Minerva (video oyunu) - Minerva (video game)

Minerva
Metastaz helikopteri ve vista.jpg
Minerva: Metastaz
Geliştirici (ler)Adam Foster
MotorKaynak motoru
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmakMetastasis 1: 2 Eylül 2005[1]
Metastaz 2:12 Mart 2006 [2]
Metastasis 3 & 4: 1 Ekim 2007[3]
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı, bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Minerva bir epizodik tek oyunculu dizi değişiklikler ("mods") için Kapak 's Half-Life 2. Mod Adam Foster tarafından oluşturuldu. Taksitlerin her biri kesinleştikçe serbest bırakılır: Metastaz 1 Ekim 2007'de yayınlanan üçüncü taksitle bölüm zaten yapıldı.

Arsa ve ayarlar Minerva bağlantılı Başka Bir Yer, Foster'ın orijinal haritası Yarı ömür ve Half-Life 2 kendisi.

Mod, 30 Nisan 2013'te Steam'de yayınlandı.[4][5]

Arsa

Hikaye konusu

Minerva yer alır Yarı ömür Evren. İlk seviyenin bir kısmı bir Dünya Savaşı II bilinmeyen, okyanusa özgü bir konuma yerleştirilen sığınak, modun blogunda şu şekilde tanımlanmıştır: Baltık Denizi. Oyuncu, isimsiz bir kahramanın rolünü üstlenir ve bu karakterin dönek bir üyesi olduğunu ima eder. Overwatch'ı birleştirin adadaki Combine üssüne sızıyor, keşfediyor ve nihayetinde yok ediyor.[6]

Kıyasla Half-Life 2düşmanca olmayan karakterler veya diyaloglar asla görünmez; bunun yerine, oyuncuya aynı adı taşıyan gizemli bir rehber tarafından yardım edilir "Minerva ", oyuncuya hikaye bilgilerini aktarmaya da hizmet ediyor. Minerva hiç görülmese de, kendisini bir" tanrıça "olarak stilize ediyor ve içinde bir yerlerde olduğunu belirten mesajlarla Dünya uydu üzerindeki yörüngesi.

Konu, Minerva'dan gelen radyo mesajlarıyla yürütülüyor ve sözlü kelimeler yerine metin olarak aktarılıyor. Minerva'nın iletişimi başlangıçta alaycı ve küçümseyici ve tavrı kaba, oyuncuyu emrinde bir veri toplama aracı olarak görüyor. Bilgi ve olay örgüsü, bölümler boyunca kısa bölümler halinde, genellikle açıklama yapılmadan açıklanır; örneğin, içinde Metastaz kendisinin (ve dolayısıyla oyuncunun) amacının, Birleştirmek bölümün adasındaki ve altındaki amaçları, ancak bunu neden önemli gördüğünü veya oyuncunun ilk etapta nasıl dahil olduğunu düşünmüyor.[7]

Hikaye ilerledikçe, kahraman üssün alt seviyelerinde savaşır ve Combine'ın ışınlanan askerler olduğu devasa bir portal keşfeder. Bu, Combine'ın kuşattığı bir dünyaya yol açtığını söyleyen Minerva'yı şok eder. Minerva, Combine'ın savunmasını sabote ettikten, yörünge lazerini etkinleştirdikten ve üssü yok etmeye çalıştıktan sonra onu "kurtarılmış bir hain" ilan ettikten sonra kahramana ihanet eder. Ancak hayatta kalır ve Minerva özür diler, daha sonra ona "bağlandığını" itiraf eder. Portalın, nereye götürürse götürsün, milyarlarca insan için yaşam ve ölüm arasındaki fark anlamına gelebileceğini, dolayısıyla onu yok etme çaresizliğini açıklıyor. Combine konumunun farkına vardığında ve intikamdan korktuğu için, uydunun lazerini şarj ederken onu kaçmaya çağırıyor. Minerva ve çalıntı bir helikopterin yardımıyla, kahraman yüzeye savaşır ve adadan ikinci bir yörünge patlamasıyla yok edildiği gibi kaçar.

Minerva'nın iletişimleri alışılmadık bir durumdur çünkü her biri Uluslararası Tarih Biçiminde bir saat / tarih damgası (ISO 8601 ), arsaya açık bir zaman çizelgesi vererek. Bu zaman damgaları, dizinin web sitesindeki birkaç yazılı parçaya kadar uzanır.[8] hikayeye arka plan sağlayan. Bunlardan ve oyun içi mesajlardan Minerva serisinde yer alan olayların kısmi bir zaman çizelgesini oluşturmak mümkündür.

