Mistborn - Mistborn

Mistborn serisi
Mistborn-cover.jpg
Serinin ilk kitabının ilk baskısı, Mistborn: Son İmparatorluk

YazarBrandon Sanderson
İllüstratörIsaac Stewart
Kapak sanatçısı
ÜlkeAmerika Birleşik Devletleri
Dilingilizce
TürYüksek fantezi
YayımcıTor Kitapları
YayınlananTemmuz 2006-günümüz
Ortam türüYazdır (ciltli, ciltsiz kitap ve deri kaplı ), sesli kitap, e-kitap

Mistborn bir dizi epik fantezi Amerikalı yazarın yazdığı romanlar Brandon Sanderson ve yayınlayan Tor Kitapları. 2006 ile 2008 yılları arasında yayınlanan ilk üçleme şunlardan oluşuyor: Son İmparatorluk, Yükseliş Kuyusu, ve Çağların Kahramanı.

Okurları ikinci diziye hazırlamak için Sanderson bir geçiş devam filmi yazdı: Hukukun Alaşım daha sonra ilk taksit oldu Balmumu ve Wayne tetraloji, 300 yıl sonra geçti.[1][2] Bunu takip etti Shadows of Self 6 Ekim 2015'te yayımlanan; Yas Grupları 26 Ocak 2016'da yayınlandı; ve Kayıp Metal, önümüzdeki birkaç yıl içinde yazılacak. Sanderson ayrıca orijinal üçlemeye bağlı bir kısa roman yayınladı. Mistborn: Gizli Tarih, 26 Ocak 2016.

Planlanan iki üçleme daha var, ancak tahmini tamamlanma tarihleri ​​yok.[2]

Serideki kitaplar

#BaşlıkSayfalarBölümlerSesKelimelerYayın tarihiDizi
1Mistborn: Son İmparatorluk5413824s 39dk208,253[3]17 Temmuz 2006Orijinal Üçleme
2Mistborn: Yükseliş Kuyusu5905928s 56dk245,672[4]21 Ağustos 2007Orijinal Üçleme
3Mistborn: Çağların Kahramanı5728227sa 25dk235,114[5]14 Ekim 2008Orijinal Üçleme
4Mistborn: Hukukun Alaşımları3362010h 48m97,000[6]Kasım 8, 2011Balmumu ve Wayne dizi
5Mistborn: Shadows of Self3842612h 37m112,000[6]Ekim 6, 2015[7]Balmumu ve Wayne dizi
6Mistborn: Yas Grupları4483114s 41dk127,000[6]26 Ocak 2016Balmumu ve Wayne dizi
7Mistborn: Gizli Tarih1512550,00026 Ocak 2016Orijinal Üçlemeye eşlik eden hikaye
8Mistborn: Kayıp MetalBelirlenmemiş[8]Balmumu ve Wayne dizi
Toplamlar:
3,0222811,075,039

Ayar

Dizi, öncelikle Güneş ve gökyüzünün kırmızı, bitki örtüsünün kahverengi olduğu ve zeminin sürekli siyah volkanik kül yağışları altında kaplandığı Scadrial adlı bir dünyada Final Empire denen bir bölgede geçiyor. Her gece arazi doğal olmayan bir sis veya sisle kaplanıyor. Hikaye başlamadan bin yıl önce, Nihai İmparatorluğun hükümdarı Lord Hükümdarı, "Derinlik" denilen bilinmeyen tehlikeyi yendiğine dair söylentilerin bulunduğu "Yükseliş Kuyusu" olarak adlandırılan yerde ilahi bir güce erişim kazandı. ".[9] Bu güçle dünyayı ve içindeki her şeyi ilk kitabın başında yeniden haline getirdi. Son İmparatorluk'ta bir Hakimiyet Lord Hükümdar'ın imparatorluğundaki bir bölgedir.

  • Luthadel, Başkent Merkezi Hakimiyet ve tüm Son İmparatorluk. Luthadel, Lord Hükümdar'ın gücünün kalbi ve sarayı Kredik Shaw'un yeridir. Lord Hükümdar dünyayı yeniden yaratmadan önce Luthadel, Terris olarak bilinen dağlık bir bölgeydi. Lord Hükümdar, Eski Terris'in ve Yükseliş Kuyusunun gerçek yerini gizlemek için dağları başka bir yere taşıdı ve bunun yerine bölgeye "Terris" adını verdi. Terris, Terris halkının atalarının evidir. Kuzey Hakimiyetinin kuzeyinde yer alan dağlık bir bölgedir. Terris Hakimiyeti, orijinal adını koruyan tek Hakimiyettir. Tarihsel olarak Yükseliş Kuyusu'nun eviydi.
  • Urteau, Kuzey Egemenliğinde önemli bir kavşak şehridir. Aile esas olarak başkentte bulunmasına rağmen, House Venture'un geleneksel koltuğuydu. Daha sonra kendisine "Vatandaş" adını veren bir adamın liderliğindeki Skaa hakimiyetindeki hükümetin kontrolüne girdi. Urteau, esrarengiz bir şekilde kuruyan kanallarıyla da ünlüdür. Üçüncü romanda önemli bir rol oynar.
  • Fadrex Şehri, Batı Hakimiyetinde önemli bir kavşak şehridir. Luthadel dışındaki tüm şehirlerin duvarlara sahip olması yasak olsa da, Fadrex Şehri onu çok savunulabilir kılan doğal bir kaya oluşumuna sahiptir. Lord Cett, Lord Hükümdar'ın düşüşünden sonra bu şehri bu nedenle üssü yaptı.

Asalet, Lord Hükümdarı'nın ilk destekçilerinin torunlarıdır. Lord Hükümdarı, yalnızca Yükseliş Kuyusunda var olan bir madde aracılığıyla, destekleri nedeniyle onlara Allomancy armağanını verdi. Allomantik güç nesiller boyunca aktarıldı, ancak Allomantik yetenekleri yıllar içinde zayıfladı. "Mistings" birçok Allomantic güçten yalnızca birine sahipken, "Mistborns" tüm yetkilere sahiptir. Başlangıçta birkaç Misting vardı, ama şimdi Mistings sayıca Mistborn'dan çok daha fazlaydı. Allomancy, soyluların ve skaa'nın iç içe geçmesinin Lord Hükümdar tarafından yasadışı hale getirilmesinin ana nedenidir. Lord Hükümdar, Asiller üzerinde daha fazla kontrole sahipti, bu yüzden skaa'nın Allomancy olmasını istemiyordu. Lord Hükümdar'ın hükümdarlığı sırasında, Lord Hükümdarı'na ait olduklarını, ancak iş için asillere ödünç verildiklerini belirten yasa ile acımasızca muamele gören köleler ezildi. Yüzyıllar boyunca çok sayıda skaa isyanı oldu, ancak asla başarıya yaklaşamadılar. Tüm skaa Allomancers'ın asil kanı vardır.

Lord Hükümdar'ın Yükselişinden önce, silah teknolojisi barutun icadına doğru ilerledi. Hükümdar, hükümdarlığının başlangıcında barut ve diğer pek çok ilerlemeyi kasıtlı olarak bastırdı. Bu, teknolojinin askeri gücünü zayıflatmasını ve isyanlarda ona karşı kullanılmasını önlemek için yapıldı. Bu, okçuları tek uzun menzilli askeri seçenek olarak bıraktı ve skaa isyanlarını bir dezavantaja bıraktı çünkü okçular önemli bir eğitim gerektirdi. Lord Hükümdar'ın saltanatının başlamasından bu yana tek büyük ilerleme, konserve.

Kandra, farklı şekillere sahip olmayan, fiziksel olarak Mistwraith'lere doğal halleriyle benzeyen, oldukça zeki yaşam formlarıdır, ancak bunlar şekil değiştiricilerdir. Kandra'nın temel işlevi, herhangi bir varlığı taklit etme konusundaki kayda değer yetenekleri nedeniyle casusluktur. Ölü yaratıkları tüketebilir, fiziksel özelliklerini mükemmel bir şekilde ezberleyebilir ve kopyalayabilirler. Kandra'nın Birinci Nesli, Lord Hükümdarı tarafından Yükseliş öncesi Terris Worldbringers'dan, ruhani liderlerin ve Feruchemistlerin mezhebinden dönüştürüldü ve kandra'nın ona "Baba" demesiyle sonuçlandı.[10][11] Worldbringers, dini filozoflar ve bilginler olarak bilgiyi depolamak için esas olarak Feruchemical yeteneklerini bakır akıllar yaratarak kullandılar.

Mistwraithler, tükettikleri yaratıkların kemiklerini kendi formlarına ekleyebilme yeteneğine sahip konsantre yanlış formlar ve akılsız çöpçülerdir. Skaa'nın sislerden korkmasının bir nedeni de bunlar. Bununla birlikte, yanlış sözler nispeten zararsızdır. Kandra tarafından Doğmamış olarak adlandırılan Mistwraith'ler olmak Kandra. Koloss, Harabe'dendir ve insanüstü güçle öldüren vahşi yaratıklardır. Maksimum yaklaşık 13 fit yüksekliğe kadar büyürler, bu noktada kalpleri kütlelerini kaldıramaz ve ölürler. Sadece iki duygusal durumu vardır: can sıkıntısı ve öfke.

Üç Metalik Sanat, Üç Varoluş Alemini sembolize eder: Bilişsel Alem, Fiziksel Alem ve Spiritüel Alem. Ahlaksızlık, Korumadır. Allomancy durumunda, net güç kazanılır. Korumanın kendi enerjisi olan harici bir kaynaktan sağlanır. Hemalurji Harabe'dir. Yok eder. Bir kişiden yetenekler alıp diğerine - azaltılmış miktarlarda - vererek, güç gerçekte kaybedilir. Ruin'in kendi belirlenmiş amacı doğrultusunda - evreni daha küçük parçalara bölmek - Hemalurji, yüksek bir maliyetle büyük hediyeler verir. Feruchemy, Dengenin gücüdür. Metalik sanatların üç gücünden sadece Feruchemy, Koruma ve Harabe arasındaki çatışma doruğa ulaşmadan önce insanlar tarafından biliniyordu. Feruchemy'de güç depolanır ve daha sonra kullanılır. Enerji kaybı yoktur - sadece kullanım süresinde ve hızında bir değişiklik vardır.[12] Feruchemical yeteneklerine sahip Terrismenler veya Terriswomenlere Koruyucu denir. Terrislerin tümü Feruchemist değildi, sadece çok azı. Her Gardiyan, odaklandığı belirli bir bilgi alanına sahiptir, ancak tüm Muhafızlar önceki Muhafızların tüm bilgilerini taşır.

