Halo: Combat Evolved - Halo: Combat Evolved - Wikipedia

Halo: Combat Evolved
Fütüristik yeşil zırhlı bir askerin siyah bir silahı kameraya doğru işaret ettiği görüntüsü. Arka planda diğer askerler ve savaş araçları beliriyor. Yeşil askerin altında
Oyuncu karakterini tasvir eden ABD ve Avrupa sürümleri için sanat eseri Master şefi
Geliştirici (ler)Bungie
Şanzıman Yazılımı (PC)
Westlake Interactive (Mac)
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Jason Jones
Üretici (ler)
  • Hamilton Chu
  • Rick Ryan
Tasarımcı (lar)John Howard
Sanatçı (lar)Marcus Lehto
Shi Kai Wang
Besteciler
DiziHalo
Platform (lar)
Serbest bırakmakXbox
Microsoft Windows
Mac OS X
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)

Halo: Combat Evolved bir birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilen video oyunu Bungie ve yayınlayan Microsoft Oyun Stüdyoları. Olarak yayınlandı başlatma başlığı için Microsoft 's Xbox video Oyun konsolu 15 Kasım 2001'de. Microsoft, oyunun aşağıdaki sürümlerini yayınladı: pencereler ve Mac OS X Oyun daha sonra indirilebilir olarak piyasaya sürüldü. Xbox Orijinal için Xbox 360. Halo içinde ayarlanır yirmi altıncı yüzyıl oyuncunun rolünü üstlenmesi ile Master şefi, bir sibernetik olarak geliştirilmiş Süper asker. Şefe eşlik eder Cortana, bir yapay zeka. Oyuncular, isimsizin sırlarını ortaya çıkarmaya çalışırken çeşitli uzaylılarla savaşır. Halo, halka şeklinde yapay dünya.

Bungie, sonunda ne hale geleceğini geliştirmeye başladı Halo Başlangıçta oyun bir Gerçek zamanlı strateji bir oyun haline gelen oyun üçüncü şahıs nişancı birinci şahıs nişancı olmadan önce. Geliştirme sırasında Microsoft, Bungie'yi satın aldı ve oyunu yeni video oyun konsolu Xbox için bir lansman oyununa dönüştürdü.

Halo kritik ve ticari bir başarıydı ve genellikle tüm zamanların en iyi video oyunları. Oyunun popülaritesi, "Halo klonla "ve"Halo killer ", benzer veya ondan daha iyi olması beklenen oyunlara uygulanır. Halo 2, 2004 yılında orijinal Xbox için piyasaya sürüldü ve oyun multi milyar dolarlık bir multimedya franchise oyunlar, kitaplar, oyuncaklar ve filmler içeren. Oyun ilham verdi ve hayranların yarattığı oyunda kullanıldı Kırmızı ve Mavi ilk büyük başarılarından biri olarak gösterilen video dizisi Machinima (animasyon filmler oluşturmak için genellikle video oyunlarından gerçek zamanlı 3B motorları kullanma tekniği).

Kasım 2005'e kadar dünya çapında beş milyondan fazla kopya satıldı. yüksek çözünürlük yeniden yapmak, Halo: Combat Evolved Anniversary, Xbox 360 için orijinal oyunun lansmanının 10. yıl dönümünde piyasaya sürüldü. Yıldönümü için yeniden yayınlandı Xbox One bir parçası olarak Halo: The Master Chief Collection 2014'te ve Mart 2020'de Windows PC'lerde piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyunun birinci şahıs görünümü. Ekranın sağ alt köşesinde, oyuncu yemyeşil bir dış ortamda küçük uzaylılara ateş ederken oyuncunun silahı gösterilir. Ekranın çevresindeki göstergeler sağlığı ve cephane sayısını gösterir.
Master şefi saldırı tüfeğini bir grup düşman Grunts'a ateşler. Mühimmat, sağlık ve hareket sensörü görüntüleri ekranın köşelerinde görülebilir.

Halo: Combat Evolved oyuncuların oyunu neredeyse tamamen bir 3D ortamda deneyimledikleri bir nişancı oyunudur. birinci şahıs görüşü (FPS). Oyuncu hareket edebilir ve yukarı, aşağı, sola veya sağa bakabilir.[6] Oyun, zırhlı 4 × 4'ler ve tanklardan uzaylı hovercraft ve uçaklara kadar, çoğu oyuncu tarafından kontrol edilebilen araçlara sahiptir. Oyun bir üçüncü şahıs bakış açısı pilotlar ve atlı silah operatörleri için araç kullanımı sırasında; yolcular birinci şahıs bakış açısına sahiptir.[7] Oyunlar uyarı ekranı oyuncunun belirli bir yarıçapında hareket eden müttefikleri, hareket eden veya ateş eden düşmanları ve araçları kaydeden bir "hareket izleyici" içerir.[8]

Oyuncu karakteri, silah ateşi ve şiddetli darbelerden kaynaklanan hasarı geçersiz kılan bir enerji kalkanı ile donatılmıştır. Kalkanın yükü, oyunun uyarı ekranının köşesinde mavi bir çubuk olarak görünür ve kısa bir süre hiçbir hasar alınmazsa otomatik olarak yeniden şarj olur.[8] Kalkan tamamen boşaldığında, oyuncu oldukça savunmasız hale gelir ve daha fazla hasar, isabet noktaları sağlık ölçeri.[9] Bu sağlık ölçer sıfıra ulaştığında, karakter ölür ve oyun kaydedilmiş bir kontrol noktasından yeniden yüklenir. Sağlık, oyunun seviyelerine dağılmış sağlık paketlerinin toplanmasıyla yenilenebilir.[8]

Halocephaneliği şunlardan oluşur: bilim kurgu silahları. Oyun, her silaha benzersiz bir amaç verdiği ve böylece her birini farklı senaryolarda faydalı kıldığı için övüldü.[10] Örneğin, plazma silahları çok hızlı ateşlenirse soğuması için zamana ihtiyaç duyar, ancak yeniden doldurulamaz ve pilleri tükendiğinde atılmalıdır, oysa geleneksel ateşli silahlar aşırı ısınamaz, yeniden doldurma ve mühimmat gerektirir. Çağdaş FPS oyunlarının büyük silah envanterlerinin aksine, Halo Oyuncular aynı anda yalnızca iki silah taşıyabilir ve ateşli silahları yönetirken strateji gerektirir.[11]

Halo oyuncu karakterini konuşlandırmadan önce ateşli silahını kılıfına sokmaya zorlamayarak geleneksel FPS kurallarından ayrılır el bombaları veya yakın dövüş menzili kör aletler; bunun yerine, her iki saldırı da bir silah hala kuşanılmış haldeyken kullanılabilir, küçük silah ateşinin yerini alır veya onu destekler.[8] Oyunun diğer silahları gibi, iki tür el bombası farklıdır; Parçalanma bombası hızla sıçrar ve patlar, plazma bombası ise patlamadan önce hedeflere yapışır.[12][13]

