Kain (Kain Mirası) - Kain (Legacy of Kain)

Kain
Kain'in mirası karakter
Legacy of Kain'de Kain: Defiance.
İlk oyunBlood Omen: Kain Mirası (1996)
Tarafından yaratıldıDenis Dyack
SeslendirenSimon Templeman

Kain bir kurgusal karakter ve ana Baş kahraman ve başlık karakteri of Kain'in mirası video oyunu dizi. İlk olarak tanıtıldı Blood Omen: Kain Mirası 1996'da tarafından yaratıldı Denis Dyack ve Silikon Şövalyeler ve sonraki tüm Kain'in mirası geliştiricinin yönetimindeki oyunlar Kristal Dinamiği. Oyunlar arasında ya merkezi oynanabilir karakter veya bir rakip ama tüm tasvirlerinde sürekli olarak bir Anti kahraman.

William Munny'nin ahlaki açıdan belirsiz karakterinden ilham almak Clint Eastwood 's 1992 film affedilmemiş, Silikon Şövalyeleri, Kain'i öldürülen ve yeniden canlanan bir asilzade olarak tasarladı. vampir suikastçilerinden intikam almak için. Yeni varoluşunu yavaş yavaş kucaklıyor ve doğuştan Nosgoth'ta dengeyi sürdürme hakkını öğreniyor. kurgusal ortam Serinin). Crystal Dynamics daha sonra Kain'i bir Oidipus doğumundan önce kendisi için belirlenen kaderi bozmaya çalışan bir figür.

Dizideki rolünün ötesinde Kain, bağlantılı çizgi romanlarda ve Crystal Dynamics'te de yer aldı. Lara Croft ve Işığın Koruyucusu. Tümünde sesli görünüşe göre oyuncu tarafından oynandı Simon Templeman. Eleştirmenler ve hayranlar tarafından olumlu karşılandı, unutulmaz kişiliği, incelikli karakterizasyonu ve ahlaki grilik etrafında toplanan övgüler; kahramandan geçişi Kan alâmeti düşman olmak Legacy of Kain: Soul Reaver olumlu bir şekilde seçildi.

Konsept ve oluşturma

Yine de Kain, dizinin odak noktasıdır. Melodramayı kaldırır ve karakterinin insan unsurlarına bakarsanız, kusurlu olduğunu görebilirsiniz. Olaylara nasıl baktığınıza bağlı olarak ona trajik bir kahraman veya bir anti-kahraman diyebilirsiniz. Bana göre, 'gerçek kötü adamlar' olarak boyanmış karakterler ilginç değil. Çok iki boyutlular; hiç kimse gerçekten bu kadar karmaşık değildir. Herkesin yaptığı şey için her zaman kendi güdüleri vardır - herkes kendi inanç sistemi içinde doğru şeyi yaptıklarına inanır. Kain, idealize edilmiş kahraman figüründen daha ilginç olan, temelde kendi karakter kusurlarıyla mahvolur.

Amy Hennig, Resmi ABD PlayStation Dergisi, Eylül 2002[1]

Kain'in karakteri ilk olarak 1993 dolaylarında tarafından tasarlandı Silikon Şövalyeler ' Devlet Başkanı, Denis Dyack kahramanı olarak Nosgoth Sütunları, başlangıç video oyunu 1996'ların ne olacağı konsepti Blood Omen: Kain Mirası. Kısmen William Munny'de modellenmiştir. Baş kahraman nın-nin Clint Eastwood 's 1992 Batı film, affedilmemiş.[2] Geliştiriciler, bir Anti kahraman "Oyuncunun, herkesin kötü olduğuna inandığı bir konuma getirildiği bir oyuna" uymak, endüstrinin ahlaki belirsizlik konularını ele alan bir hikayeye ihtiyaç duyduğunu hissetmek ve oyuncuların "dünyadaki herkes düşmanınız olduğunda (dahil olmak üzere Kendiniz) [...] hayatta kalmak için masumları öldürmeniz gereken yer [ve] nihai piyon sizsiniz ".[2][3] Kain'in karakter yayının tanımlanmasına yardımcı olan diğer etkiler dahil Zaman Çarkı, Nekroskop ve kapak resmi Dünyanın sütunları.[2] Kıyasla Kont Drakula Dyack bir röportajda Kain'in bir kavgada "kıçını tekmeleyeceğine" inandığını söyledi. O ve yazar Ken McCulloch düşündü Simon Templeman Kiraladıkları aktörlerin oyunun karmaşık diyaloğunu aktaramayacağına dair ilk endişelere rağmen, karakter için üstün seslendirme.[3]

Silikon Şövalyelerle hukuki bir anlaşmazlığın ardından,[4] Kan alâmeti Yayımcı Kristal Dinamiği haklarını aldı Kain'in mirası fikri mülkiyet, ile Amy Hennig Kain'in devam filmi için karakterizasyonunu yöneten, 1999'lar Legacy of Kain: Soul Reaver. Üzerine inşa edilen bu oyunda Blood Omen bitirme Dünyayı lanetlediği Kain rolünü üstlendi rakip, yeni karakterle Raziel liderlik yapıyor. Hennig, kararının birkaç bin yıl sonra nelere yol açtığını görmenin ilginç olacağına inandığı için bu seçimi haklı çıkardı. Bununla birlikte, onu bir canavar ya da bıyık döndüren bir kötü adam olarak görmediğini vurgulayarak, "birçok yönden, Raziel'in kendisinden daha karmaşık ve sempatik bir karakter olduğunu" belirtti.[5] Olay örgüsündeki rolünü formüle etmesine yardımcı olan kaynaklar, İncil irfan Doğu efsane ve mistisizm.[6]

Clint Eastwood 'daki karakter affedilmemiş Kain'in tasvirinde temsil edilen ahlaki belirsizliğe ilham verdi.

