Otaku - Otaku

Akihabara popüler bir buluşma yeri olan Tokyo'nun Otaku

Otaku (Japonca: お た く veya オ タ ク) özellikle ilgi alanlarını tüketen kişiler için Japonca bir terimdir. anime ve manga. Çağdaş kullanımı, 1983 tarihli bir makaleden kaynaklanmaktadır. Akio Nakamori içinde Manga Burikko.[1][2] Otaku olarak kullanılabilir aşağılayıcı; basmakalıp bir görüşten kaynaklanan olumsuzluğu Otaku sosyal dışlanmış ve medyanın habercisi olarak Tsutomu Miyazaki, "Otaku Katili", 1989'da. 2013'te yayınlanan araştırmalara göre terim daha az olumsuz hale geldi ve artık artan sayıda insan kendilerini Otaku,[3] hem Japonya'da hem de başka yerlerde. 2013'te ankete katılan 137.734 gencin% 42,2'si kendini bir tür Otaku.[3]

Otaku alt kültür çeşitli anime ve manga çalışmaları, belgeseller ve akademik araştırmaların ana temasıdır. Altkültür, 1980'lerde değişen sosyal zihniyetler ve Otaku Japon okullarının özellikleri, bu tür bireylerin daha sonra kaçınılmaz olarak sosyal olarak dışlanmış olarak görülen şeye istifa etmeleriyle birleşti. Alt kültürün doğuşu anime patlamasıyla aynı zamana denk geldi. Mobil Takım Gundam dallanmadan önce Çizgi Roman Pazarı. Otaku Alt kültür, daha fazla anime, video oyunu, şov ve çizgi roman yaratıldıkça internet ve medyanın genişlemesiyle büyümeye devam etti.[4] Tanımı Otaku daha sonra daha karmaşık hale geldi ve sayısız sınıflandırma Otaku ortaya çıktı. 2005 yılında Nomura Araştırma Enstitüsü bölünmüş Otaku on iki gruba ayırdı ve bu grupların her birinin boyutunu ve pazar etkisini tahmin etti. Diğer kurumlar bunu daha da böldüler veya tek bir Otaku faiz. Bu yayınlar, anime, manga, kamera, otomobil gibi farklı grupları sınıflandırır. idol ve elektronik Otaku. 2005 yılında ekonomik etkisi Otaku 2 trilyon ¥ (18 milyar $) kadar yüksek olduğu tahmin ediliyordu.[5]

Etimoloji

Otaku başka birinin evi veya ailesi için Japonca bir terimden türetilmiştir (お 宅, Otaku). Kelime kullanılabilir mecazi olarak, bir parçası olarak Japonca'da yüceltici konuşma ikinci şahıs zamiri olarak. Bu kullanımda, kelimenin tam anlamıyla çevirisi "siz" dir. Örneğin, animenin başlarında Macross, ilk kez 1982'de yayınlandı, karakterler Hikaru Ichijyo ve Lynn Minmay Bu terimi, birbirlerini daha iyi tanıyana kadar birbirlerine hitap etmek için kullanın.[6][7] Modern argo formu, eski kullanımdan yazılarak ayırt edilir. Hiragana (お た く), Katakana (オ タ ク veya daha seyrek ヲ タ ク) veya nadiren rōmaji,[8] ilk olarak mizahçı ve denemecinin çalışmasıyla 1980'lerde kamusal söylemde ortaya çıktı Akio Nakamori. 1983 serisi "Otaku" için araştırma (『お た く』 の 研究, "Otaku" no Kenkyū), basılmıştır Lolicon dergi Manga Burikko, bu terimi karikatürde tatsız hayranlara uyguladı. Animatörler Haruhiko Mikimoto ve Shōji Kawamori 1970'lerin sonlarından beri kendi aralarındaki terimi onurlu ikinci şahıs zamiri olarak kullanmıştı.[6] Sözde, bazı taraftarlar bunu ilişkilerinde diğerlerinin daha az resmi bir üslupla ilerleyeceği noktadan sonra kullandı. Bu kötüye kullanım sosyal garipliği gösterdiği için, Nakamori hayranları etiketlemek için kelimenin kendisini seçti.[6] Morikawa Kaichirō, yazar ve öğretim görevlisi Meiji Üniversitesi, bunu çağdaş kullanımının kökeni olarak tanımladı.[9][10]