Oyunun ana düşman gücü, Sözleşme, ortak bir dine inanarak müttefik olan bir grup yabancı tür. Kuvvetleri şunları içerir: Elitler, oyuncununkine benzer enerji kalkanlarını yeniden doldurarak korunan vahşi savaşçılar; Homurdanmalar, genellikle Elitler tarafından savaşta yönetilen ve önde gelen bir Elit'in yokluğunda savaşmak yerine korku içinde kaçan kısa, korkak yaratıklar; Çakallar başlangıçta bir kolunda son derece dayanıklı bir enerji kalkanı ve diğerinde bir tür tabanca takan uzay korsanları; ve Avcılar, vücutlarının çoğunu kaplayan kalın zırh plakalarına ve yeşil plazmanın patlayıcı mermilerini ateşleyen büyük bir saldırı topuna sahip küçük solucan benzeri kolonilerden oluşan büyük, güçlü yaratıklar.[14] İkincil düşman ise Sel, bir parazit çeşitli varyantlarda görünen uzaylı yaşam formu.[15] Diğer düşmanlar arasında, soyu tükenmiş bir ırk tarafından tasarlanan hava robotları olan Sentinels bulunur. Öncüler yapılarını korumak ve Sel salgınlarını önlemek için. Gözcüler, kapalı alanlarda dolaşabilir ve saldırı altındayken bir enerji kalkanı oluşturabilir. Dayanıklılıktan yoksundurlar, ancak güçlü lazer ışınlı silahlar kullanırlar ve Tufan kaynaklı enfeksiyonlara karşı bağışıktırlar.[15]

yapay zeka içinde Halo olumlu karşılandı.[16] Oyuncuya genellikle Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı (UNSC) Denizciler, silah kuleleri gibi yer desteği sunan veya av tüfeği sürme oyuncu bir araç sürerken.[10]

Çok oyunculu

Bir bölünmüş ekran modu, iki oyuncunun birlikte oynamasına izin verir Halo's kampanyası.[6] Oyun ayrıca beş rekabetçi çok oyunculu hepsi özelleştirilebilen modlar, iki ila 16 oyuncu arasında; bir Xbox'ta en fazla dört oyuncu bölünmüş ekran oynayabilir ve daha fazla oyuncu bir "Sistem bağlantısı "dört adede kadar Xbox konsolunun birbirine bağlanmasına izin veren özellik yerel alan ağı.[6] Halo eksik yapay olarak akıllı oyun botları ve piyasaya sürülmeden önce piyasaya sürüldü Xbox Live çevrimiçi çok oyunculu hizmet; bu nedenle LAN partileri oyunun 16 oyuncu sınırına ulaşmak için gereklidir,[17] bir konsol oyunu için bir ilk olan ancak eleştirmenler tarafından genellikle pratik olmayan bir kurulum.[10] Bu sınırlamanın dışında, Halo'ın çok oyunculu bileşenleri genellikle eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve tüm zamanların en iyi çok oyunculu oyunlarından biri olarak kabul ediliyor.[7][11][18]

Xbox sürümü olmasına rağmen Halo çevrimiçi çok oyunculu oyun, üçüncü taraf için resmi destekten yoksundur paket tünelleme yazılım, bu sınırlamayla ilgili resmi olmayan yollar sağlar.[19] Windows ve Macintosh bağlantı noktaları Halo 16 oyuncuya kadar çevrimiçi maçları destekler ve orijinal Xbox sürümüne değil, çok oyunculu haritaları içerir.[20] Ancak, kooperatif oyun, uygulanması için büyük miktarlarda yeniden kodlama gerektireceği için bağlantı noktalarından kaldırıldı.[21] Nisan 2014'te GameSpy sunucuları ve çöpçatanlık, Halo PC güvenilen, aynı yılın 31 Mayıs'ına kadar kapatılacak.[22] Hayranlardan ve Bungie çalışanlarından oluşan bir ekip, oyunun çok oyunculu sunucularını çevrimiçi tutmak için bir yama oluşturacaklarını açıkladı.[23] Yama 16 Mayıs 2014'te yayınlandı.[24]

Özet

Ayar

Halo: Combat Evolved 26. yüzyıl bilim kurgu ortamında geçiyor. Işıktan daha hızlı slipspace denilen seyahat[25]:3 insan ırkının Dünya dışındaki gezegenleri kolonileştirmesine izin verir. Reach gezegeni, bilimsel ve askeri faaliyetlerin yıldızlararası bir merkezi olarak hizmet ediyor. Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı (UNSC), Spartalılar olarak bilinen artırılmış süper askerler yaratmak için gizli bir program geliştirir. Oyunun başlamasından yirmi yıldan fazla bir süre önce, Antlaşma adı verilen teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı ırk topluluğu, insanlığa karşı kutsal bir savaş başlatarak onları tanrılarına hakaret ilan etti. İnsanlığın ordusu bir dizi ezici yenilgi yaşar; Spartalılar Antlaşma'ya karşı etkili olsalar da sayıları gelgiti tersine çevirmek için çok az. 2552'de, Covenant güçleri saldırdı Erişim ve koloniyi yok et. Yıldız gemisi Sonbahar direği Spartalı ile gezegenden kaçar Usta Baş Astsubay John-117 gemide. Gemi, düşmanı Dünya'dan uzaklaştırmayı umarak kayma alanına bir sıçrama başlatır.[8]:4–5

Arsa

Oyun şu şekilde başlıyor: Sonbahar direği slipspace'den çıkar ve ekibi büyük bir çevre dünyası bilinmeyen kökenli yapı. Mutabakat, Sonbahar ve saldırılar. Geminin ağır hasar görmesiyle, Sonbaharkaptanı, Jacob Keyes, geminin yapay zekasını (AI) emanet eder. Cortana Mutabakat'ın Dünya'nın yerini keşfetmesini önlemek için Usta Şef'e. Keyes, mürettebata Sonbahar ve gemiyi çevre dünyasında çarpışma inişine yönlendirir.

Yüzüğün yüzeyinde, Master Chief ve Cortana diğer kurtulanları kurtarır ve bir karşı saldırı düzenlemeye yardımcı olur. Keyes'in Mutabakat tarafından yakalandığını öğrenen Usta Şef ve küçük bir asker birliği onu Covenant kruvazöründen kurtardı Hakikat ve Uzlaşma. Keyes, Mutabakat'ın çevre dünyasını çağırdığını ortaya koyuyor "Halo "ve bunun bir silah olduğuna inanıyorlar. Mutabakat'ın Halo'yu kullanmasını engellemeye niyetlenen Keyes, potansiyel bir silah önbelleği ararken, Usta Şef ve Cortana çevre dünyasının kontrol odasına bir saldırı düzenler. Cortana, Halo'nun bilgisayar sistemlerine girer ve daha sonra bir şey keşfedince, Keyes'i bulup aramasına devam etmesini durdurmak için Usta Şefi gönderir.

Kaptanı arayan Usta Şef, yeni bir düşmanla karşılaşır, asalak Sel. Flood'un serbest bırakılması Halo'nun bakıcısı olan yapay zekayı harekete geçirir. 343 Suçlu Kıvılcım, Usta Şef'in Halo'nun savunmasını harekete geçirmesine yardım etmesi için. Master Chief yüzüğün aktivasyon endeksini aldıktan sonra, 343 Guilty Spark onu Halo'nun kontrol odasına geri götürür. Cortana, Master Chief yüzüğü etkinleştirmeden önce müdahale eder; enstalasyonun amacının galaksideki tüm duyarlı yaşamı yok etmek olduğunu keşfetti ve potansiyel ev sahiplerinin Selini aç bıraktı. Cortana, Halo'nun aktivasyon endeksini teslim etmeyi reddettiğinde, 343 Guilty Spark ona ve Master Chief'e saldırır.

Halo'nun etkinleştirilmesini durdurmak için Master Chief ve Cortana kurulumu yok etmeye karar verir. Anahtarları yok etmek için gerekli komut kodları Sonbahar ve onunla Halo, Master Chief geri döner. Hakikat ve Uzlaşma, sadece Keyes'in Tufan tarafından asimile edildiğini bulmak için. Kaptanın kalıntılarından kodları alan Usta Şef, Sonbaharve geminin reaktörlerini manuel olarak istikrarsızlaştırır, ardından gelen patlamadan dar bir şekilde kaçar. Sonbahar savaşçılar, kalan Mutabakat, BMGK güçleri ve enfekte olmuş Sel'in çoğu Halo kurulumuyla birlikte yok edildi. Cortana fedakarlıklarını haklı çıkarır ve işlerinin biteceğine inanır, ancak Baş Usta, daha yeni başladıklarını belirtir. 343 Guilty Spark'ın Halo'nun bir kredi sonrası sahne.

