Multiwinia - Multiwinia

Multiwinia
Multiwinia Coverart.png
Geliştirici (ler)İçe dönük Yazılım
YayıncılarIntroversion Yazılımı (Windows)
Ambrosia Yazılımı (Mac OS X)
Tasarımcı (lar)Chris Gecikmesi
Gary Chambers
Leander Hambley
Byron Atkinson-Jones
Platform (lar)pencereler
Mac OS X
Linux
Xbox 360
Serbest bırakmakpencereler
  • NA: 19 Eylül 2008
  • AB: 10 Ekim 2008
OS X
5 Mart 2009
Xbox 360
10 Şubat 2010
Linux
12 Aralık 2012 (Buhar)
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Multiwinia: En Düzün Hayatta Kalması (aynı zamanda basitçe Multiwinia) bir Gerçek zamanlı strateji video oyunu tarafından İçe dönük Yazılım. Multiwinia bağımsız bir oyun olarak mevcuttur veya Darwinia +.

Arsa

Multiwinia selefini takip ediyor Darwinia bir bilgisayar bilimcisi olan Dr. Sepulveda'nın bir bilgisayar ağında var olan dijital bir dünya yarattığı. Bu dünya, Darwinia, Darwinians adlı iki boyutlu bir dijital yaşam formunun yaşadığı ve "dünyanın ilk dijital tema parkı" olacaktı. İçinde DarwiniaOyuncu, dünyaya bulaşan ve Darwincilerin hayatını tehdit eden bir bilgisayar virüsünü ortadan kaldırdı. Bundan sonra, Dr Sepulveda dünyayı tekrar güvenli kabul etti. Bununla birlikte, virüs Darwinciler'de bir şeyleri değiştirdi ve zamanla daha saldırgan hale geldi, hiziplere bölündü ve savaştı. Şimdi Multiwinians olarak adlandırılan kabileler birbirleriyle savaşmaya devam ediyor.

Oynanış

Multiwinia bir Gerçek zamanlı strateji altı farklı mod ile oyun.[1] Her mod, bir ila dört oyuncuyu (insan veya CPU) ve çeşitli zorluklara sahip 50'ye kadar benzersiz haritayı destekleyecek şekilde tasarlanmıştır. Darwinia'nın çok oyunculu ve çok daha fazla işlenmiş rastgele oluşturulmuş evren versiyonu olarak, istatistiksel olarak rastgele bir stokastik katmanlı atmosfere ilham verdi.

  • Egemenlik

Her takım tüm haritayı kontrol etmek için savaşır.

Takımlar, onları ele geçirmek ve tüm haritayı kontrol etmelerini sağlayacak baskın bir konuma ulaşmak için haritanın etrafına noktalı olarak yerleştirilmiş yumurtlama noktaları üzerinde savaşırlar. Bu oyun modu, bir takım galip gelene kadar devam edecek veya oyunu belirli bir süre sınırıyla sınırlamak için bir zamanlayıcı kullanılabilecektir. Bu sürenin sonunda en çok yumurtlama puanına sahip olan takım oyunu kazanacaktır.

  • tepenin Kralı
King of the Hill oyun modunda savaşan iki multiwinia kabilesi

Puan kazanmak için haritanın etrafındaki önemli taktik bölgeleri işgal edin.[2]

Her haritada sabit sayıda Puanlama bölgesi vardır - standart boyutlu iki oyunculu bir harita için dört adede kadar bölge vardır. Her takım, Multiwinians ile bu bölgeleri işgal ederek puan kazanabilir - kontrolleri altındaki her bölge için saniyede bir puan alır.

Puanlama bölgeleri genellikle yoğun dövüş alanları haline gelir ve çoğu kez aynı anda birkaç ekip tarafından işgal edilir, hepsi de yoğun çatışmalarda. Bu durumda, bölgenin en büyük payına sahip olan takım puanları alacaktır ve bu, Puanlama bölgesini, bölgeyi işgal eden takım renklerini ve göreceli yüzdelerini gösteren bir "pasta grafik" olarak göstererek gösterilir.