Terimin kökenine dair bir başka iddia da bilim kurgu yazarının eserlerinden geliyor Motoko Arai romanlarında kelimeyi ikinci şahıs zamir olarak kullanan ve okuyucular bu terimi kendileri için benimsedi. Ancak, farklı bir iddia 1981'e işaret ediyor Çeşitlilik dergi denemesi.[11][Not 1][12]

1989 yılında, Tsutomu Miyazaki, "Otaku Katili", fandomu çok olumsuz bir şekilde ulusal dikkatlere sundu.[9] Rastgele dört kızı seçip öldüren Miyazaki, bazıları anime içeren 5,763 video kaset koleksiyonuna sahipti. slasher filmleri kurbanlarının video ve resimlerinin arasına serpiştirilmiş olarak bulundu. O yılın ilerleyen saatlerinde, çağdaş bilgi dergisi Bessatsu Takarajima 104. sayısını şu konuya ayırdı: Otaku. Adı verildi Otaku no Hon (お た く の 本, Aydınlatılmış. Otaku Kitabı) ve alt kültürüne daldı Otaku 19 makale ile Otaku Aralarında Akio Nakamori. Bu yayının, bilim adamı Rudyard Pesimo tarafından bu terimi popüler hale getirdiği iddia edildi.[13]

Kullanım

Modern Japon argosunda terim Otaku çoğunlukla "Geek "veya"inek "(her ikisi de geniş anlamda; bir teknoloji meraklısı gijutsu otaku (技術 オ タ ク) ve akademik bir inek bunkakei otaku (文化 系 オ タ ク) veya Gariben (ガ リ 勉)), ancak Batı'da kullanılandan daha aşağılayıcı bir şekilde.[9] Ancak, herhangi biriyle ilgili olabilir hayran herhangi bir özel tema, konu, hobi veya eğlence biçimi.[9] "Bu kişilerden Otakudavranışlarına göre yargılanırlar ve insanlar aniden bir Otaku gerçeklikle ilişki kuramayan bir kişi olarak. "[14][15] Kelime İngilizceye bir ödünç kelime Japon dilinden. Tipik olarak bir hayran nın-nin anime /manga ancak genel olarak Japon video oyunlarına veya Japon kültürüne de atıfta bulunabilir. Amerikan dergisi Otaku ABD bu yönleri popülerleştirir ve kapsar.[16][17] Sözcüğün kullanımı, olumsuz çağrışımları ve fandomun klişeleşmesi nedeniyle bazı hayranlar arasında bir çekişme kaynağıdır. Bu terime yaygın İngilizce maruz kalma 1988'de Gunbuster, anime hayranlarını şu şekilde ifade eder: Otaku. Gunbuster, Mart 1990'da resmi olarak İngilizce olarak yayınlandı. Terimin kullanımı rec.arts.anime ile ilgili tartışmalarla birlikte yayıldı. Otaku video yok's tasviri Otaku 1994 İngilizce sürümünden önce. Aşağılayıcı kullanım da dahil olmak üzere olumlu ve olumsuz yönler birbirine karıştırıldı.[17] Terim ayrıca tarafından popüler hale getirildi William Gibson 1996'nın romanı Idoru hangi referanslar Otaku.[18]

Alt kültür

Morikawa Kaichirō, altkültürü okul sisteminin ve toplumun bir ürünü olan belirgin bir şekilde Japon olarak tanımlar. Japon okullarının bir sınıf yapısı vardır. kast sistemi ama kulüpler sosyal hiyerarşinin bir istisnasıdır. Bu kulüplerde, bir öğrencinin çıkarları tanınacak ve beslenecek, Otaku. İkinci olarak, Japon toplumunun dikey yapısı, bireylerin değerini başarılarıyla tanımlar. 1980'lerin sonuna kadar, atletik ve çekici olmayan erkekler, iyi bir iş bulmayı ve sosyal konumlarını yükseltmek için evlenmeyi umarak akademisyenlere odaklandılar. Sosyal olarak başarılı olamayanlar, genellikle yetişkinlik dönemine kadar ilgi alanlarına odaklanır, yaşam tarzları bu ilgi alanlarına odaklanır ve Otaku alt kültür.[9]

Terimin basılmasından önce bile, alt kültürün basmakalıp özellikleri 1981 tarihli bir Fan Rōdo (Fan yolu) "kültür kulüpleri" hakkında.[9] Bu bireyler, bir karşı kültür olan anime'ye, Mobil Takım Gundam. Bu çalışmalar, animeyi popüler olmayan öğrenciler için bir araç haline getiren, takıntılı hayranlara hitap eden bir topluluğa ve takıntılı ilgi alanlarının geliştirilmesine izin verdi. Bu hayranlar keşfettikten sonra Çizgi Roman Pazarı terim, kendini doğrulayan ve alay eden bir kolektif kimlik olarak kullanıldı.[9]

1989 "Otaku Katili" davası, fandomun tam olarak iyileşemediği olumsuz bir çağrışım yaptı. "(İlgi) Otaku", ancak, alay etmek veya kendini küçümsemek için kullanılır, ancak uygun olmayan terim olumsuz kalır.[9] Kimliği Otaku 2004 sonlarında negatife döndü Kaoru Kobayashi yedi yaşında bir birinci sınıf öğrencisini kaçırdı, cinsel tacize uğrattı ve öldürdü. Japon gazeteci Akihiro Ōtani Kobayashi'nin suçunun bir üye tarafından işlendiğinden şüpheleniliyor şekil moe zoku tutuklanmadan önce bile.[19] Kobayashi bir Otakukarşı sosyal düşmanlığın derecesi Otaku arttı. Otaku kolluk kuvvetleri tarafından cinsel suçların olası şüphelileri olarak görüldü ve yerel yönetimler, ülke genelinde erotizm tasvirini kontrol eden daha katı yasalar çağrısında bulundu. Otaku malzemeler.[20]

Tüm dikkat olumsuz olmadı. Kitabında Otaku, Hiroki Azuma gözlemlendi: "2001 ile 2007 arasında Otaku formlar ve pazarlar, "[i] n 2003, Hayao Miyazaki kazandı Akademi Ödülü onun için Ruhların Kaçışı; yaklaşık aynı zamanda Takashi Murakami için tanınan Otakubenzeri tasarımlar; 2004'te Japon pavyonu 2004 Uluslararası Mimarlık sergisi of Venedik Bienali (Bienal Mimarisi ) özellikli Otaku. 2005 yılında, kelime Moe - mevcut cildin anahtar kelimelerinden biri - "yılın ilk on moda kelimesi" arasında seçildi.[21] Eski Japonya Başbakanı Taro Aso ayrıca bir Otaku, bu alt kültürü Japonya'yı dış ilişkilerde tanıtmak için kullanıyor.[22] 2013 yılında, 137.734 kişiyle yapılan bir Japon araştırması,% 42,2'sinin kendini bir tür Otaku. Bu çalışma, kelimenin damgalanmasının ortadan kalktığını ve terimin birçok kişi tarafından benimsendiğini gösteriyor.[3]

Yerler

Bölgesi Akihabara Tokyo'da hizmetçi kafeleri hizmetçi veya anime karakterleri gibi giyinen ve hareket eden garsonların yer aldığı, Otaku. Akihabara ayrıca anime, manga, retro video oyunları, figürinler, kart oyunları ve diğer koleksiyonlarda uzmanlaşmış düzinelerce mağazaya sahiptir.[23] Başka bir popüler yer Otome Yolu Ikebukuro, Tokyo'da. İçinde Nagoya, dan öğrenciler Nagoya Şehir Üniversitesi ile ilgili gizli turistik cazibe merkezlerinin tanıtımına yardımcı olma yolları üzerine bir proje başlattı. Otaku daha fazla çekmek için kültür Otaku şehire.[24]

Alt türler

Farklı türler için özel terimler vardır. Otaku, dahil olmak üzere Fujoshi (腐 女子, Aydınlatılmış. "çürük kız"), kendisiyle alay eden, aşağılayıcı bir Japonca terim olan kadın hayranlar için Yaoi odaklanan eşcinsel erkek ilişkileri.[25] Reki-jo kadın Otaku kim ilgileniyor Japon tarihi. Bazı terimler bir konuma atıfta bulunur, örneğin Akiba-kei, bir argo terimi "Akihabara Akihabara kültürüne aşina olanlar için geçerli olan-style ". Diğeri ise Wotagei veya otagei (ヲ タ 芸 veya オ タ 芸), Akiba-kei'nin bir parçası olan bir tür tezahürat. Gibi diğer terimler Itasha (痛 車), kelimenin tam anlamıyla "ağrılı araba", kurgusal karakterlerle dekore edilmiş araçları, özellikle de bishōjo oyunu veya Eroge karakterler.[26][27]

Medya

Otaku genellikle alt kültürlerine yönelik mizah üretimi veya ilgisi yoluyla kendi kendine alay etmeye katılırlar. Anime ve manga Otaku çok sayıda özeleştirel çalışmanın konusudur, örneğin Otaku video yokcanlı röportaj içeren sahte belgesel eğlenceli dürtüyor Otaku alt kültür ve içerir Gainax görüşmeciler olarak kendi personeli.[28] Diğer eserler tasvir Otaku daha az kritik alt kültür, örneğin Genshiken ve Komik Parti. İyi bilinen bir roman-gelir-manga-gelir-anime N.H.K'ye hoş geldiniz. popüler alt kültürlere odaklanan Otaku ve diğer sosyal dışlanmışları vurgulamaktadır. Hikikomori ve NEET'ler. Odaklanan işler Otaku karakter içerir WataMote çekici olmayan ve ilişkisiz bir hikaye otome oyunu Otaku sosyal statüsü hakkında sanrılar sergileyen.[29] Watamote, kahramanın yanılsamasını takip eden ve yalnızca popülerliğe giden yolda komik sonuçlarla gerçeklikle yüzleşerek kendini yeniden yapılandırmaya çalışan kendinden alaycı bir içgörüdür. Bir Amerikan belgeseli, Otaku Unite!, Amerika tarafına odaklanır Otaku kültür.[30]

Japon otaku türleri ve sınıflandırılması

Demiryolları veya Anoraklar Ağustos 2011'de Tokyo'da düzenlenen yıllık depo açık günü etkinliğinde trenlerin fotoğraflarını çekmek

Nomura Araştırma Enstitüsü (NRI), iki büyük çalışma yaptı. Otaku2004'te ilki ve 2005'te daha spesifik bir tanımla gözden geçirilmiş bir çalışma.[31][32] 2005 çalışması, on iki ana alanı tanımlamaktadır. Otaku ilgi alanları. Bu gruplardan manga (Japon çizgi romanları) 350.000 kişi ve 83 milyar ¥ piyasa ölçeğiyle en büyüğüydü. İdol Otaku 280.000 kişi ve 61 milyar Yen ile bir sonraki en büyük grup oldu. Seyahat Otaku 250.000 kişi ve 81 milyar ¥ ile. PC Otaku 190.000 kişi ve 36 milyar ¥ ile. Video oyunu Otaku 160.000 kişi ve 21 milyar ¥ ile. Otomobil Otaku 140.000 kişi ve 54 milyar ¥ ile. Animasyon (anime) Otaku 110.000 kişi ve 20 milyar ¥ ile. Kalan beş kategori Mobil BT ekipmanını içerir Otaku70.000 kişi ve 8 milyar ¥ ile; Görsel-işitsel ekipman Otaku60.000 kişi ve 12 milyar ¥ ile; kamera Otaku50.000 kişi ve 18 milyar ¥ ile; moda Otaku40.000 kişi ve 13 milyar ¥ ile; ve demiryolu Otaku, 20.000 kişi ve 4 milyar ¥ ile. Bu değerler, 2004 yılında çok daha yüksek bir tahminle kısmen yayınlanmıştır, ancak bu tanım, "benzersiz psikolojik özelliklere" değil, tüketiciliğe odaklanmıştır. Otaku 2005 çalışmasında kullanılmıştır.[31][32]

NRI'nin 2005 çalışması ayrıca beş arketip ortaya koydu. Otaku. Birincisi aile odaklı Otaku, geniş ilgi alanlarına sahip ve diğerlerinden daha olgun Otaku; ilgi alanları gizlidir ve "gizli" Otaku". İkincisi, ciddi" dünyaya kendi izimi bırakma " Otaku, mekanik veya ticari kişilik alanlarına ilgi duyan. Üçüncü tür, "medyaya duyarlı çoklu ilgi alanıdır" Otaku, farklı çıkarları başkalarıyla paylaşılan. Dördüncü tür, "giden ve iddialı Otaku", hobilerini tanıtarak tanınan". Sonuncusu "hayran dergisi takıntılı" Otaku", küçük bir erkek grubu olmak üzere ağırlıklı olarak kadın"Moe type "; gizli hobi, üretim veya hayran çalışmalarına olan ilgiye odaklanır.[32] Hamagin Araştırma Enstitüsü, moe ile ilgili içeriğin 2005 yılında 88.8 milyar Yen (807 milyon $) değerinde olduğunu buldu ve bir analist, pazarın 2 trilyon Yen (18 milyar $) kadar olabileceğini tahmin etti.[5] Japonya merkezli Tokyo Otaku Moduile ilgili haberler için bir yer Otaku, Facebook'ta neredeyse 10 milyon kez beğenildi.[33]

Diğer sınıflandırmalar Otaku ilgi alanları vokaloid, cosplay, figürler ve Yano Araştırma Enstitüsü tarafından kategorize edilen profesyonel güreştir. Yano Research, pazar büyümesini ve ağırlıklı olarak etkilenen sektörlerdeki trendleri raporlar ve izler. Otaku tüketimcilik. 2012'de yaklaşık% 30 büyüme kaydetti flört sim ve çevrimiçi oyun Otaku, süre vokaloid, Kostüm oyunu, idoller ve hizmetçi servisi 2011 tahminlerini doğrulayarak% 10 büyüdü.[34][35]

Kendini tanımlayan otaku

Kendini otaku olarak tanımlayan tanınmış kişiler arasında Marie Kondo, ForbesWomen ile 2020 röportajında ​​“Derinlemesine odaklanmama yardımcı olduğu için bir otaku (bir geek) olmayı takdir ediyorum ve bu kesinlikle başarıma katkıda bulundu” dedi.[36]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Kaynak, kitabın girişinden bir alıntı içeriyor Otaku Uzayları Patrick W. Galbraith tarafından. 2012 İlkbaharında yayınlandı, ISBN  978-0-9844576-5-6. Bu alıntı için bu kaynağa doğrudan danışılmadı. Kitabın fotoğrafçısı Androniki Christodoulou'nun blogunda da bir alıntı var.

Referanslar

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya" 『お た く』 の 研究 (1) 街 に は 『お た く』 が い っ ぱ い 中 森明夫 (1983 年 6 月 号) (Japonyada). Burikko.net. Arşivlendi 2013-11-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-11-12.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  2. ^ "Otaku Research # 1" Bu Şehir Otaku ile Dolu ", Nakamori Akio (Çeviri Matt Alt)". Néojaponisme. Arşivlendi 2013-12-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-11-12.
  3. ^ a b c Michael Jakusoso (27 Nisan 2013). "自 分 の こ と を「 オ タ ク 」と 認識 し て る 人 10 代 は 62 % 、 70 代 は 23 %" [Gençlerin% 62'si "otaku" olarak tanımlanır, 70'ler% 23'ü]. Mynavi. Arşivlenen orijinal 3 Temmuz 2013 tarihinde. Alındı 4 Şubat 2014.
  4. ^ Okamoto, Takeshi (2014). "Otaku Turizm ve Japonya'da Anime Hac Olayı". Japonya Forumu. 27: 12–36. doi:10.1080/09555803.2014.962565.
  5. ^ a b "Otaku Business, Japonya'nın Ekonomisine Güç Katıyor". Web-Japan.org. 30 Ağustos 2005. Arşivlendi 14 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2013.
  6. ^ a b c Zhen, Jiang Yu (Ocak 2000). オ タ ク 市場 の 研究 (Otaku Shijou no Kenkyuu) / Otaku'yu Hedefleme.野村 総 合 研究所 (Nomura Araştırma Enstitüsü) / Shang ve Zhou (Çin Baskısı). ISBN  978-986-124-768-7.
  7. ^ "Üçüncü bölüm (ス ペ ー ス ・ フ ォ ー ル ド / Supēsu Fōrudo / Space Fold) ve dört (リ ン ・ ミ ン メ イ / Rin Minmei / Lynn Minmay)". 超 時空 要塞 マ ク ロ ス (Chō Jikū Yōsai Makurosu / Süper Boyutlu Fortress Macross). 1. Sezon (Japonca). Ekim 1982. MBS (Mainichi Broadcasting System).
  8. ^ Galbraith, Patrick W .; Kam, Thiam Huat; Kamm, Björn-Ole, editörler. (2015). Çağdaş Japonya'da otaku tartışması: tarihsel perspektifler ve yeni ufuklar. Londra: Bloomsbury. s. 7–8. ISBN  978-1-4725-9497-6. OCLC  897946266.
  9. ^ a b c d e f g h Morikawa, Kaichirō (20 Nisan 2012). "お た く / Otaku / Geek". Japon Çalışmaları Merkezi UC Berkeley. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2013.
  10. ^ Patrick W. Galbraith (2009). Otaku Ansiklopedisi. Kodansha. s. 14.
  11. ^ 19 Nisan 2013. "Οι Οτάκου της Ανδρονίκης Χριστοδούλου". Yunanistan Japonya. Arşivlendi 26 Ağustos 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2013.
  12. ^ Christodoulou, Androniki. "Otaku Uzayları Kitabı". Androniki Christodoulou. Arşivlenen orijinal 1 Eylül 2013 tarihinde. Alındı 19 Ağustos 2013.
  13. ^ Pesimo, Rudyard C. (2007). """Asya'da Animasyon: Japonya ve Tayland'ın Animasyon Manzaralarında Dijital İçerik Kimliği Oluşturma" nın Asyalaştırılması. İnsanlık Durumu Üzerine Düşünceler: Değişim, Çatışma ve Modernite. Nippon Vakfı. s. 167.
  14. ^ "Otaku: Küfürlü bir kelime mi?". cnnblogs.com. 12 Eylül 2011. Arşivlendi 22 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2013.
  15. ^ "Japonya'nın 2 Boyutlu Aşıkları: Bir Vücut Yastığına Aşık Olmak". gizmodo.com. 23 Temmuz 2009. Arşivlendi 1 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2013.
  16. ^ "Ana Sayfa - Otaku USA Magazine". Otaku ABD. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2013 tarihinde. Alındı 14 Ağustos 2013.
  17. ^ a b Eng, Lawrence (28 Şubat 2012). "Bölüm 4: Katılım Stratejileri: Amerika Birleşik Devletleri'nde Otaku Kültürünü Keşfetme, Tanımlama ve Tanımlama". Ito'da Mizuko; Okabe, Daisuke; Tsuji, Izumi (editörler). Sınırsız Hayranlık: Bağlı Bir Dünyada Otaku Kültürü. Yale Üniversitesi Yayınları. sayfa 85–104. ISBN  978-0-300-15864-9.
  18. ^ Gibson, William (2001-04-01). "Modern erkekler ve gezici kızlar". Gözlemci. Londra. Arşivlendi 6 Temmuz 2008'deki orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2013.
  19. ^ NGO-AMI (2004-12-09). "公開 質問 状 (Açık harf)". NGO-AMI (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2008-05-01 tarihinde. Alındı 2008-03-04.
  20. ^ Michael Hoffman (6 Şubat 2005). "Seks suçu korkuları arttıkça Otaku taciz edildi". The Japan Times. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2007. Alındı 19 Ağustos 2013.
  21. ^ Azuma, Hiroki (10 Nisan 2009). "Önsöz". Otaku. Minneapolis: Minnesota Üniversitesi Yayınları. s. xi. ISBN  978-0816653515. Alındı 31 Ocak 2014.
  22. ^ "Otaku, Foreign Affairs'i geliştirmek için manga ve anime kullanıyor". 23 Ağustos 2008. Arşivlendi 3 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ağustos 2013.
  23. ^ "Akihabara". japanguide.com. 24 Temmuz 2013. Arşivlenen orijinal 27 Nisan 2011. Alındı 19 Ağustos 2013.
  24. ^ Chunichi Shimbun kredilendirildi (2013-02-02). "'Cosplay 'öğrencileri Nagoya'nın önemli anlarını tanıtıyor ". The Japan Times. Arşivlendi 2013-07-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-02-08.
  25. ^ Saitō Tamaki (2007). Robot Hayaletler ve Kablolu Rüyalar. Minnesota Üniversitesi Yayınları. s. 224. ISBN  978-0-8166-4974-7.
  26. ^ Hardigree, Matt (23 Temmuz 2009). "Itasha: Japonya'nın En Korkunç Araba Fetişi". Jalopnik. Arşivlendi 27 Temmuz 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2013.
  27. ^ "Bakın. İneklerin Sahip Olduğu Araç Filosu". Kotaku. 11 Ekim 2011. Arşivlendi 24 Ağustos 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2013.
  28. ^ Sevakis, Justin (15 Kasım 2007). "Gömülü Hazine - İnekliğe Övgü". Anime Haber Ağı. Arşivlendi 29 Temmuz 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2013.
  29. ^ "Sentai Filmworks Lisansları WataMote ~ Nasıl Baktığım Önemli Değil, Siz Çocukların Hatası Popüler Değilim!". Anime Haber Ağı. 9 Temmuz 2013. Arşivlendi 24 Ağustos 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2013.
  30. ^ Dong, Bamboo (2 Mart 2004). "Otaku Unite! - İncele". Anime Haber Ağı. Arşivlendi 24 Ağustos 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2013.
  31. ^ a b Kitabayashi, Ken (1 Aralık 2004). "İş Perspektifinden Otaku Grubu: Hevesli Tüketicilerin Yeniden Değerlendirilmesi" (PDF). Nomura Araştırma Enstitüsü. Arşivlenen orijinal (PDF) 7 Mayıs 2012 tarihinde. Alındı 12 Ağustos 2013.
  32. ^ a b c "Otaku için Yeni Pazar Ölçeği Tahmini: 411 Milyar ¥ Piyasa Ölçeği ile 1,72 Milyon Nüfus - NRI," Yeni 3C "pazarlama çerçevesi önererek 5 tür otaku grubunu sınıflandırır -". Nomura Araştırma Enstitüsü. 6 Ekim 2005. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2012'de. Alındı 12 Ağustos 2013.
  33. ^ Martin, Rick (1 Şubat 2013). "Tokyo Otaku Modu'nun 10 milyon Facebook hayranı var ama şimdi ne olacak". Startup-dating.com. Arşivlendi 16 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2013.
  34. ^ "Japonya'daki Otaku Pazarı: Temel Araştırma Bulguları 2012". Yano Araştırma Enstitüsü. 15 Ekim 2012. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2017 tarihinde. Alındı 12 Ağustos 2013.
  35. ^ 26 Ekim 2011. "Japonya'daki Otaku Pazarı: Temel Araştırma Bulguları 2011" (PDF). Yano Araştırma. Arşivlendi (PDF) 18 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2013.
  36. ^ https://www.forbes.com/sites/amyschoenberger/2020/08/30/mariekondo/#4c69dc3c4500

Dış bağlantılar