Geliştirme

Prototipler

1997'de, Bungie güneyde çalışan yaklaşık 15 kişiden oluşuyor Chicago, Illinois. Geliştirme sırasında Efsane II: Soulblighter üç kişilik bir grup:7'02''–7'05''bilim kurgu temelli bir çalışma başlattı gerçek zamanlı strateji oyunu (RTS) gerçekçi fizik simülasyonlarına ve üç boyutlu araziye odaklanır.[26] Oyunun ilk sürümlerinde, Efsane motor ve izometrik perspektif.[27] Projenin çalışma başlığı vardı Maymun Fındık, sonra Suçla! proje liderliğinden sonra Jason Jones annesine asıl adını söyleyemedi.[28]:ix[29]

Bungie, birimleri kontrol etme yöntemleriyle deneyler yaparak, kamerayı ayrı birimlerin perspektiflerine ekleyen bir mod ekledi. Geliştiriciler, oyuncuların araçları sürmesinin bilgisayarın bunu yapmasından daha eğlenceli olacağını fark ettikçe, görüş noktası birimlere sürekli olarak yaklaştı. "Ve [aracı] kontrol etmek, sadece yükün çift dokunsal doğası, bir ahbap dışarı çıkar, eller direksiyon simidinde - bu şöyleydi: olmamalı bir RTS oyunu olun, "Bungie'nin kurucusu Alex Seropian hatırladı. 1998'in ortalarında oyun bir üçüncü şahıs nişancı.[26]

Bungie'nin o zamanki başkan yardımcısı Peter Tamte, eski görevinden iletişimlerini kullandı. elma Joseph Staten ve Jason Jones'u CEO ile bir izleyici kitlesi haline getirmek için Steve Jobs. Etkilenen Jobs oyunu 1999'da dünyaya tanıtmayı kabul etti. Macworld Konferansı ve Fuarı.[26] Bilinmeyen Bungie oyunu için, sektör gazetecilerinin olumlu incelemelerinin ardından beklenti oluşturuldu. ifşa etmeme anlaşmaları -de Elektronik Eğlence Fuarı 1999.[30][31]

İlk resmi ekran görüntüsü Halo.

Macworld duyurusundan günler önce, Suçla! hala kalıcı bir unvanı yoktu - olası isimler dahil edildi Santa Makinesi, Solipsis, Kristal Saray, Sert Vakum, Yıldız Yapıcı, ve Yıldız Kalkanı.[32] Bungie, adı ile ortaya çıkan bir marka şirketi kiraladı Sözleşme, ancak Bungie sanatçısı Paul Russell, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç alternatif önerdi: Halo. Bazıları ismi beğenmese de - dini bir şeye ya da bir kadın şampuanına benzeterek - tasarımcı Marcus Lehto, "bu gizem duygusunu yaratacak şekilde bu evren için niyetimizin ne olduğunu yeterince açıkladı" dedi.[26] 21 Temmuz 1999'da Macworld Conference & Expo sırasında Jobs, Halo için serbest bırakılacak Mac os işletim sistemi ve pencereler eşzamanlı.[30]

Bu noktada hikaye öncülü, gizemli bir çevre dünyasına çarparak inen bir insan nakliye yıldız gemisini içeriyordu. Covenant uzaylılarının ilk versiyonları, ellerinden geleni yağmalamak için çok sayıda görünür ve onlarla insanlar arasında savaş patlak verir. Teknolojik olarak gelişmiş uzaylı ırkıyla eşleşemeyen insanlar, gerilla savaşı.[33] Bu noktada, Bungie bir dünyayı aç Patlamalardan tepki veren ve deforme olan arazi, harcanmış mermi kovanları gibi kalıcı ortam detayları ve hiçbiri nihai ürün haline gelmeyen değişken hava koşulları ile oyun.[34][35][36] Bu erken sürümler öne çıkarıldı Halo-özel fauna, daha sonra tasarım zorlukları ve yaratıkların Tufan'ın sürpriz görünümünden uzaklaşmasının ardından düştü.[37] Usta Şef sadece cyborg olarak biliniyordu. Ne zaman Halo gösterildi Haziran 2000'de E3, yine de üçüncü şahıs bir nişancıydı.[38]

Xbox'a taşı

Bungie'nin mali durumu Halo'Gelişimi istikrarsızdı. Önünde Efsane II: Soulblighter'Bungie, selefinin satışlarından sağ kurtulmuş ve çıkış tarihlerini kaçırmıştı. Neden olan bir aksaklık Efsane II kurulduğu dizinin içeriğini silmek, ancak Aralık 1998 lansmanı için 200.000 kopya üretildikten sonra keşfedildi. Bungie kopyaları geri çağırdı ve şirkete 800.000 dolara mal olan bir düzeltme yayınladı.[39] Sonuç olarak, Bungie şirketin bir hissesini ve yayın haklarını sattı. Take-Two Interactive. Hala mali zorluklarla karşı karşıya olan Bungie'nin Tamte'si ile temasa geçti Ed Fries başı Microsoft Oyun Stüdyoları, olası bir satın alma hakkında. Fries, Microsoft'un ilk oyun konsolu için yazılım serisini geliştirmek için çalışıyordu. Xbox. Fries, Take-Two Interactive ile bir anlaşma müzakere etti; burada Microsoft, Bungie'yi ve HaloTake-Two, Efsane ve Oni özellikleri.[26] Jones ve Seropian, yeni bir oyun konsolunun geleceğini şekillendirebilmeleri için satın alma işlemini Bungie'nin geri kalanına sundular.[26] Microsoft, 19 Haziran 2000'de Bungie'yi satın aldığını duyurdu.[40] Halo şimdi Xbox için destek direği lansman başlığı olacaktı.[26]

Bir yıldan kısa bir süre içinde, Bungie dönmek zorunda kaldı Halo gevşek bir fikir koleksiyonundan, kanıtlanmamış bir konsolda nakliye ürününe. Oyuncuları aksiyona daha bağlı hissettirmek için Jason Jones, oyunun bakış açısını üçüncü şahıstan birinci şahısa çevirmeye çalıştı.[41] Önemli bir endişe, oyunun Xbox'ta iyi oynandığından emin olmaktı. oyun kumandası - o zamanlar, konsollarda birinci şahıs nişancılar nadirdi. Tasarımcı Jaime Griesemer uyum sağlama çabalarına öncülük etti Halo gamepad'e. Griesemer, oyuncunun niyetini ayırt etmeye ve oyuncunun hareketine ve nişan almasına yardımcı olmaya çalışan kod üzerinde çalıştı. Oyun, oyuncu girişlerini arabelleğe aldı, böylece sonuç, İstenen oyuncuların gerçekte yaptıkları hareketten ziyade oyuncu hareketi. Diğer Bungie projeleri hurdaya çıkarıldı ve ekipleri Halo aceleyle bitirmek için. Griesemer, Bungie ekibinin Microsoft kampüsü içinde Redmond, Washington o kadar meşguldü ki, altı ay boyunca eşyalarını açmadı.[26] Tasarımcılar karşılaşmaları ve düşman yapay zekasını "B30" sandbox seviyesinde prototiplediler. Oyunun bu küçük parçasındaki oyunun başarısı takıma enerji verdi ve B30 oldu "Sessiz Haritacı ", dördüncü görev.[42]