  • Heykeli Yakalayın

Multiwinians, Heykel Bölgesi'nde görünen dev taş heykelleri kaldırmalı ve puan kazanmak için onları güvenli bir şekilde üssüne taşımalıdır.[2]

Ağır heykelleri kaldırmak için çok sayıda Multiwinian gerekiyor ve çok yavaş hareket ediyorlar. Bir heykeli taşıyan Multiwinians öldürülürse, heykel düşürülür ve daha fazla Multiwinian onu alana kadar olduğu yerde kalır. Eğer ağır bir şekilde düşürülürse (örneğin dik bir tepenin kenarında) heykel paramparça olur ve Heykel Bölgelerinden birinde rastgele yeniden belirir.

Her takımın başlangıç ​​noktasının yakınında bir puan almak için heykeli kaldırmaları gereken bir üssü vardır. Kazanan, en çok heykeli başarıyla üssüne taşıyan ekip.

  • Roket İsyanı

Her takımın başlangıç ​​noktasında dev bir roketi vardır ve kazanmak için rokete yakıt ikmali yapmalı, roketi işgal etmeli ve başarılı bir fırlatma gerçekleştirmelidir.

Her takımın roketlerini başarılı bir şekilde fırlatmak için birkaç aşamayı tamamlaması gerekir. İlk önce yakıt ikmali yapılmalı ve ardından 100 Multiwinian astronot tarafından işgal edilmelidir. İşgal edildiğinde fırlatma geri sayımı başlar ve tamamlandığında roket fırlatılır. Roketini ilk fırlatan takım oyunu kazanır.

Roket için yakıt, haritanın etrafına yerleştirilmiş birkaç yakıt pompası tarafından üretilir. Bu yakıt pompaları, Rocket Riot'u kazanmanın anahtarıdır - ekip, yakıtlarını rokete yönlendirmek için yakıt pompalarını çalıştıran güneş panellerini işgal etmeli ve kontrol etmelidir.

Bu aşamaların herhangi bir noktasında roket patlamalara karşı son derece savunmasızdır. Roket, bir düşman ekibi tarafından başarılı bir şekilde saldırıya uğrarsa, patlar, içindeki tüm yakıtı ve tüm Multiwinian'ları yakar ve roketi başlangıç ​​noktasına sıfırlar.

  • Blitzkrieg

Her takım kendi bayrağını savunurken düşmanın bayrağını ele geçirmeye çalışır.[3]

Her takım bir bayrakla başlar. Haritaya bir dizi başka bayrak yayılmıştır ve oyunu kazanmak için bir takımın kendi bayrağını rakiplerinin bayraklarına bağlayan bayrakları ele geçirmesi gerekir. Bir takım bayrağını kaybettiğinde, oyundan elenir - ayakta kalan son takım (oyunun sonuna kadar bayrağını elinde tutan) kazanır. Her takımın bayrağı iyi korunur ve her takım maç boyunca düzenli olarak Multiwinian takviyesi alır.

  • Saldırı

Bir takım bir kitle imha silahı (KİS) belirli bir süre içinde patlayacak, diğer takım ise süre geçmeden KİS'e saldırıp imha etmelidir. Oyna sonra yer değiştirir ve saldırgan savunma oyuncusu olur ve bunun tersi de geçerlidir. Kazanan, en hızlı zamanda başarılı bir şekilde hücum eden takımdır.[2]

Saldıran ekip, sürekli bir takviye akışı alırken, savunma ekibi ağır bir şekilde kulelerle silahlanmış ancak sınırlı bir kuvvete sahip. Saldıran ekip, ele geçirmek için bir kuvvet oluşturmalı ve dalgalar halinde saldırmalıdır. makineli tüfek taretler hap kutuları ve bombaya bağlı üç kontrol istasyonunu sabote etti. Saldıran takıma sağlanan sürekli takviyeler, sonunda yarılmalarını sağlar - asıl zorluk, savunma ekibinin mümkün olduğu kadar uzun süre durmasıdır.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik76/100[4]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comC +[5]
Eurogamer8/10[6]
GameSpot7.5/10[7]
IGN7.6/10[8]
PALGN8/10[9]
PC Formatı82%[10]
PC Oyuncusu (BİZE)79%[11]
PC PowerPlay8/10[12]
PC Bölgesi71%[13]
VideoGamer.com7/10[14]
A.V. KulüpB +[15]

Oyun, "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[4]

George Horlor, oyunu 10/10 olarak değerlendirdi ve tavsiye etti ve “piyasadaki en iyi RTS oyunlarından biri, Steam'e mi sahipsiniz? Multiwinia sahibi olmalısınız ”.

Eurogamer oyuna "tüm bu strateji oyunlarının olabileceği tuhaf ama şeytani bir şekilde zorlayıcı bir damıtma" deniyordu.[6] IGN sandığı gösterdi güç kaynağını çalıştırın Oyunun "en tartışmalı unsuru" ve belirtildiği gibi, "hafif bir deneyim olarak şüphesiz hala eğlenceli olsa da, serebral olarak ödüllendirici veya özellikle zeki olmaktan çok uzak."[8] PC Gamer UK oyunun "sevimli ama zayıf" olduğunu söyledi.[16] GameWatcher aranan Multiwinia "Gerçek bir zafer."[17]

Referanslar

  1. ^ Gillen, Kieron (19 Haziran 2008). "RPS'ye Özel: Multiwinia Uygulamalı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 7 Ağustos 2008.
  2. ^ a b c Robinson, Martin (3 Temmuz 2008). "Multiwinia: En Düz Önizlemenin Hayatta Kalması". IGN. Ziff Davis. Alındı 26 Mart 2018.
  3. ^ Martin, Joe (15 Temmuz 2008). "Multiwinia Uygulamalı Önizlemesi". Bit-Tech. Alındı 26 Mart 2018.
  4. ^ a b "Multiwinia: Survival of the Flattest for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 26 Mart 2018.
  5. ^ Neigher, Eric (6 Kasım 2008). "Multiwinia İncelemesi". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2016'da. Alındı 26 Mart 2018.
  6. ^ a b Whitehead, Dan (19 Eylül 2008). "Multiwinia: En Düzün Hayatta Kalması". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 26 Mart 2018.
  7. ^ Anderson, Luke (26 Eylül 2008). "Multiwinia İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 24 Haziran 2015.
  8. ^ a b Griliopoulos, Dan (16 Eylül 2008). "Multiwinia UK İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Alındı 26 Mart 2018.
  9. ^ Booth, Neil (13 Ekim 2008). "Multiwinia İncelemesi". PALGN. PAL Oyun Ağı. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2010'da. Alındı 26 Mart 2018.
  10. ^ "Multiwinia: En Düz Testin Hayatta Kalması". PC Formatı. Hayır 220. Future plc. Aralık 2008. s. 99.
  11. ^ "Multiwinia: En Düz Testin Hayatta Kalması". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. 25 Aralık 2008. s. 73.
  12. ^ "Review: Multiwinia: Survival of the Flattest". PC PowerPlay. 158 numara. Sonraki Media Pty Ltd. 25 Aralık 2008. s. 82.
  13. ^ "PC Review: Multiwinia: Survival of the Flattest". PC Bölgesi. Gelecek plc. Aralık 2008. s. 76.
  14. ^ Orry, Tom (8 Ekim 2008). "Multiwinia İncelemesi". VideoGamer.com. Resero Ağı. Alındı 26 Mart 2018.
  15. ^ Dahlen, Chris (8 Aralık 2008). "Multiwinia: En Düzün Hayatta Kalması". A.V. Kulüp. Soğan. Arşivlendi 23 Ocak 2009 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Mart 2018.
  16. ^ Stone, Tim (Aralık 2008). "Multiwinia". PC Gamer UK. Gelecek plc. s. 86.
  17. ^ Fiori, Marco (18 Eylül 2008). "Multiwinia: Survival of the Flattest Review". GameWatcher. Alındı 26 Mart 2018.

Dış bağlantılar