Monkeystone Oyunları - Monkeystone Games

Monkeystone Oyunları
Feshedilmiş
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş2001
Feshedilmiş2005
Merkez
Quinlan, Teksas
,
Amerika Birleşik Devletleri
Kilit kişiler
John Romero, Kurucu
Tom Hall,
Stevie Case,
Brian Moon
Lucas Davis
İnternet sitesiResmi internet sitesi

Monkeystone Oyunları bir video oyun geliştiricisi ve Yayımcı Tarafından kuruldu John Romero, Tom Hall, Stevie Case ve Brian Moon. Temmuz 2001'deki başlangıcından sonra, Monkeystone birçok başlıkta birkaç başlık yayınladı. platformlar.

Tarih

Romero ve Hall, İyon Fırtınası ve daha önce şurada birlikte çalışmıştı: Kimlik Yazılımı gibi ticari olarak başarılı başlıklarda Doom ve Deprem. O sırada Romero'nun kız arkadaşı olan Case,[1] Ion Storm'da seviye tasarımcısı olarak da çalıştı.[2] Üçü de ticari olarak başarısız bir video oyunu üzerinde çalıştı. Daikatana, 2000 yılında olumsuz eleştirilere sunulmadan önce çalkantılı bir geliştirme sürecinden geçti. Dava Ocak 2001'de Ion Storm'dan ayrıldı.[3] Romero ve Hall tamamlanırken Anakronoks o yılın Temmuz ayında da şirketten ayrılmadan önce.[4]

Romero, Hall ve Case Monkeystone Games'i kurdu Quinlan, Teksas[5] Ağustos 2001'de, mobil oyunlar. Case'e göre Romero, 1999'un sonlarına doğru mobil oyun konseptiyle ilgilenmeye başladı ve aşağıdaki gibi elde taşınan cihazlarda nelerin mümkün olduğunu görmek istedi. Cep bilgisayarı yeni bir şirketle.[6] Romero, doğrudan Hall ve Case ile birlikte video oyunlarının programlanması üzerinde tam zamanlı çalışmak amacıyla Monkeystone'u kurduğunu açıkladı.[7] Ion'da esas olarak yönetimde çalışıyorduk, insanları yönetiyorduk, ancak gerçekten yapmak istediğimiz şeyi yapamıyorduk ve bir nevi ikisinin arasında kalmıştık.[8] Üçüne eski Ion Storm çalışanı Lucas Davis katıldı. finans müdürü ve baş işletme görevlisi Daha önce çalışan Brian Moon Ensemble Studios CFO'ları olarak.[9]

Monkeystone, Ekim 2001'de ilk oyununu duyurdu, Hiperuzay Teslimatçı Çocuk!,[10] a Cep bilgisayarı Ağustos 2001'de geliştirilmeye başlayan ve aynı yılın 23 Aralık'ta piyasaya sürülen başlık.[4] Ayrıca bir ortaklık ilan ettiler ZIOSoft gelecekteki bir başlık üzerinde işbirliği yapmak.[11] Bunu takiben şirket 2003'lü yıllarını tamamladı. Kongo Küpüilk olarak tarihinde yayınlandı pencereler ama daha sonra taşındı DEMLEMEK ve J2ME.[4][12][13] Ağustos 2003'te, THQ Wireless, Monkeystone'un 2001 konsol video oyununun bir versiyonunu geliştireceğini duyurdu. Kırmızı Grup, için Nokia N-Gage.[14] Ekim 2003'te tamamlandı. Monkeystone ayrıca üçüncü şahıslar tarafından geliştirilen başlıklar da yayınladı. Bust'em,[15] Argentum,[16] ve Beyzbol Mogul 20032002'de piyasaya sürüldü.[17]

Romero daha sonraki bir röportajda Monkeystone'dan ayrılma nedeninin kendisinin ve Case'in romantik ilişkilerini 2003 baharında bitirmesi olduğunu hatırlattı.[7][18] Ayrılığı hayatının "en kötü deneyimi" olarak tanımlayan Romero, başka bir şey yapmak için Teksas'tan ayrılmaya çalıştı.[7] Hall, iş ortağına katılmaya karar verdi, bu yüzden ikisi de 2003 yılının Ekim ayında şirketten ayrıldı ve Davis'in yokluğunda şirketi yönetmesine izin verdi.[4] Hem Romero hem de Hall, Midway Oyunları Monkeystone'dan ayrıldıkları ay.[19] Bu süre zarfında Monkeystone, aşağıdakilere dayalı bir oyun üzerinde çalıştı: Riddick Günlükleri sonunda iptal edilen N-Gage için.[7] Romero'ya göre şirket, Austin, Teksas yardım etmek Midway Studios Austin çok oyunculu modu programlayarak birinci şahıs Nişancı oyun Alan 51, Romero ve Hall'un Monkeystone'un ticari kredisini tam olarak ödemesini sağladı. Sonra Alan 51Monkeystone Games, 2005 yılında piyasaya sürüldüğünde, Romero ve Hall Midway'den ayrılırken Monkeystone çalışanlarının yarısını yanlarına alarak kapattı.[4][7]

Oyunlar

Şirket içi ilk unvanı, Hiperuzay Teslimatçı Çocuk! ilk olarak için geliştirildi Cep bilgisayarı ve 23 Aralık 2001'de yayınlandı. Oyun daha sonra pencereler, Mac, Linux ve Game Boy Advance Game Boy Advance versiyonu hiçbir zaman piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen.[20] Monkeystone ayrıca üçüncü şahısların başlıklarını yayınladı. Argentum, Rocket Elite, Bust Em, Gece vardiyası, ve diğerleri.

Monkeystone'un ikinci şirket içi unvanı, Kongo Küpü. Başlangıçta Windows için Congo Cube'u geliştirdiler, ardından Pocket PC'ye taşıdılar. Java ME telefonlar ve DEMLEMEK telefonlar.

Üçüncü şirket içi unvanları, PlayStation 2 vurmak Kırmızı Grup açık Nokia yeni oyun alanı, N-Gage. Ekim 2003'te tamamlandı.

Monkeystone Personel

  • John Romero - İcra Kurulu Başkanı ve Baş Teknoloji Sorumlusu
  • Tom Hall - Başkan ve Kreatif Direktör
  • Stevie Case - Baş işletme görevlisi
  • Lucas Davis - Stüdyo Direktörü ve Programcı
  • Jess Dominguez - Programcı
  • Eric Nava - Sanatçı
  • Eric Seiler - Sanatçı
  • Billy Browning - Sanatçı

Kapanış

Brian Moon Monkeystone'u 2002'de bir ara terk etti. Stevie Case, Monkeystone'u 2003 yılının ortalarında terk etti. Tom Hall ve John Romero, çalışmak için Ekim 2003'te Monkeystone'dan ayrıldı. Midway Oyunları. Meslektaşlarından Lucas Davis, şirket Ocak 2005'te kapanana kadar günlük operasyonları yürütmek zorunda kaldı.

Referanslar

  1. ^ "John Romero: Savaş Yıldızı". EW.com. 1999-10-15. Alındı 2020-05-28.
  2. ^ Jebens, Harley (2000-04-27). "Daikatana'da KillCreek". GameSpot. Alındı 2020-05-28.
  3. ^ Gibson, Steve (2001-01-29). "Kasa İyon Fırtınasını Bırakıyor". Shacknews. Alındı 2020-05-28.
  4. ^ a b c d e Ramsay, Morgan (3 Haziran 2015). İş Yerinde Çevrimiçi Oyun Öncüleri. Apress. s. 256–257. ISBN  978-1-4302-4186-7.
  5. ^ Kushner, David (2002-07-01). "Kablosuz Oyun Salonu". MIT Technology Review. Alındı 2020-05-28.
  6. ^ Howarth, Robert (2001-10-04). "MonkeyStone Games - Killcreek, Romero ve Hall ile eski bir ION röportajı". Aşırı Voodoo. Arşivlenen orijinal 2001-12-21 tarihinde. Alındı 2019-07-12.
  7. ^ a b c d e Pitts, Russ (2006-07-25). "John Romero: Kaçışçı Röportaj | Tanrılara Karşı | Kaçışçı". Escapist Dergisi. Alındı 2020-05-28.
  8. ^ Godinez, Victor (2002-07-06). "Oyun programcıları fırtınadan sağ kurtulur". Dallas Sabah Haberleri. Arşivlenen orijinal 2002-08-02 tarihinde. Alındı 2020-05-28.
  9. ^ Tepeler, James (2001-10-04). "Monkeystone Röportajı". GameSpy Daily. Arşivlenen orijinal 2001-11-02 tarihinde. Alındı 2019-07-12.
  10. ^ Goldstein, Maarten (2001-10-04). "Monkeystone Oyunları Açıklandı, Röportaj". Shacknews. Alındı 2020-05-28.
  11. ^ Bush, Steven G. (2001-11-06). "Monkeystone Röportajı". Brighthand. Arşivlenen orijinal 2001-11-16 tarihinde. Alındı 2019-07-12.
  12. ^ Taute, Michelle (2007-12-27). "Q + A - Stevie Vakası". Basılı Dergi. Alındı 2020-05-28.
  13. ^ "Monkeystone Games, Microsoft® Windows Destekli Akıllı Telefon Yazılımı için Yeni Etkileşimli Eğlencenin Kullanılabilirliğini Duyurdu" (Basın bülteni). Londra: Monkeystone Oyunları. 2002-10-22. Arşivlenen orijinal 2002-12-06 tarihinde. Alındı 2020-05-28.
  14. ^ Calvert Justin (2003-08-21). "Romero, N-Gage Kırmızı Grubu üzerinde çalışıyor". GameSpot. Alındı 2020-05-28.
  15. ^ "Monkeystone Games, Cep Bilgisayarı ve PC Platformları için Douglas Beck'in Bust'em'ini Yayınladı" (Basın bülteni). Quinlan, Teksas: Maymun Taşı Oyunları. 2002-01-21. Arşivlenen orijinal 2002-06-04 tarihinde. Alındı 2020-05-28.
  16. ^ "Monkeystone Games, Pocket PC için Ionside Interactive'in Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu Argentum'u Yayınlayacak" (Basın bülteni). Quinlan, Teksas: Maymun Taşı Oyunları. 2002-01-23. Arşivlenen orijinal 2002-01-27 tarihinde. Alındı 2020-05-28.
  17. ^ "Monkeystone Games, Sports Mogul, Inc ile PC için Beyzbol Mogul 2003 Yayınlayacak" (Basın bülteni). Monkeystone Oyunları. 2002-02-27. Arşivlenen orijinal 2002-06-04 tarihinde. Alındı 2020-05-28.
  18. ^ Chaplin, Heather; Ruby, Aaron (10 Kasım 2006). Smartbomb: Video Oyunu Devriminde Sanat, Eğlence ve Büyük Para Arayışı. Algonquin Books. s. 252–. ISBN  978-1-56512-835-4.
  19. ^ "Romero Midway'den ayrılır". Eurogamer. 2005-07-13. Alındı 2020-05-28.
  20. ^ Harris, Craig (1 Ağustos 2002). "John Romero'nun Monkeystone grubu, ilk GBA ürününü hayata geçiriyor". IGN. Alındı 19 Mayıs 2018.

Dış bağlantılar