PLATO (bilgisayar sistemi) - PLATO (computer system)

PLATO
PLATO fraksiyonel damıtma simülasyonu çalıştırıyor
PLATO bir simülasyon çalıştırıyor kademeli damıtma
Geliştirici (ler)Illinois Üniversitesi
İlk sürüm1960; 60 yıl önce (1960)
Son sürüm
PLATO IV / 1972; 48 yıl önce (1972)
İşletim sistemiNOS
PlatformILLIAC I
Uyguningilizce
TürBilgisayar destekli talimat sistemi

PLATO (Otomatik Öğretme İşlemleri için Programlanmış Mantık)[1][2] ilk genelleştirilmiş miydi bilgisayar destekli talimat sistemi. 1960'tan başlayarak, Illinois Üniversitesi ' ILLIAC I bilgisayar. 1970'lerin sonunda, birkaç bin kişiyi destekledi grafik terminalleri neredeyse bir düzine farklı ağ üzerinde çalışan ana bilgisayar bilgisayarlar. Çok kullanıcılı bilgi işlem alanındaki birçok modern kavram, başlangıçta forumlar, mesaj panoları, çevrimiçi testler dahil olmak üzere PLATO'da geliştirilmiştir. e-posta, sohbet odaları, resim dilleri, anlık mesajlaşma, uzak ekran paylaşımı, ve çok oyunculu video oyunları.

PLATO tarafından tasarlanmış ve inşa edilmiştir. Illinois Üniversitesi ve kırk yıl boyunca faaliyet göstererek UIUC öğrencilerine, yerel okullara, hapishane mahkumlarına ve diğer üniversitelere kurs (ilkokuldan üniversiteye kadar) sunmuştur. Kurslar Latince, kimya, eğitim, müzik ve ilk matematik dahil olmak üzere çeşitli konularda öğretildi. Sistem, metin üst üste bindirme grafikleri, anahtar kelimelerin dahil edilmesine bağlı olarak serbest metin yanıtlarının bağlamsal değerlendirmesi ve alternatif yanıtlara yanıt vermek için tasarlanmış geri bildirimler gibi pedagoji için yararlı bir dizi özellik içeriyordu.

PLATO'yu ticari bir ürün olarak pazarlama hakları, Control Data Corporation (CDC), ana bilgisayar bilgisayarlarına PLATO IV sisteminin kurulduğu üretici. CDC Başkanı William Norris PLATO'yu bilgisayar dünyasında bir güç haline getirmeyi planladı, ancak sistemi pazarlamanın umulduğu kadar kolay olmadığını gördü. PLATO yine de belirli pazarlarda güçlü bir takipçi kitlesi oluşturdu ve son üretim PLATO sistemi, tesadüfen Norris'in ölümünden sadece bir ay sonra 2006 yılına kadar kapanmadı.

Bazı Yenilikler

PLATO, günümüzde yaygın olan birçok teknolojinin ilk veya daha önceki bir örneğiydi.

  • Donanım
    • Plazma ekran (PLATO IV), c. 1964. Donald Bitzer
    • Dokunmatik ekran (PLATO IV), c. 1964. Donald Bitzer
    • Gooch Sentetik Nefesli (terminal için müzik cihazı), c. 1972
  • Ekran Grafikleri
    • ASCII sanatı özellikle üst baskı için ifadeler, c. 1973.[3]
    • Karakter Kümesi Düzenleyicisi (bit eşlemli resim çizim programı) indirilebilir yazı tiplerinde saklama.
    • Görüntüleme Modunu Göster (grafik uygulama oluşturucu (TUTOR)), 1975.
  • Çevrimiçi topluluklar
    • Genel amaçlı bilgisayar mesaj panosu (Pad), 1973,.
    • Notesfiles (haber gruplarının öncüsü), 1973.
    • Talkomatic (6 odalı, oda başına 5 kişilik gerçek zamanlı metin tabanlı sohbet odası), 1973
    • Dönem içi konuşma (1: 1 sohbet)
    • Ekran yazılımı paylaşımı: İzleme Modu, 1974, eğitmenler tarafından öğrencilere yardımcı olmak için kullanılır. Timbuktu.
  • İlk (ilk?) Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunların çoğu dahil olmak üzere Ortak Bilgisayar Oyun Türleri
    • Çok oyunculu oyunlar
      • Uzay savaşı! (Çok oyunculu uzay savaşı oyunu), c. 1962. Rick Bloome
    • Zindan Oyunları
    • Uzay savaşı
      • İmparatorluk (30 kişilik çok oyunculu terminaller arası 2 boyutlu gerçek zamanlı uzay simülasyonu), c. 1974
      • Spasim (32 oyunculu birinci şahıs 3 boyutlu uzay savaşı oyunu), c. 1974
    • Uçuş Simülasyonu: Fortner, Marka (1974), Hava savaşı (3 boyutlu uçuş simülatörü); bu muhtemelen UIUC öğrencisine ilham verdi Bruce Artwick başlamak Alt mantık elde edilen ve daha sonra olan Microsoft Uçuş Simülatörü.
    • Askeri simülasyonlar: Haefeli, John (yaklaşık 1975), Panter (3 boyutlu tank simülasyonu).
    • 3D Labirent oyunları: Wallace, Bruce (1975), Kurmak, bir hikayeye göre J. G. Ballard, ilk PLATO 3-D walkthru labirent oyunu.
    • Görev Simülasyonu: Think15 (2-D açık hava vahşi doğa arayışı simülasyonu), c. 1977, sevmek Trek canavarlarla, ağaçlarla, hazinelerle.
    • Solitaire: Paul Alfille (1979), Freecell Solitaire, Lockard, Brodie (1981), Mahjong solitaire
  • Eğitici
    • Cevaplama Makineleri (TUTOR'da bir öğrencinin karmaşık bir kavramı anladığını test etmeyi kolaylaştıran yaklaşık 25 komut kümesi).
    • Eğitim sistemleri; Kaven Luke (1979), Prosedür Mantığı Simülatörü (PLS) (akıllı CAI yazma sistemi) Con Edison buhar tesisi operatörlerini eğitmek için kullanılan, kısmi sipariş planları içeren iddialı bir ICAI programlama sistemi.

Tarih

Impetus

1944 öncesi G.I. Fatura ücretsiz üniversite eğitimi sağlayan Dünya Savaşı II Gaziler, yüksek öğrenim ABD nüfusunun azınlık bir kesimiyle sınırlıydı, ancak nüfusun yalnızca% 9'u ordudaydı. Daha fazla kayıt olma eğilimi 1950'lerin başlarında dikkate değerdi ve birçok yeni öğrenciye eğitim sağlama sorunu üniversite yöneticileri için ciddi bir endişeydi. Bilgisayarlıysa zekaya otomasyon artan fabrika üretimi, akademik eğitim için de aynı şeyi yapabilirdi.

SSCB'nin 1957'de Sputnik I yapay uydu, Amerika Birleşik Devletleri hükümetini bilim ve mühendislik eğitimine daha fazla harcama yapması için harekete geçirdi. 1958'de ABD Hava Kuvvetleri Bilimsel Araştırma Ofisi bilgisayar eğitimi konusuyla ilgili konferans verdi. Pensilvanya Üniversitesi; ilgili taraflar, özellikle IBM, sunulan çalışmalar.

Yaratılış

1959 civarı Chalmers W. Sherwin Illinois Üniversitesi'nde (U of I) bir fizikçi olan mühendislik fakültesi dekanı William Everett'e bilgisayarlı bir öğrenme sistemi önerdi, o da başka bir fizikçi olan Daniel Alpert'in mühendislerle konuyla ilgili bir toplantı düzenlemesini tavsiye etti. yöneticiler, matematikçiler ve psikologlar. Haftalarca süren toplantılardan sonra tek bir tasarım üzerinde anlaşamadılar. Başarısızlığı kabul etmeden önce Alpert konuyu laboratuvar asistanına anlattı. Donald Bitzer, sorun hakkında düşünmekte olan, bir gösteri sistemi kurabileceğini öne sürüyordu.

PLATO'nun Babası olarak kabul edilen Bitzer, kaliteli bilgisayar tabanlı eğitim sağlamak için iyi grafiklerin kritik önem taşıdığını fark etti. Bu, saniyede 10 karakterli teleprinters'ın norm olduğu bir zamanda. 1960 yılında, ilk sistem olan PLATO I, yerel ILLIAC I bilgisayar. Ekran için bir televizyon seti ve sistemin işlev menülerinde gezinmek için özel bir klavye içeriyordu;[4] PLATO II, 1961'de aynı anda iki kullanıcıya sahipti.[5]

PLATO sistemi 1963 ile 1969 arasında yeniden tasarlandı;[6] PLATO III, "herkesin" kendi programlarını kullanarak yeni ders modülleri tasarlamasına izin verdi. TUTOR programlama dili, 1967'de biyoloji yüksek lisans öğrencisi tarafından tasarlandı Paul Tenczar. Bir CDC 1604 onlara tarafından verilen William Norris PLATO III, eşzamanlı olarak 20 terminale kadar çalıştırabilir ve yerel tesisler tarafından Champaign – Urbana sisteme kendi gelenekleri ile girebilen terminaller. Tek uzak PLATO III terminali, Springfield Lisesi'ndeki Illinois, Springfield'daki eyalet başkenti yakınında bulunuyordu. PLATO III sistemine bir video bağlantısı ve klavye verileri için ayrı bir özel hat ile bağlandı.

PLATO I, II ve III, birleşik bir Ordu-Deniz Kuvvetleri-Hava Kuvvetleri fon havuzundan küçük hibelerle finanse edildi. PLATO III faaliyete geçtiğinde, dahil olan herkes projeyi büyütmenin zahmete değer olduğuna ikna olmuştu. Buna göre, 1967'de Ulusal Bilim Vakfı Ekibe düzenli bir fon sağladı ve Alpert'in Illinois Üniversitesi'nde Bilgisayar Tabanlı Eğitim Araştırma Laboratuvarı'nı (CERL) kurmasına izin verdi Urbana – Champaign kampüsü. Sistem, 20 zaman paylaşım terminalini destekleyebiliyordu.

İlk multimedya deneyimler (PLATO IV)

1972'de PLATO IV'ün piyasaya sürülmesiyle Bitzer, genelleştirilmiş bilgisayar eğitimi amacının artık herkes için mevcut olduğunu iddia ederek genel başarıyı ilan etti. Ancak terminaller çok pahalıydı (yaklaşık 12.000 $). PLATO IV terminalinin birkaç önemli yeniliği vardı:

Plazma Görüntü Ekranı: Bitzer turuncu plazma ekran, hem bellek hem de bit eşlemli grafikleri tek bir ekranda birleştirdi. Ekran bir 512 × 512 bitmap'ti ve hem karakter hem de vektör çizimleri fiziksel bağlantılı mantıkla yapıldı. Hızlı vektör çizgi çizme özelliği içeriyordu ve 1260'ta çalıştı baud, saniyede 60 satır veya 180 karakter oluşturma. . Kullanıcılar, temel özellikleri desteklemek için kendi karakterlerini sağlayabilir. bit eşlem grafikler.

Dokunmatik panel: 16 × 16 ızgara kızılötesi Dokunmatik panel, öğrencilerin ekranda herhangi bir yere dokunarak soruları yanıtlamasına olanak tanır.

Mikrofiş görselleri: Basınçlı hava ile çalışan pistonlu mikrofiş renkli görüntülerin program kontrolü altında ekranın arkasına yansıtılmasına izin veren görüntü seçici.

Ses parçacıkları için bir sabit sürücü: Rastgele erişimli ses cihazı, toplam 17 dakikalık önceden kaydedilmiş sesi tutma kapasitesine sahip manyetik bir disk kullandı.[7] 4096 ses klibinden herhangi birini 0,4 saniye içinde oynatmak için alabilir. 1980 yılına gelindiğinde, cihaz ticari olarak Education and Information Systems, Incorporated tarafından 22 dakikadan biraz fazla bir kapasiteyle üretiliyordu.[8]

Bir standart tuş takımı PLATO IV terminali için, yaklaşık 1976.

Bir Votrax ses sentezleyici

Gooch Sentetik Nefesli (mucit adını almıştır Sherwin Gooch ), bir sentezleyici PLATO eğitim yazılımında ses sağlamak için dört sesli müzik sentezi sunan. Bu daha sonra PLATO V terminalinde Gooch Sibernetik Sentezleyici, ayrı ayrı programlanabilen veya daha karmaşık sesler oluşturmak için birleştirilebilen on altı sese sahip.

Fikirler sektöre yayılmaya başladı

1972'nin başlarında, Xerox PARK Illinois Üniversitesi'nde PLATO sistemi turu verildi. Şu anda, onlara sistemin, örneğin, Ekranı Göster PLATO'daki resimler için uygulama oluşturucu (daha sonra bir grafik çizim programına çevrilmiştir) Xerox Star iş istasyonu), Karakter Kümesi Düzenleyicisi yeni karakterleri "boyamak" için (daha sonra PARC'ta "Doodle" programına çevrildi) ve Dönem Konuşması ve İzleme Modu iletişim programları. Bu araştırmacılar geri döndüğünde gördükleri yeni teknolojilerin çoğu benimsendi ve geliştirildi. Palo Alto, Kaliforniya. Daha sonra bu teknolojinin geliştirilmiş sürümlerini Apple Inc..

CDC yılları

PLATO IV üretim kalitesine ulaştıkça, William Norris (CDC) potansiyel bir ürün olarak onunla giderek daha fazla ilgilenmeye başladı. İlgisi iki katıydı. Katı bir iş perspektifinden, Kontrol Verilerini donanım yerine hizmet tabanlı bir şirkete dönüştürüyordu ve bilgisayar tabanlı eğitimin gelecekte büyük bir pazar olacağına giderek daha fazla ikna oldu. Aynı zamanda, Norris 1960'ların sonundaki huzursuzluktan rahatsızdı ve çoğunun ele alınması gereken sosyal eşitsizliklerden kaynaklandığını hissetti. PLATO, aksi takdirde asla üniversite eğitimi alamayacak olan nüfus kesimlerine yüksek eğitim sağlayarak bir çözüm sundu.

Norris, 1960'ların sonunda CERL'e sistemlerini geliştirebilecekleri makineler sağladı. 1971'de, PLATO "eğitim yazılımını" geliştirmek için CDC içinde yeni bir bölüm kurdu ve sonunda CDC'nin kendi ilk eğitim ve teknik kılavuzlarının çoğu üzerinde çalıştı. 1974'te PLATO, CDC merkezindeki şirket içi makinelerde çalışıyordu. Minneapolis ve 1976'da yeni bir ticari haklar karşılığında ticari hakları satın aldılar. CDC Siber makine.

1979-1980 dolaylarında CDC Plato ağını bir IST-II terminali ile kullanma

CDC, 1985 yılına kadar şirketin gelirinin% 50'sinin PLATO hizmetleriyle ilgili olacağını iddia ederek satın almayı kısa süre sonra duyurdu. 1970'ler boyunca CDC, PLATO'yu hem ticari bir araç hem de işsiz işçileri yeni alanlarda yeniden eğitmek için yorulmadan tanıttı. Norris sistemden vazgeçmeyi reddetti ve çiftçiler için mahsul bilgi sistemi ve şehir içi gençlik için çeşitli kurslar dahil olmak üzere birçok ana akım olmayan kurslara yatırım yaptı. CDC, sistem konseptini göstermek için PLATO terminallerini bazı hissedarların evlerine yerleştirecek kadar ileri gitti.

1980'lerin başlarında, CDC, görünüşe göre şu anda 600 milyon dolarlık proje üzerindeki iç anlaşmazlığın artması, basılı ve hatta bunu genel bir araç olarak tanıtan radyo reklamlarını çıkarması nedeniyle hizmetin yoğun bir şekilde reklamını yapmaya başladı. Minneapolis Tribünü reklam kopyasına ikna olmadı ve iddialarla ilgili bir soruşturma başlattı. Sonunda, daha iyi bir eğitim sistemi olduğu kanıtlanmasa da, onu kullanan herkesin en azından bundan keyif aldığı sonucuna vardılar. Harici bir test ajansı tarafından yapılan resmi bir değerlendirme, hemen hemen aynı sonuçlarla sona erdi ve herkesin onu kullanmaktan zevk aldığını öne sürdü, ancak bu, öğrenci gelişimi açısından ortalama bir insan öğretmene eşitti.

Tabii ki, bir insana eşit bilgisayarlı bir sistem, BDT'nin ilk öncülerinin hedeflediği kavram olan büyük bir başarı olmalıydı. Bir bilgisayar, bakım maliyeti karşılığında bir okuldaki tüm öğrencilere hizmet edebilir ve greve gitmez. Bununla birlikte, CDC, geliştirme maliyetlerinin bir kısmını telafi etmek için veri merkezlerine erişim için saatte 50 $ ücret aldı ve bu da öğrenci başına bazında bir insandan çok daha pahalı hale getirdi. Bu nedenle PLATO, teknolojiye yatırım yapmak isteyen büyük şirketlerde ve devlet kurumlarında bir miktar kullanım bulmasına rağmen, gerçek anlamda bir başarısızlıktı.

PLATO sistemini kitlesel pazarlama girişimi, 1980 yılında temel sistemi çalıştıran Micro-PLATO olarak tanıtıldı. ÖZEL ÖĞRETMEN CDC "Viking-721" üzerindeki sistem[9] terminal ve çeşitli ev bilgisayarları. İçin sürümler oluşturuldu Texas Instruments TI-99 / 4A, Atari 8-bit ailesi, Zenith Z-100 ve sonra, Radyo kulübesi TRS-80 ve IBM Kişisel Bilgisayar. Micro-PLATO, normal kurslar için bağımsız olarak kullanılabilir veya çok kullanıcılı programlar için bir CDC veri merkezine bağlanabilir. İkincisini uygun fiyatlı hale getirmek için CDC, Ev bağlantısı saatte 5 dolara hizmet.

Norris, PLATO'yu övmeye devam ederek, bunun CDC için 1984 gibi geç bir tarihte önemli bir gelir kaynağı oluşturmasının sadece birkaç yıl olacağını duyurdu. 1986'da Norris CEO olarak istifa etti ve PLATO hizmeti yavaş yavaş sona erdirildi. Daha sonra Micro-PLATO'nun PLATO'nun yoldan çıkmasının nedenlerinden biri olduğunu iddia etti. TI-99 / 4A ile başlamışlardı, ancak daha sonra Texas Instruments fişi çekti ve kısa süre sonra aynı şeyi yapan Atari gibi diğer sistemlere geçtiler. Sistemin değeri, Micro-PLATO'nun başlangıçta sahip olmadığı çevrimiçi doğasında olduğu için bunun bir zaman kaybı olduğunu düşünüyordu.

Bitzer, CDC'nin başarısızlığı konusunda daha açık sözlüydü ve sorunlardan kurum kültürünü sorumlu tutuyordu. Eğitim yazılımının geliştirilmesinin, teslimat saati başına ortalama 300.000 $ olduğunu, CERL'nin benzer ürünler için ödediğinin birçok katı olduğunu belirtti. Bu, CDC'nin maliyetlerini, sistemi çekici olmayan fiyatları telafi etmek için yüksek fiyatlar talep etmesi gerektiği anlamına geliyordu. Bu yüksek fiyatların nedeni, CDC'nin eğitim yazılımı geliştirme yoluyla kendisini kârlı tutmak zorunda olan ve yavaş dönemlerde personel sayısını artırmak için fiyatları yükseltmeye zorlayan bir bölüm kurmasıydı.

Multimedya yetenekleri çeşitli boyutlarda genişletildi

1981'de bir PLATO V terminali, eşzamanlı yerel mikroişlemci tabanlı hesaplamayı uzak ana bilgisayar hesaplamasıyla birleştiren ilk uygulamalardan biri olan RankTrek uygulamasını görüntüler. Tek renkli plazma ekranın karakteristik turuncu parlaklığı gösterilmiştir. Ekranın etrafına monte edilmiş kızılötesi sensörler, bir kullanıcının dokunmatik ekran giriş.

Intel 8080 mikroişlemciler yeni PLATO V terminallerinde tanıtıldı. Küçük yazılım modüllerini indirebilir ve yerel olarak çalıştırabilirler. PLATO eğitim yazılımını zengin animasyon ve diğer gelişmiş yeteneklerle zenginleştirmenin bir yoluydu.[10]

[Eksik: Fizik ve Kimya öğretmek için Lazer Disklerin kullanılması.]

Çevrimiçi topluluk

PLATO bilgisayar tabanlı eğitim için tasarlanmış olsa da, belki de en kalıcı mirası, çevrimiçi topluluğun kökenlerindeki yeridir. Bu, PLATO'nun çığır açan iletişim ve arayüz yetenekleri sayesinde mümkün oldu; bu özellikler, önemi son zamanlarda bilgisayar tarihçileri tarafından kabul edildi. 1973'te David R. Woolley tarafından oluşturulan PLATO Notes, dünyanın ilk çevrimiçi mesaj panoları ve yıllar sonra doğrudan atası oldu Nilüfer Notları. 1976'da PLATO, Kişisel Notlar (Kişisel Notlar) dahil olmak üzere çevrimiçi iletişim için çeşitli yeni araçlar geliştirdie-posta ), Talkomatic (sohbet odaları ), Terim-Konuşma (anlık mesajlaşma ), izleme modu (uzak ekran paylaşımı) ve ifadeler.[11]

PLATO'nun plazma panelleri, I / O bant genişliği (saniyede 180 karakter veya saniyede 60 grafik satırı) nispeten yavaş olmasına rağmen, oyunlara çok uygundur. Oyun başına (başlangıçta) 1500 paylaşılan 60 bit değişken sayesinde, çevrimiçi oyunlar. Eğitici bir bilgisayar sistemi olduğu için, kullanıcı topluluğunun çoğu oyunlarla yakından ilgileniyordu.

PLATO donanım ve geliştirme platformunun başka yerlerdeki ilerlemelere (Xerox PARC ve MIT gibi) ilham vermesine çok benzer şekilde, birçok popüler ticari ve İnternet oyunu nihayetinde ilhamlarını PLATO'nun ilk oyunlarından aldı. Bir örnek olarak, Wolfenstein Kalesi Yazan: PLATO şap Silas Warner, PLATO'nun zindan oyunlarından (aşağıya bakın) esinlenmiştir. Doom ve Deprem. Binlerce çok oyunculu çevrimiçi oyunlar PLATO'da 1970'ler ile 1980'ler arasında aşağıdaki önemli örneklerle geliştirilmiştir:

  • Daleske's İmparatorluk (üstten görünüm çok oyunculu bir uzay oyunu Yıldız Savaşları. Ya Empire ya da Colley's Labirent Savaşı ilk ağ bağlantılı çok oyunculu aksiyon oyunudur. Taşındı Trek82, Trek83, ROBOTREK, Xtrek, ve Netrekve ayrıca PLATO alum tarafından Apple II bilgisayarı için uyarlanmıştır (izinsiz olarak) Robert Woodhead (nın-nin Sihirbazlık şöhret), adı verilen bir oyun olarak Galaktik Saldırı.
  • Orijinal Freecell Alfille (Baker'ın konseptinden).
  • Fortner's Hava savaşı, muhtemelen (PLATO şap) için doğrudan ilham Bruce Artwick 's Microsoft Uçuş Simülatörü.[12]
  • Haefeli ve Bridwell'in Panter (Vektör grafik tabanlı bir tank savaşı oyunu, Atari'nin BattleZone ).
  • Diğer birçok birinci şahıs nişancılar en önemlisi Bowery's Spasim ve Witz ve Boland'ın Gelecek savaş, ilk FPS olduğuna inanılıyor.
  • İlham alan sayısız oyun rol yapma oyunu Zindanlar ve Ejderhalar orijinal Rutherford / Whisenhunt ve Wood dahil dnd (daha sonra PLATO'yu ziyaret etmiş olan Lawrence tarafından PDP-10 / 11'e taşınmıştır). dnd'nin ilk zindan tarama oyunu olduğuna inanılıyor ve ardından şunlar geldi: Moria, Haydut, Kuru Gulch (batı tarzı bir varyasyon) ve Bugs-n-Drugs (tıbbi bir varyasyon) - tüm ön değerlendirme ÇAMURLAR (Çok Kullanıcılı Etki Alanları) ve MOO'lar (MUDs, Object Oriented) ve aşağıdaki gibi popüler birinci şahıs nişancı oyunları Doom ve Deprem, ve MMORPG'ler (Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu) gibi EverQuest ve World of Warcraft. Avatar PLATO'nun en popüler oyunu, dünyanın ilk MUD'larından biridir ve 1 milyon saatin üzerinde kullanıma sahiptir.[kaynak belirtilmeli ]. Oyunlar Doom ve Deprem soylarının bir kısmını PLATO programcısı Silas Warner'a kadar takip edebilir.

PLATO'nun iletişim araçları ve oyunları, yirmi yılı aşkın bir süredir devam eden binlerce PLATO kullanıcısından oluşan bir çevrimiçi topluluğun temelini oluşturdu.[13] PLATO'nun oyunları o kadar popüler hale geldi ki, "Uygulayıcı" adlı bir program, çoğu site ve zamanda oyun oynamayı düzenlemek veya devre dışı bırakmak için bir arka plan işlemi olarak çalışmak üzere yazılmıştır - bu, erişimi güvenlikten ziyade içeriğe dayalı olarak düzenleyen ebeveyn tarzı kontrol sistemlerinin öncüsüdür. düşünceler.

Eylül 2006'da Federal Havacılık İdaresi PLATO yazılım sistemini bir CDC Cyber ​​üzerinde çalıştıran son sistem olan PLATO sistemini emekli etti ana bilgisayar, aktif görevden. Mevcut PLATO benzeri sistemler artık şunları içerir: NovaNET[14] ve Cyber1.org.

1976'nın başlarında, orijinal PLATO IV sistemi 3500 saatten fazla eğitim yazılımına erişim sağlayan 950 terminale sahipti ve CDC'de ek sistemler çalışıyordu ve Florida Eyalet Üniversitesi.[15] Sonunda, çoğu üniversite fakültesi tarafından yüksek öğrenim için geliştirilen 12.000 saatin üzerinde eğitim yazılımı geliştirildi.[kaynak belirtilmeli ] PLATO eğitim yazılımı, çok çeşitli lise ve üniversite kurslarının yanı sıra okuma becerileri, aile planlaması, Lamaze eğitim ve ev bütçeleme.[kaynak belirtilmeli ] Ek olarak, yazarlar Illinois Üniversitesi Temel Tıp Bilimleri Okulu (şimdi, Illinois Üniversitesi Tıp Fakültesi ) birinci sınıf öğrencileri için çok sayıda temel fen bilgisi dersi ve kendi kendini test etme sistemi tasarladı.[16][17] Ancak en popüler "eğitim yazılımı", çok kullanıcılı oyunları olarak kaldı ve rol yapma video oyunları gibi dndCDC'nin bu pazara ilgisiz olduğu görülmesine rağmen.[kaynak belirtilmeli ] CDC tabanlı bir çözümün değeri 1980'lerde ortadan kalkarken, ilgilenen eğitimciler motoru ilk önce IBM PC ve daha sonra tabanlı sistemler.

Özel Karakter Setleri

1970'lerin başlarında, Illinois Üniversitesi'ndeki modern yabancı diller grubunda çalışan bazı kişiler, başlangıçta sola dönük yazma için iyi bir sistem desteği olmayan bir dizi İbranice dersi üzerinde çalışmaya başladı. PLATO demosuna hazırlanıyor Tahran Bruce Sherwood'un da katılacağı gibi, Sherwood, yazı sisteminin Arapça'ya dayandığı Farsça (Farsça) da dahil olmak üzere sola dönük yazma desteğini uygulamak için Don Lee ile birlikte çalıştı. Sadece Sherwood'un kişisel ilgisi nedeniyle üstlenilen bu çalışma için fon yoktu ve Farsça ya da Arapça için müfredat geliştirme yapılmadı. Ancak, Peter Cole, Robert Lebowitz ve Robert Hart[18] İbranice derslerini yeniden yapmak için yeni sistem yeteneklerini kullandı. PLATO donanımı ve yazılımı, kişinin kendi 8'e 16 karakterlerinin tasarımını ve kullanımını destekledi, böylece çoğu dil grafik ekranda görüntülenebilir (sağdan sola yazılanlar dahil).

Illinois Üniversitesi Müzik Okulu PLATO Projesi (Teknoloji ve Araştırmaya Dayalı Kronoloji)

Bu sentezleyiciler için OPAL (Octave-Pitch-Accent-Length) olarak bilinen PLATO uyumlu bir müzik dili ve dil için bir derleyici, iki müzik metni editörleri, müzik ikili dosyaları için bir dosyalama sistemi, müziği çalmak için programlar geliştirildi. gerçek zamanlı olarak ikili dosyalar ve müzik notaları ve birçok hata ayıklama ve kompozisyon yardımı. Bir dizi interaktif kompozisyon programı da yazılmıştır. Gooch'un çevre birimleri, örneğin Illinois Üniversitesi Müzik Okulu PLATO Projesi tarafından oluşturulan müzik eğitimi eğitim yazılımları için yoğun bir şekilde kullanıldı.

1970'den 1994'e kadar, Illinois Üniversitesi (U of I) Müzik Okulu, müzikte çevrimiçi eğitim vermek için Bilgisayar Tabanlı Eğitim Araştırma Laboratuvarı (CERL) PLATO bilgisayar sisteminin kullanımını araştırdı. G. David Peters liderliğindeki müzik fakültesi ve öğrenciler, müzikle ilgili eğitim materyalleri üretmek için PLATO’nun teknik yetenekleriyle çalıştı ve bunların müzik müfredatında kullanımıyla deneyler yaptı.[19]

Peters çalışmalarına PLATO III üzerinde başladı. 1972'ye gelindiğinde, PLATO IV sistemi, yıllar sonrasına kadar piyasada bulunmayan multimedya pedagojilerinin uygulanmasını teknik olarak mümkün kıldı.

1974-1988 yılları arasında 25 U müzik fakültesi yazılım müfredatı geliştirmeye katıldı ve 40'tan fazla yüksek lisans öğrencisi yazılım yazdı ve fakültenin kullanımında yardımcı oldu. 1988'de proje, mikro bilgisayarların artan kullanılabilirliğini ve kullanımını barındırmak için odak noktasını PLATO'nun ötesine genişletti. Daha geniş kapsam, projenin yeniden adlandırılmasına neden oldu Illinois Teknoloji tabanlı Müzik Projesi. Müzik Okulu'ndaki çalışmalar, 1994'te CERL PLATO sisteminin kapatılmasının ardından diğer platformlarda da devam etti. Müzik projesinin 24 yıllık ömrü boyunca, birçok katılımcısı eğitim kurumlarına ve özel sektöre taşındı. Etkileri, özellikle müzisyenler ve müzik eğitimcileri tarafından günümüzde kullanılan çok sayıda multimedya pedagojisine, ürününe ve hizmetine kadar izlenebilir.

Önemli erken çabalar

Perde tanıma / performans değerlendirmesi

1969'da G. David Peters, trompet öğrencilerine artan perde ve ritmik hassasiyetle çalmayı öğretmek için PLATO'yu kullanmanın fizibilitesini araştırmaya başladı.[20] PLATO III terminali için bir arayüz yarattı. Donanım, bir tonun gerçek perdesini belirleyebilen (1) filtrelerden ve (2) ton süresini ölçmek için bir sayma cihazından oluşuyordu. Cihaz hızlı notaları kabul etti ve yargıladı, iki nota kesildi ve dudak hakaretleri. Peters, bilgisayar destekli eğitimde perde ve ritmik doğruluk için enstrümantal performansı değerlendirmenin mümkün olduğunu gösterdi.[21]

Ritim notasyonu ve algısı

1970 yılına gelindiğinde, PLATO III ile kullanılmak üzere rastgele erişimli bir ses cihazı mevcuttu.[8]

1972'de Robert W.Placek, ritim algısı için bilgisayar destekli talimat kullanan bir çalışma yaptı.[22] Placek, müzik notasyonu yazı tipleri ve grafikleri geliştirdiği bir PLATO III terminaline bağlı rastgele erişimli ses cihazını kullandı. İlköğretimde okuyan öğrencilerden (1) ritim notasyonunun öğelerini tanımaları ve (2) ritim kalıplarını dinlemeleri ve notasyonlarını belirlemeleri istendi. Bu, PLATO rastgele erişimli ses cihazının bilgisayar tabanlı müzik eğitimi için bilinen ilk uygulamasıydı.

Çalışma katılımcılarıyla deneyim hakkında röportaj yapıldı ve bunu hem değerli hem de eğlenceli buldular. PLATO'nun anlık geri bildirimi özellikle değerliydi. Katılımcılar ses kalitesindeki eksiklikleri belirtmiş olsalar da, genellikle ritim notasyonu tanımanın temel becerilerini öğrenebildiklerini belirttiler.[23]

Bu PLATO IV terminali birçok yeni cihazı içeriyordu ve iki önemli müzik projesi ortaya çıkardı:

Enstrümantal müzik eğitimcileri için görsel teşhis becerileri

1970'lerin ortalarında, James O. Froseth (Michigan Üniversitesi) enstrümantal müzik öğretmenlerine yeni başlayan grup öğrencileri tarafından gösterilen tipik sorunları görsel olarak tanımlamayı öğreten eğitim materyalleri yayınladı.[24] Froseth, her enstrüman için neye bakılması gerektiğine dair sıralı bir kontrol listesi (örneğin, duruş, gömme, el yerleştirme, enstrüman pozisyonu, vb.) Ve bu sorunları gösteren 35 mm'lik bir slayt seti geliştirdi. Süreli sınıf egzersizlerinde, kursiyerler slaytları kısaca görüntülediler ve daha sonra eğitim oturumunda incelenen ve değerlendirilen kontrol listelerine tanılarını kaydetti.

1978'de William H. Sanders, Froseth’un PLATO IV sistemini kullanarak dağıtım programını uyarladı. Sanders, slaytları PLATO IV terminalinin plazma ekranı aracılığıyla arkadan projeksiyon için mikrofişe aktardı. Zamanlanmış tatbikatlarda, kursiyerler slaytları görüntüledikten sonra kontrol listelerini ekrana dokunarak doldurdular. Program anında geri bildirimde bulundu ve toplu kayıtlar tuttu. Kursiyerler egzersizlerin zamanlamasını değiştirebilir ve diledikleri zaman tekrarlayabilirler.

Sanders ve Froseth daha sonra programın geleneksel sınıf sunumunu PLATO kullanarak sunumla karşılaştırmak için bir çalışma yaptı. Sonuçlar a) öğrenci son test performansı ve b) eğitim materyallerine yönelik tutumları için sunum yöntemleri arasında önemli bir fark olmadığını göstermiştir. Ancak, bilgisayarı kullanan öğrenciler kendi çalışma saatlerini ayarlama esnekliğini takdir ettiler, önemli ölçüde daha fazla alıştırma alıştırması tamamladılar ve bunu çok daha kısa sürede yaptılar.[25]

Müzik aleti tanımlama

1967'de Allvin ve Kuhn, sahne şan performanslarını yargılamak için önceden kaydedilmiş modelleri sunmak için bir bilgisayara arayüzlü dört kanallı bir kayıt cihazı kullandılar.[26]

1969'da Ned C. Deihl ve Rudolph E. Radocy klarnet üzerindeki cümle, artikülasyon ve ritimle ilgili işitsel kavramları ayırt etmeyi içeren bilgisayar destekli bir müzik eğitimi çalışması yürüttü.[27] Önceden kaydedilmiş ses geçişleri sağlamak için bir bilgisayara arayüzlü dört kanallı bir kayıt cihazı kullandılar. Mesajlar, iki saatlik oynatma / kayıt süresiyle dördüncü parça üzerinde üç parça ve duyulamayan sinyaller üzerine kaydedildi. Bu araştırma ayrıca dört bantlı bantla bilgisayar kontrollü sesin mümkün olduğunu gösterdi.[28]

1979'da Williams, bir mini bilgisayara arayüzlenmiş dijital olarak kontrol edilen bir kaset kaydedici kullandı (Williams, MA "İşitsel-görsel ayrımcılık, deşifre ve müzik dikte eğitiminin üniversite müzik öğrencilerine öğretilmesine yönelik üç yaklaşımın karşılaştırması: Geleneksel bir yaklaşım , bir Kodaly yaklaşımı ve bilgisayar destekli eğitimle güçlendirilmiş bir Kodaly yaklaşımı, "Illinois Üniversitesi, yayınlanmamış). Bu cihaz çalıştı, ancak değişken erişim sürelerinde yavaştı.

1981'de Nan T. Watanabe, bilgisayar kontrollü önceden kaydedilmiş ses kullanarak bilgisayar destekli müzik eğitiminin uygulanabilirliğini araştırdı. Bir bilgisayar sistemi ile arayüz oluşturabilen ses donanımını inceledi.[21]

PLATO IV terminallerine arayüzlü rastgele erişimli ses cihazları da mevcuttu. Sesteki kesintiler nedeniyle ses kalitesiyle ilgili sorunlar vardı.[29] Ne olursa olsun, Watanabe çalışma tasarımı için kritik olan ses kliplerine tutarlı ve hızlı erişim sağladı ve çalışma için bu cihazı seçti.

Watanabe’nin bilgisayar tabanlı alıştırma ve uygulama programı, ilkokul müzik eğitimi öğrencilerine müzik aletlerini sesle tanımlamayı öğretti. Öğrenciler rastgele seçilen enstrüman seslerini dinlediler, duydukları enstrümanı belirlediler ve anında geri bildirim aldılar. Watanabe, bilgisayar destekli alıştırma programları yoluyla öğrenen grup ile alet tanımlamada geleneksel eğitim alan grup arasında öğrenmede önemli bir fark bulamadı. Ancak çalışma, müzikte bilgisayar destekli öğretimde rastgele erişimli ses kullanımının mümkün olduğunu gösterdi.[30]

Illinois Teknolojisine dayalı müzik projesi

1988'de, mikro bilgisayarların ve çevre birimlerinin yaygınlaşmasıyla, Illinois Üniversitesi Müzik Okulu PLATO Projesi yeniden adlandırıldı Illinois Teknoloji tabanlı Müzik Projesi. Araştırmacılar daha sonra, 1994 yılına kadar müzik eğitimi için ortaya çıkan, ticari olarak mevcut teknolojilerin kullanımını araştırdılar.

