Netrek - Netrek

Netrek
Netrek-client-cow.png
Oyun içi ekran görüntüsü
Geliştirici (ler)Açık kaynak
Tasarımcı (lar)Kevin Smith
Scott Silvey
Platform (lar)Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Unix (birçok değişken)
NetBSD
Serbest bırakmak1988
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji / atıcı
Mod (lar)takım oyunu
2-4 takım (genellikle 2)
Takım başına 1-8 oyuncu
toplam 16 oyuncuya kadar
16 gözlemciye kadar
İnternet veya yerel
çok oyunculu veya
tek oyunculu robotlara karşı

Netrek bir İnternet oyunu 16 oyuncuya kadar, neredeyse tamamı çapraz platform açık kaynaklı yazılım. Özelliklerini birleştirir çok yönlü atıcılar ve takım bazlı Gerçek zamanlı strateji oyunlar. Oyuncular, rakiplerinin gemilerini gerçek zamanlı savaşta devre dışı bırakmaya veya yok etmeye çalışırken, düşman gezegenlerini bombalayarak ve ordularını düşürerek ele geçirmeye çalışır. almak dost gezegenlerde. Oyunun amacı, rakip takımın tüm gezegenlerini ele geçirmektir.

1986'ların halefi olarak geliştirildi Xtrek, Netrek ilk kez 1988'de oynandı. üçüncü internet oyunu ilk İnternet takım oyunu,[1] ve 2011 yılı itibariyle halen aktif olarak oynanan en eski İnternet oyunudur. Daha sonraki oyunlarda kullanılan birçok teknolojiye öncülük etti ve şu şekilde anıldı: önceki teknik patent uyuşmazlıklarında.[2] Xtrek ve Netrek şimdi adı verilen en eski oyunlar MOBA (çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı) türü.[kaynak belirtilmeli ]

Açıklama

Aşağıdaki tanımlar Bronco Netrek, Ayrıca şöyle bilinir Vanilya Netrek. Oyunun diğer varyasyonları, örneğin Hokey Netrek oyuncuların bir hokey diskini manipüle etmek için traktör kirişlerini kullandıkları. Cennet NetrekUtah Eyalet Üniversitesi'nde Netrek'in yeniden uygulanması olarak ortaya çıkan, çok daha fazla sayıda gezegen de dahil olmak üzere radikal olarak farklı bir oynanışa sahip. transwarp hız, yeni gemi türleri ve ek bir rütbe yapısı. Ancak, Bronco en yaygın biçimdir.

Netrek esasen büyük ölçüde genişletilmiş bir sürümüdür İmparatorluk, çok kullanıcılı uzay savaş oyunu PLATO. İmparatorluksırayla, temelde seminalin çok kullanıcılı bir sürümüdür Uzay savaşı!, en eski bilgisayar video oyunu. Bu oyunlar gibi Netrek her oyuncu, yukarıdan görüldüğü gibi, oyun galaksisinin 2B haritası hakkında pilotluk yaptıkları bir yıldız gemisinin komutasını alır. Oyun hem taktik savaşı hem de stratejik hedefleri birleştiriyor.

Gezegenler ve tesisler

Oyun galaksisi, harita üzerine dağıtılmış 40 gezegenden oluşur. Harita ayrıca her biri 10 gezegenden oluşan 4 sektöre bölünmüştür. Netrek oyuncuları genel olarak dört takımdan birine ayırdı. Yıldız Savaşları Evren; Federasyon, Romulanlar, Klingonlar, ve Orionlar (veya sırasıyla "feds", "roms", "klis" ve "oris"). Harita sıfırlandığında her takım tek bir sektöre atanır.

