At ve kılıç - Mount & Blade

at ve kılıç
Mbboxart.jpg
Geliştirici (ler)TaleWorlds Entertainment
YayıncılarParadox Interactive
Tasarımcı (lar)
  • Armağan Yavuz
  • Steve Negus
  • Cem Çimenbiçer
BestecilerJesse Hopkins
Diziat ve kılıç
Platform (lar)
Serbest bırakmak16 Eylül 2008
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

at ve kılıç 2008 ortaçağ strateji aksiyon rol yapma oyunu için Microsoft Windows Türk firması tarafından geliştirilmiştir TaleWorlds Entertainment ve İsveçli şirket tarafından yayınlandı Paradox Interactive. Oyunda, oyuncu savaşmak, ticaret yapmak ve bir oyunu yönetmek için özelleştirilmiş bir karakteri kontrol eder. sert ortaçağ ülkesi Kalradya'da. Oyun, TaleWorlds Entertainment'ın kurucuları Armağan Yavuz ve eşi İpek Yavuz tarafından geliştirildi. Oyun 16 Eylül 2008'de tamamen piyasaya sürüldü. alfa oyunun sürümleri tam sürümden önce mevcuttu.

at ve kılıç başlangıçta karışık bir eleştirel resepsiyon aldı. Gözden geçirenler oyuna yenilikçi savaş mekaniği, karmaşık karakter beceri sistemi ve geniş modlama topluluğu, ancak düşük grafik kalitesi, tekrarlayan diyalogları ve konumları nedeniyle eleştirdi. Bağımsız bir genişleme, Mount & Blade: Warband Mart 2010'da piyasaya sürüldü ve bir yan ürün genişletmesi, Mount & Blade: Ateş ve Kılıç ile, Mayıs 2011'de yayınlandı. Uygun bir devam filmi, Mount & Blade II: Bannerlord, serbest bırakıldı Erken erişim Mart 30, 2020.

Oynanış

Kalradya Haritası

at ve kılıç Calradia adlı bir ortaçağ topraklarında geçen tek oyunculu, aksiyon odaklı bir rol yapma oyunudur. Oyunun özellikleri bir sandbox oyun stili ve oyuncu görevleri tamamlayabilse de, kapsayıcı bir hikaye mevcut değildir.[1] Oyuncu, savaşan beş gruptan birine katılabilir, paralı asker olarak savaşabilir, kanun kaçağı rolünü üstlenebilir veya tarafsız kalabilir.[2][3]

Oyunun başında, oyuncuya karakteri özelleştirmek için bir dizi seçenek sunulur. Oyuncu, karakterin geçmişi ve cinsiyeti hakkında, karakterin ilk özelliklerini oluşturan çoktan seçmeli bir dizi soruyu yanıtlar. Oyuncu, karakterinin yüz özelliklerini şekillendirme seçeneğine sahiptir.[3][4][5]

Başka yerlere seyahat etmek veya diğer taraflarla etkileşim kurmak, işaret etmek ve tıklamak istenen hedef. Düşman taraflarla karşılaştığında, oyuncu bir çatışmadan kaçınmaya çalışabilir veya onlarla bir savaşa girebilir.[2][5] İçinde at ve kılıç her savaşa, her partinin üyelerinin sayısına ve gücüne göre tanınmış bir değer atfedilir. Oyuncu, savaşı kazanırsa ünlü puanları kazanır. Yeterince yüksek bir şöhretle, oyuncu teklif edilebilir vasallık Beş gruptan birinin liderleri tarafından. Bir vasal haline gelerek, oyuncuya belirli bir şey üzerinde kontrol verilir. sert, yönetebilecekleri ve vergileri toplayabilecekleri.[3] Görevleri çözerek veya rakipleri yenerek oyuncuya ödül verilir deneyim puanları, karakteri daha da geliştirmek için nitelikleri, becerileri ve silah yeterliliklerini geliştirmek için kullanılabilir.[4] Silah yeterlilikleri, diğer rakiplere hasar vererek zamanla geliştirilebilir.[6]

Savaş

Oyuncudan kaçan bir düşman kervanı. Partinin rakamları sırasıyla savaşçıları ve mahkumları göstermektedir.

Savaşların gerçekleştiği dört ana alan vardır: iki veya daha fazla düşman tarafın karşılaştığı açık haritada, kasaba arenalarında düzenlenen turnuvalarda, oyuncunun bir tahkimatını savunduğu veya saldırdığı kuşatma savaşlarında veya bir olayı tetikledikten sonra yerleşim yerlerinde . Olaylar arasında, haydutlar tarafından istila edilen köyler, oyuncunun düşmanca bir yerleşim yerinde yakalanması, oyuncunun bir köyü yağmalaması veya oyuncuya vergi toplamak için isyan etmesi yer alır.[7] Her partinin tutabileceği asker sayısı, "liderlik" becerisi ve liderin şöhretiyle sınırlıdır. Bir savaşa katılanlar atlı veya yayan olabilir. Oyuncunun, oyunun otomatik olarak kendileri için seçmesi için seçenekleri değiştirmedikleri sürece, fareyi uygun şekilde hareket ettirerek sallamak istediği yönü belirtmesi gerekir.[8] Menzilli bir silahla nişan almak da fare kullanılarak yapılır.[9]

Hasar miktarı, silahın kalitesi, silah yeterliliği ve oyuncunun hedefe göre hızı dahil olmak üzere birçok faktöre bağlıdır: örneğin, bir atı koşarken veya sürerken fırlatılan bir cirit, dururken atılan bir ciritten potansiyel olarak daha fazla zarar verici olacaktır. hala.[10] Silahlar ayrıca en çok ve en az etkili oldukları yerde belirli bir hasar aralığına sahiptir ve her silah türüne farklı oyun stilleri verir. Bir mızrak, oyuncuya yakın kullanıldığında minimum hasar verirken, bir çekiç maksimum hasara neden olur.[11]

Geliştirme ve sürüm

Oyun, TaleWorlds Entertainment kurucusu Armağan Yavuz ve eşi İpek Yavuz'un bağımsız bir projesi olarak ortaya çıktı. İkili, oyunlarını garajlarında Armağan'ın kod, İpek'in de grafikler üzerinde çalışmasıyla yapmaya başladı.[12] Armağan'a göre oyunun ilham kaynakları arasında Sid Meier'in Korsanları!, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Frontier: Elite II, Ve daha yaşlı Koei strateji video oyunları gibi Cengiz han, Hem de Tarihsel kurgu romanlar özellikle de Bernard Cornwell.[13] Perakende satışından önce, alfa 2004 yılından itibaren oyunun sürümleri geliştiricinin web sitesinde yayınlandı ve geliştiricilere geri bildirim verildi.[14] Ocak 2008'de Paradox Entertainment, oyunu yayınlayacaklarını ve o yılın ikinci çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlandığını duyurdu.[15] Oyun yayınlandı Microsoft Windows üzerinden Buhar 16 Eylül 2008.[16]

TaleWorlds Entertainment, oyun için bağımsız bir genişletme üretti. Mount & Blade: Warband, içerir çok oyunculu 250 oyuncuya kadar desteğin yanı sıra gelişmiş diplomasi, grafikler ve yapay zeka. Savaş bandı ayrıca güncellenmiş bir haritaya ve altıncı bir fraksiyona sahiptir. Genişletme 2009'un 3. çeyreğinde yayınlanacaktı, ancak Mart 2010'a kadar ertelendi.[17] Kapalı beta testi Ağustos 2009'da başladı ve 30 Mart 2010'da devam eden sürümden önce Şubat 2010'da açıldı.[18] Paradox Interactive, at ve kılıç 31 Ocak 2014 tarihinde TaleWorlds Entertainment lisansı.[19]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik72/100[20]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer5/10[21]
GamePro5/5 yıldız[3]
GameSpot6/10[2]
IGN8/10[1]
PC Formatı54%[22]
PC Oyuncusu (İngiltere)69%[23]
PC Bölgesi62%[5]
Ödüller
YayınÖdül
GameProEditörün Seçimi[3]
Mod DBEn İyi Bağımsız Oyun
(Editörün Seçimi[24] ve
Oyuncunun Seçimi[25])
IGNPC Editörlerinin 2008 Favorileri[26]