2001'lerin yayınlanmasından önceki röportajlarda Soul Reaver 2, Hennig, Crystal Dynamics'in karakter olarak Kain'e büyük bir yatırımı olduğunu söyledi.[7] Bu oyundaki tasviri, Blood Omen 'hikayesi ve etkilendi Joseph Campbell idealleri. Artık saf bir kötü adam olarak hareket etmeyen Kain, hikayeye Raziel'in göreceli cehaletinin aksine bir bilgi konumundan gelen "kararlı bir karakter" olarak işlev görmeyi amaçlıyordu. Hennig şunu ifade etti: Soul Reaver 2Kain'in karakterine ilişkin kişisel algısı yıllar içinde değişti ve şimdi onu karmaşıklığından dolayı Raziel'den biraz daha çekici ve ilginç biri olarak görüyordu. Ona adını verdi trajik kahraman, "kendi karakter kusurlarıyla mahvolmuş" ve bunun Hamartia derinliğine eklendi.[1] Katıldığından beri Yaramaz köpek, Raziel veya Kain'in kalbine en yakın olup olmadığı sorulduğunda Hennig, Raziel'in sempatik bir kahraman olmasına rağmen, muhtemelen Kain'i bir karakter olarak tercih ettiğini söyledi.[8]

2002'ler için Blood Omen 2 Crystal Dynamics bünyesindeki farklı bir ekip tarafından geliştirilen Kain, oynanabilir kahramanı olarak geri döndü.[9] Geliştirme personeli, gençken iktidara yükselişine odaklanmayı seçti vampir, onun yönlerini birleştirerek Kan alâmeti ve Soul Reaver enkarnasyonlar.[10][11] Baş tasarımcı Mike Ellis ile geleneksel video oyunu kahramanlarından daha güçlü ve acımasız bir karakter olarak pazarlandı. Final Fantasy VI 's Kefka Palazzo ve Tabanca Ocelot of Metal Gear serisi. İçinde biriktirdiği yetenek ve ekipman zenginliğinden kaynaklanan tasarım sorunları Kan alâmeti, ekibi kendi geçmişine eklemeler yapmaya ve ikna edici bir şekilde onu bu güçlerden mahrum etmeye sevk etti.[12] Yapımcı Sam Newman onu "diğer birçok oyun, kitap ve filmde bulduğunuz genel karakter kalıplarına" uymayan "çok benzersiz bir karakter" olarak tanımladı [...] iyi değil, ille de kötü değil - Kain, Kain gibi yapıyor inanıyor ".[13]

Kain Mirası: Meydan Okuma, 2003 yılında piyasaya sürüldü, yaşlı, yaşlı Kain'e döndü Soul Reaver ve Soul Reaver 2, artık Raziel ile birlikte kontrol edilebilir. Kain'in bu enkarnasyonunu oynanabilir hale getirme olasılığı geliştirme ekibini "çok heyecanlandırdı" ve yapım öncesi çok erken bir zamanda kararlaştırıldı.[9] Dizinin en önemli karakteri olduğunu kabul ederek,[14] tasarımcı Kyle Mannerberg, bu noktaya kadarki gelişimiyle ilgili birkaç paralellik ve etkiye atıfta bulundu. Neo ve John Murdoch (kahramanları Matrix ve Karanlık şehir sırasıyla), arketip Fisher King nın-nin Kral Arthur efsanesi, hikayesi Oidipus, ve Gnostik efsane ilham olarak[14] (sonraki her iki kaynak da Hennig tarafından daha sonraki bir röportajda güçlü etkiler olarak yeniden teyit edilmiştir.[15]). büyüler kendi seyri boyunca elde eder seviyeleri aslına saygı gösterilmesi amaçlandı Blood Omen.[14]

Özellikler

Kain'in görünüşü, yaşlandıkça oyunlar boyunca "oldukça dramatik değişikliklere" uğrar,[14] ancak alıntı yapılan temel kişilik özellikleri Nispet'geliştiricileri zekasını ve kinizmini içerir,[9] kibir ve krallık,[9][16] ve onun meydan okuyan doğası.[15] Dizinin kurgusal evreninde, dengenin koruyucusu, Nosgoth'un (oyunların sahnesi) sağlığını ve bütünlüğünü korumaktan sorumlu bir varlık olarak tanımlanıyor, ancak doğumda miras aldığı manevi bozulma nedeniyle bu görevi gerçekleştirmekten aciz bırakılıyor. .[14]

Karakterin bir vampir ve bu özelliğin seriye verdiği içgüdüsel doğası, William Shakespeare 'ın klasik modelleri: "Ön sıralarda oturan sarhoş halk için onları eğlendirmek için kirli şakalar eklerdi, ancak balkonlardaki aristokrasi için çok beyinsel metaforlar yazardı". Silicon Knights'a göre, Türkiye'deki grafik şiddet ve vampirizm Kan alâmeti karmaşık bir hikaye ile tamamlanan "kirli şakalar" olarak hizmet etti.[3]

Hikaye ilerledikçe Kain, yönsüz genç bir asilden, kıvrak ve sinsi bir vampire, "sarp" bir figüre dönüşür.[9][14] Oynanabilir bir karakter olarak, düşüncelerini sık sık dramatik araçla anlatır. monolog. İçinde Kan alâmeti ve Nispet, onun Savaş narası ve slogan dır-dir Vae victis, bir Latince atfedilen ifade Brennus anlamı "fethedilenlere yazıklar olsun".[17]

Görünümler

Çıkış

Hikayesi Oidipus Kain'in sonraki oyunlarda gelişimini önemli ölçüde etkiledi ( Sophoclean ziyade Freudyen anlamda).[15]

İçinde Blood Omen: Kain MirasıKain, genç bir insan soylu olarak tanıtıldı.[14] Oyunun içinde önsöz, suikastçılar tarafından öldürüldü ve bir vampir olarak diriltildi. Mortanius, bir büyücü.[18] Devleti dünyanın canlılığını belirleyen Nosgoth'un dokuz Sütunu yapısını geri yükleyebilirse, vampirizmine hem intikam hem de bir tedavi vaat edilir; Sütunları simbiyotik olarak temsil eden dokuz koruyucu, doğumundan önce yozlaşmıştı ve topraklar iyileşmeden önce öldürülmeleri gerekiyordu.[19] Görevi sırasında eski vampirle tanışır Vorador, eski insanlığını terk etmesi ve vampirliğini kabul etmesi için onu etkileyen,[20] ve efsanevi Soul Reaver'ı keşfeder ruh - yorucu kılıç.[21] Reaver'ı kullanarak, Nosgoth'un tarihinin seyrini değiştirmeye çalışır. Nemesis - bir zorba kral - iktidara gelmekten.[22] Tarafından kandırıldı Moebius, zamanın koruyucusu Kain, Nemesis'i yok etmeyi başarır, ancak zamansal paradoks bu tetikler yeni bir zaman çizelgesi vampirlerin neslinin tükenmek üzere avlandığı; Kain, Nosgoth'ta hayatta kalan son vampir olarak kalır.[23] Koruyucuların çoğunu sistematik olarak takip edip öldürdükten sonra, ölümün koruyucusu ve Kain'in suikastının düzenleyicisi olarak ortaya çıkan Mortanius'la yüzleşir.[24] Kötü niyetli, gizemli bir varlık olan Mortanius'u öldürdükten sonra Karanlık Varlık Mortanius'un vücudundan Kain'e Ariel cinayetini (Mortanius'u ele geçirerek) ve Nosgoth'taki tüm olayı düzenleyen kişi olduğunu söylediği yerde, Mortanius Nosgoth'u kurtarmaya ve ona karşı zihinsel olarak savaşmadan önce ona karşı savaşmaya çalıştı. Kain, son savaşta Karanlık Varlık'la onu öldürerek yüzleşir. Savaştan sonra Kain, kendisinin son koruyucu olduğunu ve lanetinin tedavisinin kendi yok oluşunu gerektirdiğini anlar.[25] Yükümlülüğü ile karşı karşıya fedakarlık - böylelikle dünyayı restore ediyor, ancak vampir ırkının yok edilmesini sağlamak veya miazmatik haliyle dünyayı yönetmek için Sütunları yok etmek alternatifi.[26] Her iki seçenek de oyuncu için mevcut olsa da, devam filmlerinde oluşturulan kanon, Kain'in Sütunlar çökerken vampirizmi bir nimet olarak benimseyerek ikinci seçeneği tercih ettiğini kanıtlıyor.[27][28]

Soul Reaver oyunlar

Legacy of Kain: Soul Reaver Kain'i ana düşman ve yinelenen bir patron karakteri, kararından yüzyıllar sonra anlatısal olarak onu takip ediyor. İlk oyundan bu yana Kain vampir ırkını canlandırdı ve toprağın despotik hükümdarı oldu.[29] Oyunun kahramanı teğmen Raziel, Kain'i geçtiğinde, Raziel suçu nedeniyle idam edilir.[30] Tarafından diriltildi Yaşlı Tanrı Raziel, eski kardeşlerini ve Kain'i yok etmek için geri döner.[31] ve sonunda Sütunlar'ın harabelerinde Kain ile yüzleşir. Kain, Raziel'e Soul Reaver ile saldırır,[32] ama bıçak ona çarptığında paramparça olur ve Kain tuhaf bir şekilde tatmin olarak kaçar.[33] Raziel, dehşete düşerek, Kain'in kendisini ve diğer teğmenlerini Sarafan eski bir düzen vampir avcıları.[34] Moebius'un terkedildiği yerde Kain'le ikinci kez savaşır. zaman makinesi, Kain'in doğasını açıkladığı Chronoplast Özgür irade ve eylemlerini rasyonelleştirir.[35][36] Dar bir şekilde kaçan Kain, Chronoplast'ı etkinleştirir ve oyun biterken Raziel onu takip ederek geçmişe gider.[37]

İçinde Soul Reaver 2, Kain bir oyuncu olmayan Karakter Raziel tarafından çeşitli ara sahnelerde karşılaşıldı. Oyunun konusu ilerledikçe, gündemi ve nedenleri netleşir. Sonunda kendisi için öngörülen ikileme üçüncü bir seçenek arıyor. Kan alâmeti,[26] Hem Nosgoth'u geri getirmeyi hem de Sütunları vampir kontrolüne geri döndürmeyi umuyoruz.[38] Görüntüledikten sonra zaman akışı o tarihin önceden belirlenmiş,[39] ve daha zamansal paradoksları tetikleyerek kaderini değiştirmeye çalışıyor,[40][41] Raziel'in geçici olarak yok edilmesini talep eden bir hedef.[42] Raziel'in Soul Reaver tarafından tüketileceği ve böylece silahın içinde hapsolmuş ruhu yiyen varlık haline geleceği ortaya çıktı.[43] Raziel'in yardımıyla, Kain tarihe meydan okuyabilir ve önceden belirlenmiş ölümünü önleyebilir.[44] ve karşılığında, Raziel'i hikayenin zirvesinde Reaver tarafından tüketilmekten kurtarır. Bununla birlikte, bu değişiklik, varsayımsal olarak, daha kötüsü için tarihi değiştirir ve olaylara yol açar. Blood Omen 2 ve Kain Mirası: Meydan Okuma.[45]

Blood Omen 2 ve Nispet

Blood Omen 2 Nosgoth'un erken fetihleri ​​sırasında daha genç bir Kain'i takip eder,[9] sonunda Raziel'in kaderindeki değişikliklerle tetiklenen değişen zaman çizelgesinde Soul Reaver 2.[46] Kain Mirası: Meydan Okuma yaşlı Kain ve Raziel'in karakterleri arasında periyodik olarak geçiş yaparak aynı değiştirilmiş zaman çizelgesinde yer alır. Soul Reaver 2, her ikisi de oynanabilir kahramanlar olarak hareket ediyor. Oyun boyunca Moebius, Kain'i, Raziel'e karşı savaşıp onu yok edeceği kehanet edilen bir şampiyon olduğuna inandırır.[47] Raziel'in kazandığı iki karakter arasında son bir savaşla sonuçlanır.[48] Yaşlı Tanrı'nın kötü niyetli olduğu ve o ve hizmetkarı Moebius'un serinin başından itibaren vampirleri iğrenç bir şey olarak düşünerek Kain'e karşı komplo kurduğu keşfedildi.[49][50] Kain öldüğü varsayıldıktan sonra geri döner,[51] Soul Reaver'a isteyerek giren Raziel ile uzlaşıyor.[52] Bunu yaparken, güçlerini Kain'i bir Sütun koruyucusu olarak doğumda miras aldığı yozlaşmadan temizlemek için kullanır.[53] Kadim kılıçla bir kez daha silahlanan Kain, Yaşlı Tanrı'yı ​​ilk kez görebilir ve onunla savaşabilir, ancak onu yok edemez.[54] Hikaye, Nosgoth manzarasına bakarken biter; Dünyayı geri getirebileceğinden emin olmasa da, Raziel'in fedakarlığını ve ona verdiği umudun "ilk acı tadı" nı düşünüyor.[55]

Kültürel etki

Ürün ve promosyon

Blue Box Interactive tarafından Kain'in çeşitli aksiyon figürleri ve figürleri yaratıldı[56] ve National Entertainment Collectibles Association[57] Eidos ile ortaklaşa. Pazarlama alanında kapsamlı bir şekilde yer aldı. Kain'in mirası 1 milyon dolarlık bir reklam kampanyası içeren dizi Soul Reaver.[58] Oyunların ötesinde, o da yer aldı En İnek için promosyon çizgi romanları Soul Reaver ve Nispet,[6][59] ve Raziel'in yanında oynanabilir bir karakter olarak dahil edildi indirilebilir içerik 2010'lar için Lara Croft ve Işığın Koruyucusu.[60][61]

Resepsiyon

Kain'in karakteri hakkındaki görüşler, filmin eleştirel incelemelerinde büyük ölçüde olumlu olmuştur. Kain'in mirası oyunlar. Övgü sık sık Simon Templeman'ın ses oyunculuğuna yöneltilmiştir. IGN, Oyun Devrimi ve Adrenalin Mahzeni, orijinalinde ilk kez yaptığı değerlendirmelerde sırasıyla Kain'in "hem ürkütücü hem de eğlenceli", "oyunun sesinin en iyi kısmı" ve "seslendirmenin şimdiye kadarki en iyi bölümlerinden biri" olarak bahsediyor. Kan alâmeti.[62][63][64] İçin Blood Omen 2, eleştirmenler oyunun kendisiyle ilgili hayal kırıklıklarını dile getirmelerine rağmen, yine de Kain'in karakterini övdü; GameSpot 's Greg Kasavin onu "çok ilgi çekici bir kahraman" ve "bir ana karakter kadar unutulmaz" olarak damgaladı,[65] IGN'den Douglass C. Perry ise "inanılmaz derecede sevimli" ve "gerçek anlamda [...] harika bir video oyunu karakteri" olduğunu düşünüyordu.[66] GameZone'dan Michael Knutson, onun "kötü, havalı bir karakter" olduğunu söyledi,[67] ve Game Revolution'dan Johnny Liu, ona "büyük bir anti-kahraman" adını verdi.[68] Kasavin, yaptığı incelemede onu bir kez daha övdü Nispet, "Bir oyunda gerçekten akılda kalıcı bir ana karakter bulmak, ikisini bir kenara bırakmak, yeterince nadirdir" ve oyunun topluluk kadrosunun oyundaki sorunların [bir dereceye kadar yerini aldığını] "yazdı.[69] Ian Dransfield Oyna "[Kain] 'e tamamen ve tamamen aşık olduk" dedi ve onu "canlandırılması [gereken] bir karakter" olarak vurguladı.[70][71]

Kain, hem eleştirel hem de kullanıcı tarafından karar verilen video oyunu karakterlerini karşılaştıran birkaç listede de çekişme içinde yer aldı. 2000 GameSpot okuyucusunun ilk on kötü video oyununu belirlemek için yaptığı bir anket, onu 10. sıraya yerleştirdi.[72] ve aynı sitenin 2010 All-Time Greatest Game Villain yarışmasında 64 adaydan biri oldu.[73] IGN'nin 2005 Badasses Savaşı'nda yer aldı ve elenmeden önce "Elit Sekiz" aşamasına kadar hayatta kaldı.[74] 2008 IGN Reader'ın Seçimi anketi, onun en çok görünmesi istenen on kahraman arasında yer aldığını belirledi. Soulcalibur Oyunun en kötü şöhretli anti-kahramanları IGN listesinde yer aldı ve her iki onuru da Raziel ile paylaştı.[75][76] IGN'nin en iyi 100 kötü video oyunu listesinde 34. sırada yer aldı,[77] bir kanalda 2 numara olarak gösterildi 1UP.com Kain / Kane adlı ilk beş video oyunu karakterinin listesi,[78] ve ikinci sitenin ilk on vampir listesinde 4. sırada yer aldı.[79] GameDaily onu en iyi 25 anti-kahraman arasında 17. sırada yer aldı,[80] ve GamingBolt onu "Görmek İstediğimiz 35 Karakterden biri" olarak listeledi Sony'nin Super Smash Bros ".[81] Joystick Division, video oyunu tarihindeki en iyi on vampir listesinde onu 2 numaraya dahil etti.[82] süre Diehard GameFAN ona 8. adını verdiler.[83] OyunlarRadar Kain'in düşman rolünü övdü ve onu 2013 video oyunu tarihindeki en iyi kötü adamlar listesinde 59. sıraya koydu, ancak "bu listedeki kötü adamların çoğundan daha gri bir alanda yaşadığını" kaydetti.[84]

IGN'den Perry, karakterin bazı yönleri hakkında daha az istekliydi. Soul Reaver 2 diyalog mağrurdu ve "üzerine yazıldı",[85] ve Ivan Sulic kendi Blood Omen 2 enkarnasyon, Raziel için tercihi ifade ederken, "tutacak ve umursayacak çok az şeyi olan kibirli bir pislikten başka bir şey değildir."[86] Ayrıca ilgili Blood Omen 2, IGN'ler Aaron Boulding kendini beğenmiş doğasını "tek kişilik özelliği" olarak görüyordu ve komik olduğunu düşünüyordu,[87] süre Matt Casamassina Kain'in "havalı" olduğunu hissetti, ancak görsel tasarımını "komik olma noktasına kadar gösterişli" olarak nitelendirdi.[88]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Davison, John; Rybicki, Joe (Eylül 2000). "Resmi ABD PlayStation Dergisi" (36). Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  2. ^ a b c "SK: Legacy of Kain için Eksiksiz Kılavuz - Perde Arkası". Silikon Şövalyeler. 13 Ocak 1997. Alındı 2012-10-22.
  3. ^ a b c "Denis Dyack ile PSXnation.com Röportajı Yeniden Oluşturuldu". psxnation.com. Arşivlenen orijinal 2012-12-16 üzerinde. Alındı 2012-10-22.
  4. ^ Johnston, Chris (19 Nisan 1998). "Şövalyeler Kain için Savaşıyor". GameSpot. Alındı 2012-10-22.
  5. ^ "Yüz Yüze: Demon Yaratıcınızla Tanışın". Oyun Bilgilendiricisi. Eylül 1999.
  6. ^ a b Hansen Craig (Ocak 2000). "Röportaj: Soul Reaver'dan Amy Hennig". GamerWeb Sega. Arşivlenen orijinal 2003-03-25 tarihinde. Alındı 2012-10-31.
  7. ^ Perry, Douglass C. (10 Mayıs 2000). "Soul Reaver 2: Yönetmen Röportajı - PlayStation 2 Özelliği". IGN. Alındı 2012-10-22.
  8. ^ Shuman, Sid (12 Ekim 2012). "Klasiklerin Ardında: Amy Hennig, Soul Reaver Sırlarını Konuşuyor". PlayStation Blogu. Alındı 2012-10-22.
  9. ^ a b c d e f Lemarchand Richard (23 Ekim 2003). "Legacy of Kain: Defiance Designer Günlüğü # 1". GameSpot. Alındı 2012-10-22.
  10. ^ "Blood Omen 2 Soru-Cevap". GameSpot. 4 Aralık 2001. Alındı 2012-10-22.
  11. ^ Newman, Sam (20 Kasım 2002). "Blood Omen 2 Röportajı - GameCube Özelliği". IGN. Alındı 2012-10-22.
  12. ^ Ellis, Mike (13 Mart 2002). "Blood Omen 2 Tasarımcı Günlüğü # 2 Özelliği". GameSpot. Alındı 2012-10-22.
  13. ^ Perry, Douglass C. (26 Eylül 2001). "Bir Vampirle Röportaj: Blood Omen 2". IGN. Alındı 2012-10-22.
  14. ^ a b c d e f g Mannerberg, Kyle (5 Kasım 2003). "Legacy of Kain: Defiance Designer Günlüğü # 3". GameSpot. Alındı 2012-10-22.
  15. ^ a b c Perry, Douglass C. (18 Mayıs 2006). "Video Oyunlarında Edebiyat ve Efsanenin Etkisi - PC Özelliği". IGN. Alındı 2012-10-22.
  16. ^ Cabuco, Daniel. "Kain'in sembolü". Daniel Cabuco'nun Sanatı. Arşivlenen orijinal 2010-10-03 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  17. ^ "Roma'nın Galya Çuvalı". UNRV.com. Alındı 2012-10-22.
  18. ^ Kain: Vae victis - fethedilenlere acı çekmek. Şimdi acı çeken bendim. Fiziksel acı kadar yaya gibi bir şey değil. Aksine, acımasız öfkenin acımasız darbesi - intikam açlığı. Cennet ya da Cehennemde olup olmam umurumda değildi - tek istediğim suikastçılarımı öldürmekti. Bazen dilediğini alırsın. Necromancer Mortanius bana intikam için bir şans teklif etti. Ve bir aptal gibi, maliyetini düşünmeden teklifine atladım. Hiçbir şey bedava değil. İntikam bile yok. Silicon Knights (1 Kasım 1996). Blood Omen: Kain Mirası (Oyun istasyonu). Kristal Dinamikleri.
  19. ^ Kain: Ben sadece bir çare arıyorum. / Ariel: Ölümün tedavisi yok. Sadece serbest bırak. Şimdi Nosgoth'u zehirleyen büyücülüğü yok etmelisiniz. Ancak o zaman barışı anlayacaksınız. Umut Koruyucularından Dokuz, güçlerini dünyamızı korumak için kullanmaya yemin ettiler. Şimdi bu sütunlar bir hain tarafından bozuldu. Bu canavarın elindeki cinayetim aşkım Nupraptor'u çılgına çevirdi. Şimdi, Nosgoth'un temelini parçalayarak Çember'e sefalet ve acıyı yayıyor. Dengeyi yeniden sağlamalısın. Nosgoth Sütunlarını düzeltmelisiniz. Silicon Knights (1 Kasım 1996). Blood Omen: Kain Mirası (Oyun istasyonu). Kristal Dinamikleri.
  20. ^ Kain: Hediye? Pah! Vorador lanetimin bir lütuf olduğunu düşündü. Tanrılar olduğumuzu ve ölümlülerin doğaüstü güçlerimizden yararlanabilmemiz için kanlarını kurban olarak sunduğunu. Ve yeni benliğimin derinliklerinde bir yerlerde onun haklı olduğunu biliyordum. O ölümlü rüyalar duaydı. Bize dualar - gücümüz için yalvarıyoruz. Silicon Knights (1 Kasım 1996). Blood Omen: Kain Mirası (Oyun istasyonu). Kristal Dinamikleri.
  21. ^ Kain: Zaman efsaneyi bile solduruyor ve Soul Reaver'ın kökeni uzun zaman önce kayboldu. Ancak amacı kalır - çarptığı her canlının ruhlarından beslenmek. Kindred, bu bıçak ve ben Silicon Knights (1 Kasım 1996). Blood Omen: Kain Mirası (Oyun istasyonu). Kristal Dinamikleri.
  22. ^ Kain: Adaletli William'ın kalesi. Nemesis olacak ve Nosgoth'u dizlerinin üzerine çökertecek birini ziyaret etmem için iki kez zamanım var. Silicon Knights (1 Kasım 1996). Blood Omen: Kain Mirası (Oyun istasyonu). Kristal Dinamikleri.
  23. ^ Kain: Gençliğimde, William'ın iktidara yükselişine ve Nosgoth'u yerle bir eden 'Nemesis'e dönüşmesine tanık oldum. / Raziel: Mesafeni koru Kain. / Kain: Yıllar sonra, tüm meselenin Moebius tarafından dikkatlice düzenlendiğinden habersiz olarak, tarihe geri dönme şansına rastladım. Benim bilgeliğime göre, Nosgoth'u mahvetmeden önce genç kralı öldürmek için bu fırsatı değerlendiriyorum ... ve böylelikle Moebius'un ırkımıza karşı bir soykırım savaşı başlatması için gereken katalizörü sağlıyorum. / Raziel: Seni uyarıyorum - daha fazla değil! / Kain: Bu pervasız hareket, tarihin çirkinliğini çözüyor. Nemesis asla Nemesis olmaz; William şehit bir aziz olarak ölür. Vampir katili ben, kendi türümün yok oluşunun yazarı oldum. Ve Moebius hepsinden kâr ediyor. Bir tiranı, ancak daha kötüsünü yaratmak için yok ettim. Crystal Dynamics (31 Ekim 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  24. ^ Anakrothe: Bize Mortanius'a ihanet ettin! Kain'i öldürttün ve onu bir canavara dönüştürdün! Onu bize sen tuzağa düşürdün! / Mortanius: Bu olmak zorunda. Nupraptor'un çılgınlığı tüm zihnimizi zehirledi. Çember yeminli görevlerinde başarısız olmuştu. İmha edilmesi gerekiyordu. Silicon Knights (1 Kasım 1996). Blood Omen: Kain Mirası (Oyun istasyonu). Kristal Dinamikleri.
  25. ^ Kain: Ben son Sütun'um. Circle of Nine'dan hayatta kalan tek kişi. Kaprisimle dünya iyileşecek ya da lanetlenecek. Kaprisimle. Silicon Knights (1 Kasım 1996). Blood Omen: Kain Mirası (Oyun istasyonu). Kristal Dinamikleri.
  26. ^ a b Kain: Otuz yıl sonra, bir ikilemle karşı karşıyayım - hadi buna iki taraflı bir madeni para diyelim. Madeni para bir yönden düşerse, kendimi feda ederim ve böylece Sütunları restore ederim. Ancak Nosgoth'ta hayatta kalan son vampir olarak bu, türümüzün yok edilmesi anlamına gelir. Moebius bundan emin oldu. Madeni para tersine düşerse, fedakarlığı reddeder ve böylece Sütunları sonsuza dek çöküşe mahkum ederim. Her iki durumda da oyun hileli. Crystal Dynamics (31 Ekim 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  27. ^ Kain: Güçlerimi kucakladığımda, Vorador'un haklı olduğunu anladım. Bizler tanrıyız - karanlık tanrılar - ve sürüyü inceltmek bizim görevimizdir. Silicon Knights (1 Kasım 1996). Blood Omen: Kain Mirası (Oyun istasyonu). Kristal Dinamikleri.
  28. ^ Yaşlı Tanrı: Bu dünya felaketlerle dolu - dünya, Kain'in parazit imparatorluğunun salgınından kurtulmak için zorlanıyor. Bu dünyanın kaderi bir anda yalnız bir adam tarafından önceden belirlendi. Nosgoth'un dengesini sağlamak için kendini şehit etmek istemeyen Kain, dünyayı gördüğünüz çürümeye mahkum etti. O anda çözülme başladı ... şimdi neredeyse tamamlandı. Nosgoth çöküşün eşiğinde sallanıyor - kırılgan dengesi tutamaz. Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  29. ^ Raziel: Kain tanrılaştırıldı. Klanlar O'nun hikayelerini anlatır. Çok azı gerçeği biliyor. Hepimiz gibi o da bir zamanlar ölümlüydü. Ancak, insanlığı hor görmesi onu beni ve kardeşlerimi yaratmaya itti. Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  30. ^ Raziel: Ben Raziel, teğmenlerinin ilk doğumluyum. İmparatorluğun şafağında Kain ve kardeşlerimle birlikte durdum. Ona bin yıl boyunca hizmet ettim. Zamanla, daha az insan ve daha çok ... ilahi hale geldik. Kain değişim durumuna girecek ve yeni bir armağanla ortaya çıkacaktı. Efendiden birkaç yıl sonra, bizim evrimimiz gelecektir. Lordumu aşma şerefine sahip olana kadar. Günahım için yeni bir tür ödül kazandım ... ıstırap. Tek bir olası sonuç vardı - ebedi lanetlenmem. Ben, Raziel, hainlerin ve zayıfların kaderine katlanacaktım - Ölüler Gölü'nün bağırsaklarında sonsuza dek yanacaktım. Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  31. ^ Yaşlı Tanrı: Yeniden doğdun Kain'in iğrençliklerinden birinin doğumu, yaşamın özünü hapseder. İçinde "yaşadığınız" cesedi canlandıran bu ruhtur. Ve o Raziel, Nosgoth'un ölümüdür. Denge yok. Ölülerin ruhları kapana kısılmış durumda. Onları kader çarkında döndüremem. Kaderlerini tamamlayamazlar. Kendin kur. Ya da isterseniz, intikamınızı alın. Kain ile olan anlaşmazlığını çöz. O'nu ve kardeşlerinizi yok edin. Ruhlarını serbest bırakın ve kader çarkının tekrar çalkalanmasına izin verin. Nefretini onların ruhlarını kurtarmak için kullan ... Bunu mümkün kılabilirim. Canım ol, ölüm meleğim ... Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  32. ^ Raziel: Soul Reaver, Kain'in kadim kılıcı - hepimizden daha yaşlı ve bin kat daha ölümcül. Efsaneler, bıçağın ele geçirildiğini ve kurbanlarının ruhlarını yiyerek büyüdüğünü iddia etti. Tüm cesaretimiz için, Kain'in Ruh Çizgisini öfkeyle çizmesinin ne anlama geldiğini biliyorduk - bu senin öldüğün anlamına geliyordu. Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  33. ^ Kain: Bıçak yenildi. Böylece ortaya çıkıyor ... ve kaderlerimize bir adım daha yaklaşıyoruz. Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  34. ^ Raziel: Bu mahzenler ... Sarafan azizlerinin tabutları ... kardeşlerimin isimlerini taşıyan ... Ve benim ... Kain'in küfür eyleminin ironisi, vahyin ezici gücüyle üzerime koştu ... Ellerim miydi bu kadar kanlı değil mi? Daha da kötüsü, kardeşlerimin kanını dökmüştüm - mezarları benden önce harap olan bu yoldaşlar. / Yaşlı Tanrı: Evet, Raziel - sen Sarafansın ... ırkını neredeyse tamamen yok eden aynı güçten doğdun. İmparatorluğun şafağından önce sen seçilmiştin. Kain - Nosgoth'un yalnız, kendini ilan eden hükümdarı - bu mezarı yağmaladı ve sizi bu mahzenlerden büyüttü. Vampir hediyesini kirletmiş cesetlerinize solurken, sizi sevdiği oğulları olarak diriltti. Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  35. ^ Kain: Tek birimiz ayakta kaldıkça, biz lejyonuz ... Bu yüzden çocuklarımı boşluğa feda etmem gerektiğinde, bunu temiz bir yürekle yapabilirim ... / Raziel: Çok şiirsel Kain, ama sonunda suçların için uygun bir rasyonalizasyondan fazlasını sunmuyorsun. / Kain: Bu odalar hastalara bakacak kadar içgörü sunuyor - beni bulma acelenizle, belki de yeterince derinlemesine bakmamışsınızdır. Geleceğimiz önceden belirlenmiştir. Moebius, binyıl önce benimkini önceden söyledi. Her birimiz kaderin bizim için yazdığı bölümleri oynuyoruz. Önceden belirlenmiş yolları kaçınılmaz olarak aşağı çekmek zorunda kalıyoruz. Özgür irade bir yanılsamadır. Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  36. ^ Raziel: Sarafan Mezarı'na gittim, Kain. Kirli sırrınız açığa çıktı. Bir Sarafan rahipini vampire nasıl dönüştürebilirsin? / Kain: Nasıl yapamam? Arkadaşlarını yakın tutmalı, Raziel - ve düşmanlarını daha da yakın. Paradoksun saçma güzelliğini kavrayabilir misin? Biz aynıyız - Sarafan ve vampir. Kutsal savaşlarımızla ... Nosgoth'un egemenliğine olan saplantımızla ... Tutkusu tüm iyi ve kötü kavramlarını aşanlardan daha iyi kim bana hizmet edebilir? / Raziel: Zekice küfrünüzü alkışlamayacağım. Sarafanlar, Nosgoth'u temsil ettiğimiz yolsuzluğa karşı savunan kurtarıcılardı. Gözlerim açıldı, Kain - isteksiz cesedime kaba bir şekilde zorladığın cansız yaşamda asalet bulmuyorum. / Kain: Geçmişinizi ortaya çıkarmış olabilirsiniz, ama onun hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz. Sarafan'ın asil ve fedakar olduğunu mu düşünüyorsun? Basit olmayın. Gündemleri bizimkilerle aynıydı. / Raziel: Ahlaki görecelilik labirentinde kayboldun Kain. Bu hayaller ve alametler ... şu anda hangi oyunu oynuyorsunuz? / Kain: Destiny bir oyun, değil mi? Ve şimdi son hareketimi bekliyorsun ... Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  37. ^ Kain: Neredeyse bana sahiptin, Raziel ... Ama bu nerede - ya da nasıl - bitmiyor. Kader, bu dizi tamamen ortaya çıkmadan önce daha fazla dönüş vaat ediyor. / Yaşlı Tanrı: Dikkatli ol Raziel - bu eşiği geçtikten sonra, benim etkimin ötesinde olacaksın ... / Moebius: Raziel ... Kurtarıcı ve yok edici ... piyon ve mesih. Hoş geldin, zamana yayılmış ruh ... Hoşgeldin ... kaderine ... Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  38. ^ Raziel: O halde Sütunların çok önemli olduğu ve restore edilmesi gerektiği konusunda hemfikir miyiz? / Kain: Evet Raziel - bu yüzden bu yere tam anlamıyla geldik. / Raziel: Yani tüm bunlardan sonra benim için davamı yapıyorsun. Bu çıkmaza son vermek için, yeni Muhafızların doğabilmesi için ölmelisiniz. / Kain: Sütunlar onlara ait değil, Raziel ... onlar bize ait. / Raziel: Küstahlığın sınırsız Kain. / Kain: Üçüncü bir seçenek var - buradaki varlığınızda gizli olan muazzam bir sır. Ama bu kendi başına keşfetmen gereken bir sır. Kaderini ortaya çıkar Raziel. Hepsi burada sizin için düzenlenmiştir. Crystal Dynamics (31 Ekim 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  39. ^ Kain: Yüzyıllar önce bu odaya ilk girdiğimde, bilginin gerçek gücünü anlamamıştım. Geleceği bilmek için, Raziel ... onun sonsuza giden yollarını ve akıntılarını görmek ... Bir erkek olarak, bu kadar yasak gerçekleri asla içeremezdim ... Ama her birimiz bir zamanlar olduğumuzdan çok daha fazlasıyız ... Olasılık düzlemlerine bakarken, nasıl tanrılar gibi olduğumuzu tüm ruhunuzla hissetmiyor musunuz? Ve bu nedenle, biz bölünmez değil miyiz? Crystal Dynamics (16 Ağustos 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (Oyun istasyonu). Eidos Interactive.
  40. ^ Kain: Bu bir kovalamaca değil, Raziel - bizler sadece kaderin çarkında oturan yolcularız ve bu noktaya kadar mükemmel bir çemberi tanımlıyoruz. Buraya bir nedenle getirildik. Bununla birlikte, hikayemizin başlangıcını ve sonunu gördüm - ve hikaye kaba ve kötü tasarlanmış. Sonunu yeniden yazmalıyız, sen ve ben. Crystal Dynamics (31 Ekim 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  41. ^ Kain: Özgür iradeye gerçekten inanıyorsan Raziel, şimdi bunu kanıtlamanın tam zamanı. Beni şimdi öldürürseniz, ikimiz de tarihin piyonları oluruz, yapay bir kaderin yolundan sürükleniriz. Nosgoth'da Denge Muhafızı rolünü üstlenmekle görevlendirildim, sen de onun kurtarıcısı olacaksın. Ama kaderimin haritası Moebius tarafından yeniden çizildi ve bu yüzden de senin ... Crystal Dynamics (31 Ekim 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  42. ^ Fernádez, Jen; Lemarchand, Richard; Mannerberg, Kyle. "Jen, Richard ve Kyle ile Soru ve Cevap". Kayıp Dünyalar. Alındı 2012-10-22.
  43. ^ Raziel: Diğer tüm düşmanlar tükenmişken, birleşik bıçaklar bana saldırdı. Ve sonunda Janos bana kılıcı teklif ettiğinde neden hiçbir şey hissetmediğimi anladım. Reaver asla bir ruh çalan silah olarak dövülmedi ... Kılıcın içine hapsolmuş açgözlü, ruhu yiyen varlık - ve her zaman - bendim. Bu nedenle Kain beni vurmaya çalıştığında kılıç yok edildi - Reaver kendi ruhunu yiyemezdi. Paradoks bıçağı paramparça etti. Öyleyse - bu benim korkunç kaderimdi - bu arınma döngüsünü sonsuza dek sürdürmek ... Buna dayanamadım - umutsuzluk beni alt etti. Crystal Dynamics (31 Ekim 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  44. ^ Kain: Tarih bir paradokstan kaçınıyor Raziel. Şimdi bile, zaman akışı, beni yok etmeyi reddetmenizin eski rotasını engellediğini görerek, kendisini başka yöne çevirmek için zorlanıyor. Gelecek, anıtsal kararınıza uyum sağlamak için kendisini yeniden karıştırıyor. Crystal Dynamics (31 Ekim 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  45. ^ Raziel: Kain'in gözlerinin ardında, tarih bu anıtsal engelin etrafından dolaşmak için çabalarken, yeni anıların çiçek açtığını ve ölmekte olduğunu görebiliyordum ... Ve yüzündeki şaşkın korkuya bakarak belki de bu sefer tarihi çok fazla zorladığımızı görebiliyordum ... kaderimi değiştirmeye çalışarak, ölümcül bir paradoks getirmiş olabileceğini. Crystal Dynamics (31 Ekim 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  46. ^ Hennig, Amy. "Amy Hennig ile Soru ve Cevap". Kayıp Dünyalar. Alındı 2012-10-22.
  47. ^ Kain: Moebius'un sahip olmamı istediği kanıt burada şüphesizdi ... Çünkü Vampirler bir değil iki şampiyonu kehanet etmişlerdi - biri Nosgoth'un kurtarıcısı, diğeri ise yok edicisi olacaktı. Vampirlerin kahramanı, tam da bu amaç için dövülmüş Reaver'ı kullanıyordu. Rakibi, açıkça düşmanlarının - Hylden - kahramanıydı ve alevli bir kılıç salladı. Öngörülen sonuç açıktı: Vampir kahramanı düşecekti. Crystal Dynamics (11 Kasım 2003). Kain Mirası: Meydan Okuma (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  48. ^ Raziel: Ve bu bilgi sizi ayakta tutacak mı? Sen de ölümüne gidiyorsun. / Moebius: Tek Tanrı'nın gerçek bir hizmetçisi için ölüm asla acı değildir. Ustamızın planlarında küçük bir rol oynadığımı bildiğim için yine huzur içinde gideceğim. Kain sonunda yok edildi ve sen işi yaptın. Şimdi hangi kahraman olduğunu sanıyorsun? Vampir kurtarıcısı mı? Ya da diğeri? Sonuçta sonuç aynı olduğu sürece, ikinizin de hanginiz olduğunu düşündüğünüzün bizim için önemli olmadığını fark ettiniz mi? Ve şimdi, Kain öldü. Gerçekten sana yeterince teşekkür edemem. Crystal Dynamics (11 Kasım 2003). Kain Mirası: Meydan Okuma (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  49. ^ Kain: Bu tarih kısmen zaten biliyordum ... Vampirler yok olmaya başladığında