"Twinborn" terimi dördüncü kitaba kadar tanıtılmamıştı. Bir Twinborn, bir Allomantik güce ve bir Feruchemical güce sahip bir kişidir. Bir Twinborn'un Allomantik ve Feruchemical metalleri arasında bir ilişki yoktur ve çoğunun farklı metalleri vardır. Aynı Allomantic ve Feruchemical yakınlıklarına sahip bir Twinborn, yetenekler birbiriyle alakasız olsa bile, her ikisini de önemli ölçüde geliştirir.[13] Aynı zamanda, bir allomancer bir metal zihni yakarak, metal aklının yükünden önemli ölçüde daha fazla ferokimyasal etki sağlayan Bileşiklemeye de izin verir.[14]

Koruma ve Harabe Mistborn dünyasının iki karşıt tanrısı Scadrial'dır. Adonalsium Parçaları olarak tanımlanırlar;[15] yaratma gücünün parçaları. Koruma ve Yıkım, tanrılar arasında, aralarında bir ilk çıkmazla, her biri yalnızca birlikte yaratabileceklerinin ve ayrı hedeflerini asla tam nihai tatmin elde edemeyeceklerini bilerek gerçekleştirebileceklerinin farkında olan bir anlaşmaya varıyorlar. Koruma, işleri mükemmel ve değişmez tutamazdı ve Harabe tamamen yok edemezdi. Yıkım, kötü niyet olmaksızın yıkıcıdır, ancak her şeyi moleküler düzeye indirmeye niyetlidir. Ruin'in dünyayı yok etmesini engellemek için Koruma tarafından hapsedilen Harabe'nin bilinci, Yükseliş Kuyusu tarafından tuzağa düşürüldü ve çoğunlukla iktidarsız kaldı. Harabe'nin kalan gücü, küçük güçlerle yazıyı ve Feruchemical Anıları'nı değiştirmesini sağlar, ancak metal veya normal anılarda yazılı yazıyı değiştiremez. Scadrial'da hayat yaratmak isteyen, ancak bunu yapmak için Ruin'in yardımına ihtiyaç duyan Koruma'ydı. Harabe'nin yardımına karşılık, Koruma, Harabe'nin bir gün her şeyi yok etmesine izin verileceğine söz verdi. Bununla birlikte, dünyayı yaratmayı başardıktan sonra, Koruma, pazarlıktan vazgeçti ve gücünün önemli bir bölümünü, Dünyanın yıkımını önlemek için Yıkım'a bir hapishane olarak Yükseliş Kuyusu yaratmak için feda etti.

Çelik Bakanlığı, Lord Hükümdar'ın herkesin kendisine tapması için kurduğu dinin adıdır. Lord Hükümdar, Soyluların imparatorluğun kaynak üretimi gibi birçok yönünü kontrol etmesine izin verdi, ancak Soyluları kontrol etmek için Çelik Bakanlığı'nı kullandı. Çelik Bakanlığı, toplumun farklı yönlerini kontrol etmeye alışmış iki grup insana sahiptir; Çelik Engizitörler ve Yükümlülükler. Engizisyoncular Harabe'nin yaratıklarıdır; güçleri Hemalurji yoluyla kazanılır. Bir İnquisitor, bir Feruchemist veya bir Allomancer aracılığıyla, genellikle bir Allomancer veya mevcut bir Inquisitor olmak üzere bir insanın vücuduna birkaç Hemalurjik sivri vurulduğunda oluşturulur. Borçlular asiller, genellikle Allomancers saflarından seçilmişti ve bürokrasi sanatları ve Çelik Bakanlığı'nın öğretileri konusunda eğitilmişlerdi. Yüzlerini ve vücutlarını süsleyen dövmelerle işaretlenirler; bir yükümlü ne kadar dövmeli ise, rütbesi o kadar yüksektir. Olası her yasal sözleşmeye (örneğin, iş anlaşmaları ve evlilikler) tanık olarak hizmet ederler, bu da soylular arasındaki tüm olaylara şahit oldukları anlamına gelir. Çoğu Obligator, "arayıcı" olarak adlandırılan, yakınlarda başka Allomancers olup olmadığını görmek için bir metal yakabilecekleri anlamına gelen, ahlaksızlık gücüyle buğulanmıştır. Yükümlülüklerinden biri tarafından tanık olunmayan herhangi bir sözleşme resmi olarak gerçekleşmediğinden, bu Lord Hükümdarı'na asalet üzerinde büyük bir kontrol sağladı.

Survivor Kilisesi, ilk şehidi olan Kelsier'e tapıyor. Kurtulanın Varisi ve Kelsier'in 'öğrencisi' Vin'e de tapıldı. Kelsier, Kiliseyi, Skaalar arasında özgürlük ve eşitlik umudunu yaymanın bir yolu olarak yarattı, böylece sonunda isyan edeceklerdi. Dizide yalnızca tarihsel ve felsefi amaçlarla incelenen bir dizi başka din vardır. Sazed, uzmanlığı Yükseliş öncesi dinlerde olan bir Terris Muhafızıdır. Sazed, Muhafızların en az beş yüz altmış iki farklı inanç sistemi kaydettiklerinden bahseder. Ancak, Lord Hükümdar yıllar boyunca onları bastırdığı için şu anda hiçbiri uygulanmamaktadır.

Büyü

"Mistborn" un gerçekleştiği dünyada, Scadrial, sihir, üç farklı disiplinden oluşan doğaüstü bir güç olarak tasvir edilir: Allomancy, Feruchemy, ve Hemalurji. Üç sihirli sistemin tümü, sihirbaz tarafından onlara belirli yetenekler kazandırmak için kullanılan metallere dayanmaktadır. Güçleri Kırıklardan kaynaklanıyor, Koruma ve Harabe, iki Tanrı -sevmek tanrılar mevcut olan Mistborn dünya. Bu güç daha sonra kaynaşarak Uyum.

Allomancy

Mistborn serisinde, Allomancy bir kişinin fiziksel ve zihinsel kapasitelerini artırabilen sihirli güçler için Allomancer tarafından alınan metalleri metabolize etmesine ("yakmasına") izin veren ağırlıklı olarak genetik bir yetenektir.[16] 16 metal vardır ki Allomancers her metal belirli bir yetenek kazandırarak kullanabilir. Bunlara ek olarak iki kurgusal metal var, Atium ve Lerasium bu güçlerin somut tezahürüdür Harabe ve Koruma sırasıyla.[17] Allomantik metallerden yalnızca birini yakabilen bir kişi, Sisleme. Doğal olarak tüm metalleri yakabilen kişiye Mistborn.[18] İlk üçlemede, yalnızca Mistings ve Mistborn vardı, ancak ikinci seride melezleşme, bir Allomantic ve bir Feruchemical yeteneği olan yeni bir insan fenomenine neden oldu. Twinborn.

Allomancy'nin Kökenleri

İçinde Yükseliş Kuyusu ve Çağların Kahramanı ortaya çıktı ki Allomancy gücünden kaynaklanır Koruma. Mistborn dünyasında Allomantik yeteneklerin üç kaynağı (veya kökeni) vardır:

  • Lerasium boncuklar: Kurgusal metali yakmak, LerasiumPreservation'ın gücünün somut formu olan, kişiyi Mistborn'a dönüştürür. Lord Hükümdar, Son İmparatorluk'un soyluları arasında Allomantik soyları bu şekilde "yarattı".
  • Yapışma: Mistborn dünyasında güç, iktidar yeniden doğuşa döndüğünde ortaya çıkan, Koruma'nın gazlı biçimi olan sisler Yükseliş Kuyusu insanlarda doğuştan gelen Allomantik yetenekleri şiddetle etkinleştirmeye ("koparma") başlayacaktı.
  • Genetik iniş: Allomancers soyundan gelenlerin de Allomantik yeteneklere sahip olmaları muhtemeldi, ancak onları uyandırmak fiziksel ıstırap gerektiriyor.[19]

Allomantik metaller

Allomantik metaller dört metalden oluşan dört grup halinde gelir: Fiziksel, Zihinsel, Zamansal ve Zenginleştirme. Bu dört grubun her biri iki ana metale sahiptir ve bunlara karşılık gelen alaşımlar baz metale karşı koyan veya dengeleyen ilgili bir yeteneğe sahiptir. Her metal bir iç veya dış etki yaratır.

Temel Allomantik metallere ek olarak, iki kurgusal "Tanrı metalleri" vardır: Atium ve Lerasium ve alaşımları. Yanan lerasium veya alaşımları normal insanları Mistborn ve Mistings sırasıyla.[20] Atium, Allomancers'ın geleceği görmesini sağlar. İçinde Son İmparatorluk bir atium alaşımı adı verilen Malatiyum Bir Allomancer'ın geçmişe bakmasına izin veren ortaya çıkar. Sadece atium kullanabilen buğulanmaya gören denir. İçinde Çağların Kahramanı Atium-Misting Yomenleri, atium ve malatiyumun standart Allomantik metaller arasında olduğuna inanıyor gibi görünüyor - serinin başında bunlardan sadece on tanesi normal allomancers tarafından bilinir, bunlar arasında atyum ve altın dahil, ancak malatiyum veya elektrum değil: ikincisi Seri sırasında ikisi de "keşfedildi", alüminyum ve duralumin, hepsi daha önce Lord Hükümdar tarafından biliniyordu, ancak gizli tutuldu. Böylece, bu dört keşif, orijinal on ve on altı sayısının ortaya çıkan önemi ile Yomen - ve daha sonra Sazed, yükselip son yazılı mesajını geride bıraktığında - şu anda on dört bilinen Allomantik metal olduğu sonucuna varmıştır. bu nedenle bilinmeyen iki tane daha olmalıdır (Lord Hükümdar da bunu biliyor olabilir, ancak bilgiyi açıklamamış ve kesinlikle başka kimse bilmiyor). Aslında, atium ve malatium on altı arasında sayılmadığından, aslında iki değil dört bilinmeyen metal (krom, nikrosil, kadmiyum ve bendalloy) vardır ve bunlar daha sonraki kitaplara kadar görünmez. "Lerasium" aynı zamanda ilk üçlemede bir isim verilmez ve bir allomantik metal olarak sayılmaz, ancak bilinen son boncuk daha önce "normal" Elend Venture'u alışılmadık derecede güçlü bir Mistborn'a dönüştürmek için kullanılır.

Allomantik Metaller Tablosu[21]
FİZİKSELİtmeÇekmeÇekmeİtmeZİHİNSEL
HariciÇelik (Coinshot)
Yakındaki Metallere İtiyor
Demir (Lurcher)
Yakındaki Metalleri Çeker
Çinko (İsyancı)
Duyguları İltihaplandırır
Pirinç (Emzik)
Duyguları Azaltır
Harici
İçKalaylı (Eşkıya veya Pewterarm)
Fiziksel Yetenekleri Artırır
Teneke (Tineye)
Fiziksel Duyguları Artırır
Bakır (Sigara içen)
Allomantik Bakliyatları Gizler
Bronz (Arayıcı)
Allomantik Darbeleri Algılar
İç
İçDuralumin (Duralumin Gnat)
Mevcut Yakılan Metali Geliştirir
Alüminyum (Alüminyum Sivri Uçlu)
Wipes Dahili Allomantik Rezervler
Altın (Augur)
Geçmiş Benliğinizi Ortaya Çıkarır
Elektrum (Oracle)
Geleceğinizi Ortaya Çıkarır
İç
HariciNicrosil (Nicroburst)
Allomantik Hedef Yanmasını Artırır
Krom (Asalak)
Hedefin Allomantik Rezervlerini Siliyor
Kadmiyum (Pulser)
Süresi Yavaşlatır
Bendalloy (kaydırıcı)
Zamanı Hızlandırır
Harici
ARTIRMAİtmeÇekmeÇekmeİtmeGEÇİCİ

Tehlikeler ve yan etkiler

Uzun süreler boyunca metallerini yoğun bir şekilde parlatan allomancers, Allomantik gücün sürekli akışı ile fizyolojik olarak değişebilir. Bu Allomancers Allomantic olarak bilinir Savants. Bu insanlar, bu şekilde yaktıkları metal ne olursa olsun, yüksek yetenek ve bağımlılık yaşarlar. Çoğu durumda, bu zarar verici olarak kabul edilir ve bu sürecin güçlü bir dış müdahale olmaksızın geri döndürülemez olduğuna inanılmaktadır.

Feruchemy

Feruchemy, Terris bölgesindeki insanlar arasında bulunan genetik bir yetenektir. Yalnızca bir Feruchemical metal kullanabilen bir kişi, Ferring, hepsini kullanabilenler çağrılırken Feruchemists.

Feruchemy, aynı metallerin kullanılmasını içerir. Allomancy ancak metalleri yutmak yerine Feruchemist tarafından giyilebilir veya taşınabilirler. Aksine Allomancy metalin kendisi tüketilmez, ancak Feruchemist'in kendi niteliklerinin depolanması olarak kullanılır. Feruchemistler, kullandıkları metallere metal zeka. Bir metal deri ile temas halinde olduğu ve Feruchemist içinde bir şey sakladığı sürece, üzerine çekilebilir. Genellikle, yalnızca özniteliği orijinal olarak depolayan Feruchemist kullanabilir.[21]

Feruchemy'nin Geçmişi

Sanderson tarafından yazılan olaylar sırasında Son İmparatorluk Lord Hükümdar bulabildiği tüm Feruchemistleri avladı ve Düşüşten önce Feruchemistlerin tamamen yok edildiğine inanılıyordu. Ortaya çıktı Son İmparatorluk Hepsinin öldürülmediğini ve Düşüşten kısa bir süre sonra seyahat etmeye ve kendi başlarına etkili bir şekilde yaşamak ve gelişmek için bilmeleri gereken şeyleri skaa'ya öğretmeye başladıklarını.

Ferokimyasal Metaller

Tüm Allomantik metaller Feruchemy için kullanılabilir, ancak Allomancy ile Feruchemy arasındaki temel fark, metallerin kullanılma şeklidir. Hepsi bir Allomancer bir yetenek kazanma ihtiyacı uygun metali yakmaktır, ancak bir Feruchemist saklamak istediği özellik olmadan zaman geçirmelidir. Feruchemist daha sonra bu mağazalara girebilir ve kısa bir süre için insanüstü güçler yaratabilir.[22]

Feruchemical Metaller Tablosu[23]
FİZİKSELBİLİŞSEL
Demir (Skimmer)
Ağırlığı depolar
Çelik (Steelrunner)
Fiziksel hızı depolar
Çinko (Maytap)
Zihinsel hızı depolar
Pirinç (Ateş ruhu)
Sıcaklığı depolar
Teneke (Windwhisper)
Fiziksel duyuları depolar
Kalaylı (Brute)
Fiziksel gücü depolar
Bakır (Arşivci)
Anıları depolar
Bronz (Nöbetçi)
Uyanıklığı depolar
Krom (Spinner)
Fortune depolar
Nicrosil (Ruh taşıyıcı)
Mağaza Yatırımları
Kadmiyum (Gasper)
Nefes depolar
Bendalloy (Alt tüketici)
Enerji depolar
Alüminyum (Gerçek)
Depo Kimliği
Duralumin (Bağlayıcı)
Mağaza Bağlantısı
Altın (Kan yapıcı)
Sağlık depolar
Elektrum (Çukur)
Mağazaların belirlenmesi
MANEVİHİBRİT

Twinborn

İçinde Hukukun Alaşım Allomantic ve Feruchemical kuşaklarının karıştırılmasının, Twinborn; Allomantic ve Feruchemical yeteneğine sahip insanlar.[24]

Twinborn ayrıca onlara standart ferokimyasal ve allomantik güçlerinin ifade edebileceğinin biraz ötesinde güçler veren gizemli bir ekstra "etkiye" sahiptir.[25]

Hemalurji

Hemalurji, Mistborn serisindeki üçüncü metalik sanattır ve tanrının güçlerine dayanmaktadır. Harabe. Allomantik ve ferokimyasal güçlerin bir kişiden diğerine, ancak net bir güç kaybıyla aktarılmasına izin verir. Üç sanat arasında en az bilinenidir.[21]

Hemalurjiyi kullanmak için, güç vericisinin vücudundaki bir noktadan metal bir çivi çakılmalıdır. Başak daha sonra çıkarılır ve gücü almaları için başka bir kişinin vücudundaki bir noktaya yerleştirilir. Başak, çalışması için donörün akan kanına maruz bırakılmalıdır (bu nedenle ön ek hema, kan anlamına gelir)

Hangi gücün aktarılacağını belirlemede en önemli faktör, kullanılan metalin türüdür, verici ve alıcı üzerinde seçilen belirli noktaların da bir etkisi vardır. En yaygın yöntem, hemalurjik sivri uçları vericinin kalbine saplamaktır, bu da vericinin vücudundan hemen alıcının vücuduna kadar devam eder, çünkü sivri uç vücut dışında ne kadar uzun süre kalırsa, o kadar fazla güç kaybeder.

Alıcının kalp veya beyin gibi kritik organlarını delmek, onları mutlaka öldürmez. Bununla birlikte, hemalurjik bir artışa sahip olmak, kişiyi dış etkilere duyarlı hale getirir. Hemalurjik kreasyonlar, tıpkı Koloss ve Kandra yanı sıra Çelik Sorgulayıcılar yeterince güçlü bir duygusal uyarıcı tarafından kontrol edilebilir.[26][27]

Diğer medyada

Rol yapma oyunu

2009'un başlarında Brandon Sanderson, birlikte çalıştığını duyurdu Kurnaz Oyunlar serbest bırakmak rol yapma oyunu seriye göre. Çıkış tarihi başlangıçta "2009'da bir zaman" olarak yerleştirilmiş olsa da, birkaç kez değişti[28][29] Aralık 2011'de PDF, yumuşak ciltli ve ciltli sürümlerde yayınlanmadan önce.[30]

Film

Brandon Sanderson, 2010 yılında Mistborn Paloppa Pictures LLC'ye kitaplar.[31] 2014'ün 1. çeyreğinde Paloppa Pictures'ın seçeneği tükendi.[32] Ekim 2016'da, tüm haklar Cosmere evren dahil Mistborn serisi, tarafından lisanslanmıştır DMG Eğlence.[33] 27 Ocak 2017'de, Deadline Hollywood DMG'nin imzaladığını bildirdi F. Scott Frazier uyarlaması için senarist olarak Mistborn: Son İmparatorluk.[34] 5 Mart 2020'de Brandon Sanderson şu anda 'Mistborn: The Final Empire' senaryosunu yazdığını söyledi.[35]

Video oyunu

Mart 2012'de, adında bir video oyunu ön filmi Mistborn: Birthright 2013 sonbahar sürümü için planlandığı duyuruldu. Oyun 2015'e kadar ertelendi[36] yararlanmak için PlayStation 4 ve Xbox One ve daha sonra 2016 Sonbaharına ertelendi.[37][38][39] Sanderson, Kasım 2016 Soru-Cevap bölümünde şunları söyledi: Mistborn: Birthright öldü".[40] Little Orbit tarafından geliştirilen Brandon Sanderson oyunun hikayesini yazmıştı.[41] 24 Temmuz 2017'de Little Orbit CEO'su Matthew Scott, oyunun resmi olarak iptal edildiğini duyurdu. Facebook.[42]

Masa oyunu

2016'da, bir kickstarter kampanyası, odak noktası olan bir masa oyunu için fon topladı. Mistborn dizi aradı Mistborn: Ev Savaşı.[43] Crafty Games tarafından geliştirilmiş ve Kevin Wilson tarafından tasarlanmıştır,[44] Ev Savaşı dünyada geçen ilk masa oyunu Mistborn Dünya ve oyuncuları büyük soylu Hanelerin liderlerinin rolünü oynamak için bir maceraya çıkarıyor, dizinin ilk romanının dehşet verici olaylarını atlatmak için mücadele ediyor. Oyun, Ağustos 2017'nin sonlarında destekçilere gönderilmeye başladı.[45] 2018 yılında, boardgame'in dijital versiyonu Tabletopia'da yayınlandı.[46]

Resepsiyon

Forbes dergi içindeki tüm kitapları övüyor Mistborn "Anlatı çok kanlı bir hassasiyetle hazırlanmış, kitapları bırakmak neredeyse imkansız" diyor.[47]

Devam filmleri

Orijinal üçleme, Sanderson'un "üçlemelerin üçlemesi" olarak adlandırdığı ilk üçlemeydi. Orijinal ikinci üçleme, modern teknolojiyi içeren kentsel bir ortamda geçecekti ve üçüncü üçleme, uzak gelecekte geçen bir bilim kurgu dizisi olacaktı.[2] Ancak bu yapı, Hukukun Alaşım, orijinal üçleme ile planlanan ikinci üçleme arasında yeni bir dizi seti başlattı. Biraz kafa karışıklığından sonra Sanderson, genel seriye dört dönem açısından atıfta bulunmaya karar verdi; 1. Çağ orijinal üçleme, 2. Çağ ile başlayan dört kitap Hukukun Alaşım ve 3. ve 4. dönemler başlangıçta planlanmış diğer üçlemedir.[48] Çağ 2 şunlardan oluşur: Hukukun Alaşım, Shadows of Self, Yas Grupları ve yakında çıkacak bir kitap.[49] Sanderson, Temmuz 2020'de 2. Çağın bu dördüncü kitabını yazmaya başlayacağını duyurdu, Mistborn: Kayıp MetalOcak 2021'de.[50]

Çağdaş üçleme veya bilim kurgu üçlemesi için planlanmış bir çıkış tarihi yoktur.[2]

Referanslar

  1. ^ "12–19 Kasım Tweetleri". Brandonsanderson.com. 19 Kasım 2010. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2010. Alındı 24 Kasım 2010.
  2. ^ a b c d Sanderson, Brandon (18 Aralık 2015). "Sanderson Durumu 2015". Arşivlendi orjinalinden 14 Ocak 2016. Alındı 20 Ocak 2016. Orijinal adım üç üçlemeydi. Wax ve Wayne kitapları bunu dört seriye genişletti. (İsterseniz Wax ve Wayne'i 1.5 serisi olarak hayal edebilirsiniz.) Bu, gelecekte hala çağdaş bir üçleme ve bir bilim kurgu üçlemesi olacağı anlamına geliyor.
  3. ^ "The Final Empire Metin İstatistikleri". Amazon.com. Arşivlendi 7 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Aralık 2016.
  4. ^ "Yükseliş Kuyusu Kitap Detayları". AR Kitap Bulucu. Alındı 7 Aralık 2016.
  5. ^ "Çağların Kahramanı Kitap Ayrıntıları". AR Kitap Bulucu. Alındı 7 Aralık 2016.
  6. ^ a b c Ahlstrom, Peter (22 Eylül 2015). "Law Alloy 97k. Shadows of Self 112k. The Bands of Mourning 127k". Alındı 15 Haziran 2016.
  7. ^ "Mistborn Hayranları Önümüzdeki Yıl İKİ Yeni Roman Alacak!". Tor.com. Macmillan Publishers Ltd. Arşivlendi 19 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Aralık 2014.
  8. ^ "Arşivlenmiş kopya". 19 Aralık 2018. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2019. Alındı 19 Aralık 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  9. ^ "Yükseliş Kuyusu - Coppermind - 17. Parça". coppermind.net. Arşivlendi orijinalinden 2 Mart 2013. Alındı 27 Şubat 2013.
  10. ^ "Lord Hükümdar - Coppermind - 17. Parça". Coppermind. 2 Ağustos 2013. Arşivlendi 3 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2013.
  11. ^ "Worldbringers - Coppermind - 17. Parça". Coppermind. 15 Aralık 2012. Arşivlendi 25 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2013.
  12. ^ "Metalik Sanatlar - Coppermind - 17. Parça". Coppermind. 17 Eylül 2013. Arşivlendi orjinalinden 10 Aralık 2016. Alındı 30 Eylül 2013.
  13. ^ içinde Hukukun AlaşımMiles "Yüzli" Dagouter, saf altın bir İkiz doğan olduğundan normal bir kan yapıcıdan çok daha hızlı iyileşebilir.
  14. ^ Birleştirme, Lord Hükümdarı'nın Terris halkını yok etmeye çalışmasının nedenidir: alomantik güçleri ve kimyasal olanları karıştırmaktan kaçınmaya çalıştı (hem Mistborn hem de Feruchemist olmasının dışında)
  15. ^ "Cosmere'e Giriş". Arşivlendi 15 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı Ağustos 15, 2018. Hakimiyet, Adanmışlık, Harabe, Koruma, Onur, Yetiştirme ve Odium, Adonalsium Parçalarıdır.
  16. ^ Stone, Eric James (23 Temmuz 2006). "Kitap İncelemesi: Mistborn: The Final Empire". ericjamesstone.com. Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Aralık 2015.
  17. ^ Kain, Erik (6 Şubat 2013). "'Mistborn'un İncelemesi: Bir Fantezi Başyapıtı ". Forbes. Arşivlendi orjinalinden 26 Aralık 2015. Alındı 2 Aralık 2015.
  18. ^ Sklaroff, Sara (30 Temmuz 2006). "Bilim Kurgu ve Fantastik". Washington post. Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2015.
  19. ^ Sanderson, Brandon. "Yanlış Tutmanın Nedeni". Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2015.
  20. ^ "Çağların Kahramanı: Bölüm 38 ek açıklaması". Arşivlenen orijinal 30 Mayıs 2012. Alındı 9 Temmuz 2018.
  21. ^ a b c Cahill, Martin (17 Haziran 2015). "Brandon Sanderson'ın Pek Çok Büyü Sistemi Hakkında Bilgi Edinin". Tor.com. Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Aralık 2015.
  22. ^ "Brandon Sanderson'ın Mistborn Macera Oyunu". RPG.net. 21 Ocak 2013. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2015. Alındı 12 Aralık 2015.
  23. ^ "Feruchemical Masa Posteri". Brandon Sanderson Mağazası. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2015. Alındı 12 Aralık 2015.
  24. ^ Hill, Joshua; Peters, Koen. "The Alloy of Law, by Brandon Sanderson". Fantasy Book Review. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2015. Alındı 12 Aralık 2015.
  25. ^ Ars Arcanum, Hukuk Alaşım
  26. ^ Sanderson, Brandon. "Annotation Mistborn 3 Bölüm Otuz Beş". Arşivlendi 26 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2016.
  27. ^ Sanderson, Brandon. "Annotation Mistborn 3 Bölüm Otuz Dokuz". Arşivlendi 30 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2016.
  28. ^ "Mistborn RPG Çıkışı?". Kurnaz Oyunlar. Arşivlendi 8 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2009.
  29. ^ "Mistborn Macera Oyunu". Kurnaz Oyunlar. Arşivlendi 15 Nisan 2012'deki orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2011.
  30. ^ "Mistborn Macera Oyunu". Kurnaz Oyunlar. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2012. Alındı 15 Aralık 2011.
  31. ^ Brandon Sanderson (11 Ocak 2010). "Basın Bildirisi: Mistborn Film Seçeneği". Arşivlendi 6 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2010.
  32. ^ Brandon Sanderson (21 Şubat 2014). "Mistborn Film Hakları". Arşivlendi 6 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2014.
  33. ^ Lang, Brent (27 Ekim 2016). "DMG Nabs, Brandon Sanderson'ın 'Cosmere' Kitap Evreninin Büyük Anlaşma Hakkı (ÖZEL)". Çeşitlilik. Arşivlendi 1 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2016.
  34. ^ Tartaglione, Nancy (27 Ocak 2016). "DMG Entertainment, F Scott Frazier'den 'Mistborn: The Final Empire'a Uyum Sağladı'". Deadline Hollywood. Arşivlendi 26 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Nisan, 2017.
  35. ^ Brandon Sanderson'ın Youtube'da yayınlanan BYU Yaratıcı Yazarlık dersinin kaydı
  36. ^ Sanderson, Brandon (25 Temmuz 2013). "Sanderson Eyaleti". Arşivlendi 11 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2016.
  37. ^ Brandon Sanderson, 22 Şubat 2013 Birmingham "A Memory of Light" kitap imzası sırasında
  38. ^ "Mistborn: Birthright Facebook sayfası". Alındı 24 Ocak 2015.
  39. ^ "Mistborn: Birthright sonraki nesil sistemlere taşındı". 28 Haziran 2013. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 21 Kasım 2013.
  40. ^ Librería Gigamesh (5 Kasım 2016). "Eurocon 2016 - Sala Teatre - Brandon Sanderson (ENG) ile Röportaj" - YouTube aracılığıyla.
  41. ^ "Mistborn video oyunu 2013'te Xbox 360, PlayStation 3 ve PC'ye geliyor". Arşivlenen orijinal Mart 29, 2012. Alındı 27 Mart, 2012.
  42. ^ "Herkese merhaba. Ben Little Orbit'in CEO'su Matthew Scott ve Mistborn: Birthright hakkında son bir güncelleme için geciktiğimizi düşünüyorum.". Facebook. Matthew Scott. 24 Temmuz 2017. Arşivlendi 9 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2017.
  43. ^ "Mistborn: BackerKit'te Ev Savaşı". BackerKit. Arşivlenen orijinal Ekim 5, 2016. Alındı 3 Ekim 2016.
  44. ^ "Mistborn'da Evler Savaşı Başlıyor: Ev Savaşı - Kanayan Güzel Haberler ve Söylentiler". 16 Haziran 2016. Arşivlendi orijinalinden 5 Ekim 2016. Alındı 3 Ekim 2016.
  45. ^ "Güncelleme 59: [ABD Destekçileri] Masa Oyunu Son Toplama Tamamlandı · Mistborn: Ev Savaşı". Kickstarter. Arşivlendi 25 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2017.
  46. ^ "Mistborn: Ev Savaşı". Masa üstü. Arşivlendi 4 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2018.
  47. ^ "'Mistborn'un İncelemesi: Bir Fantezi Başyapıtı ". Forbes. 16 Eylül 2013. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2013. Alındı 30 Eylül 2013.
  48. ^ Sanderson, Brandon (19 Aralık 2016). "Sanderson Eyaleti 2016".
  49. ^ Sanderson, Brandon (18 Aralık 2014). "Sanderson Durumu 2014". Arşivlendi 21 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 20 Ocak 2016.
  50. ^ "Stormlight Book Four Güncellemesi # 9 (Son Güncelleme)".

Dış bağlantılar