Bungie, çıkış tarihini önemli ölçüde düşürdü. Açık dünya planları hurdaya çıkarıldı,[42]:14'40''–14'45'' ve uzun planlı kampanyanın uygulanabilir olmadığı anlaşıldı. Staten, sonuçta ortaya çıkan rolünü, onları yumuşattığı görülen boşluklara "hikaye koli bandı" koymak olarak tanımladı. Lehto, zamandan kazanmak için kampanya düzeylerini yeniden kullanma fikrini öne sürdü; Oyuncular kaybolduktan sonra parlayan yön okları eklendi.[26] Microsoft oyun yazarları Eric Trautmann ve Brannon Boren, oyunun kendisini görüntülemelerine izin verilmediği halde seslendirme oturumlarından bir hafta önce oyunun senaryosunu geliştirmek için son dakika yeniden yazımlarını gerçekleştirdiler.[kaynak belirtilmeli ] Kampanya ara sahneleri o kadar geç geldi ki besteci Martin O'Donnell onları sadece üç günde puanlamak zorunda kaldı.[26] Çevrimiçi çok oyunculu bir bileşen bırakıldı çünkü Xbox Live hazır olmayacaktı. Piyasaya sürülmeden sadece dört ay önce, çok oyunculu oyunun hala eğlenceli olmadığına karar verildi, bu yüzden tamamlandıktan sonra feshedilmiş Bungie West ekibinden ayrılan ekip üyeleri kullanılarak hurdaya çıkarıldı ve sıfırdan yeniden inşa edildi Oni.[26][42] Bazı personel, oyunun son tarihini doldurduğundan emin olmak için son birkaç ay ofiste yattı.[28]:ix – xi

Tasarım

Bungie'nin sosyal kültürü ve oyunu tamamlama telaşı, ekip üyelerinin disiplinler arasında girdi ve geri bildirim sağladığı anlamına geliyordu.[28]:4, 67 Seviye tasarımı gibi yönler, oyuncuların keşfetmesi için ortamlar yaratan tasarımcılar ile bu ortamların estetiğini geliştiren sanatçılar arasında işbirliği gerektiriyordu.[28]:65 Başlangıçta sanatçılar Robert McLees ve Lehto, ne olacağı üzerinde çalışan tek sanatçılardı. Halo. Bungie, Lehto'nun tasarımlarını iyileştirmek için Shi Kai Wang'ı ek bir sanatçı olarak işe aldı.[28]:5 Mutabakatı oluşturan uzaylılar, oyundaki her düşmanın rolü tanımlandıktan sonra bir araya gelen çeşitli keşif tasarımlarıyla başladı.[28]:28

Paul Russell'ın öncülük ettiği oyunun görsel tasarımı, değişen oynanış ve hikayeye göre değişti. Sanatçılar, oyundaki her bir fraksiyonu mimarisi, teknolojisi ve silahlarıyla ayırt etmek için çaba sarf ettiler.[28]:76–77 BM Güvenlik Konseyi'nin orijinal kavisli görünümü, onu Sözleşme'den ayırmak için daha engelleyici hale getirildi;[38] aynı şekilde insan silahları, Mutabakat'ın enerji silahlarına zıtlık sağlamak için mermi tabanlı kaldı.[26] İç mekanlar Sonbahar direği filmin yapım tasarımından önemli ölçüde etkilendi Uzaylılar.[28]:75 Ahit için yeşil ve mor renk paleti ile birlikte organik, eğrisel formlar kullanıldı.[26] Forerunner, açısal yapılarıyla tanımlanırken; iç mekanlar aslen Aztek desenlerine ve Louis Sullivan, oyunun tamamlanmasından sadece beş ay sonra daha rafine hale gelmeden önce.[28]:79

Ses

Besteci Martin O'Donnell ve şirketi TotalAudio, Halo'MacWorld'ün başlangıcı. Staten, O'Donnell'e müziğin antik bir gizem hissi vermesi gerektiğini söyledi.[43][26] O'Donnell karar verdi Gregoryen ilahi tasarıyı uydurdu ve beste partneriyle birlikte vokal yaptı Michael Salvatori ve ek şarkıcılar.[26] Sunumun ne kadar süreceğini bilmediği için O'Donnell, ritmik bir orta bölümü yedeklemek için gereken süre kadar genişletilebilen veya kesilebilen "smushy" açılış ve kapanış bölümleri yarattı.[44] Müzik kaydedildi ve parçanın bittiği gece gösteri için New York'a gönderildi.[45]

Bungie'nin Microsoft tarafından satın alınmasından kısa bir süre önce O'Donnell, Bungie'ye personel olarak katılırken, Salvatori TotalAudio'da kaldı.[kaynak belirtilmeli ]

Müziği, "[ona] parçayı ilginç ve değişken uzunlukta tutmak için rastgele yeniden birleştirilebilecek birden çok, değiştirilebilir döngüler verecek şekilde parçalanabilecek ve yeniden karıştırılabilecek" şekilde tasarladı. Geliştirme, "oyun böyle bir değişiklik gerektirdiğinde (yani daha az veya daha yoğun) geçiş yapılabilecek alternatif orta bölümlerin" oluşturulmasını içeriyordu.[46]

O'Donnell seviye tasarımcılarıyla birlikte seviyelerde dolaşarak statik olmak yerine oyuna uyum sağlayacak müzikler oluşturdu; "Seviye tasarımcısı bana bir oyuncunun belirli noktalarda veya belirli görevleri tamamladıktan sonra ne hissedeceğini umduğunu söylerdi." Bu bilgilere dayanarak O'Donnell, tasarımcının seviyeye senaryo yazabileceği ipuçları geliştirecek ve ardından tasarımcı ve besteci, sesin işe yarayıp yaramadığını görmek için görev boyunca oynayacaktı.[46] Müziğin kullanımının Halo seyrek çünkü "[müzik] bir oyunda en iyi oyuncunun duygusal durumunu hızlandırmak için kullanıldığına ve en az kullanıldığında en iyi sonucu verdiğine" ve "[eğer] müzik sürekli çalıyorsa, sonik duvar kağıdı olma eğiliminde olduğuna ve Oyunun bazı dramatik bileşenlerini gerçekten geliştirmek gerektiğinde etkisini kaybeder. "[47]

Serbest bırakmak

Ed Fries, Xbox'ın piyasaya sürülmesinden önceki dönemi kaotik olarak nitelendirdi; "Bu panik ortamının adrenalinle birleştiğini hayal etmelisiniz, ancak paranın çoğu zaman aynı anda bir nesnesi yok. Bu yüzden, tüm bu çılgın şeyleri yapmaya çalışarak çok fazla para harcıyorduk" diye hatırladı.[26] Planlanan birkaç video oyunu bağlantısından sonra Steven Spielberg filmi A.I. Yapay zeka hurdaya çıkarıldı, anlaşıldı ki Halo Xbox için destek amaçlı başlık görevi görmesi gerekiyordu,[26] oyunun asla doldurmaması gereken bir rol.[48]

Halo'lansmanı iyi karşılandı, ancak kanıtlanmamış Xbox konsoluna geçişi, basın işleminin öncekinden daha soğuk olmasına neden oldu.[49]:16 Gamestock 2001'de oyunun oynanabilir bir gösterimi iyi karşılanırken,[50] E3 2001'deki sergisine eleştirmenler karışık tepkiler verdi,[51][52][53] oyun çok bozuk bir durumda kare hızları ve teknik sorunlar.[49]:17

Microsoft içinde bile, Halo bölücü oldu.[48] Bungie değiştirmeyi reddettikten sonra Halo pazarlama araştırma ekiplerini memnun etmek için bir isim, daha açıklayıcı hale getirmek ve diğer askeri temalı oyunlarla daha iyi rekabet etmek için "Combat Evolved" alt başlığı eklendi.[26][54] Fries, analistlerin şunu önerdiğini hatırlattı: Halo rakip konsol oyunlarına kıyasla "yanlış" renk paletine sahipti; Fries sonuçları Bungie'ye asla göstermedi.[48]