at ve kılıç 28 eleştirmen değerlendirmesine göre 100 üzerinden 72 puan aldı. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[20] Gözden geçirenler oyunun potansiyelini kabul ettiler, ancak aynı zamanda düşük üretim değerlerinden muzdarip olduğunu söylediler. GameSpot oyunun "tamamen kötü olduğundan daha az gelişmiş hissettirdiği" sonucuna varmış,[2] ve Eurogamer benzer bir inceleme yaptığını söyleyerek at ve kılıç "gerçekten çok özel bir şeyin temelleri [...] var, ancak mevcut durumunda oyun, verdiği sözleri yerine getirmeye yakın değil."[21] Çatışmanın ötesinde, çoğu yorumcu tarafından oyunun çok azı övüldü. IGN aksine, oyunu övdü, "at ve kılıç Orta Çağ hayatı hakkında şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun olabilir. "[1] GamePro ayrıca olumlu bir inceleme yaptı ve buna "ilk, büyük ortaçağ rol yapma oyunu" adını verdi.[3]

at ve kılıç tekrarlayan diyalogları ve konumları ile grafik kalitesi nedeniyle olumsuz eleştiriler aldı.[2][1][3][21] IGN dünya haritasını ve karakter modellerini eleştirerek onları kaba ve tuhaf olarak nitelendirdi. Bununla birlikte, oyunun savaş animasyonunu ve yükleme sürelerini de övdü.[1] GameSpot oyundaki diyaloğu eleştirerek, NPC'ler daha çok "bir insanla konuşmaktan çok Kalradya için bir seyahat rehberine başvurmak" ve manzaranın çoğunu "çok, çok çirkin" olarak nitelendirmek gibi.[2] Ek olarak, GameSpot NPC türleri ve kasabaları arasındaki çeşitlilik eksikliğindeki hataları gördü ve "tüm araziyi bir ortaçağ mimarı tasarlamış gibi görünüyor" dedi.[2] Eurogamer Kasaba ve köylerin hepsinin kopya gibi göründüğünü ve NPC'lerin hepsinin aynı metin satırını paylaştığını belirten benzer eleştiriler vardı.[21]

Çatışmayı gözden geçirirken, birden çok eleştirmenden daha olumlu yorumlar aldı. Eurogamer, IGN, ve GamePro diğer birçok RPG'nin aksine, savaşa fizik tabanlı ve hedef tabanlı olduğu için övgüde bulundu.[3][1][21] Gamespot "tek yer" olduğunu belirtti at ve kılıç gerçekten parlıyor "[2] ve GamePro buna "ortaçağ savaşının en iyi yorumu, ancak bilgisayar ekranlarına yerleştirilmiş" diyordu.[3] PC Bölgesi Ancak yakın dövüşü eleştirdi ve hem ayak hem de at sırtında etkinliğinin rastgele hissettiğini iddia etti.[5] Karakter beceri sisteminin karmaşıklığı ve eksiksizliği de iyi karşılandı.[2][27]

hayran topluluğu hem geliştiricilerden hem de eleştirmenlerden olumlu ilgi gördü. Bir röportaj sırasında TaleWorlds Entertainment, bunu göz önünde bulundurarak topluluğunun "en gururlu" olduğunu belirtti "at ve kılıç bir bilgisayar oyunu için geliştirilmiş en iyi modlardan bazılarına sahiptir ".[28] Gibi gözden geçirenler GamePro ve Game Industry News, oyunun resmi perakende sürümünden önce bile beta sürümleri için sunulan mod sayısına hayran kaldı.[27][3]

Takip ve devam filmleri

Paradox başlıklı bir spin-off yayınladı Mount & Blade: Ateş ve Kılıç ile, tarihi romana dayalı Ateş ve Kılıçla (Lehçe: Ogniem i Mieczem) tarafından Henryk Sienkiewicz,[29] Snowberry Connection, Sich Studio ve TaleWorlds Entertainment tarafından geliştirilmiştir. Oyun, Doğu Avrupa'da geçiyor ve oynanabilir fraksiyonları içeriyor Polonya - Litvanya, Kazak Hetmanate, Rusya, İsveç ve Kırım Hanlığı. Oyun 4 Mayıs 2011'de yayınlandı.[30]

Bir netice, Mount & Blade II: Bannerlord 30 Mart 2020'de yayınlandı ve zirvede Steam'de 170.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaştı.[31][32][33] Devam filmi daha iyi grafikler, karakter oluşturma, savaşlar, diyalog, ilişki mekaniği ve çok oyunculu özelliklere sahiptir.[34]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Ocampo, Jason (17 Aralık 2008). "Mount & Blade İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orijinalinden 4 Haziran 2018. Alındı 28 Mayıs 2018.
  2. ^ a b c d e f g h ben Todd, Brett (22 Eylül 2008). "Mount & Blade İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 29 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2018.
  3. ^ a b c d e f g h ben j Dagley, Andrew (16 Eylül 2008). "Montaj ve Bıçak (PC)". GamePro. GamePro Media. Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2008. Alındı 7 Ekim 2008.
  4. ^ a b "4.1. Karakter Üretimi". Mount & Blade kılavuzu. Paradox Interactive. sayfa 16–17.
  5. ^ a b c d Sefton Jamie (Kasım 2008). "Mount & Blade incelemesi". PC Bölgesi. Future plc. s. 65. Arşivlendi 29 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2018.
  6. ^ "4.4. Silah Yeterlilikleri". Mount & Blade kılavuzu. Paradox Interactive. s. 21.
  7. ^ "12. Savaşlar". Mount & Blade kılavuzu. Paradox Interactive. s. 52.
  8. ^ "11.3. Yakın dövüşte savaşmak". Mount & Blade kılavuzu. Paradox Interactive. s. 47.
  9. ^ "11.4. Menzilde savaşmak". Mount & Blade kılavuzu. Paradox Interactive. s. 48.
  10. ^ "11.2. Hasar". Mount & Blade kılavuzu. Paradox Interactive. sayfa 46–47.
  11. ^ Stegerwald, Kyle (28 Eylül 2008). "Mount & Blade incelemesi". CPUGamer. 2404 - PC Oyun LLC. Arşivlendi orjinalinden 16 Aralık 2008. Alındı 28 Mayıs 2018.
  12. ^ Armağan Yavuz ile röportaj videosu. Gamereactor TV (Televizyon yapımı). Leipzig, Almanya: Gamez Yayınları A / S. 29 Eylül 2008. Alındı 29 Mayıs 2018.
  13. ^ McCarroll, John (12 Eylül 2008). "RPGFan'a Özel Röportaj: Armağan Yavuz, Taleworlds Entertainment". RPGFan. Arşivlenen orijinal 24 Ekim 2008. Alındı 28 Temmuz 2019.
  14. ^ Yavuz, Armağan (18 Haziran 2008). "Mount & Blade Versiyon 0.960 Çıktı!". TaleWorlds Entertainment. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2008. Alındı 7 Ekim 2008.
  15. ^ "Paradox Interactive, Çok Beklenen Mount & Blade İşaretleri". IGN. 25 Ocak 2008. Arşivlendi 29 Haziran 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2020.
  16. ^ "At ve kılıç". Buhar. Kapak. Arşivlenen orijinal Mart 1, 2020. Alındı 29 Mayıs 2018.
  17. ^ Rick, Christophor (31 Ocak 2009). "Paradox Etkileşimli Yeni Kitaplar Duyurusu". Oyuncular Günlük Haberler. Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2010. Alındı 31 Ocak 2009.
  18. ^ "Mount & Blade: Steam'de Warband". steam.com. Valve, inc. Arşivlendi 10 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 8 Mayıs 2020.
  19. ^ BjornB (30 Ocak 2014). "Mount and Blade Paradox ahırlarını terk ederek yeni maceralara atılıyor!". Paradox Etkileşimli Forumlar. XenForo. Arşivlendi orjinalinden 4 Şubat 2014. Alındı 1 Şubat, 2014.
  20. ^ a b "Mount & Blade for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 17 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2018.
  21. ^ a b c d e Whitehead, Dan (30 Eylül 2008). "PC Roundup (Sayfa 2)". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 29 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2018.
  22. ^ "At ve kılıç". PC Formatı. No. 222. Future plc. Ocak 2009. s. 100.
  23. ^ "At ve kılıç". PC Gamer UK. Gelecek plc. Aralık 2008. s. 72.
  24. ^ Stenchy (24 Şubat 2009). "Editörün Seçimi: En İyi Bağımsız Oyun özelliği - 2008 Yılın Modu Ödülleri". Mod DB. DBolical Pty Ltd. Arşivlendi 27 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2009.
  25. ^ Yoğun! (1 Mart 2009). "2008 Yılın Bağımsız Oyunu Kazananları özelliği". Mod DB. DBolical Pty Ltd. Arşivlendi orijinalinden 2 Mart 2009. Alındı 1 Mart, 2009.
  26. ^ Ocampo, Jason; Butts, Steve; Onyett, Charles (12 Ocak 2009). "IGN PC Editörlerinin 2008'in Favorileri". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 29 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2018.
  27. ^ a b Breeden, John (9 Eylül 2008). "Mount And Blade Şövalyeleri Hazırlıyor!". Oyun Endüstrisi Haberleri. Noble Order Press Enterprises. Arşivlenen orijinal 16 Eylül 2008. Alındı 7 Ekim 2008.
  28. ^ Yavuz, Armağan (1 Ekim 2008). "The Horse's Mouth: Mount & Blade Röportajı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği (Röportaj). Röportaj yapan Kieron Gillen. Oyuncu Ağı. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2008. Alındı 9 Ekim 2008.
  29. ^ "Mount & Blade - CD Projekt'ten Yeni Yan Ürün". RPGWatch. DragonByte Technologies Ltd. 4 Eylül 2009. Arşivlendi 29 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2018.
  30. ^ Thomsen, Michael (24 Ocak 2011). "Mount and Blade: Ateş ve Kılıç Önizlemesiyle". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 29 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2018.
  31. ^ TaleWorlds Entertainment (30 Mart 2020). "Mount & Blade II: Bannerlord". Buhar. Valve, Inc. Arşivlendi 5 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 5 Mayıs 2020.
  32. ^ "Erken Erişim Bilgileri". Arşivlendi 2020-03-27 tarihinde orjinalinden.
  33. ^ Jones, Rebecca (31 Mart 2020). "Mount & Blade 2: Bannerlord, Steam'in 2020'deki en büyük lansmanıdır". pcgamer.com. PC Gamer. Arşivlendi 11 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2020.
  34. ^ Edmonds, Rich (31 Mart 2020). "Mount & Blade II: Bannerlord nihayet burada ve çok parlak". windowscentral.com. Windows Merkezi. Arşivlendi 26 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2020.

Dış bağlantılar