Bölüm etkinlikleri

Metastaz

Metastaz ilk bölüm Minerva dizi. Dört bölüme ayrılmıştır: Karsinojenez, Yokuş Aşağı Mücadele, Derinlik Ücreti, ve Pegasus. Bölüm 3 ve 4, 1 Ekim 2007'de yayınlandı ve ilk bölümü tamamladı.

Karsinojenez

Gerçek bilgi yöntemi deneydir. Yani, çalıntı bir Combine helikopterinin alt kısmına bağlı, son bilimsel araştırmamın bir parçasısın. Amaç: Kıyıdan birkaç mil açıktaki bu tuhaf küçük adaya sızmak ve onu gözlemlemek, kalbi daima sevgi dolu hayırseverlerimiz tarafından oyulmuştu ...[9]

Metastaz 1 oyuncunun gizemli bir adanın kıyısında bir Birleştirmek helikopter. Başlangıçtan itibaren saldırı altında olan oyuncu, ara sıra Minerva'dan gelen mesajların rehberliğinde, adanın merkezine erişmek için adanın etrafında bir patikada savaşmalıdır.

Bu ilk bölümde savaş ve keşif oyuna hakim. Bir yanındaki suya düştü iskele, oyuncu yönünü almadan önce Combine güçleri ile ilk çatışmada hayatta kalmalıdır. Binaların bulunduğu rıhtım çitlerle çevrilmiştir; Adanın doğal olmayan en belirgin özelliği, bulut örtüsünden doğrudan adanın merkezine inen parıldayan bir plazma akışıdır. Adanın dolambaçlı bir turu, hepsi inandırıcı ve detaylı bir kayalık sahil ortamında geçen, çok sayıda alacalı düşman çarpışmasını (uzaktan, yakından, yüksekte, sığınakta, yanlarda) içeren, başlar. Açık hava turu, oyuncunun ilk yatırıldığı iskelede sona erer, Minerva serisi boyunca bu tür çemberlerin ilki. Minerva'nın "bilimsel araştırmasının" açık amacı olan, gerilimin arttığı ve Combine'ın adada ne yaptığına dair soruları gündeme getiren, minimum çarpışmayla yer altı keşfi takip ediyor. Yüzeye dönüş, daha fazla savaş, plazma akışının giriş noktasına erişim ve bölümü sona taşıyan ışın yolundan aşağı inişin başlangıcını sağlar ve bir sonraki bölümde devam eder.

Minerva veya hedefleri hakkında çok az şey öğreniyoruz, ancak mesajları bir megaloman, küçümseyici ve alaycı kişiliğe sahip ve oyuncunun devam eden hayatta kalmasından zevk alıyor, ancak varsaymıyor. Eğik, ilgi çekici yorumları, tıpkı savaşın oyunu yönlendirdiği gibi anlatıyı yönlendiriyor. Minerva ayrıca plazma akışının jeosenkron bir uydudan geldiğini ve oyuncunun amacının amacını bulmak olduğunu ortaya koyuyor.

Yokuş Aşağı Mücadele

Deney devam edecek; daha fazla veri arandı. Tamamlandıktan sonra meslektaş incelemesi ve ardından yayınlama; keşifler daha büyük bir kitleye iletildi. Sızın. Gözlemek. Ortaya çıkartmak. Yok et.[10]

İkinci seviye Minerva garip adanın merkezinde bulunan devasa bir şaftın içine yerleştirilmiştir. Oyuncu aşağı doğru ilerledikçe seviye çok daha karanlık hale gelir.

Bu taksit, biraz daha az dövüş içeriyor, ancak iyi yerleştirilmiş düşmanlar daha zorlu bir mücadele sunuyor ve çoğunlukla şaftın aşağısında bir rota bulmakla ilgili görünüyor. Bazen karmaşık bulmacalar ve çok fazla geri dönüş gerekli olduğunda bu zor olabilir.

Bir kez daha, oyun ilerledikçe alaycı hale gelen görünmez Minerva tarafından yönetiliyorsunuz.