Oyun, 15 Kasım 2001'de Xbox ile eş zamanlı olarak Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Halo: Ulaşmanın Düşüşü, bir öncesi niteliğinde romana Halo: Combat Evolved, oyundan birkaç hafta önce yayınlandı. Bilim kurgu yazarı Eric S. Nylund romanı yedi hafta içinde kaleme aldı.[55] Roman neredeyse tamamlanana kadar öldürüldü; Nylund onu kurtardığı için Trautmann'a kredi veriyor.[56] Ulaşmanın Düşüşü oldu Haftalık Yayıncılar neredeyse iki yüz bin kopya satan en çok satanlar.[57] Aşağıdaki roman başlıklı Halo: Sel, bir ilişki kurmak -e Halo: Combat Evolved, sadece Usta Şefin deneyimlerini değil, aynı zamanda Tesisat 04'teki diğer karakterlerin deneyimlerini de anlatıyor. Yazan: William C. Dietz Bu roman, Haftalık Yayıncılar Mayıs 2003'te en çok satanlar listesi.[58]

12 Temmuz 2002'de Halo Windows için bağlantı noktasının geliştirilme aşamasında olduğu açıklandı Şanzıman Yazılımı.[59] Gösteriliyor E3 2003 bazı eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı,[60][61] başkaları tarafından kuşkuyla.[62] 30 Eylül 2003'te yayınlandı,[4] ve çevrimiçi çok oyunculu oyun desteği ve daha keskin grafikler içeriyordu, ancak düşük performansa neden olan uyumluluk sorunları vardı.[20][63] Halo daha sonra 11 Aralık 2003'te Mac OS X için piyasaya sürüldü.[5] 4 Aralık 2007'de oyun, Xbox 360 indirerek Xbox Live Marketplace.[64]

Satış

Süre Halo serbest bırakıldığında anlık bir başarı değildi, bir uzun kuyruk satış oranı ve çok yüksek ekleme oranı Xbox için;[26] takip eden iki ay boyunca Halo'Piyasaya sürüldüğünde, oyun Xbox konsollarının yüzde ellisinden fazlasıyla birlikte satıldı.[65] Piyasaya sürüldükten yaklaşık beş ay sonra bir milyon birim satılmıştı, bu, öncekilerden daha hızlı bir şekilde. altıncı nesil konsol oyun.[66] Oyun, Temmuz 2003'e kadar dünya çapında üç milyon kopya sattı.[67] Ocak 2004'e kadar dört milyon,[68] ve Kasım 2005'e kadar beş milyon.[69] Temmuz 2006'ya kadar, Xbox sürümü 4,2 milyon kopya sattı ve yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 170 milyon dolar kazandı; bilgisayar sürümü ise 670.000 kopya sattı ve 22.2 milyon dolar kazandı.[70] Gelecek nesil için piyasaya sürülen en çok satan ikinci oyun olarak sıraladı PlayStation 2, Xbox veya Oyun küpü o ülkede Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında.[71]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(Xbox) 97/100[2]
(PC) 83/100[4]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[72]
Kenar10/10[11]
Eurogamer8/10[73]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[74]
GameSpot9.7/10[10]
GameSpy80/100[9]
IGN9.7/10[7]

Halo inceleme toplayıcıya göre "evrensel beğeni" aldı Metakritik, 68 profesyonel eleştirmenin incelemelerine göre.[2] Ste Curran için adlı kullanıcının incelemesi Kenar oyunu "herhangi bir konsol için şimdiye kadarki en önemli lansman oyunu" olarak övdü ve yorum yaptı,Altın Göz çok oyunculu konsol savaşının standardıydı. Aşıldı. "[11] GameSpot iddia etti "Halo'ın tek oyunculu oyunu, tek başına bir Xbox seçmeye değer, "sonucuna vararak," Bu, yalnızca Xbox lansman oyunlarının en iyisi değil, aynı zamanda herhangi bir platformda şimdiye kadarki en iyi nişancı oyunlarından biridir. "[10] IGN benzer şekilde belirtti Halo bir "kaçıramaz, beyinsiz, tabii ki, beş yıldız, üçlü A oyunu."[7] AllGame editör Jonathan Licata Bungie'yi "Halo ile olağanüstü bir iş çıkardığı ve çok oynanabilir bir oyun yapmak için türdeki önceki öne çıkanlardan birçok başarılı öğeyi aldığı" için övdü.[72] İncelemecilerin övdüğü belirli yönler arasında silahların dengesi, sürülebilir araçların rolü,[5][7] ve düşmanların yapay zekası.[5][11]

Oyun çok sayıda aldı Yılın oyunu ödüller dahil Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi,[75] Elektronik Oyun Aylık, Kenarve IGN.[76] GameSpot isimli Halo üçüncü en iyi konsol oyunu 2001 yılında yayımlanan ve yayının yıllık "En İyi Xbox Oyunu" ve konsol oyunları arasında "En İyi Shooting Game" ödüllerini kazandı. "En İyi Ses" kategorisinde ikinciydi.[77] İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi layık görülmek Halo "En İyi Konsol Oyunu" ve Yuvarlanan kaya "En İyi Orijinal Film Müziği" ödülünü verdi. Xbox.com'a göre oyun toplam 48 ödül aldı.[76]

olmasına rağmen Halo'Genel tepkiler büyük ölçüde olumluydu, oyun seviye tasarımı için eleştiriler aldı. GameSpy, "Hepsi tamamen aynı görünen sayısız koridorda ve kontrol odalarından geçerek, birbirinin aynısı görünen düşman gruplarıyla defalarca savaşacaksınız ... Böylesine çığır açan sekanslara sahip bir oyunu çok sık görmek sinir bozucu. bu tür akılsız, tekrarlayan eyleme [içine] yozlaşmak. "[9] Benzer şekilde, Game Studies.org'daki bir makale, "Oyunun ikinci bölümünde, senaryolar yenilikçilik ve kaliteden ziyade tekrar ve niceliğe dayanıyor."[78] Eurogamer Sonuç olarak, "Halo iki yarıdan oluşan bir oyun. İlk yarı hızlı, heyecan verici, güzel tasarlanmış ve sürekli sürprizlerle dolu. İkinci yarı, gobsmacking olay örgüsü kıvrımları ve harika sinematiklerle süslenmiş, ancak sayılar düzeyinde tekrarlayan boyalarla hayal kırıklığına uğradı tasarım. "[73] Halo Xbox Live'ın piyasaya sürülmesinden önce piyasaya sürüldü ve hem çevrimiçi çok oyunculu hem de insan oyuncuları simüle edecek botların eksikliği GameSpy tarafından eleştirildi;[9] 2003 GameSpy dahil Halo "Tüm Zamanların En Çok Abartılan 25 Oyunu" listesinde.[19]

HaloPC portu genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve Metacritic'te% 83 puan aldı.[4] GameSpot, oyunun "hala inanılmaz bir aksiyon oyunu ... [ve] gerçek bir klasik" olduğunu belirtti ve 10 üzerinden 9.0 ile ödüllendirdi.[63] IGN'den 10 üzerinden 8,2 puan aldı ve "Oyunu Xbox'ta oynadıysanız, burada sizin için pek bir şey yok" dedi.[20] Eurogamer oyunu "kaçırılan bir fırsat" olarak nitelendirdi, ancak çevrimiçi çok oyunculu bileşenin "büyük bir çekiliş ... Halo gaziler. "[21]

Halo övüldü tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak,[79][80] ve tarafından sıralandı IGN yapılan dördüncü en iyi birinci şahıs nişancı olarak.[81] Oyunun popülaritesi, "Halo klonla "ve"Halo killer ", benzer veya ondan daha iyi olması beklenen oyunlara uygulanır.[82][83]

