy Guide: Real-life Advice and Tips from Over 250 Moms and Other Experts. Çağdaş Kitaplar. ISBN  978-0-8092-3797-5.
  24. ^ a b Pressler, Margaret Webb (29 October 2011). "Bored with her toys". Washington Post. Alındı 2 Nisan 2006.
  25. ^ "Kid Rhino Addresses Age Compression By Tweaking Products, Strategies". Billboard-Google Books. Nielsen Business Media, Inc. 10 March 2001. Alındı 15 Şubat 2018.
  26. ^ Tansel, Utku (19 October 2010). "Effects of age compression on traditional toys and games". Euromonitor Uluslararası. Alındı 29 Ekim 2011.
  27. ^ a b c Miller, Claire Cain (30 October 2015). "Boys and Girls, Constrained by Toys and Costumes". New York Times. ISSN  0362-4331. Alındı 21 Eylül 2017.
  28. ^ a b c Zosuls, Kristina M.; Miller, Cindy Faith; Ruble, Diane N.; Martin, Carol Lynn; Fabes, Richard A. (1 June 2011). "Gender Development Research in Sex Roles: Historical Trends and Future Directions". Seks Rolleri. 64 (11–12): 826–842. doi:10.1007/s11199-010-9902-3. ISSN  0360-0025. PMC  3131694. PMID  21747580.
  29. ^ a b "Toy story: EBSCOhost". web.b.ebscohost.com. Alındı 24 Ekim 2017.[kalıcı ölü bağlantı ]
  30. ^ Caldera, Yvonne M.; Huston, Aletha C .; O'Brien, Marion (February 1989). "Social Interactions and Play Patterns of Parents and Toddlers with Feminine, Masculine, and Neutral Toys". Çocuk Gelişimi. 60 (1): 70–76. doi:10.2307/1131072. JSTOR  1131072. PMID  2702876.
  31. ^ Alexander, G. M.; Wilcox, T.; Woods, R. (2009). "Sex differences in infants' visual interest in toys". Cinsel Davranış Arşivleri. 38 (3): 427–433. doi:10.1007/s10508-008-9430-1. PMID  19016318. S2CID  20435292.
  32. ^ Alexander, G. M.; Saenz, J. (2012). "Early androgens, activity levels and toy choices of children in the second year of life". Hormonlar ve Davranış. 62 (4): 500–504. doi:10.1016/j.yhbeh.2012.08.008. PMID  22955184. S2CID  25564513.
  33. ^ a b Trawick-Smith, Jeffrey; Wolff, Jennifer; Koschel, Marley; Vallarelli, Jamie (1 July 2015). "Effects of Toys on the Play Quality of Preschool Children: Influence of Gender, Ethnicity, and Socioeconomic Status". Erken Çocukluk Eğitimi Dergisi. 43 (4): 249–256. doi:10.1007/s10643-014-0644-7. ISSN  1082-3301. S2CID  145171764.
  34. ^ Gender Role Stereotypes, Expectancy Effects, and Parents' Socialization of Gender Differences, Jacquelynne S. Eccles, Janis E. Jacob, Rena D. Harold, 14 April 2010
  35. ^ a b c d "Parental influence on children's socialization to gender roles: EBSCOhost". web.b.ebscohost.com. Alındı 24 Ekim 2017.[kalıcı ölü bağlantı ]
  36. ^ a b Servin, A.; Bohlin, G.; Berlin, L. (1999). "Sex differences in 1-, 3-, and 5-year olds' toy-choice in a structured play-session". İskandinav Psikoloji Dergisi. 40 (1): 43–48. doi:10.1111/1467-9450.00096. PMID  10216463.
  37. ^ "Toys for Girls and Boys". Kanada Oyuncak Test Konseyi. Arşivlenen orijinal on 4 March 2000.
  38. ^ Berenbaum, S. A., Martin, C. L., Hanish, L. D., Briggs, P. T., & Fabes, R. A. (2008). Sex differences in children's play. In J. Becker, K. Berkley, N. Geary, E. Hampson , J.Herman, & Young, E.A. (Eds.), Sex Differences in the Brain from Genes to Behavior (1ed., pp. 275–290).New York, NY: Oxford University Press.
  39. ^ "Gender Neutral Toys: How They Empower Our Kids". Toy Review Experts. 22 Haziran 2017.
  40. ^ a b c Auster, Carol J., and Claire S. Mansbach. "The Gender Marketing of Toys: An Analysis of Color and Type of Toy on the Disney Store Website." Seks Rolleri, cilt. 67, hayır. 7-8, 2012, pp. 375-388, Sociological Abstracts.
  41. ^ Associated Press (28 November 2006). "Parents of tweens seek balance for fast-maturing kids". CNN.com. Arşivlenen orijinal 1 Aralık 2006'da. Alındı 16 Mart 2008.
  42. ^ Crupnick, Russ. "Drilling to the Core in Toy Spending". www.npdgroupblog.com. NPD Group. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2013 tarihinde. Alındı 12 Şubat 2013.
  43. ^ Chen, Dezhi; Wei, William; Hu, Daiping; Muralidharan, Etayankara (5 September 2016). "Survival strategy of OEM companies: a case study of the Chinese toy industry". Uluslararası Operasyonlar ve Üretim Yönetimi Dergisi. 36 (9): 1065–1088. doi:10.1108/IJOPM-04-2015-0212.
  44. ^ "World in their hands". Yaş. Melbourne. 26 Mart 2007.
  45. ^ Researchers run the numbers on cutting the cost of toys by 3-D printing them at home – Geekwire
  46. ^ Petersen; et al. (2017). "Impact of DIY Home Manufacturing with 3-D Printing on the Toy and Game Market". Teknolojiler. 5 (3): 45. doi:10.3390/technologies5030045.
  47. ^ How 3D printing could save consumers millions in toys and games 3D Baskı Sektörü
  48. ^ a b Karl Hils, The Toy – Its Value, Construction and Use, Edmund Ward Ltd., London, 1959.
  49. ^ Brown, Patricia Leigh (23 April 1995). "New Auction Gems: Common Folks; Venerable Houses Woo Unstuffy Buyers With Unstuffy Stuff". New York Times. s. 37. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2007. Alındı 11 Ekim 2006.
  50. ^ Bishop, Pete (20 March 1990). "Fast food meals for kids come under fire". Günlük telgraf. Scripps Howard Haber Servisi. Alındı 21 Ekim 2020.
  51. ^ Manjoo, Farhad (26 November 2014). "Tech Toys That Go Beyond the Screen". New York Times.
  52. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2014. Alındı 9 Aralık 2014.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  53. ^ Barboza, David (11 September 2007). "Why Lead in Toy Paint? It's Cheaper". New York Times. Alındı 28 Mart 2010.
  54. ^ "Goodwill Industries International – Dos and Don'ts". 13 Ağustos 2005. Arşivlenen orijinal on 13 August 2005.
  55. ^ Lipton, Eric S. (19 June 2007). "As More Toys Are Recalled, Trail Ends in China". New York Times. Alındı 19 Haziran 2007.
  56. ^ Eckelbecker, Lisa (15 November 2007). "Santa helpers deal with toy recalls; Charities must scrutinize gifts". Worcester Telegram ve Gazette. Alındı 16 Kasım 2007.
  57. ^ "EC Directive on Waste Electrical and Electronic Equipment (WEEE) - DTI". 23 June 2007. Archived from orijinal 23 Haziran 2007.
  58. ^ "Chimp "Girls" Play With "Dolls" Too—First Wild Evidence". 22 Aralık 2010.
  59. ^ Kahlenberg, Sonya M.; Wrangham, Richard W. (2010). "Sex differences in chimpanzees' use of sticks as play objects resemble those of children". Güncel Biyoloji. 20 (24): R1067–R1068. doi:10.1016/j.cub.2010.11.024. PMID  21172622. S2CID  14490592.

daha fazla okuma

  • Kline, Stephen (1995). Bahçe Dışı: Pazarlama Çağında Oyuncak, TV ve Çocuk Kültürü. Verso Kitapları. ISBN  978-1-85984-059-7.
  • Walsh, Tim (2005). Zamansız Oyuncaklar: Klasik Oyuncaklar ve Bunları Yaratan Oyun Kurucular. Andrews McMeel Publishing. ISBN  978-0-7407-5571-2.
  • Wulffson, Don L. (July 2000). Toys!. Henry Holt ve Şirketi. ISBN  978-0-8050-6196-3.

Dış bağlantılar