Gezegenler askeri veya tarımsal gelişme açısından birbirinden farklıdır; Oyunun başlangıcında, her takımın kontrolleri altında birkaç gezegeni vardır, bunlardan biri kendi ana dünyalarıdır ve genellikle adlarını gerçek bir gezegenden alır. Yıldız Savaşları Evren (Federaller için Dünya, romlar için Romulus, oris için Orion, klis için Klingus gibi). Ancak bazı dünyaların yörüngesindeki dost birimlere yardım eden özel tesisleri vardır. Bir anahtarla temsil edilen onarım tesisleri, oyuncunun gövdesi ve kalkanlarının onarımını hızlandırır ve bu da düşmanlarla savaşırken hasar alır. Bir yakıt bidonu ile temsil edilen yakıt depoları, gezegenin yörüngesindeki herhangi bir geminin yakıt doldurma oranını hızlandırır. Bazı dünyalarda bunların ikisine de sahip olabilirken, diğerlerinde bir tane olabilir veya hiç olmayabilir. Yakıt ve onarım tesislerinin yanı sıra, bazı gezegenler diğer gezegenlerden daha hızlı ordu üretir; bu gezegenler tarımsal gezegenler veya "agris" olarak bilinir. Bir ekibin ana gezegeni her zaman yakıt ve onarım tesisleri sunar, ancak hiçbir zaman bir tarım gezegeni değildir. Diğer dokuz başlangıç ​​gezegeninden ikisi tarımsaldır ve diğerlerine yakıt depoları veya onarım tesisleri tahsis edilmiştir. Gezegenler, oyuncular tarafından ışınlanabilecek ve ardından onları ele geçirmek için düşman gezegenlerine ışınlanabilecek orduları yavaşça (ve tarımsal ise daha hızlı bir oranda) üretir. Orduları öldürmek için gezegenler bombalanabilir, ancak yalnızca bir noktaya kadar; orduları düşürmek her zaman gereklidir.

Gezegenler, yörüngedeki düşman gemilerine ateş edecek, ele geçirilen ana dünyaların gezegenin üzerinde göründükleri gibi ana dünyanın başlangıç ​​fraksiyonundan gemilere ateş açtığı noktaya kadar.

Savaş

Aksine Uzay savaşı! veya İmparatorluk, Netrek kendi güçlü ve zayıf yönleriyle birçok farklı gemi türünü içerir. Gözcü gibi bazıları daha hızlıdır ve uzun menzilli vur-kaç saldırıları için kullanışlıdır. Savaş gemisi gibi diğerleri son derece güçlüdür ancak yavaştır ve esas olarak nokta savunması için kullanışlıdır.

Bir oyuncu, bir düşman gemisini öldürerek veya düşman ordularını bombalayarak "öldürme" elde eder. Öldürme sayısı, bir oyuncunun gemisinin kaç ordu taşıyabileceğine karar verir. Oyuncunun öldürme sayısı, gemileri her yok edildiğinde 0'a sıfırlanır ve orduları taşıyıp gezegenleri ele geçirmeden önce daha fazla öldürme elde etmelerini gerektirir. Sonuç olarak, 2 veya daha fazla kişiyi öldüren kişiler, genellikle sadece ordu taşıma tehdidini ortadan kaldırmak için "ogging" (bir tür kamikaze saldırısı) için hedef alınır.

Düşman gemileri iki ana silah sistemi kullanılarak yok edilebilir: fazerler ve foton torpidoları. Fazerler, atlatılamayan anlık ışın silahlarıdır, torpidoların hedefe ulaşması zaman alır ve bu nedenle kaçılabilir. Diğer gemi savaş sistemleri, kalkanları ve traktör ve baskı kirişlerini içerir. Bir gemi yok edildiğinde, oyuncu yeni bir gemi seçer ve ekibinin ana dünyasının yanında yeniden belirir.

Buna ek olarak, başka bir geminin imha edilmesinin yarattığı gibi, gemiler de bir patlamaya çok yakın iseler hasar görürler ve gemiler yakın oldukları düşman gezegenlerden hasar alırlar.

Oynanış

Oyunun nihai amacı, düşmanın tüm gezegenlerini ele geçirmektir. Oyun normalde yalnızca iki takım arasındadır, galaksinin diğer iki çeyreği "üçüncü alan" olarak bilinir ve oynamayan takımların üçüncü taraf doğasına atıfta bulunur. İki takımın her birinin en az dört oyuncusu olduğunda sunucu, gezegenlerin bombalanıp ele geçirilebileceği "Turnuva Modu" na veya "T Modu" na girer. Bir takımın yalnızca iki gezegeni kaldığında, otomatik teslim olmaları için yirmi dakikalık bir geri sayım sayacı başlar. Üçüncü bir gezegeni ele geçirmek sayacı dondururken, dördüncüsü otomatik teslim olma tehdidini ortadan kaldıracaktır.

Takımlardan birinin veya her ikisinin de dörtten az oyuncusu varsa, oyun, bir takımın rakiplerinden sadece 4 tane daha fazla gezegene sahip olarak kazandığı "Pre-T Mode" a girer. Bu modda istatistikler kaydedilmez ve Pre-T galaksi "T Modu" mevcut olduğunda silinir. Bazı sunucularda "Pre-T Robots", 4'e 4 oyun oluşturmak için boş oyuncu alanlarını doldurur, ancak oyuncular oturum açtıkça oyuncularla değiştirilir.

Oyuncular oyuna istedikleri gibi katılır ve ayrılır. Toplama oyunları on veya on beş dakika kadar kısa olabilir, ancak normalde çok daha uzundur. "İpucu Oyunları", deneyimli oyuncular arasında, genellikle yarım saatlik bir uzatmayla bir saat için zamanlanan oyunlardır ve zaferi belirlemek için bir puanlama sistemi kullanılır.

Tarih

Netrek büyük ölçüde türetilmiştir İmparatorluk için yazılmış PLATO 1973'te başlayan ana bilgisayar sistemi.[3] Bu oyunun birçok özelliğini paylaşır; temel farklılıklar arasında farklı bir gezegen düzeni ve çok farklı bir oyun hızının yanı sıra klavye komutları yerine farelerin kullanılması, TCP / IP ağları ve renk ve sesin dahil edilmesi gibi evrimsel faktörler yer alır.

1982'de Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley öğrenci David Davis yazmaya başladı UNIX Trek82 adlı oyun, hatırladıklarına göre İmparatorluk PLATO sistemini kullanırken Hawaii Üniversitesi. Bu sürüm şu şekilde ortaya çıktı: Trek82, görüntüleme için karakter grafikleri ve veri alışverişi için paylaşılan bir dosya kullanma.[3] Chris Guthrie Davis'e katıldı ve onu Jef Poskanzer ve daha stratejik bir yan dal üzerinde çalışan Craig Leres İmparatorluk aranan Fetih.[3] Olarak bilinen güncellenmiş bir sürüm ürettiler Trek83.

1986'da Guthrie taşımaya başladı Trek83 yeni çıkanlara X Pencere Sistemi, üreten Xtrek. Daha fazla gelişme gerçekleşti XCF, Ed James'in yardımıyla. 1988 baharında, Xtrek II Scott Silvey ve K. Smith tarafından yazılmıştır, X'i taşıma olarak kullanan bir modelden kendi istemci-sunucu protokolüne sahip oyuna geçmiştir.[3] Bu, oyunun X'i destekleyen veya desteklemeyen diğer platformlara taşınmasına izin vermede kilit rol oynadı. Bu sürüm daha sonra Netrek Scott Silvey, Kevin Smith ve Terence Chang tarafından.[4]

1989'da kaynak kodu şu adrese gönderildi: Usenet. 1990 sonbaharında, UCB mezunu Terence Chang bir kamu kurdu Netrek sunucuda Carnegie Mellon Üniversitesi yüksek lisans okuluna gittiği yer.[4] 1991 baharında, ilk okullar arası oyun UCB ve CMU arasında oynandı ve Ocak 1992'de, takımların birbirlerini oluşturup birbirleriyle rekabet edebilmeleri için "Uluslararası Netrek Ligi" (INL) kuruldu. up play, oyunların bir sunucuya bağlanan kişi tarafından oynandığı ve oyuncuların oyun boyunca istedikleri gibi girip çıktığı). Netrek 1990'ların başında Carnegie Mellon bilgisayar kümelerinde birkaç yıldır çok popülerdi.

1993 yılında, Heiko Wengler Universität Dortmund , trafiği% 40-75 oranında azaltan ve düşük bant genişliğine sahip bağlantılar aracılığıyla rekabetçi oynatmayı etkinleştiren iyileştirilmiş bir ağ protokolü olan Kısa Paketler eklendi.[5]

Netrek oyun 1990'ların ortasından sonlarına kadar zirveye ulaştı, oyunun farklı formları için olduğu kadar farklı bölgeler için de var olan birkaç lig ve haftanın yedi günü, günde 24 saat, her zaman aktif birkaç toplama oyunu.[6] 2002 ile 2006 arasında oyunda sürekli bir düşüş oldu. 2007'nin başlarından itibaren, Netrek, geliştirmede hafif bir rönesansla birlikte oyuncu tabanında ılımlı bir artış gördü. 2006'nın sonlarında MactrekMacintosh için yeni bir istemci piyasaya sürüldü ve Windows istemcilerinde ve çeşitli sunucu geliştirmelerinde önemli değişiklikler yapılıyor. 2019'da Swift programlama dilinde açık kaynaklı bir Netrek istemcisi uygulandı ve MacOS App Store'da kullanıma sunuldu.[7] Şu anda 10 kare / sn'den 50 kare / sn'ye geçiş var ve sesli sohbetin eklenmesi düşünülüyor.

Resepsiyon

Macworld Macintosh sürümünü adlandırdı NetTrek [sic] Macintosh Game Hall of Fame'e yerleştiren 1989'un En İyi Ağ Oyunu.[8]

Teknolojik inovasyonlar

Netrek Daha sonra ticari ağ oyunlarında yerini bulan birçok teknolojinin ve tasarım özelliğinin kullanılmasına öncülük etti:

  • Hızlı ama güvenilmez olanın verimli kullanımı UDP paketlerin yanı sıra güvenilir ancak daha yavaş TCP Canlı Yayınlar. Muhtemelen her iki türü de kullanan ilk oyundu. internet protokolü paketler.[9]
  • Sağlam müşteri sunucusu veri alışverişini "bilinmesi gereken" bilgilere indirgeyen model, gerekli her iki Bant genişliği ve oyuncuların oyun dünyası hakkında rakiplerinden daha fazla bilgi edinerek hile yapma fırsatları.
  • Oyuncuların bir "karakter" oluşturabilecekleri ve oturum açıp birden fazla oyunda rütbeler kazanabilecekleri kalıcı hesap bilgileri.
  • Yardımlı veya robot oyuncunun yeteneğini azaltmak için tasarlanmış oyun mekaniği Aimbots (borg olarak anılır) bir insan oyuncuya göre önemli bir avantaj elde etmek için.
  • Bir hile karşıtı mekanizma kullanarak RSA tabanlı açık anahtarlı kriptografi (sınırlı başarı ile) tespit etmeye ve önlemeye çalışan kimlik doğrulama sistemi ortadaki adam saldırıları.[10]
  • Aynı istemci tarafından oynanan ve sunucunun istemciye hangi oyun özelliklerinin desteklendiğini söyleyen birden fazla oyun çeşidi.
  • İstemcilerin mevcut oyun sunucularını bulmalarına yardımcı olmak için tasarlanmış sunucular olan meta sunucuların kullanımı.
  • Netrek Nexus Ocak 1994'te açılan, ilk olarak obsidian.math.arizona.edu adresinde barındırılan ve sürdürülen Netrek'in oynanması ve programlanması hakkında bir web sitesi. Jeff Nelson, ilk 1000 WWW sitesi arasındaydı.[11]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Ocampo, Jason. "Hiç Duymadığınız En Harika Uzay Yolu Oyunu". GameSpot.com.
  2. ^ Bangeman, Eric (3 Şubat 2008). "EFF'nin patent avcıları geniş çok oyunculu oyun patentini alıyor". Ars Technica.
  3. ^ a b c d McFadden, Andy (1 Mayıs 1994). "1 Ocak 1994'e Kadar Netrek'in Tarihi".
  4. ^ a b Kelly, Kevin (Aralık 1993). "İlk Çevrimiçi Spor Oyunu". Wired Magazine (1.06).
  5. ^ Wengler, Heiko (24 Mayıs 1993). "Kısa paketlerin tanımı ve uygulanması". Alındı 30 Mart 2016.
  6. ^ Sevgililer, R Jason. "Netrek". Slashdot.org.
  7. ^ "Swift Netrek Github deposu".
  8. ^ Levy, Steven; Mello, Adrian (Aralık 1989). "Game Hall of Fame". Macworld. Mac Yayıncılık. s.162 -167.
  9. ^ "Andy McFadden'ın UDP istemcisi, geleceğin dalgası".
  10. ^ "Müşteriler için yeni RSA kutsama planı".
  11. ^ "WWWW Solucanı tarafından henüz bilinmeyen WWW Giriş sayfalarının listeleri". Arşivlenen orijinal 23 Ağustos 2002.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar