Nosgoth - Nosgoth

Nosgoth
LoK-Nosgoth-Wallpaper.jpg
Geliştirici (ler)Psyonix
YayıncılarSquare Enix[1][2]
Yönetmen (ler)Corey Davis[3]
Üretici (ler)Sarah Hebbler[3]
Tasarımcı (lar)Bill Beacham[3]
BestecilerKevin Riepl[4]
DiziKain'in mirası
MotorUnreal Engine 3
Platform (lar)Microsoft Windows[5]
Serbest bırakmakİptal edildi
Tür (ler)Aksiyon
Mod (lar)Çok oyunculu[1][2]

Nosgoth bir Oynaması ücretsiz çok oyunculu aksiyon oyunu, gelişmiş tarafından Psyonix ve yayınlanan tarafından Square Enix için Microsoft Windows vasıtasıyla dijital dağıtım. O bir yan ürün -den Kain'in mirası serisi aksiyon macera oyunları ve kendi adını taşıyan kurgusal evren. Nosgoth çalışan bir oyuncuya karşı oyuncu Her maçın iki turdan oluştuğu sistem. Takımlar iki yarıştan birine atanan karakterlerden oluşuyordu: vampirler, etrafında tasarlandı kesmek ve eğik çizgi mücadele; ve oynanış tarzına göre şekillenen insanlar üçüncü şahıs nişancılar. Raundlar arasında, takımlar rakip yarışı kontrol etmeye geçerdi ve rakipleriyle mücadele ederek en çok puanı toplayan takım maçı kazandı.

Başlangıçta aşağıdaki Haziran 2013'te duyuruldu internet sızıntıları, Nosgoth ilk miydi Kain'in mirası- ilişkili oyun, 2003'lerden önce neredeyse on yıl içinde piyasaya sürülecek Kain Mirası: Meydan Okuma. Bir zamanlar bir tek oyuncu proje Kain Mirası: Ölü Güneş, yeniden kavramsallaştırıldı ve aşağıdaki bağımsız bir başlık olarak geliştirmeye devam etti Ölü Güneş 's iptal. Eylül 2013'te resmen açıklandığında, Nosgoth geleneksel tek oyunculu ve hikaye odaklı olandan kavramsal ayrılışı nedeniyle olumsuz tepkiler aldı Kain'in mirası formül.[6][7][8] Oyunlar açık Deneme sürümü Ocak 2015'te başladı ve Mayıs 2016'da sona erdi.

8 Nisan 2016'da Square Enix Europe, Nosgoth's sunucular 31 Mayıs 2016'da kapanacaktı. Nosgoth's resmi forumlar da 14 Haziran 2016'da kapatıldı.

Oynanış

Nosgoth asimetrikti çevrimiçi çok oyunculu üçüncü şahıs nişancı. Nosgoth's oyun yakın dövüşe odaklanır Vampir menzile karşı karakterler İnsan karakterler. Oyun iki moddan oluşur: Ölüm Maçı Vampirler ve İnsanların rakip takımdan daha yüksek bir öldürme sayısı elde etmek için birbirleriyle savaştığı. Öldürme sayısı bir eşiğe ulaşırsa, ona ulaşan takım kazanır. Ya da zaman biter, daha yüksek öldürme sayısına sahip olan takım kazanır ve Flashpoint: İnsanları haritada bir dizi kontrol noktasını ele geçirme görevi yapan geleneksel Hakimiyet modlarının bir uzantısıdır. Başlangıçta rastgele seçilen iki nokta bulunur ve bir nokta yakalandığında diğeri görünür. İnsanların görevlerini tamamlamak için sınırlı bir zamanları vardır, ancak her başarılı yakalama saate zaman ekleyerek maçı uzatır. Vampirler, maç zamanlayıcısının dolmasına yetecek kadar uzun süre yakalamaları engelleyebilirlerse kazanır.

Her iki takım türü de bir karakter sınıfına dayalı sistem, yani farklı rollere sahip farklı vampirler ve insanlar var. Vampirler sürpriz saldırılara bel bağladıkları için oyun hızlı tempolu ve yoğun. Her iki takım da, kullanıldıklarında soğuma süreleriyle etkinleştirilebilen veya pasif / doğal olarak aktif olan yeteneklere sahiptir. Vampirlerin binaları uçurma ve tırmanma yetenekleri vardır, insanlar topraklanmıştır ve bu özelliği deneyimleyemezler. İnsanlar silahlara ve tatar yayları gibi mermi tabanlı menzilli saldırılara güveniyor. Tükenebilen ve daha sonra cephane istasyonlarında yeniden doldurulabilen cephaneleri var. Yakın dövüşçü olan vampirler, bir insanın üstüne atlamak ve onları pençelemek, yere düştüklerinde hareket edememelerini sağlamak veya uçan bir Vampir tarafından yakalanıp daha fazla Vampire düşmek gibi çok farklı saldırı yöntemlerine sahip olacaklar. .

Arsa

İnfazından sonra Raziel içinde Legacy of Kain: Soul Reaver, Kain İmparatorluğunu terk ederek dönüşüne ilerlemek için bir zaman akışı cihazı olan Chronoplast'ı kullandı. Ortaya çıkan güç boşluğuyla, imparatorluğun vampir klanları, Raziel'in klanını neredeyse yok eden kanlı bir iç savaşta birbirlerine düştüler. Vampirlerin kendi iç mücadeleleri tarafından işgal edilmesiyle, kaçanlar ve özgür insanlar parçalanmış medeniyetlerini yeniden inşa etmek için birleştikçe insanlık yavaş yavaş yeniden dirildi.

Şehirleri ve savunmaları yeniden inşa eden ve kendilerini meşru bir savaş gücü haline getiren insanlar, güney Nosgoth'un bir bölümünü işgal etmeye geldi. Vampir kontrolü altındaki kilit bölgelere yapılan saldırılar sonunda vampirleri eski kölelerinin yarattığı tehlikeye karşı uyardı ve yeni tehdit karşısında vampir klanlarının işbirliğine yol açtı ve Nosgoth topraklarının kontrolü için yeni bir savaş başladı.[9]

Geliştirme

Serbest bırakıldıktan sonra Kain Mirası: Meydan Okuma 2003 yılında altıncı bir Kain'in mirası oyun şu saatte geliştirmeye girmişti Ritüel Eğlence 2004'te, ancak kamuya açıklanmadan önce iptal edildi.[10][11] 2013 yılında, başka bir yenisinin varlığına ilişkin spekülasyon Kain'in mirası proje, dizi yayıncısının Square Enix kaydetti alan adı warfornosgoth.com, dolayısıyla Nosgoth'a atıfta bulunarak, kurgusal ortam serinin.[12] Resmi Xbox Dergisi daha sonra Passion Pictures sanatçısı Richard Buxton'ın bir Kain'in mirası 2011'de "animasyon perdesi"; Buxton, "Bu konuda konuşma iznim yok" şeklinde yanıt verdi.[13] Mayıs 2013'te gelişmiş mikro cihazlar yama günlüğü ve bir profil Buhar veritabanının "War for Nosgoth" veya "Nosgoth" adlı yeni bir başlığa daha fazla referans içerdiği bulundu.[14] Ek olarak, LinkedIn profili video oyunu bestecisi Kevin Riepl "Nosgoth" adlı bir projeye atıfta bulunarak, yayıncısı olarak Square Enix'i ve Psyonix Games'i geliştirici.[15]

Haziran 2013'ün başlarında, Square Enix London Studios topluluk yöneticisi George Kelion, sızıntılara ve ardından gelen hayran spekülasyonlarına, projenin varlığını ve devam eden gelişimini doğrulayarak yanıt verdi. Nosgoth projelendirmek VG247 ve Eurogamer, "orada bir sürü bilgi olması garip geliyor ve topluluğun yanlış bir fikir edinmesini istemiyoruz" diyerek. Bunu açıklığa kavuşturdu Nosgoth öncekiyle aynı evrende kuruldu Kain'in mirası başlıklar, ancak "geleneksel veya hatta tek oyuncu LoK deneyimi "ve bu" her ikisi için de ayrı bir dalda Soul Reaver ve Kan alâmeti Kelion ayrıca uzun süredir Kain'in mirası geliştiriciler Kristal Dinamiği projeye dahil olmadık ve Nosgoth resmi olarak duyurulacak ve daha sonraki bir tarihte, Elektronik Eğlence Fuarı 2013.[1][2]

2013 Haziran ayı sonlarında, Kain'in mirası fan Mama Robotnik, kaynaklardan kanıt yayınladı Climax Studios, bu Nosgoth esasen tek oyunculu, hikaye tabanlı bir oyun olarak ortaya çıkmıştı. Kain Mirası: Ölü Güneş. Projenin Climax Studios tarafından 2009 ve 2012 yılları arasında geliştirilmekte olduğu iddia edildi. Kristal Dinamiği ve bir PlayStation 4 başlatma başlığı. Psyonix Games tarafından geliştirilen çok oyunculu modunun, Nosgoth oyunun tek oyunculu bileşeni tarafından iptal edildikten sonra Square Enix 2012'de satış beklentilerini karşılayamayacağını öngören kişi.[16] Kelion, bunu onaylayarak yanıt verdi Ölü Güneş vardı ve o Nosgoth Çok oyunculu bir arkadaşlık oyunu olması amaçlanmıştı, ancak Nosgoth, "farklı mekanikler, karakterler, seviyeler ve oynanış" içeren, "ilk tasarımından bu yana boyut ve kapsam olarak büyüyen" ayrı bir proje olduğunu söyledi. Olduğu fikrini reddetti "Dead Sun'ın çok oyunculu bileşeni ortaya çıktı ve ortaya çıktı".[17][18]

Kelion'a göre, Nosgoth değil yeniden başlatmak,[19] a mobil oyun,[20] bir dünyayı aç oyun[21] a çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG),[22][23] veya a Gerçek zamanlı strateji oyun[24] ne de "en iyi MOBA oyunu olarak tanımlanır" (çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı ).[25] Serideki ikinci oyundan etkilenir, Legacy of Kain: Soul Reaver,[20] ve bir üçüncü şahıs bakış açısı.[22] Mevcut olması için ayarlandı Microsoft Windows olarak indir -yalnızca başlık.[5][22] Mart 2016'da Square Enix ve Psyonix, oyunun çok yakında erken erişimden çıkacağını duyurdu. Ancak 8 Nisan 2016'da Square Enix, geniş bir izleyici kitlesini büyüleyemediği için oyunu iptal ettiklerini duyurdu.[26]

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
GameSpot6/10[27]

GameSpot's Cameron Woolsey oyunu 6/10 olarak değerlendirdi, eğlenceli oynanışını ve ayrıntılı ortamlarını övdü, ancak içerik eksikliği, denge endişeleri, teknik sorunlar ve oyundaki süreksizliği gerekçe göstererek Kain'in mirası hata olarak seri.[27]

Referanslar

  1. ^ a b c Aşçı, Dave (7 Haziran 2013). "Aktif geliştirmede Nosgoth, 'geleneksel' Legacy of Kain oyunu değil". VG247. Alındı 2013-06-07.
  2. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (7 Haziran 2013). "Nosgoth, Legacy of Kain evreninde geçiyor, ancak Tomb Raider dev Crystal Dynamics dahil değil". Eurogamer. Alındı 2013-06-07.
  3. ^ a b c "Nosgoth Duyuru Fragmanı". Youtube. 25 Eylül 2013. Alındı 2013-12-30.
  4. ^ Riepl, Kevin (25 Eylül 2013). "NOSGOTH Açıklandı!". Kevin Riepl Müzik. Arşivlenen orijinal 31 Aralık 2013. Alındı 2013-12-30.
  5. ^ a b Kelion, George (17 Temmuz 2013). "Geliştirmede Yeni Nosgoth Oyunu: Onaylandı (668 sonrası)". Square Enix Europe. Alındı 2013-07-17.
  6. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (7 Haziran 2013). "Square Enix" heyecan verici ", alışılmadık Legacy of Kain unvanını duyurdu Nosgoth". XBOX The Official Magazine. Alındı 2014-01-01. Ayrıca Nosgoth tek oyunculu bir oyun değil. Burada anksiyete uyandırıyor.
  7. ^ Welch, Hanuman (7 Haziran 2013). "Heyecanlanın" Nosgoth ", Yeni bir" Kain Mirası "Unvanıdır .... Karmaşık Oyun. Alındı 2014-01-01. Yani bir Kain'in mirası çok oyunculu? Tamam, dinlemeye hazırız. Lütfen bunu mahvetme.
  8. ^ Carter, Chris (25 Eylül 2013). "Legacy of Kain, 'Nosgoth adlı yeni bir F2P oyunuyla geri döndü'". Destructoid. Alındı 2014-01-01. Şahsen, dizinin büyük bir hayranı olarak, gerçekten çıkana kadar yargılamayı saklıyorum. Kim bilir? Belki de yeni nesil konsollarda daha uygun oyunların önünü açar.
  9. ^ "Resmi Nosgoth blogu (hikaye makaleleri)". 7 Ekim 2013. Alındı 14 Eylül 2014.
  10. ^ Sterling, Jim (26 Temmuz 2010). "İptal edilen oyun: Legacy of Kain: The Dark Prophecy". Destructoid. Alındı 2012-10-31.
  11. ^ Cabuco, Daniel (13 Ağustos 2012). "Birkaç soru (2. gönderi)". DCabDesign.com. Alındı 2012-10-31.
  12. ^ Nunneley, Stephany (11 Şubat 2013). "Legacy of Kain ve Wolfenstein alanları kaydedildi". VG247. Alındı 2013-06-07.
  13. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (11 Şubat 2013). "Yeni Kain Mirası projesi ortaya çıktı - olası sanat eserleri portföyde görüldü". Resmi Xbox Dergisi. Alındı 2013-06-07.
  14. ^ Toyad, Jonathan (27 Mayıs 2013). "Legacy of Kain oyun dünyası adı Steam veritabanında ve AMD yama günlüklerinde görünür". GameSpot. Alındı 2013-06-07.
  15. ^ Villafuerte, Chi (27 Mayıs 2013). "Yeni Kain Mirası, AMD sürücü yama günlüklerinde ima edildi". PCGMedia. Arşivlenen orijinal 13 Ağustos 2014. Alındı 2013-06-07.
  16. ^ Cook, Dave (18 Haziran 2013). "Legacy of Kain: NeoGAF soruşturmasıyla ifşa edilen 10 iptal edilmiş başlık - rapor". VG247. Alındı 2013-06-18.
  17. ^ Kelion, George (20 Haziran 2013). "Kains'in 10 İptal Edilmiş Mirası (Mama Robotnik Araştırma Başlığı) (sonrası # 181)". NeoGAF. Alındı 2013-07-17.
  18. ^ Kelion, George (20 Haziran 2013). "Kains'in 10 İptal Edilmiş Mirası (Mama Robotnik Araştırma Konusu) (200 sonrası)". NeoGAF. Alındı 2013-07-17.
  19. ^ Kelion, George (20 Haziran 2013). "Kains'in İptal Edilmiş 10 Mirası (# 94 sonrası)". Square Enix Europe. Alındı 2013-07-17.
  20. ^ a b Kelion, George (12 Haziran 2013). "Geliştirmede Yeni Nosgoth Oyunu: Onaylandı (275 sonrası)". Square Enix Europe. Alındı 2013-07-17.
  21. ^ Kelion, George (13 Haziran 2013). "Geliştirmede Yeni Nosgoth Oyunu: Onaylandı (# 300 sonrası)". Square Enix Europe. Alındı 2013-07-17.
  22. ^ a b c Kelion, George (17 Temmuz 2013). "Geliştirmede Yeni Nosgoth Oyunu: Onaylandı (663 sonrası)". Square Enix Europe. Alındı 2013-07-17.
  23. ^ Kelion, George (25 Haziran 2013). "Geliştirmede Yeni Nosgoth Oyunu: Onaylandı (521 sonrası)". Square Enix Europe. Alındı 2013-07-17.
  24. ^ Kelion, George (25 Haziran 2013). "Geliştirmede Yeni Nosgoth Oyunu: Onaylandı (524 sonrası)". Square Enix Europe. Alındı 2013-07-17.
  25. ^ Kelion, George (1 Temmuz 2013). "Geliştirmede Yeni Nosgoth Oyunu: Onaylandı (579 sonrası)". Square Enix Europe. Alındı 2013-07-17.
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (8 Nisan 2016). "Legacy of Kain spin-off Nosgoth iptal edildi". Eurogamer. Alındı 8 Nisan 2016.
  27. ^ a b Woolsey, Cameron (29 Ocak 2015). "Nosgoth İnceleme". GameSpot. Alındı 2015-05-16.

Dış bağlantılar