Eski

Halo FPS türünün modernizasyonu ile akredite edilmiştir.[84] GameSpot'a göre, Halo's "o zamandan beri sayısız diğer oyun tarafından çok sayıda ince yenilik ödünç alındı."[85] Oyun genellikle Xbox'ın başarısının ana nedeni olarak gösteriliyor.[86] ve genellikle sistemin amiral gemisi franchise'ı olarak kabul edilen şeye başladı.[87] Oyun tasarımcısı Vox Günü takip etmek için bilim kurgu ortamlarını kullanarak oyunu kredilendirdi Yarı ömür Statik seviyeleri çiğnemekte ve zindan tarar FPS türünün miras aldığı Akalabeth. Gün ayrıca şunu yazdı Halo Diğer birçok FPS konsol oyununun sürekli bir eğilimini teşvik etti.[88] Temmuz 2006'da, Next-Gen.biz tahmini bir makale yayınladı Halo Amerika Birleşik Devletleri'nde ikinci en yüksek gelir getiren 21. yüzyıl konsol video oyunu olarak, Grand Theft Auto: Vice City.[89] Oyunun popülaritesi, "Halo klon"[90][91][92] ve "Halo katil."[83] Halo oyun için motor kullanıldı Zombiyi Nabız Olmadan Asi Stubbs.[93]

Halo her ikisinde de yer aldı Major League Gaming ve Dünya siber oyunları.[94][95] İçinde Machinima oyun, popüler web dizilerinin temeli olarak kullanıldı Kırmızı ve Mavi. Oyunun devamı, Halo 2, yapılmış ABD$ Yayınlandığı ilk gün 2.38 milyon adet satış ile 125 milyon,[96] tarihteki en hızlı satan Birleşik Devletler medya ürünü unvanını kazandı.[97] Üç yıl sonra, Halo 3 o rekoru, ilk 24 saatinde 170 milyon ABD doları alarak eğlence tarihinin en büyük açılış günü ile paramparça etti.[98]

Buna ek olarak, oyun ilham verdi ve hayranların oluşturduğu oyunlarda kullanıldı. Kırmızı ve Mavi "ilk büyük başarısı" olarak anılan video dizisi Machinima (animasyon filmler oluşturmak için genellikle video oyunlarından gerçek zamanlı 3B motorları kullanma tekniği).[99]

Halo: Özel Baskı

15 Mart 2004'te, Şanzıman Yazılımı yayınlandı Halo: Özel Baskı Windows için, oyuncuların özel hazırlanmış haritaları kullanmasına olanak tanıyan oyun değişiklikleri aracılığıyla Halo Bungie tarafından geliştirilen Düzenleme Kiti.[100] Halo: Özel Baskı yalnızca çok oyunculu ve oyunun orijinal bir kopyasını gerektirir Halo PC'nin yüklenmesi için.[100]

Yeniden yap

Microsoft basın toplantısı sırasında 2011 E3 Fuarı, ortaya çıktı ki Halo: Combat Evolved tarafından yeniden yapılır 343 Sektörler şirket içi bir oyun motoruyla ve başarıları, Terminalleri ve Kafatasları içerir. 15 Kasım 2011'de Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Çıkış tarihi, orijinal oyunun piyasaya sürülmesinin 10. yıldönümünü işaret ediyor.[101] Orijinal oyunun yeniden düzenlenmiş sürümü, çevrimiçi çok oyunculu ve işbirliğine dayalı oyun işlevlerini içerir.[102] Yeniden yapılanma aynı zamanda ilk Halo dahil edilecek oyun Kinect destek.[103] Oyun ikisinin karışımı oyun motorları - Bungie tarafından yaratılan ve 343 ve Saber tarafından geliştirilmiş grafiklerden sorumlu yeni bir motor ve oyun sağlayan orijinal Halo motoru - ve oyuncu, oyunun geliştirilmiş ve klasik modları arasında herhangi bir zamanda geçiş yapabilir.[104] Oyunun çok oyunculu bileşeni, Halo: Erişim Orijinal oyunun çok oyunculu modunu dahil etmenin aksine, orijinal çok oyunculu modu taklit etmek için bir harita oynatma listesiyle uyarlanmış oyun motoru.

Yıldönümü daha sonra parçası olarak dahil edildi Halo: The Master Chief Collection.[105][106][107]

Yıldönümü oyunun versiyonu, içinde öne çıkan versiyondur Master Chief Koleksiyonu Xbox One için. Tek oyunculu oyun, güncellenmiş "yıldönümü" grafikleri ile orijinal oyun grafikleri arasında geçiş yapma yeteneği de dahil olmak üzere Xbox 360 sürümüyle aynıdır. Ancak, Xbox 360 sürümünden farklı olarak, çok oyunculu bileşen, aşağıdaki orijinal çok oyunculu motordur. Combat Evolved aksine Halo: Erişim ve Xbox Live üzerinden oynanabilir.

Referanslar

  1. ^ "Xbox, Avrupa ve Avustralya Lansmanlarıyla Küreselleşiyor". news.microsoft.com. Microsoft. 14 Mart 2002. Arşivlendi 20 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2015.
  2. ^ a b c "Halo: Combat Evolved for Xbox İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 20 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2011.
  3. ^ "Halo: Combat Evolved Ürün Detayları". amazon.co.uk. Alındı 21 Kasım 2015.
  4. ^ a b c d "Halo: Combat Evolved for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 20 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Ağustos 2006.
  5. ^ a b c d "Halo: Combat Evolved Macintosh ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 20 Ekim 2006. Alındı 22 Ağustos 2006.
  6. ^ a b c "Hakkında Sık Sorulan Sorular Halo: Oynanış". Halo.Bungie.Org. Arşivlenen orijinal 3 Ağustos 2002. Alındı 6 Eylül 2006.
  7. ^ a b c d e Boulding, Aaron (9 Kasım 2001). "Halo İncelemesi". IGN. Ziff Davis. s. 1. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2015. Alındı 20 Mayıs, 2015.
  8. ^ a b c d e Bungie, ed. (2001). Halo: Combat Evolved Kullanma Kılavuzu (PDF). Microsoft Oyun Stüdyoları.
  9. ^ a b c d Accardo, Sal (15 Kasım 2001). "Gamespy: Halo". GameSpy. Ziff Davis. s. 1. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2015. Alındı 25 Temmuz 2012.
  10. ^ a b c d e Fielder, Joe (9 Kasım 2001). "Halo: Combat Evolved Xbox İncelemesi ". GameSpot. Alındı 19 Ocak 2014.
  11. ^ a b c d e "Halo: Combat Evolved incelemesi". Kenar. Gelecek Yayıncılık (105). 29 Kasım 2001. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2014.
  12. ^ "İnsan Silahlarına Giriş". Bungie. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2004. Alındı 8 Eylül 2006.
  13. ^ "Covenant Weapons Intro". Bungie. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2004. Alındı 8 Eylül 2006.
  14. ^ "Halo Oyun Rehberi - Mutabakat". GameSpot. 17 Ekim 2003. s. 34. Arşivlenen orijinal 29 Eylül 2007. Alındı 8 Eylül 2006.
  15. ^ a b "Halo Oyun Rehberi - Sel ". GameSpot. 17 Ekim 2003. s. 36. Arşivlenen orijinal 26 Eylül 2007. Alındı 8 Eylül 2006.
  16. ^ Soboleski, Brent (9 Kasım 2001). "Halo İncele (Xbox) ". TeamXbox. Arşivlenen orijinal 28 Mart 2006. Alındı 2 Eylül 2006.
  17. ^ "Halo : SSSBilgi: SSS ". Bungie. Arşivlenen orijinal 27 Nisan 2006. Alındı 7 Eylül 2006.
  18. ^ Sanders, Shawn (1 Kasım 2001). "Halo: Combat Evolved XBOX için inceleme ". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2012. Alındı 2 Eylül 2006.
  19. ^ a b "Tüm Zamanların En Çok Abartılan 25 Oyunu". GameSpy. 15 Eylül 2003. Arşivlenen orijinal 22 Haziran 2006. Alındı 26 Haziran 2006.
  20. ^ a b c Butts, Steve (27 Eylül 2003). "Halo: Combat Evolved İnceleme - Bilgisayar İncelemesi ". IGN. Alındı 7 Eylül 2006.
  21. ^ a b Reed, Kristan (10 Ekim 2003). "Halo: Combat Evolved İnceleme - PC ". Eurogamer. Alındı 7 Eylül 2006.
  22. ^ Dyer, Mitch (3 Nisan 2014). "OYUN ÇOK OYUNCULU KAPATILIYOR, YÜZLERCE OYUN RİSK ALTINDA". IGN. Ziff Davis. Alındı 12 Mayıs, 2014.
  23. ^ Miller, Arthur (12 Mayıs 2014). "Ana Sayfa Haberler Halo: Halo PC'yi sunucu düzeltmesiyle güncellemek için Evolved PC Bungie ile Savaşın". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 12 Mayıs, 2014.
  24. ^ O'Connor, Alice (19 Mayıs 2014). "Aradığınız Bungie mi? Halo Patch GameSpy'ı Düşürüyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlenen orijinal 19 Mayıs 2014. Alındı 19 Mayıs 2014.
  25. ^ 343 Industries, ed. (2011). Halo: Combat Evolved Anniversary Instruction Manual (PDF). Microsoft Oyun Stüdyoları.
  26. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s Haske, Steven (30 Mayıs 2017). "Halo'nun Tam, Anlatılmamış Tarihi". Yardımcısı. Vice Media. Arşivlendi 15 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2018.
  27. ^ "Inside Bungie: Tarih". Bungie. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2004. Alındı 19 Haziran 2006.
  28. ^ a b c d e f g h ben Trautmann, Eric (2004). Halo Sanatı. New York: Del Ray Yayıncılık. ISBN  0-345-47586-0.
  29. ^ "Halo'nun Tarihi; İki öğrenci nasıl Pong klonlarından tüm zamanların en büyük oyununa geçti". OyunlarRadar. 8 Ekim 2007. s. 1–4. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2008. Alındı 9 Ekim 2009.
  30. ^ a b Lopez, Vincent (21 Temmuz 1999). "Göksel Halo Bungie'den Duyuruldu ". IGN. Alındı 31 Ağustos 2006.
  31. ^ Morris, Daniel (Ekim 1999). "İlk bakışınız ... Halo". PC Oyuncusu: 40.
  32. ^ McLaughlin, Rus (20 Eylül 2007). "IGN, Halo'nun Tarihini Sunuyor". IGN. s. 1–3. Alındı 1 Kasım, 2008.
  33. ^ Hiatt, Jesse (Kasım 1999). "Oyunu Değiştirecek Oyunlar". Bilgisayar Oyun Dünyası. Alındı 31 Ağustos 2006.
  34. ^ Röportaj: Halo'nun Jason Jones'u
  35. ^ Halo Basın Taramaları
  36. ^ Halo Basın Taramaları
  37. ^ "Bir Milyon Yıl B.X. (Xbox'tan Önce)". Bungie. 9 Nisan 2004. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2004. Alındı 7 Eylül 2006.
  38. ^ a b Castle, Matthew, ed. (2015). Altın Joystick Sunar ... Halo (PDF). Gelecek Yayıncılık.
  39. ^ Mahin, Bill (23 Mart 2000). "Kutudaki Canavarlar". Chicago Okuyucu. Arşivlendi 23 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mart, 2016.
  40. ^ "Microsoft, Bungie Yazılımını Alacak". Microsoft. 19 Haziran 2000. Arşivlenen orijinal 1 Mayıs 2006. Alındı 22 Ağustos 2006.
  41. ^ Personel (Şubat 2002). "Sonradan gelen düşünceler: Halo". Elektronik Oyun Aylık. No. 151. sayfa 52–54. ISSN  1058-918X.
  42. ^ a b c Bungie (4 Ağustos 2011). Ey Cesur Yeni Dünya. Youtube. Arşivlenen orijinal 9 Nisan 2015. Alındı 14 Temmuz, 2019.
  43. ^ Antik "Tam Doğru Anlamda""". Xbox.com. Microsoft. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2007. Alındı 6 Eylül 2006.
  44. ^ Amrich, Dan; Ryan McCaffrey (25 Eylül 2009). "KOXM 183.Bölüm". Resmi Xbox Dergisi. Arşivlenen orijinal 1 Ekim 2009. Alındı 28 Eylül 2009.- 0: 22: 15–1: 02: 00 arası görüşme bölümü.
  45. ^ "TotalAudio Soruları ve Cevapları". Halo.Bungie.Org. Alındı 30 Ocak 2008.
  46. ^ a b Marks, Aaron (December 2, 2002). "The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved". Music4Games. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2006. Alındı 6 Eylül 2006.
  47. ^ O'Donnell, Martin (March 24, 2002). "Producing Audio for Halo". Halo.Bungie.Org. Alındı 6 Eylül 2006.
  48. ^ a b c Alexander, Leigh (August 14, 2009). "Interview: Former Microsoft Exec Fries Talks Xbox's Genesis". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Alındı 6 Eylül 2019.
  49. ^ a b Gillen, Kieron (2006). "Planetary Objects In the Rear View Mirror". In Glenn Yeffeth (ed.). Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time. BenBella Kitapları. ISBN  1933771119.
  50. ^ Lopez, Vincent (March 4, 2001). "Playable Halo at GameStock". IGN. Alındı 5 Eylül 2006.
  51. ^ Toyama, Kevin (May 2001). "Kutsal Halo". Yeni Nesil Dergi: 1.
  52. ^ Wojnarowicz, Jakub; Colayco, Bob (May 18, 2001). "2001 E3 Part 1". İdam mangası. Arşivlenen orijinal 16 Ekim 2006. Alındı 5 Eylül 2006.
  53. ^ Nihei, Wes (May 1999). "Ayrı Bir Dünya". GamePro: 42.
  54. ^ Mott, Tony, ed. (2010). "2001: A Space Odyssey". Kenar (215): 86. Jaime Griesemer: At the time, Microsoft marketing thought Halo was not a good name for a videogame brand. It wasn't descriptive like all the military games we were competing with. We told them Halo was the name. The compromise was they could add a subtitle. Everyone at Bungie hated it. But it turned out to be a very sticky label and has now entered the gaming lexicon... so I guess in hindsight it was a good compromise. But the real name of the game is just Halo.
  55. ^ Longdale, Holly. "Game Worlds in Written Words". Xbox.com. Microsoft. Arşivlenen orijinal on February 28, 2007. Alındı 2 Eylül 2006.
  56. ^ Nylund, Eric (October 2, 2015). "Unsung Hero of the HALO Franchise". EricNylund.com. Alındı 30 Haziran, 2019.
  57. ^ Greene, Marty. "İlk atak Author Eric Nylund Q&A". Xbox.com. Microsoft. Arşivlenen orijinal 21 Ağustos 2006. Alındı 2 Eylül 2006.
  58. ^ Klepek, Patrick (May 5, 2003). "Halo novel cracks bestseller". Gaming-Age. Arşivlenen orijinal 26 Nisan 2005. Alındı 2 Eylül 2006.
  59. ^ "Halo Officially Official for the PC!". IGN. 12 Temmuz 2002. Alındı 20 Eylül 2006.
  60. ^ Accardo, Sal (May 13, 2003). "Halo: Combat Evolved: The Very First Look". GameSpy. Alındı 20 Eylül 2006.
  61. ^ Parker, Sam (May 15, 2003). "Halo PC Hands-On". GameSpot. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2006. Alındı 20 Eylül 2006.
  62. ^ Sulic, Ivan (May 16, 2003). "E3 2003: Halo Hands-On". IGN. Alındı 20 Eylül 2006.
  63. ^ a b Kasavin, Greg (September 29, 2003). "Halo: Combat Evolved PC Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal on October 23, 2006. Alındı 7 Eylül 2006.
  64. ^ Purchese, Rob (November 13, 2007). "Autumn 360 update dated". Eurogamer. Alındı 15 Kasım 2007.
  65. ^ Patrizio, Andy (January 9, 2002). "Xbox Assault Only Starting". Kablolu. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2008. Alındı 27 Eylül 2006.
  66. ^ "Halo: Combat Evolved for Xbox Tops 1 Million Mark In Record Time". Microsoft. April 8, 2002. Archived from orijinal 6 Ocak 2008. Alındı 1 Eylül, 2006.
  67. ^ Parker, Sam (July 14, 2003). "Halo reaches 3 million". GameSpot. Arşivlenen orijinal 29 Eylül 2007. Alındı 1 Eylül, 2006.
  68. ^ "Halo Sells Over Four Million for Xbox". GamePro. 28 Ocak 2004. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2008. Alındı 1 Eylül, 2006.
  69. ^ O'Connor, Frank (November 9, 2005). "Halo 2: One Year Later". Bungie. Arşivlendi 20 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Aralık 2007.
  70. ^ Kenar Staff (August 25, 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 PC Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012.
  71. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (July 29, 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal on October 28, 2007.
  72. ^ a b Licata, Jonathan. "Halo: Combat Evolved - Review". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 6 Nisan 2017.
  73. ^ a b Bye, John (March 13, 2002). "Halo Review". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 21 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 3 Aralık 2011.
  74. ^ McNamara, Andy. "Halo: The Xbox Essential". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2007. Alındı 26 Eylül 2006.
  75. ^ "2002 5th Annual Interactive Achievement Awards". The Academy of Interactive Arts & Sciences. 28 Şubat 2002. Alındı 1 Eylül, 2006.
  76. ^ a b "Halo: Combat Evolved - Awards". Xbox.com. Microsoft. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2006. Alındı 1 Eylül, 2006.
  77. ^ GameSpot VG Staff (February 23, 2002). "GameSpot's Best and Worst Video Games of 2001". GameSpot. Arşivlenen orijinal on August 3, 2002.
  78. ^ Järvinen, Aki (July 2002). "Halo and the Anatomy of the FPS". Oyun Çalışmaları. 2 (1). Alındı 4 Eylül 2006.
  79. ^ "Edge's Top 100 games of all time". Kenar. Gelecek Yayıncılık. July 2, 2007. p. 10. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2012 tarihinde. Alındı 28 Eylül 2012.
  80. ^ "The 52 Most Important Video Games of All Time". GamePro. 25 Nisan 2007. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2007. Alındı 3 Eylül 2007.
  81. ^ "Halo: Combat Evolved -#4 Top Shooters". IGN. Ziff Davis. September 13, 2013. p. 4. Arşivlenen orijinal 21 Mayıs 2015. Alındı 23 Şubat 2014.
  82. ^ Ransom-Wiley, James (January 23, 2006). "Joystiq Interview: Peter Moore @ CES". Joystiq. AOL. Arşivlenen orijinal 28 Ocak 2015. Alındı 7 Eylül 2006.
  83. ^ a b Tuttle, Will (2 Kasım 2004). "Gamespy: Killzone". GameSpy. Ziff Davis. s. 1. Arşivlendi 9 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2007. Will Tuttle: "So it was with great disappointment that I finished my review copy of Sony's Killzone, a game that was at one time unfairly labeled a "Halo killer" by some members of the gaming press.
  84. ^ Staff (March 23, 2015). "The Making of Halo: Combat Evolved". Retro Oyuncu. Imagine Publishing. Arşivlendi 30 Mayıs 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Ocak, 2019.
  85. ^ "Best Launch Titles". GameSpot. Arşivlenen orijinal on December 21, 2005. Alındı 7 Eylül 2006.
  86. ^ Hill, Jason (November 4, 2004). "Xbox wears a Halo of success". Yaş. Alındı 19 Eylül 2006.
  87. ^ "Xbox 360 games we can't wait to play". CNET. August 2, 2006. Archived from orijinal 23 Ağustos 2007. Alındı 7 Eylül 2006.
  88. ^ Day, Vox (2006). "Halo and the High Art of Games". In Yeffeth, Glenn (ed.). Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time. Dallas Teksas: BenBella Kitapları. s. 160–161.
  89. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (July 29, 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Next-Gen.biz. Gelecek ABD. s. 11. Alındı 3 Aralık 2011.
  90. ^ Howarth, Robert (May 20, 2006). "VE3D Best of E3 2006 Awards". Aşırı Voodoo. IGN. Arşivlenen orijinal on August 15, 2007. Alındı 7 Eylül 2006.
  91. ^ Bedigian, Louis (May 28, 2003). "Kaba kuvvet - XB - Review". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2007. Alındı 7 Eylül 2006.
  92. ^ Gibson, Ellie (November 14, 2005). "Rare on Revolution controller". Eurogamer. Alındı 7 Eylül 2006.
  93. ^ Van Autrijve, Rainier (October 29, 2004). "Rebel Without a Pulse Açıklandı ". GameSpy. Arşivlenen orijinal 7 Mayıs 2006. Alındı 7 Eylül 2006.
  94. ^ Olsen, Jennifer (October 7, 2004). "The pomp before the stomp: The World Cyber Games kicks off". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 7 Eylül 2006.
  95. ^ Calvert, Justin (September 10, 2003). "$10,000 in prize money for first MLG event". GameSpot. Alındı 7 Eylül 2006.
  96. ^ "'Halo 2' reports $125 million in first-day sales". NBC Haberleri. 10 Kasım 2004. Alındı 7 Eylül 2006.
  97. ^ Fahey, Rob (November 11, 2004). "Halo 2 US sales top $125 million; UK retail celebrates successful launch". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Alındı 7 Eylül 2006.
  98. ^ Snow, Blake (September 26, 2007). "Halo 3 shatters retail record; sells $170M in 24 hrs". GamePro. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2008. Alındı 27 Eylül 2007.
  99. ^ Tavares, José Pedro; Gil, Rui; Roque, Licino (April 15, 2005). "Player as Author: conjecturing online game creation modalities and infrastructure". CiteSeerX  10.1.1.132.6927. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  100. ^ a b "Halo: Özel Baskı - PC ". IGN. Alındı 2 Eylül 2006.
  101. ^ Davison, Pete (June 6, 2011). "E3: Halo Anniversary Coming November 15". GamePro. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2011. Alındı 6 Haziran 2011.
  102. ^ Snider, Mike (June 7, 2011). "At E3: Something old, new for 'Halo' gamers". Bugün Amerika. Alındı 8 Haziran 2011.
  103. ^ Pakinkis, Tom (June 20, 2011). "Halo: CE Anniversary has Kinect support". CVG. Alındı 20 Haziran 2011.
  104. ^ Hillier, Brenna (June 10, 2011). "Halo Anniversary to run two engines side by side". VG247. Alındı 23 Ağustos 2011.
  105. ^ Yin-Poole, Wesley (June 12, 2014). "Halo: The Master Chief Collection is pure fan service". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 20 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2015.
  106. ^ Polygon (March 12, 2019). "Halo: The Master Chief Collection coming to PC". Alındı 23 Mart, 2019.
  107. ^ Carpenter, Nicole (March 4, 2020). "Halo: Combat Evolved is now on PC". Çokgen. Alındı 4 Mart, 2020.

Dış bağlantılar