Etkiler ve etkiler

Eğitimciler ve öğrenciler, Indiana Üniversitesi, Florida Eyalet Üniversitesi ve Delaware Üniversitesi gibi diğer eğitim kurumlarında müzik eğitimi için PLATO Sistemini kullandılar. Illinois Üniversitesi Müzik Okulu PLATO Projesi'nin pek çok mezunu, bilgisayar ve medya teknolojilerinde erken uygulamalı deneyim kazanmış ve hem eğitimde hem de özel sektörde etkili pozisyonlara geçmiştir.

Bu sistemin amacı, müzik eğitimcilerine, muhtemelen müzik dikte alıştırmaları, otomatik olarak derecelendirilen klavye performansları, zarf ve tınılı kulak eğitimi, müzikal akustikte etkileşimli örnekler veya laboratuarları içerebilecek öğretim materyallerinin geliştirilmesinde kullanmaları için araçlar sağlamaktı. anında geribildirim ile kompozisyon ve teori çalışmaları.[31] Bir kulak eğitimi uygulaması olan Ottaviano, 1980'lerin başında Florida Eyalet Üniversitesi'ndeki bazı lisans müzik teorisi derslerinin zorunlu bir parçası haline geldi.

Başka bir çevre birimi Votrax Votrax kullanarak metinden konuşmaya sentezini desteklemek için Tutor programlama diline konuşma sentezleyici ve bir "söyle" talimatı (dili seçmek için "saylang" talimatıyla birlikte) eklendi.

Diğer Çabalar

CDC'nin PLATO ile en büyük ticari başarılarından biri, çevrimiçi test için geliştirilen sistem Ulusal Menkul Kıymet Satıcıları Birliği (Şimdi Finans Endüstrisi Düzenleme Kurumu ), ABD menkul kıymetler piyasalarının özel sektör düzenleyicisi. 1970'lerde Michael Stein, E. Clarke Porter ve PLATO emektarı Jim Ghesquiere, NASD yöneticisi Frank McAuliffe ile işbirliği içinde ilk "talep üzerine" gözetimli ticari test hizmetini geliştirdi. Test işi yavaş büyüdü ve nihayetinde HKM 1990'da Drake Training and Technologies olarak. 1970'lerin sonlarında kullanılan PLATO konseptlerinin çoğunu uygulayan E. Clarke Porter, Drake Eğitim ve Teknolojileri test işine liderlik etti (bugün Thomson Prometric ), Novell, Inc. ile ortaklaşa ana bilgisayar modelinden LAN tabanlı bir istemci sunucu mimarisine geçti ve iş modelini küresel ölçekte binlerce bağımsız eğitim kuruluşunda denetimli testi uygulayacak şekilde değiştirdi. Diğerlerinin yanı sıra sponsorluğunu üstlendiği yaygın küresel test merkezleri ve BT sertifikasyon programları ağının ortaya çıkmasıyla, Novell ve Microsoft, çevrimiçi test işi patladı. Pearson VUE, PLATO / Prometric gazileri E. Clarke Porter, Steve Nordberg ve Kirk Lundeen tarafından 1994 yılında küresel test altyapısını daha da genişletmek için kuruldu. VUE, kritik bir iş hizmeti olarak İnternet'e güvenen ilk ticari şirketlerden biri olarak ve self servis test kaydını geliştirerek iş modelini geliştirdi. Bilgisayar tabanlı test endüstrisi, profesyonel lisans ve eğitim testlerini önemli iş segmentleri olarak ekleyerek büyümeye devam etti.

PLATO sisteminden testle ilgili bir dizi küçük şirket de gelişti. Bu gruptan kurtulan birkaç kişiden biri The Examiner Corporation. Dr. Stanley Trollip (eski Illinois Üniversitesi Havacılık Araştırma Laboratuvarı'ndan) ve Gary Brown (daha önce Control Data'dan) 1984'te The Examiner System'ın prototipini geliştirdi.

1970'lerin başında James Schuyler, Northwestern Üniversitesi'nde Northwestern'in MULTI-TUTOR bilgisayar destekli eğitim sisteminin bir parçası olarak HYPERTUTOR adlı bir sistem geliştirdi. Bu birkaçında koştu HKM çeşitli sitelerdeki ana çerçeveler.[32]

1973 ve 1980 yılları arasında, Urbana Champaign'deki Illinois Üniversitesi Temel Tıp Bilimleri Okulu Tıbbi Hesaplama Laboratuvarında Thomas T.Chen'in yönetimindeki bir grup, PLATO'ları taşıdı. TUTOR programlama dili için MODCOMP IV mini bilgisayar.[33] Douglas W. Jones, A.B. Uygulamanın çoğunu Baskin, Tom Szolyga, Vincent Wu ve Lou Bloomfield yaptı. Bu ilk limanıydı ÖZEL ÖĞRETMEN bir mini bilgisayara aktarıldı ve büyük ölçüde 1976'da faaliyete geçti.[34] 1980 yılında Chen, bunu daha basit sistem olarak pazarlamak için, Champaign, Illinois'in Küresel Bilgi Sistemleri Teknolojisini kurdu. GIST sonunda Adayana Inc. Hükümet Grubu ile birleşti. Vincent Wu, Atari PLATO kartuşu.

CDC sonunda 1989'da yeni kurulan The Roach Organization'a (TRO) "PLATO" ticari markasını ve bazı eğitim yazılımı pazarlama bölümü haklarını sattı. 2000 yılında TRO adını PLATO Learning olarak değiştirdi ve PC'lerde çalışan PLATO eğitim yazılımını satmaya ve hizmet vermeye devam etti. PLATO Learning, 2012'nin sonlarında çevrimiçi öğrenme çözümlerini Edmentum adı altında pazara sundu.[35]

CDC, ticari ve devlet müşterilerine hizmet vermek için markaları Roach'a sattıktan sonra CYBIS (CYber-Based Instructional System) adı altında temel sistemi geliştirmeye devam etti. CDC daha sonra CYBIS işini IMSATT'ın soyundan gelen University Online'a sattı. University Online daha sonra olarak yeniden adlandırıldı VCampus.

Illinois Üniversitesi de PLATO'nun geliştirilmesine devam etti ve sonunda ticari bir çevrimiçi hizmet kurdu. NovaNET ile ortaklık içinde University Communications, Inc. CERL, PLATO kodunun UCI'ye geçmesiyle 1994 yılında kapatıldı. UCI, daha sonra National Computer Systems (NCS) tarafından satın alınan NovaNET Learning olarak yeniden adlandırıldı. Bundan kısa bir süre sonra, NCS, Pearson ve birkaç isim değişikliğinden sonra artık Pearson Digital Learning olarak çalışmaktadır.

Diğer versiyonlar

Güney Afrika'da

CDC'nin PLATO'yu pazarladığı dönemde, sistem uluslararası alanda kullanılmaya başlandı. Güney Afrika 1980'lerin başında PLATO'nun en büyük kullanıcılarından biriydi. Eskom Güney Afrika elektrik şirketi, büyük bir CDC ana bilgisayarına sahipti. Megawatt Parkı kuzeybatı banliyölerinde Johannesburg. Temelde bu bilgisayar, güç üretimi ve dağıtımı ile ilgili yönetim ve veri işleme görevleri için kullanıldı, ancak aynı zamanda PLATO yazılımını da çalıştırdı. 1980'lerin başında Güney Afrika'daki en büyük PLATO tesisi, Western Cape Üniversitesi "Yerli" nüfusa hizmet eden ve bir zamanlar yüzlerce PLATO IV terminalinin tümü kiralık veri hatlarıyla Johannesburg'a geri bağlanmıştı. Güney Afrika'daki eğitim kurumlarında aralarında birkaç başka kurulum da vardı. Madadeni Koleji içinde Madadeni kasabanın hemen dışında Newcastle.

Bu belki de herhangi bir yerdeki en sıra dışı PLATO kurulumuydu. Madadeni'nin yaklaşık 1000 öğrencisi vardı, hepsi orjinal yerlilerdi, yani yerli nüfus ve% 99,5 Zulu soy. Kolej, bölgedeki 10 öğretmen hazırlama kurumundan biriydi. KwaZulu çoğu çok daha küçük. Madadeni birçok yönden çok ilkeldi. Sınıfların hiçbirinde elektrik yoktu ve tüm kolej için tek bir telefon vardı, bir operatör hatta gelmeden önce birkaç dakika çevirmek zorunda kaldı. Yani 16 bilgisayar terminali olan klimalı, halı kaplı bir oda, üniversitenin geri kalanıyla tam bir tezat oluşturuyordu. Zaman zaman bir kişinin dış dünyayla iletişim kurmasının tek yolu PLATO terim-konuşma yapmaktı.

Çoğu kırsal kesimden gelen birçok Madadeni öğrencisi için PLATO terminali, herhangi bir elektronik teknolojiyle ilk kez karşılaştıkları zamandı. Birinci sınıf öğrencilerinin çoğu daha önce hiç sifonlu tuvalet görmemişti. Başlangıçta, teknolojik olarak okuma yazma bilmeyen bu öğrencilerin PLATO'yu etkili bir şekilde kullanabileceklerine dair şüpheler vardı, ancak bu endişeler doğrulanmadı. Bir saat veya daha kısa bir süre içinde çoğu öğrenci sistemi ustaca kullanıyordu, çoğunlukla matematik ve fen becerilerini öğrenmek için, ancak klavye becerilerini öğreten bir ders en popüler derslerden biriydi. Hatta birkaç öğrenci TUTOR'u, PLATO programlama dilini öğrenmek için çevrimiçi kaynakları kullandı ve birkaçı sistem üzerine Zulu dilinde ders yazdı.

PLATO ayrıca Güney Afrika'da endüstriyel eğitim için oldukça yaygın bir şekilde kullanıldı. Eskom Enerji santrali operatörlerini eğitmek için PLM (PLATO öğrenme yönetimi) ve simülasyonları başarıyla kullandı, Güney Afrika Havayolları (SAA), kabin görevlisi eğitimi için PLATO simülasyonlarını kullandı ve PLATO'nun kullanımını araştıran bir dizi başka büyük şirket de vardı.

CDC'nin Güney Afrika yan kuruluşu, PLATO'da ortaokul müfredatının (SASSC) tamamının geliştirilmesine büyük yatırım yaptı, ancak ne yazık ki müfredat tamamlamanın son aşamalarına yaklaşırken CDC, kısmen mali sorunlar nedeniyle Güney Afrika'da aksamaya başladı kısmen Amerika Birleşik Devletleri'nde Güney Afrika'da iş yapmaya yönelik artan muhalefet nedeniyle ve kısmen de hızla gelişen mikrobilgisayar CDC'nin tanıyamadığı bir paradigma kayması.

Cyber1

Ağustos 2004'te PLATO'nun bir versiyonu[36] CDC'nin son sürümüne tekabül eden çevrimiçi yeniden dirildi. PLATO'nun bu sürümü bir ücretsiz ve açık kaynaklı yazılım öykünme Desktop Cyber ​​adlı orijinal CDC donanımının. Altı ay içinde, sadece ağızdan ağza, 500'den fazla eski kullanıcı sistemi kullanmak için kaydoldu. 1970'lerde ve 1980'lerde PLATO'yu kullanan öğrencilerin çoğu, PLATO'daki güçlü iletişim araçlarını (konuşma programları, kayıt sistemleri ve not dosyaları) kullanarak bir araya gelen kullanıcı topluluğuyla özel bir sosyal bağ hissetti.[kaynak belirtilmeli ]

Cyber1'de kullanılan PLATO yazılımı, VCampus'un izniyle CYBIS'in son sürümüdür (99A). Temel işletim sistemi, NOS 2.8.7'dir. NOS işletim sistemi, CDC'nin ana bilgisayar işinin geri kalanını satın alan Syntegra'nın (şimdi British Telecom [BT]) izniyle. Cyber1 bu yazılımı Desktop Cyber ​​emülatöründe çalıştırır. Desktop Cyber, yazılımda bir dizi CDC Cyber ​​ana bilgisayar modelini ve birçok çevre birimini doğru bir şekilde öykünür.[37]

Cyber1, 1980'lerde CERL'de ve CDC sistemlerinde büyüyen orijinal PLATO topluluklarını korumak amacıyla 16.000'den fazla orijinal dersi içeren sisteme ücretsiz erişim sunar.[kaynak belirtilmeli ] Yeniden dirilen bu sistemin yük ortalaması yaklaşık 10-15 kullanıcı, kişisel notlar ve not dosyası notları gönderiyor ve terminaller arası oyunlar oynuyor. Avatar ve İmparatorluk (bir Yıldız Savaşlarıher ikisi de UIUC'deki orijinal PLATO sisteminde 1.0 milyondan fazla temas saatini biriktirmiş olan oyun gibi).[36]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Don Bitzer, E-posta adresi.
  2. ^ Haziran, Temmuz, Ağustos 1960 CSL Üç Aylık Raporu (Rapor). Koordineli Bilim Laboratuvarı, Illinois Üniversitesi. Eylül 1960.
  3. ^ PLATO İfadeleri, yeniden ziyaret edildi Brian Sevgili, PLATO Tarihi: Geleceği hatırlamak, Eylül 19, 2012
  4. ^ "Bilgisayarlar, Öğretim Makineleri ve Programlı Öğrenme - Bilgisayar Öğretim Makinesi Projesi: ILLIAC'da PLATO" (PDF). Bilgisayarlar ve Otomasyon. XI (2): 16, 18 Şubat 1962. Alındı 2020-09-05.
  5. ^ İki kullanıcı sınırı, ILLIAC bellek sınırlamasından kaynaklanıyordu, program daha fazla kullanıcıyı idare edebiliyordu (s. 19, 23).
  6. ^ *"MUHTELİF: 3. Illinois Üniversitesi, PLATO II ve III, Urbana, Illinois". Dijital Bilgisayar Bülteni. 16 (2): 24–26. Nisan 1964.
  7. ^ Steinberg, Esther R. (editör) (3 Haziran 1977). PLATO Projelerinin Evrimindeki Kritik Olaylar (Rapor). MTC Raporu. s. 44.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)
  8. ^ a b Bitzer, Donald D.L., Johnson, Roger L., Skaperdas, Dominic (Ağustos 1970). Dijital Olarak Adreslenebilir Rastgele Erişimli Görüntü Seçici ve Rastgele Erişimli Ses Sistemi (Rapor). CERL Raporu A-13.CS1 Maint: yazar parametresini kullanır (bağlantı)
  9. ^ https://terminals-wiki.org/wiki/index.php/CDC_Viking_721
  10. ^ Plato V Terminali, J. E. Stifle, CERL Report X-50, Ağustos 1977.
  11. ^ Smith ve Sherwood 1976 İletişim Aracı olarak PLATO.
  12. ^ Havlik, Josef. "Microsoft Flight Simulator Tarihi". Uçuş Simülatörü Geçmişi. Arşivlenen orijinal 20 Mart 2016 tarihinde. Alındı 12 Kasım 2017.
  13. ^ Woolley, David, PLATO: Çevrimiçi Topluluğun Doğuşu Bir düşün.
  14. ^ Novanet Pearson dijital.
  15. ^ Smith ve Sherwood 1976, s. 344.
  16. ^ Sorlie, William; Essex, Diane L (1979 Şubat), "Temel Tıp Bilimleri PLATO IV Projesi - Bir Değerlendirme", Bilgisayar Tabanlı Eğitim Dergisi (CIJE), ED ERIC, 5 (3): 50–6, EJ209808, PLATO IV'ün bilgisayar tabanlı tıp bilimleri müfredatını desteklemek için kullanımına ilişkin bir değerlendirmenin bulguları, PLATO IV'ün derslerin oluşturulması ve uygulanmasında etkili bir şekilde kullanılabileceğini ve başka bir sistemde geliştirilen dersler için mükemmel bir ev sahibi olduğunu göstermektedir (RAO ).
  17. ^ Sorlie, William E; Essex, Diane L (Mart 1978), Üç Yıllık Sağlık Bilimleri PLATO IV Bilgisayar Destekli Eğitim Projesinin Değerlendirilmesi (Doç'un Yıllık Toplantısında sunulan bildiri…) (RIE), ED Eric, Illinois Üniversitesi, ED161424, PLATO IV bilgisayar sistemi kullanılarak temel tıp bilimlerinde bilgisayar temelli bir müfredatın kapsamlı değerlendirmesinin önemli bulguları sunulmaktadır. Çalışma, Illinois Üniversitesi, Urbana / Champaign'deki (UC) Temel Tıp Bilimleri Fakültesi'nin (SBMS) Müfredat ve Değerlendirme Ofisi (OCE) tarafından gerçekleştirildi. Sözleşmede ana hatları verilen hedeflere göre projenin ilerlemesini değerlendirmek için tasarlanmıştır; Proje ve Okul personeline ve ayrıca finansman temsilcisine geri bildirim sağlamak; ve Projeyi başlangıcından bu yana gelişen haliyle tasvir edin. Duyarlı değerlendirme ve tasvir teknikleri, Bağlam, Girdi, Süreç, Ürün (CIPP) ve tutarsızlık değerlendirmesi ile birlikte kullanıldı. Değerlendirmenin önemli sonuçları şu başlıklar altında rapor edilir: verilerin özeti, projenin işleyişini etkileyen ana faktörler, proje başarıları, öneriler ve çözülmemiş sorunlar. Sekiz tavsiye, personelin nitelikleri, iş başında eğitim programları ve 6–12 aylık finanse edilmiş planlama ve işe alma aşamasına duyulan ihtiyaç dahil çeşitli yönleri kapsamaktadır. Bir eğitim programının (ME) başarılı bir şekilde geliştirilmesini ve uygulanmasını etkilemek için etkileşimde bulunan faktörlerin çeşitliliği hakkında fikir verirler.
  18. ^ Cole, Peter; Lebowitz, Robert; Hart, Robert (1984). "Bilgisayar Yardımı ile İbranice Öğretimi: Illinois Programı". Bilgisayarlar ve Beşeri Bilimler. 18 (2): 87–99. doi:10.1007 / BF02274163. JSTOR  30199999.
  19. ^ Sevgili Brian (2017). Dost Turuncu Parıltı: PLATO Sisteminin anlatılmamış hikayesi ve siber kültürün şafağı. Pantheon Kitapları. s. 186–187. ISBN  978-1-101-87155-3.
  20. ^ Peters, G. David (1974). Enstrümantal müzik eğitimi için bilgisayar destekli eğitimin fizibilitesi (EdD). University of Illinois, Dissertation Abstracts International, 1974, 35, 1478A-1479a, University Microfilms No. 74-14, 598.
  21. ^ a b Watanabe, Nan (Şubat 1980). "Bilgisayar Destekli Müzik Öğretimi için Ses Arayüzü Literatürünün İncelenmesi". Bilgisayar Tabanlı Öğretim Dergisi. 6 (3): 87.
  22. ^ Placek, Robert (1973). Bilgisayar destekli ritim dersinin tasarımı ve denenmesi (EdD). Illinois Üniversitesi, Dissertation Abstracts International, 1973, 34, 813A, University Microfilms No. 73-17-362.
  23. ^ Placek, Robert (1 Nisan 1974). "Bilgisayar destekli ritim dersinin tasarımı ve denenmesi". Müzik Eğitiminde Araştırma Dergisi. 22 (1): 13–23. doi:10.2307/3344614. JSTOR  3344614.
  24. ^ "Görsel Teşhis Becerileri Programı". Kilise için Müzik. GIA Publications, Inc. 2018. Alındı 8 Şubat 2018.
  25. ^ Sanders, William H. (1979). Enstrümantal müzik eğitimi öğrencilerinin görsel tanılama becerileri eğitimine yönelik bir programda bilgisayar destekli öğretim materyallerinin etkisi (Doktora). Illinois Üniversitesi, Uluslararası Tez Özetleri, 1979, DAI-A-41/06.
  26. ^ Kuhn, Wolfgang E .; Allvin, Raynold (1967). "Bilgisayar Destekli Öğretim: Müzikte Araştırmaya Yeni Bir Yaklaşım". Müzik Eğitiminde Araştırma Konseyi. 11 (Güz): 1-13.
  27. ^ Deihl, N.C. (1969). Enstrümantal Müzikte Bilgisayar Destekli Öğretimin Geliştirilmesi ve Değerlendirilmesi (Rapor). ERIC Belge Çoğaltma Hizmeti No. ED 035 314.
  28. ^ Deihl, Ned C .; Radocy, Rudolf E. (1969). "Bilgisayar Destekli Öğretim: Enstrümantal Müzik Eğitimi Potansiyeli". Müzik Eğitiminde Araştırma Konseyi. 15 (Kış): 1-7.
  29. ^ Eddins, John M. (1978). "Bilgisayar Destekli Öğretimde Rastgele Erişimli Ses". Bilgisayar Tabanlı Öğretim Dergisi. 5: 22–29.
  30. ^ Watanabe, Nan T. (1981). Bilgisayar destekli işitsel tatbikatta uyumlu ses donanımını kullanan bilgisayar destekli müzik eğitimi (Doktora). Illinois Üniversitesi, Uluslararası Tez Özetleri, A-42/09, Üniversite Mikrofilmleri, AAI 8203628.
  31. ^ Gooch, Sherwin (Mart 1978). "PLATO Müzik Sistemleri". ED.gov. Alındı 2006-04-13.
  32. ^ Schuyler, James A (1975 Ağu), Hypertext + Tutor = Hypertutor (Geliştirme Derneği'nde sunulan bildiri) (RIE), ED ERIC, Northwestern Üniversitesi IL, ED111398, HYPERTUTOR, PLATO-IV sisteminde kullanılan bir "hiper metin" ve TUTOR-IV programlama dili fikirlerini içerir. HYPERTUTOR, Northwestern Üniversitesi'nin MULTI-TUTOR sisteminin bir parçasıdır ve PLATO olmayan, özel olmayan bir CDC 6400 bilgisayarda çalışır. Eğitim yazılımının PLATO'dan PLATO olmayan sistemlere aktarılmasına izin verir. Diğer CDC 6000 serisi ve Cyber-70 bilgisayarlara başarıyla aktarılmıştır. Bu makale, böyle bir sistemin yaratılmasının gerekçesini ana hatlarıyla belirtir ve MULTI-TUTOR'un arka planını, sistem yapısını ve PLATO'nun Eğitmeni ile uyumluluk sorunlarını verir. Mevcut MULTI-TUTOR siteleri, şu anda Northwestern'de kurulmakta olan dersler için takas odalarının bir taslağı ile birlikte listelenmiştir. MULTI-TUTOR sisteminin mevcut maliyet faktörlerinin bir analizi dahildir..
  33. ^ Jones, Modcomp, U Iowa.
  34. ^ Jones, "Öğretmen", Platon, U Iowa.
  35. ^ Haberler, 15 Kasım 2012'den arşivlendi orijinal 11 Nisan 2013, alındı 21 Şubat 2013.
  36. ^ a b Cyber1.
  37. ^ Avcı, Tom. "Masaüstü CYBER Emülatörü". iiNet. Tom Hunter. Alındı 30 Ekim 2015.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar