Aquaria (video oyunu) - Aquaria (video game)

Akvaryum
The word AQUARIA, written in a curved, flowing font is overlaid on a black background. The word itself fades vertically from blue to white and back to blue.
Geliştirici (ler)Bit Blot
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)
Sanatçı (lar)Derek Yu
BestecilerAlec Holowka
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • pencereler
  • 7 Aralık 2007
  • Mac OS X
  • 13 Kasım 2008
  • Linux
  • 4 Mayıs 2010
  • iOS
  • 2 Kasım 2011
  • Android
  • 18 Haziran 2013
Tür (ler)Aksiyon macera, Metroidvania[1]
Mod (lar)Tek oyuncu

Akvaryum bir yandan kaydırma aksiyon macera oyunu tarafından tasarlandı Alec Holowka ve Derek Yu, DSÖ yayınlanan oyun olarak 2007'de bağımsız oyun şirketi Bit Blot. Oyun, suda yaşayan Naija'yı takip ediyor insansı Kadın, Aquaria'nın su altı dünyasını keşfederken. Yolculuğu boyunca yaşadığı dünyanın tarihini ve kendi geçmişini öğrenir. Oynanış Naija'nın dünya ile etkileşime girebileceği yüzme, şarkı söyleme ve dövüşün bir kombinasyonuna odaklanıyor. Şarkıları, nesneleri hareket ettirebilir, bitkileri ve hayvanları etkileyebilir ve fiziksel görünümünü, düşman yaratıklara mermi ateşlemek veya doğal haliyle erişilemeyen engellerden geçmek gibi farklı yeteneklere sahip başka biçimlere dönüştürebilir.

İki yıldan fazla süren geliştirmeden sonra, oyun 2007 yılının sonlarında piyasaya sürüldü. pencereler. Bir Liman oyunun Mac OS X tarafından 2008'de piyasaya sürüldü Ambrosia Yazılımı ve oyunun güncellenmiş bir sürümü, Buhar aynı yıl hizmet. Bir Linux oyunun versiyonu ilkinin bir parçası olarak yayınlandı Mütevazı Bağımsız Oyun Paketi 2010'daki koleksiyon, iPad 2011'de piyasaya sürüldü ve bir Android versiyonu 2013 yılında başka bir Humble Bundle koleksiyonuyla birlikte piyasaya sürüldü. 2009'da, Akvaryum film müziği yayınlandı. Oyundaki tüm müziğin yanı sıra yeni bir dokuz dakikalık vokal parçası ve birkaç remix içerir.

Oyunun yorumları genel olarak olumluydu. Eleştirmenler, özellikle övgüye değer olan görseller, müzik ve atmosfere odaklandılar. Kontroller ve oynanış da övgüyle karşılanırken, olumsuz eleştiriler daha çok harita sistemine odaklanır ve sınırlı çeşitlilikte hedefler. Oyun kazandı Seumas McNally Büyük Ödülü -de Bağımsız Oyunlar Festivali Mart 2007'de.

Oynanış

An aquatic humanoid woman swims to the left of the screen. A large seahorse floats behind her, while a larger green seahorse floats to the right. Plants and rock formations are seen around her and in the background in a faded green.
Naija varsayılan formunda bir deniz ejderhasının yanında bir denizatı sürüyor. Onu çevreleyen, oyuncunun şarkıları çalabileceği sekiz notalı yüzük.

Akvaryum bir 2D yandan kaydırma aksiyon macera oyunu, ağırlıklı olarak keşif ve bulmaca çözmeye odaklandı. doğrusal olmayan oyun. Oyuncu, yalnız bir su altı sakini olan Naija'yı kontrol ediyor; Bir insan kadına benzese de, Naija'nın su altında nefes alma ve perdeli ayaklarla kendini hızlıca itme gibi balık benzeri nitelikleri de vardır. Oyun, başlangıçta yalnızca kişisel bilgisayarlar, birincil olarak yalnızca fare aracılığıyla kontrol edilmek üzere tasarlanmıştır, ancak bir klavye veya Xbox 360 denetleyici.[2] Oyuncu, Naija'yı mağaralardan su altı kalıntılarına ve güneşli vahalara kadar birçok farklı bölgeden oluşan bir su altı dünyasına yönlendiriyor.[3] Bu alanlar, ona karşı düşmanca, arkadaşça veya tarafsız olabilen bitki ve hayvan yaşamıyla doludur. Düşman bitkiler ve hayvanlar Naija'ya zarar verebilir ve onu küçültebilir sağlık ölçer, ona dokunarak veya ona mermi atarak.[4]

Genel olarak, Naija dünyadaki nesnelerle doğrudan etkileşime giremez. Bunun yerine, eylemlerin çoğu kısa melodiler söyleyerek gerçekleştirilir. Oyuncu bunu, doğru sırada sekiz seçenekli bir daire içinde görüntülenen bir dizi notu seçerek yapar. Her nota farklı bir renge karşılık gelir.[5] Şarkı söyleme notaları notayla aynı renkteki bitkileri ve nesneleri etkilerken, şarkıları söylerken, arsa yoluyla öğrenildiğinde nesneleri kaldırabilir, Naija'nın etrafında bir kalkan oluşturabilir veya Naija'yı farklı görünümlere ve benzersiz yeteneklere sahip farklı "formlara" dönüştürebilir. oyunda bulunan çeşitli zorlukların ve engellerin üstesinden gelmek için kritik öneme sahiptir.[4] Oynatıcı bir notayı seçtiğinde çalınan belirli tonlar, arka plan müziğine uyacak şekilde farklı bölgelerde ince bir şekilde değişebilir.[6] Varsayılan form veya "normal form", Naija'nın şarkı söyleyebileceği tek formdur ve Naija'nın oyun boyunca giydiği kostümler ile oyuncu tarafından görünüşünün değiştirilebildiği tek formdur.[7]

Yalnızca oyunda bir kez bulunabilen diğer formlar, Naija'nın düşman yaratıklara saldırmak için mermi atabildiği "enerji formu" dur.[8] Naija'nın suda daha hızlı yüzmesini ve sağlığına kavuşması için küçük balıkları yemesini sağlayan "canavar formu",[9] ve Naija'nın diğer canlılara zarar verebilecek çiçekler ve dikenli bitkiler üreten tohumları çekebildiği "doğa formu".[10] Bu formda, Naija hiçbir bitkinin üzerindeki dikenlerden zarar görmez. Oyuncu ayrıca Naija'nın karanlık bölgelerde ışık yaymasını sağlayan "güneş formunu" da öğrenebilir.[11] Oyuncunun mavi kristallerle işaretlenmiş belirli yerlere zaman geçmeden hareket etmesini sağlayan "ruh formu",[12] Naija'nın küçük, hızlı bir balığa dönüştüğü "balık formu",[13] ve oyunun sonunda bulunan ve Naija ve Li adlı başka bir karakterin oyunun arsasında geç tanışan karakterlerden birinin diğerini etkileyen eylemlerle birleşmesine izin veren "ikili form".[14][15]

Dünyayı keşfederken, Naija, esas olarak düşmanlarıyla savaşarak, bitkiler ve hayvanlarla etkileşimden çeşitli malzemeler toplayabilir. Bu malzemeler, Naija üzerinde farklı etkileri olan yemekleri pişirmek için kullanılabilir. En yaygın etkiler iyileştirme ve hız ve savunma gibi çeşitli özellikleri geliştirmedir, ancak ona yeni yetenekler kazandıran bazı egzotik yemekler de vardır.[4] Oyuncu, yeni yemekleri doğrudan toplayarak yeni tarifler öğrenebilir, ancak aynı zamanda tarifi bilmeden malzemeleri birleştirerek de öğrenebilir.[5]

Arsa

An aquatic humanoid woman surrounded by a light flare. Energy projectiles stream from her towards several small red creatures. Plants and rock formations are seen around her and in the background.
Deniz canlılarına saldıran "enerji formunda" Naija

Oyun açıldığında Naija neredeyse tüm hatıralarını kaybetti ve "basit bir yaratık olarak yaşadığı" için evinin dışındaki dünyadan habersiz.[16] Oyuncuya bunu, gelecekteki bir Naija tarafından anlatılan bir hikaye biçiminde sesli anlatımlarda anlatılır. Bu anlatılar, oyun boyunca Naija hakkında birincil bilgi kaynağı olarak hizmet ediyor, ancak arada sırada ara sahneler. Gölgeli bir figürle karşılaştıktan ve bir dizi gösterildikten sonra geri dönüşler anlamıyor, Naija uyanıyor. Türünün tek üyesi olarak yalnızlık hisseden Naija, etrafındaki dünyayı keşfetmeye karar verir.[16][17] Oyuncu keşfederken, Naija dünya tarihi, "Akvaryum" ve kendi geçmişi hakkında giderek daha fazla şey keşfeder. Oyuncu belirli bir sırayla olay örgüsünden geçmeye zorlanmaz. Tek sınırlayıcı faktör, yalnızca belirli bir form kullanılarak erişilebilen alanlar gibi fiziksel engellerdir. Bu fiziksel sınırlamaların kombinasyonları, oyunun ilerleyen kısımlarında bazı olay örgüsü unsurlarını yerleştirir.[4] Oyunun çoğunluğunun anlatımı, Naija'nın bulduğu, her birinde büyük bir canavar bulunan bir dizi yıkılmış medeniyet keşfine odaklanıyor. Bu medeniyetler oyunun farklı bölgelerini oluşturuyor.

Oyunun sonuna doğru Naija, oyun boyunca bulduğu tüm harap olmuş medeniyetlerin, o medeniyetin veya tanrılarının yükselen gücünü kıskanan bir tanrı, "Yaratıcı" tarafından yok edildiğini keşfeder. Her bölgede bulduğu ve mağlup ettiği güçlü canavarlar, bir zamanlar o medeniyetin tanrılarıydı. Bu medeniyetlerin her biri, Naija'nın eski tanrılarını yendikten sonra öğrendiği biçimle sembolize edilen benzersiz bir güce sahipti. Naija, okyanusun tepesinde tanıştığı karadan bir insan dalgıç olan Li ile birlikte, tanrı ile yüzleşmek için denizin dibine iner. Orada, Yaradan'ın çocukken okyanusa düştüğünü ve tanrısal güçler kazanmak için kadim bir ruhla bağlandığını keşfeder. Daha sonra Aquaria'yı yarattı. ayet bir ninni Annesi ona şarkının tek hatırladığı kısmı boyunca şarkı söylemişti.[18] melodi bu şarkının "mısrası", Naija'nın etrafındaki dünyayı etkileyen şarkılar söylemesini sağlayan şeydir; melodinin bazı kısımları oyunun müzikleri içindeki şarkılarda farklı şekillerde duyulabilir.[6]

Yaratıcı, Aquaria'yı yarattıktan sonra bir dizi medeniyet yarattı ve her biri yok edildiğinde sırayla yenisini yaptı. Yaradan, Naija'nın aşık olduğu Li'yi kaçırır ve onu geri almak için Yaradan'a saldırır.[19] Oyuncu, oyunun son patronu olarak tanrıyı yener ve Li ile eve döner. İçinde sonsöz Naija, Li ve çocukları ile birlikte gösterilir. Oyuncu, hatırladığı yerleri keşfederek Naija'nın tüm anılarını bulursa, oyunun başındaki gölgeli figürün annesi Mia olduğunu ortaya çıkarır. Mia, Yaratıcı tarafından yapıldı ve Naija gibi tüm medeniyetlerin farklı güçlerini kullanma yeteneğine sahipti. Yaradan'dan kaçtı ve kendisini ve Naija'yı arka arkaya birkaç topluluğun arasına sakladı; sonuncusunun yok edilmesinden sonra, Naija'nın hafızasını sildi, böylece Akvaryum'un tarihini kendi başına öğrenecek ve Yaradan'ı yenebilecekti. Gösterilen uzun sonsözde, eğer oyuncu tüm anıları bulmuşsa Mia belirir ve Naija'ya ikisinin su üzerindeki medeniyetleri fethedebileceğini söyler. Naija reddettikten sonra Mia onu kaçırır ve ortadan kaybolur; uzatılmış sonsöz, Lucien -Naija ve Li'nin oğlu- onu bulmak için ayrıldığında sona erer. Oyuncu tüm hatıraları bulamazsa, sonsöz Naija'nın oyuncudan geçmişini öğrenmesini istemesiyle ve oyunun anlatımının oğlu tarafından duyulmak üzere olduğunu ortaya çıkarmasıyla biter.[20]

Geliştirme

An aquatic humanoid woman with green skin, large ears, and white hair. She is wearing a metal swimsuit, bracers and shin guards, and is raising her left hand to the viewer.
Naija'nın konsept sanatı

Akvaryum tarafından geliştirilmiştir Derek Yu ve Alec Holowka Holowka'nın bir yıl önce düşündüğü bir konseptten dolayı iki yıl boyunca.[21] Yu baş sanatçısıydı ve Holowka programlama ve ses bileşenlerini ele aldı. Her iki tasarımcı da daha önce video oyunlarında çalışmıştı; Yu, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç ücretsiz oyun yapmıştı: Ben iyiyim Holowka ve diğerleri ile birlikte, Holowka birkaç video oyunu start-up için çalışmıştı ve hiçbiri şimdiye kadar bir oyun yayınlamamıştı.[2] Bazı düşmanlar için bazı seviye tasarımı ve komut dosyası da dahil olmak üzere oyun üzerinde bazı ek çalışmalar Brandon McCartin tarafından yapıldı.[6] Holowka ve Yu, oyunu 2007'ye göndermeden bir hafta önce resmi olarak Bit Blot stüdyosunu kurdular. Bağımsız Oyunlar Festivali. Akvaryum stüdyonun tek oyunuydu.[2] Ekibin her iki üyesi de video oyunları yapmaya devam etti, ancak ortaklık olarak değil; Holowka, Infinite Ammo adında ayrı bir ekip kurmaya devam etti ve Yu üzerinde çalışmaya devam etti. Spelunky.[22]

Oyunun ilk prototipi, geniş bir açık dünya ve birçok alt görev ile metin tabanlı bir rol yapma oyununa benzer bir stile sahipti. Ekip, "çoktan seçmeli metin yanıtları" na ve karmaşık bir oyun sistemine doğru ilerledikten sonra, oyunu basitleştirmeye ve 2007 Bağımsız Oyunlar Festivali'ni her şeyi tamamlamak için bir son tarih olarak belirlemeye karar verdi. Bu zaman baskısıyla, gereksiz karmaşıklık olduğunu düşündüklerinin çoğunu ortadan kaldırmaya zorladılar ve oyunu özüne taşıdılar. Yabancı unsurlar olduğuna karar verdikleri şeylerin çoğunu kaldırdıktan sonra, daha sonra oyunun geri kalanına ve bir harita sistemine uygun olduğunu düşündükleri pişirme sistemine geri eklediler.[23] Daha sonra oyun dünyasını ve hikayesini kabaca doğrusal bir şekilde geliştirdiler, her bölgenin temel tasarımlarını oluşturdular ve ardından ayrıntıları doldurmak için geri döndüler. Bunun oyunun başında ilginç fikirler yaratmalarına ve ardından bunları doldurup sonunda çözmelerine izin verdiğini hissettiler. Bu fikirlerden biri "ayet" in fikriydi; Holowka, müzik boyunca farklı tuşlara aktarılan aynı on iki notalı diziyi kullandığını geliştirmenin bir parçası olarak fark etti ve dünyaya yaygın bir müzik teması fikrinin hikayeye uygun olduğunu fark etti.[6] Oyun ayrıca bir seviye ve animasyon editörü içerir; birkaç modlar oyun için yapılmıştır.[21]

Oyun, Yu'nun babası tarafından önerildikten sonra oyuncu tarafından sadece fare ile kontrol edilebilecek şekilde geliştirildi. Geliştiriciler, bu kontrol şemasının onları oyunu akıcı hale getirmeye ve kavramayı kolaylaştırmaya zorladığını hissettiler, ancak oyunu bir klavye ile kontrol etme seçeneği de eklediler veya Xbox 360 denetleyici.[2] Yu ve Holowka, keşif oyunlarının "ayırt edici özelliği" ni, anlatının bir parçası haline getirdikleri bir yalnızlık duygusu olarak değerlendirdiler, ancak aynı zamanda oyuncunun Naija'nın karakterini anlamasını da istediler. Bu amaçla, oyuncuya Naija'nın oyunun kilit noktalarında neler hissettiğini göstermek için seslendirme kullandılar.[24] Naija'nın sesi, diğer birkaç ses aktrisinin seçmelerinden sonra seçilen Jenna Sharpe tarafından gerçekleştirildi.[2] Ayrıca film müziğindeki "Lost to the Waves" adlı şarkının vokalini de seslendirdi.[6] Ayrıca şarkının çıkışı için dokuz dakikalık bir vokal parçası olan "Fear the Dark" ı da seslendirdi. Akvaryum Bit Blot tarafından 14 Kasım 2009'da yayınlanan film müziği albümü. Albüm, oyundaki tüm müziklerin yanı sıra yeni vokal parçası ve birkaç remix dahil olmak üzere iki diskte 50 parça içeriyor.[25]

Oyun, 7 Aralık 2007'de Windows bilgisayarlar için piyasaya sürüldü.[26] Oyun içi haritaya yeni işlevler ekleyen, geniş ekran desteği ekleyen ve birkaç oyun ayarını değiştiren bir yama daha sonra yayınlandı.[27] Bir Macintosh bağlantı noktası 13 Kasım 2008'de yayımlandı. Ambrosia Yazılımı.[28] Oyun yayınlandı Buhar 15 Aralık 2008'de; 27 Steam Başarımının eklenmesini içeriyordu.[29] Oyunun bir Linux versiyonu tarafından geliştirilmiştir. Ryan C. Gordon 2009 yılında; bir açık beta 6 Şubat 2010'a kadar sürdü ve oyunun Linux sürümü ilkinin bir parçası olarak yayınlandı Mütevazı Bağımsız Oyun Paketi.[30] Oyunun motorunun kaynak kodu, GNU Genel Kamu Lisansı 3 Haziran 2010.[31] Üzerinde değiştirilmiş bir sürüm yayınlandı iPad Dokunmatik ekran desteği ve haritanın çalışma şeklindeki değişiklikleri içeren bu sürüm, resmi olmayan bir işlem yaptıktan sonra Holowka tarafından limana gitmek üzere yaklaşan Andrew Church tarafından oluşturuldu. PlayStation Portable Kaynak portu.[32] 18 Haziran 2013 tarihinde piyasaya sürülen Android 6 koleksiyonlu Humble Bundle, bir Android versiyonu Akvaryum.[33]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 82/100 (7 değerlendirme)[34]
iOS: 84/100 (8 değerlendirme)[35]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer7/10[5]
IGN7.4/10[4]
PC Oyuncusu (İngiltere)8.1/10[36]
GameCritics.com9/10[3]

Akvaryum oldu Seumas McNally Büyük Ödülü 2007 Bağımsız Oyunlar Festivali'nin birincisi ve aynı zamanda Tasarım İnovasyonu, Görsel Sanatta Mükemmeliyet ve Seste Mükemmeliyet kategorilerinde finalist oldu. Festival, oyunun "akışkan kontrolleri, benzersiz, doğrusal olmayan oynanışı ve canlı, elle çizilmiş hikaye kitabı tarzı grafikleri" ni övdü.[37] Oyun birçok farklı eleştirmen tarafından övgü aldı; Cam Shea IGN "bu kadar küçük bir takımın müthiş bir çabası" olarak adlandırdı,[4] GameCritics'ten Richard Naik, bunu "son derece yüksek kaliteli bir ürün" olarak nitelendirdi ve yan kaydırma çubuğu Tür,[3] Chris Dahlen ise A.V. Kulüp "Eski 2D maceraları harika kılan her şeye yeni bir bakış atmak kadar retro bir macera değil" olarak adlandırdı.[38] Oyuna övgü, öncelikle görsellerine ve atmosferine odaklandı. Aşırı'Tim Henderson oyunu "nadir ve gerçek bir keşif, merak ve keşif duygusuyla" övdü.[39] Scott Colbourne tarafından Küre ve Posta adı verilen Akvaryum "Derin ve etkileyici bir hikaye" ile "ölü güzel" ve "rahatça kaybolabileceğiniz bir oyun" olarak özetledi.[40]

İki adam Bağımsız Oyunlar Festivali'nin yazılı olduğu bir podyumun arkasında dururken, mavi elbiseli bir kadın solda duruyor.
Jenna Sharpe, Alec Holowka ve Derek Yu 2007'de büyük ödülü kabul etmek Bağımsız Oyunlar Festivali

Tom Bramwell gibi diğer yorumcular Eurogamer ve Chris Holt Macworld Grafikler ve atmosfer için övgüleri yineledi, Craig Pearson PC Gamer UK müzik ve seslendirmeler ile Suzie Ochs için övgü ekledi MacLife müziği ve hikayeyi övdü.[5][7][15][36] Oyun için diğer övgüler, kontrol şeması ve oyun mekaniği için geldi ve Holt, pişirme sistemini övgüye değer olarak nitelendirdi.[5] Oyunun görsellerinin ve sunumunun oyuncuların ilk fark edeceği şey olacağını belirtse de Nathan Cocks PC PowerPlay "tasarım açısından bakıldığında, Akvaryum doğru miktarda karmaşıklığa ve "yerinde" olan seviye tasarımına sahip bir zaferdir.[41]

Bramwell ve Holt gibi birçok yorumcu, oyunun ilk sürümünde bulunan harita sistemini kafa karıştırıcı ve zor olmakla eleştirdi.[5][7] Diğer gözden geçirenlerin farklı endişeleri vardı; örneğin, ilk yayın sürümünü "geniş ekran desteğinin olmaması ve bazen kurnazca davranması" nedeniyle eleştiren Henderson,[39] veya bir Xbox 360 kontrolcüsü kullanırken kontrol şemasının o kadar sezgisel olmadığını düşünen Naik.[3] Shea ve Pearson, oyunun keşif ve savaşı dengelemek için daha fazla bulmaca veya daha çeşitli görevler ve hedefler kullanmış olabileceğini hissettiler.[4][36] Yine de, oyunun olumlu yönlerine kıyasla bu olumsuzlukların olduğunu hissetmediler, Pearson "iyinin, esasen kıkırdama olanlardan çok daha ağır bastığını" söyledi.[36]

Referanslar

  1. ^ Szczepaniak, John. "Geriye Dönük İzleme: Metroidvania'nın Tarihi". OyunlarTM (116). Yayınlamayı hayal edin. sayfa 148–53.
  2. ^ a b c d e Wallis, Alistair (2006-10-23). "IGF'ye Giden Yol: Bit Blot'un Akvaryumu". Gamasutra. Arşivlendi 2009-11-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-10.
  3. ^ a b c d Naik Richard (2009-05-16). "Aquaria İncelemesi". GameCritics.com. Arşivlendi 2009-05-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  4. ^ a b c d e f g Shea, Cam (2008/01/09). "Aquaria AU İncelemesi". IGN. Arşivlendi 2009-02-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  5. ^ a b c d e f Bramwell Tom (2007-12-18). "Akvaryum". Eurogamer. Arşivlendi 2009-06-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  6. ^ a b c d e Jeriaska (2009-12-07). "Röportaj: Aquaria Piano Jam - Alec Holowka'nın Watershed Soundtrack Çıkışı". Gamasutra. Arşivlendi 2010-05-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-14.
  7. ^ a b c Holt, Chris (2009-02-03). "Aquaria İncelemesi". Macworld. Arşivlendi 2011-05-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  8. ^ Naija: Ölen enerji tanrısının şarkısı, bir enerji varlığına dönüşmeme izin vererek bana düşmanlarımla savaşma gücü verdi. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  9. ^ Naija: Canavar halindeyken, güçlü hayvan bacaklarım zor akıntılardan geçmeme izin verdi ve keskin, sivri dişlerimin avımı yutmak için paha biçilmez olduğu kanıtlandı. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  10. ^ Naija: Bu formda bana doğal dünya fısıldadı ve içimde yaratılış vaadinin kıpırdandığını hissedebiliyordum. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  11. ^ Naija: Güneş formunda, Ayeti ışık ışınlarına odaklayarak gölgeli derinliklere netlik getirme yeteneği kazandım. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  12. ^ Naija: Ruh formunun şarkısını söyledikten sonra, ölümlü çerçevemden ayrılır ve yaşayanlar ile ölüler arasındaki dünyaya girerdim. Neyse ki, bu formu yalnızca kısa mesafeler için tutabildim. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  13. ^ Naija: Balık formuna girerek Aquaria'nın basit canlıları ile bir oldum. Bazı düşmanlarımın yanından fark edilmeden yüzebilir ve küçük geçitlerde kolaylıkla gezinebilirdim. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  14. ^ Naija: İkili formda Li ve ben yeni bir varlık olmak için birbirimize bağlanırdık. Kombine formumuzun iki tarafı vardı ve her iki tarafı da doğru kullanarak yıkıcı bir saldırı başlatabilirdik. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  15. ^ a b Ochs, Suzie (2009/01/16). "Akvaryum". MacLife. Arşivlendi 2009-06-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  16. ^ a b Naija: O anda karşıma çıkmasaydı, geri kalan günlerimi o sularda basit bir yaratık olarak yaşayarak geçirebilirdim. Ama takip etmek zorunda kaldım. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  17. ^ Naija: Orada kalsaydım huzur bulabilirdim. Ama sonunda yalnızlık ve huzursuzluk beni uzaklaştırdı. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  18. ^ Yaratıcı: Tanık olduğun her şeyi ben yarattım ... Hepsi aklımdan, çabalarımdan kaynaklanıyor. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  19. ^ Naija: Aynen öyle, bunca zamandan sonra yine yalnızdım ... Böyle düşüncelere sahip olmak beni korkutsa da, o karanlık yaratığı avlayacağımı ve onu öldüreceğimi biliyordum. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  20. ^ Naija: Sulara dönün ve anılarımda saklı olan patikaları takip edin. Çocukluğumun hikayesi. Dünya kaybolmadan beni bul ... oğlum. Bit Blot (2007-12-07). Akvaryum (Pencereler). Bit Blot.
  21. ^ a b Naik Richard (2009-05-23). "Aquaria'nın yaratıcıları Alec Holowka ve Derek Yu ile röportaj". GameCritics.com. Arşivlendi 2009-05-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-01.
  22. ^ Holowka, Alec (2008-12-31). "Yılbaşı Gecesi: Değişim Zamanı". Bit Blot. Arşivlendi 2009-05-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-10.
  23. ^ "IGS: Akvaryum Yapımının İçi". Gamasutra. 2008-02-18. Arşivlendi 2010-05-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-10.
  24. ^ Linn, Demian (2007-12-21). "The 1UP Show: No More Heroes, Gran Turismo 5: Prologue ve Aquaria". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 2011-05-07 tarihinde. Alındı 2010-06-30.
  25. ^ Holowka, Alec (2009-11-09). "Aquaria: OST Cumartesi Canlı PJ Jam ile Başlıyor". Bit Blot. Arşivlendi 2011-05-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-10.
  26. ^ Holowka, Alec (2007-11-30). "Yedi Gün Akvaryum: Çıkmak Yakında!". Bit Blot. Arşivlendi 2009-03-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  27. ^ Holowka, Alec (2008-07-27). "Windows için Aquaria 1.1.0'ı test edin!". Bit Blot. Arşivlendi 2009-06-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  28. ^ Holowka, Alec (2007-11-13). "Aquaria 1.1.0 for Mac Çıktı!". Bit Blot. Arşivlendi 2009-03-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  29. ^ "Aquaria Buharda Yüzüyor". Kapak. 2008-12-15. Arşivlendi 2009-06-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-11.
  30. ^ Holowka, Alec (2009-12-14). "Aquaria for Linux: Açık Beta". Bit Blot. Arşivlendi 2011-05-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-14.
  31. ^ Holowka, Alec (2010-06-03). "Aquaria Kaynağı Çıktı!". Sonsuz cephane. Arşivlenen orijinal 2011-05-07 tarihinde. Alındı 2010-08-24.
  32. ^ Davis, Justin (2011-09-27). "Aquaria iPad Ayrıntıları Açıklandı". IGN. Arşivlenen orijinal 2011-09-28 tarihinde. Alındı 2011-09-28.
  33. ^ O'Connor, Alice (2013-06-13). "Android 6 lansmanlarıyla Humble Bundle". Shacknews. Arşivlendi 2013-06-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-12-11.
  34. ^ "Aquaria (pc): İncelemeler". Metakritik. Arşivlendi 2013-02-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-07-01.
  35. ^ "Aquaria for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 2013-02-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-01-09.
  36. ^ a b c d Pearson, Craig (Şubat 2008). "Akvaryum: Yakın Arkadaşlar, Yakın Anemonlar". PC Gamer UK. Future plc (184): 83. ISSN  1080-4471.
  37. ^ "2007 Bağımsız Oyunlar Festivali Kazananları". Bağımsız Oyunlar Festivali. Arşivlenen orijinal 2010-10-27 tarihinde. Alındı 2009-12-10.
  38. ^ Dahlen, Chris (2008-01-20). "Akvaryum". A.V. Kulüp. Arşivlendi 2011-05-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-01.
  39. ^ a b Henderson, Tim (Haziran 2008). "Akvaryum". Aşırı. Sonraki Medya (176): 62. ISSN  1320-7458.
  40. ^ Colbourne, Scott (2008-01-18). "Bu Denizaltı Masalında Akışla Gitmek Daha İyi". Küre ve Posta. Arşivlendi 2011-05-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-01.
  41. ^ Musluklar Nathan (Mart 2008). "Akvaryum". PC PowerPlay. sonraki medya (151): 63. ISSN  1362-2722.

Dış bağlantılar

İle ilgili medya Aquaria (video oyunu) Wikimedia Commons'ta