Mendel Sarayı - Mendel Palace

Mendel Sarayı
Mendel Sarayı Cover.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Ucube oyun
YayıncılarNamcoJP, Hudson YumuşakNA
Yönetmen (ler)Satoshi Tajiri
Tasarımcı (lar)Satoshi Tajiri
Programcı (lar)Yuji Shingai
Sanatçı (lar)Ken Sugimori
BestecilerJunichi Masuda
Platform (lar)Nintendo Eğlence Sistemi
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon, bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Mendel Sarayı, orijinal olarak Japonya'da Quinty (Japonca: ク イ ン テ ィ, Hepburn: Kuinti), bir aksiyon /bulmaca arcade oyunu tarafından geliştirilmiş Ucube oyun. Japonya'da 1989'da yayınlanmıştır. Namco[3] ve 1990'da Kuzey Amerika'da Hudson Yumuşak.[4] Mendel Sarayı ilk oyun Satoshi Tajiri ve onun şirketi Ucube oyun.[5] Bu başarı ona Pokémon dizi.

Arsa

Oyuncunun karakteri, genç bir kız tarafından kaçırılan kız arkadaşını kurtarmalıdır. Arka plan, Japon ve Amerikan versiyonları arasında biraz farklılık gösterir, ancak oyun içi sunum ne olursa olsun aynıdır. Amerikan versiyonunda, oyuncunun karakterinin adı Bon-Bon ve kurtarması gereken kız, kendi rüyasına hapsolmuş Candy adında bir Prenses. Japon versiyonunda ana karakter Carton olarak adlandırılır ve kurtarması gereken kız, Carton'un küçük kız kardeşi Quinty (Japonca versiyonundaki itibari karakter) tarafından kaçırılan ve dikkatini kıskanan kendi kız arkadaşı Jenny'dir. Jenny alır.

Oynanış

Oyun tek bir oyuncu tarafından veya iki oyuncu tarafından ortaklaşa oynanabilir. Oyuncuların karakterleri, yelek ve kep içinde mavi ve yeşil renkli bir çocuktur. Her kat, bir sınır duvarı ile çevrili 5'e 7'lik bir yer karoları ızgarasından oluşan tek bir odadan oluşur. Her seviyenin başında bir dizi düşman bebek belirir ve oyuncuyla çarpışmaya çalışarak etrafta dolaşmaya başlar. Karakterler, düşman oyuncak bebeklerini uzaklaştırmak ve altındaki yeni yer karolarını ortaya çıkarmak için üzerinde durdukları veya bitişik oldukları zemini "çevirme" becerisine sahiptir. Düşmanlar bir duvara veya geçilemez bir bloğa çevrilerek yok edilebilir. Oyuncu (lar) seviyeyi tamamlamak ve bir sonrakine geçmek için her bebeği yok etmelidir. Ayrıca, tüm karoların cıvatalı metal karolar veya Sanatçı bebeklerinin grafiti karoları gibi açılabilir olduğu bir "çıkmaz" yaparak belirli seviyeleri kazanmak da mümkündür.

Her oyuncak bebek, her dünyadan değişen basit bir eylem gerçekleştirir. Temelden farklıdırlar yürüme hareket yüzme ve hatta oyuncu ile rastgele taşları çevirmek için aynı yeteneklere sahip agresif karo paletler. Seviye seçme ekranı, her sarayı, onu işgal eden düşman oyuncak bebekleriyle birlikte gösterir. Düşman bebekleri, onları bir duvara veya bloğa çevirerek veya bir Spinner döşemesinden onlara çarparak yok edilebilir. Bir düşmana dokunmak, oyuncunun anında can kaybetmesine neden olur. Her dünyada, bir patronun eşlik ettiği on seviye ve oyuncunun kız arkadaşının dünyanın başka bir yerine fırlatıldığını gösteren bir sahne var.

Her oyuncunun yıldızları ve canları ekranda ayrı ayrı izlenir. Bazı odalar karanlıkta, oyuncuların yararlı taşları ve düşmanları önceden tahmin etmesi gerekiyor. Bir oyuncu tüm hayatını kaybederse, o zaman diğer oyuncu da tüm hayatını kaybedene kadar oynamaya devam etmelidir.

Yer karolarında toplanabilecek veya oynanışı etkileyebilecek çeşitli desenler vardır. Her bir karo, birden çok ters çevirmeden sonra ortaya çıkabilecek birçok deseni altında gizleyebilir.

Geliştirme

Satoshi Tajiri başlangıçta Nintendo'nun Aile BASIC (1984), Famicom'un dahili işleyişini anlamasını sağlamak için bir geçit olarak.[6] Bu, yedek elektronik parçalarından kendi el yapımı Famicom oyun geliştirme donanımını yaratması için ona ilham verdi.[6] programlama öğrenmek için iki yıl geçirin ve bir yılını Ucube oyun ilk maç Quinty.[7] Tajiri, adlı dergisinin tüm sayılarını zaten yazmıştı. Ucube oyun yalnızca en sevdiği atari oyunu hakkında Xevious (1983), bu yüzden istedi Quinty tarafından Japonya'da yayınlanacak Namco yapan Xevious ve diğer birkaç sevimli, renkli atari oyunu.[1]:226

Taijiri pazarlandı Quinty Amerikan NES lisans sahiplerine "Batı Kıyısının her yerinde" kiralık araba kullanarak. Şimdiye kadar çoğu tarafından "çok sevimli" olduğu için reddedildi. Hudson Yumuşak zarafeti azaltmak için başlık ve ambalaj sanatını değiştirirken kabul edildi.[1]:226

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
GamePro18/25[8]

Yaklaşık 60.000 kopya Mendel Sarayı ABD'de satıldı.[1]:226 Chris Kohler aradı Quinty "Taijiri ve [Ucube oyun dergi ortak yazarı Ken Sugimori], basit, öğrenmesi kolay oyun ve güzel animasyonlu grafiklerle çok sevdi ". 2003 yılında, Tokyo Metropolitan Fotoğraf Müzesi Famicom oyun kütüphanesi için bir sergi yaptı, Quinty "The End Result of the Otaku 80'lerin kültürü ve basit kontrollerini tek bir ekranda çağırma "kesinlikle eski okul ".[1]:226

Eski

Yayın süreci ve ticari başarısı Quinty ve Mendel Sarayı Taijiri'nin ilhamını ve becerilerini geliştirdi. Pokémon video oyun serisi Oyun çocuğu, eleştirmenlerin dediği şeyi içerecek şekilde büyüdü tüm zamanların en iyi oyunlarından biri.[1]:226

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Kohler, Chris (2005). Güçlendirme: Japon Video Oyunları Dünyaya Nasıl Ekstra Bir Hayat Verdi?. BradyGames. ISBN  0-7440-0424-1. Alındı 16 Temmuz 2019.
  2. ^ a b Mendel Sarayı, Oyun SSS'leri.
  3. ^ Japon TV reklamı nın-nin Quinty ve Rasāru Ishii Çocuksuz Görev
  4. ^ Amerikan TV reklamı nın-nin Mendel Sarayı.
  5. ^ "作品 リ ス ト". Ucube oyun.
  6. ^ a b Szczepaniak, John (Ağustos 2012). "50. doğum gününde BASIC'in temel tarihi". Oyun geliştiricisi. Alındı 16 Temmuz 2019 - GamaSutra aracılığıyla, 1 Mayıs 2014.
  7. ^ "Satoshi Tajiri ile Röportaj". Asya Saati. Alındı 16 Temmuz 2019 - Pokedream aracılığıyla.
  8. ^ Andromeda (Kasım 1990). "Nintendo ProView: Mendel Sarayı" (PDF). GamePro. sayfa 88–90.