Minerva'nın manipüle ettiği tek kişinin kullanıcı olmadığı ortaya çıktı. Sizi bu tür en az bir başka avatarla karşılaştırır - belki bir referans Perikles ama aynı zamanda oyuncu karakterine de atıfta bulunmak mümkündür. Başka Bir Yer. Ayrıca oyuncunun, muhtemelen bir Black Mesa HEV kıyafeti veya benzer bir güçlendirilmiş zırh sağladığı, hain (veya 'yeniden programlanmış') bir Kombine askeri olduğunu da ortaya koyuyor.

Derinlik Ücreti

Üçüncü seviye, oyuncuyu daha derine ve şaftın en alt katlarına kadar araştırır. Oyuncu, silah muhafaza alanında silahlarını kaybeder ve seviyenin büyük bir kısmı için oyuncu, sandıkları kullanarak bulmacaları çözerken Combine askerlerinden kaçmalıdır. Bu oyun bölümü sırasında oyuncu, plazma akışının enerjisini alan etkileyici reaktör çekirdeğine rastlayacaktır. Görünüşe göre bir Combine Portal reaktörüne güç sağlamak için kullanılıyor (Kale'nin tepesindeki reaktöre benzer, Half-Life 2). Oyuncu, bilinmeyen (ve antyonlar hariç, görünüşe göre çorak) bir gezegene bir portal formu görmek için tam zamanında gelir. Gezegen aynı zamanda holografik bir projeksiyon olarak veya Combine üssündeki ekranlarda görülüyor. Minerva, Combine tarafından fethedilmediğini ve keşfedilmediğini, ancak portaldan birkaç Dropship'in geldiği görüldüğünü söylüyor.

Minerva, oyuncudan çekirdeğin enerji seviyelerini düzenlemeye ve tamponlamaya yardımcı olan dört plazma kabını devre dışı bırakarak çekirdeği sabote etmesini ister. Görevi başarıyla tamamlayan Minerva, gerçek niyetini ortaya çıkarır ve oyuncuya ihanet eder. Yıkıcı bir patlamayla üsse vurmak için uydunun aşırı ısıtılmış plazma ışınını kullanmayı planlıyor. Oyuncuya, çekirdeklerin devre dışı bırakılmasından sonraki ilk yirmi saniye içinde üssün tamamen ve tamamen yok edildiğini bildirir. Üçüncü bölüm, Minerva üssün yıkımına neden olurken oyuncunun beyaza dönüşmesiyle sona erer.

Pegasus

Oyuncu, uydu ikinci bir patlama için yeniden şarj etmeden önce yüzeye ulaşmayı başarırsa, oyuncuyu kurtarmaya karar veren Minerva'nın sürpriziyle patlamadan kurtulur. Plazma darbesi tesisata büyük zarar verdi ve kafa kafaları artık üssün her yerinde serbestçe dolaşarak Combine Soldiers'ı etkiledi. Zombiler kısa sürede birincil düşmanlar haline gelir. Birçok platform ve koridor engellenir veya yapısal olarak hasar görür ve oyuncunun yolunu açmasını veya etrafta yepyeni bir rota bulmasını gerektirir. Yukarı doğru ilerlerken oyuncu bazı çevresel bulmacaları çözmelidir (yeniden programlanmış Combine Turrets ile sınırsız sayıda zombiyi savuştururken gaz boruları kullanarak zeminde bir delik açmak gibi). Yüzeye ulaştıktan sonra (şimdi alacakaranlıkta), oyuncu Hızlı Zombilerin dalgaları arasında savaşır ve tahliye helikopterinin adaya yaklaşmasını engelleyen bir Combine Gunship'e karşı son bir duruş yaptığı Combine Watchtower'a gider. Gunship yok edildiğinde, tahliye helikopteri ulaşır. Başka bir plazma darbesi adayı yok ederken oyuncu güvenli bir şekilde uçar.

Zaman doldu

Foster, bir sonraki bölümün Minerva dizi, önceki çalışma başlığı olan "Chronoclasm" yerine "Zaman Aşımı" olarak adlandırılacak ve söz verdi "bazı acayip oyun eklemeleri ...".[11]

Foster ayrıca Out of Time'ı "kendi Hisarı ile tamamlanmış, karla kaplı bir sahil kasabasında" geçirmek istediğini ima etti. Out of Time'ın daha fazla ima ettiği geliştirme blogundaki bir blog yazısı, City 44'te yer alacak.[12]

Adam Foster'a göre, dizi sonunda oyuncu ve MINERVA'nın evreni sona erdiren bir felaketi önlemek için paralel bir evrene seyahat etmesiyle sonuçlanacaktı. Sonunda, içinde gözüken yabancı dünya da dahil olmak üzere, o evreni çökertmek zorunda kalacaklardı. Metastazama bu süreçte kendileri silinirdi.[13] Bununla birlikte, Foster 2013 yılında geliştirmeye devam etme olasılığının düşük olduğunu belirtti. Minerva, mod "şimdilik uyku moduna alındı" diyor. [14]

Tasarım

Adam Foster, Minerva'Tasarımcısı, Valve'ın tasarımını eleştirir. Half-Life 2 haritalar. Foster, oyun geliştiricilerinin mimari bir şekilde çalışmayan oyun dostu ortamlar yaratmaya odaklandığına inanıyor, "bir dizi bağlantısız kutu" diyor Foster,[15] Minerva'Daha sonra oynanışın çalıştığı ortamlar (doğru orantılı yapı ve alanlarla) gerçek ortamlar olarak inşa edilmiştir. Bu, oyuncuların çeşitli şekillerde gezinebilecekleri daha açık bir tasarım yaratır. Daha sonraki yerler oyunun erken aşamalarında görülebilir (örneğin koridorlar boyunca veya pencerelerden). Harita tasarımı modun ayırt edici özelliğidir. Tüm seviyeler, birkaç yeni model veya doku ile öncelikli olarak Valve'ın kaynakları kullanılarak inşa edilirken, Foster kendi tasarım ideallerini takip ediyor - kompakt, iyi tasarlanmış haritalar. Seviyeler, oyun ilerledikçe çok büyük görünse de, aslında çok küçükler - mümkün olan en az alanı kullanmak için etrafını sarıyorlar. Bu bir gerçekçilik duygusu yaratır. Planet Halflife'ın işaret ettiği gibi:[16]

Yatay olarak yayılan, motorun alan kapasitesini maksimuma çıkaran muazzam haritalara güvenmek yerine, Minerva haritalar inanılmaz derecede küçük. Bunun nedeni, Foster'in mümkün olan her alanı maksimum potansiyeline kadar kullanma yönündeki çığır açan fikridir ve yatay olarak genişlemek yerine dikey olarak genişler.

Sonuç olarak, Minerva haritalar orijinal oyundaki haritalardan çok daha kısa yükleme süresine sahiptir. Foster, haritaları katmanlar halinde oluşturur. Bir katman doldurulduktan sonra tasarımı aşağı doğru hareket ettirir, bu da hem hikayeyi ilerletmeye (gizemli bir şafta iniş) yardımcı olur hem de alanı en iyi şekilde kullanır. Görsel olarak haritalar yüksek kalitededir. HDR aydınlatma en son sürümde uygulanmıştır,[17] ve ortamlar görünüm ve his olarak resmi oyundakilerle eşleşiyor.

Oyuncunun Kombine muhalefeti, her haritadaki çok sayıda iletişim alanı göz önüne alındığında, mantıksal olarak konumlandırılmıştır. Yeni düşmanlar, oyuncu bir hedefi tamamlar tamamlamaz ortaya çıkmaz, ancak bölüm ilerledikçe gerçekçi görünür.

İlk Minerva haritası, tamamen modellenmiş ada tasarımından esinlenmiştir. Halo: Combat Evolved düzey "Sessiz Haritacı".[18]

Foster, Minerva'yı bir "anti-modifikasyon" olarak tanımlıyor: "Amaç, mümkün olduğu kadar çok oyun içeriğini değiştirmek değil; bunun yerine, Half-Life 2 evreninde geçen kendi kıyamet hikayemi anlatmak ve aslında bir şeyler yayınlamaktır. halk oynayacak. "[19]

Modun yardımcı web sitesi Fransızca, Almanca, İspanyolca, İtalyanca, Lehçe ve Rusça dillerinde mevcuttur. LocWorks oyun yerelleştirme ekibi tarafından geliştirilen yerelleştirme paketleri Kasım 2008'de piyasaya sürüldü.

Adam Foster, Valve tarafından Half Life 2: Bölüm Üç geliştirme ekibi ve onlar için çalışmaya Ekim 2008'de başladı. Foster başlangıçta boş zamanlarında "Zaman Dışı" üzerinde çalışmaya devam etme niyetini belirtti.[20] Ancak, Eurogamer ile daha sonraki bir röportajda Foster, dizinin muhtemelen devam etmeyeceğini belirtti.[14]

Foster, Valve'de çalışmaya devam ediyor ve harita tasarımlarıyla ilgileniyordu. Portal 2.[21]

Resepsiyon

Minerva popülaritesi giderek arttı ve şu anda öne çıkan bir mod[22] açık Buhar. Modun bağımsız siteler tarafından çeşitli incelemeleri de yapılmıştır:

  • Minerva Planet Half-Life'ta Haftanın Modu olarak gösterildi.[23]
  • Amped News bunu 4.5 / 5 olarak değerlendirdi.[24]
  • Şubat 2006 sayısında Adam Foster ile röportaj Bilgisayar Oyun Dünyası.[25]
  • Moddb Minerva'ya 2006 Yılın Modu Ödülü (5.si) verdi.[26]
  • RockPaperShotgun Ekim 2007'de Adam Foster ile bir röportaj yayınladı.[27]
  • RockPaperShotgun özellikli Minerva: Metastaz 2007 Advent Game-O-Calendar serisinin sekizinci gününde.[28]

Referanslar

  1. ^ "Metastaz 1 çıktı!". Minerva geliştirme günlüğü. Alındı 2008-02-21.
  2. ^ "Metastaz 2 yayınlandı". Minerva geliştirme günlüğü. Alındı 2008-02-21.
  3. ^ "Minerva: Metastasis yayınlandı". Minerva geliştirme günlüğü. Alındı 2008-02-21.
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2016-04-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-07-17.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  5. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2013-11-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-07-17.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  6. ^ "Baltık mı?". Minerva geliştirme günlüğü. Alındı 2006-09-04.
  7. ^ "Yeniden Doğan Bir Tanrıça". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 19 Ekim 2011.
  8. ^ "Arşiv". Minerva resmi ana sayfası. Alındı 23 Haziran 2006.
  9. ^ "Metastaz 1". Minerva resmi ana sayfası. Alındı 2006-08-03.
  10. ^ "Metastaz 2". Minerva resmi ana sayfası. Alındı 2006-08-03.
  11. ^ "Cevaplar mı? Belki". Minerva geliştirme günlüğü. Alındı 2006-08-03.
  12. ^ "Şehir 44'ün Çöküşüne Referans Veriliyor". MINERVA geliştirme günlüğü. Alındı 2007-12-01.
  13. ^ Adam Foster E-postası Arşivlendi 24 Eylül 2016, at Wayback Makinesi
  14. ^ a b "Minerva meselesi: Valve'ın kapılarını açan Half-Life 2 modu". Eurogamer. 31 Mayıs 2013. Alındı 7 Eylül 2014.
  15. ^ "Minerva". Boşta Kalan Başparmaklar. 16 Kasım 2006. Alındı 30 Nisan 2006.
  16. ^ "Minerva: Metastaz 2". Gezegen Yarı Ömrü. 17 Nisan 2006. Arşivlenen orijinal 10 Mayıs 2006. Alındı 3 Ağustos 2006.
  17. ^ "Yüksek dinamik aralık". Minerva geliştirme günlüğü. 7 Ağustos 2006. Alındı 12 Ocak 2007.
  18. ^ "Minerva". Boşta Kalan Parmaklar. 16 Kasım 2006. Alındı 30 Nisan 2006.
  19. ^ Röportaj: Half-Life 2 Minerva modu, PC Zone Personeli, Bilgisayar ve Video Oyunları, 8 Ağustos 2006, 3 Ekim 2007'de erişildi
  20. ^ "Dış kolonilerde yeni bir yaşam sizi bekliyor!". Minerva geliştirme günlüğü. Alındı 2009-01-27.
  21. ^ Yang, Robert (2012-12-05). "Benimle Özel Düzeyde, Adam Foster - Birinci Bölüm". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2012-12-05.
  22. ^ Storefront.steampowered.com Arşivlendi 19 Nisan 2008, Wayback Makinesi
  23. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2012-07-22 tarihinde. Alındı 2013-07-17.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  24. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2007-03-09 tarihinde. Alındı 2006-04-30.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  25. ^ Elliot, Shawn (Şubat 2006). "Minerva- Bir mod geliştiricisinin beyninden patlama". Bilgisayar Oyun Dünyası: 34.
  26. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2007-10-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-01-27.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  27. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2008-06-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-01-22.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  28. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2008-04-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-01-22.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)

Dış bağlantılar