Pillars, insan Muhafızları rollerini yerine getirmeleri için nasıl çağırdı. Görünüşe göre eski Vampirler insan Muhafızları benimsemiş ve gerektiğinde kaçırmış ve reşit olduklarında onlardan vampir yapmışlardı. Ta ki insanlar efendilerine isyan edene kadar ... Ve burada şaşırtıcı bir keşif yaptım: Kanlı isyana önderlik eden Moebius the Time Streamer ve Mortanius'du. Moebius'un neden benden bu kadar nefret ettiğini şimdi anladım. I was the first vampire Guardian in all these centuries – and he knew what my coming signified... or perhaps I reminded him of all he had forsaken. Crystal Dynamics (November 11, 2003). Kain Mirası: Meydan Okuma (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  50. ^ Raziel: I had seen this symbol throughout these ruins. I should have realized what it was they worshiped. Now there was no question. For this scene depicted the ancient Vampires' torment and despair as their curse cast them from the Wheel of Fate. So this was the god whose abandonment had driven them to madness and suicide. Finally I understood – it was not their bloodthirst, but their immortality that was the true nature of their enemies' curse. The wisest, strongest, most noble race – gulled by the voice of that old parasite. But I had seen him – and whatever he was, he was no god. Crystal Dynamics (November 11, 2003). Kain Mirası: Meydan Okuma (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  51. ^ Moebius: Master, my apologies, a momentary oversight. Somehow Kain still lives, and has unexpectedly dispatched me. Make use of your good servant, and – Crystal Dynamics (November 11, 2003). Kain Mirası: Meydan Okuma (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  52. ^ Raziel: The Soul Reaver – pure of all corruption – this is what it is for. This is what I am for – The two become one – both Soul Reavers – together – and the Scion of Balance is healed. And I – am not your enemy – not your destroyer – I am, as before, your right hand. Your sword. / Kain: No, Raziel – this can't be the way... / Raziel: And now you will see – the true enemy – Crystal Dynamics (November 11, 2003). Kain Mirası: Meydan Okuma (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  53. ^ Bruno, Chris. "Answers to questions from the Defiance team". Square Enix Europe. Alındı 2012-10-22.
  54. ^ Elder God: You cannot destroy me, Kain – I am the Engine of Life itself. The Wheel will turn... The plague of your kind will be purged from this world... And on that inevitable day, your wretched, stagnant soul will finally be mine. / Kain: In the meantime, you'd best burrow deep. Crystal Dynamics (November 11, 2003). Kain Mirası: Meydan Okuma (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  55. ^ Kain: Now, at last, the masks had fallen away. The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even than the vision his sacrifice had accorded me – the first bitter taste of that terrible illusion: Hope. Crystal Dynamics (November 11, 2003). Kain Mirası: Meydan Okuma (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  56. ^ Gerardi, Dave (April 2001). "Pixel properties". Oyunlar. Reed İşletme Bilgileri. 99 (4). 53. ISSN  0032-1567.
  57. ^ Pelaez, Jorge. "REVIEW: NECA's Player Select RAZIEL". Figures.com. Arşivlenen orijinal 2008-05-11 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  58. ^ "Lara: Kain's Jealous - PC News". IGN. October 25, 1999. Alındı 2012-10-22.
  59. ^ "LEGACY OF KAIN: DEFIANCE". En İnek. Arşivlenen orijinal 2005-02-10 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  60. ^ Gilbert, Ben (December 1, 2010). "Kane & Lynch and Kain & Raziel buddy up in Lara Croft and the Guardian of Light DLC". Joystiq. Alındı 2012-10-22.
  61. ^ McWhertor, Michael (December 1, 2010). "Kane and Lynch and Kain and Raziel and the Guardian of Light". Kotaku. Alındı 2012-10-22.
  62. ^ "Blood Omen: Legacy of Kain - PlayStation Review". IGN. 31 Ocak 1997. Alındı 2012-10-22.
  63. ^ Baldric (December 5, 1996). "Blood Omen: Legacy of Kain Review". Oyun Devrimi. Alındı 2012-10-22.
  64. ^ Laidlaw, Mike (May 3, 2002). "Soul Reaver 2". Adrenaline Vault. Arşivlenen orijinal 2003-06-08 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  65. ^ Kasavin, Greg (March 27, 2002). "Blood Omen 2 Review (PlayStation 2)". GameSpot. Alındı 2012-10-22.
  66. ^ Perry, Douglass C. (March 21, 2002). "Blood Omen 2 - PlayStation 2 Review". IGN. Alındı 2012-10-22.
  67. ^ Knutson, Michael (May 3, 2002). "Blood Omen 2 Review - PC". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal on 2009-01-03. Alındı 2012-10-22.
  68. ^ Liu, Johnny (April 10, 2002). "Legacy Of Kain: Blood Omen 2 Review". Oyun Devrimi. Alındı 2012-10-22.
  69. ^ Kasavin, Greg (19 Aralık 2003). "Legacy of Kain: Defiance Review". GameSpot. Alındı 2012-10-22.
  70. ^ Dransfield, Ian. "Cult Heroes: Blood Omen: Legacy of Kain". Oyna. Alındı 2012-10-22.
  71. ^ Dransfield, Ian. "Characters who need to be revived: Kain". Oyna. Alındı 2012-10-22.
  72. ^ "Readers' Choice: Top Ten Video Game Villains". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2007-07-04 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  73. ^ "All Time Greatest Game Villain - Kain vs. The Master". GameSpot. Alındı 2012-10-22.
  74. ^ Dunham, Jeremy; Lewis, Ed. "Battle of the Badasses". IGN. Alındı 2012-10-22.
  75. ^ Schedeen, Jesse. "Readers' Choice: Soulcalibur Fighters". IGN. Alındı 2012-10-22.
  76. ^ "Gaming's Most Notorious Anti-Heroes". IGN. Alındı 2012-10-22.
  77. ^ "Kain is number 34". IGN. Alındı 2012-10-22.
  78. ^ Sharkey, Scott. "Top 5 Videogame Characters Named Kain/Kane". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-10-07 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  79. ^ Sharkey, Scott (October 29, 2004). "Top Ten Vampires". 1UP.com. Arşivlenen orijinal Mart 5, 2016. Alındı 2012-10-22.
  80. ^ "Top 25 Anti-Heroes Gallery and Images". GameDaily. Arşivlenen orijinal 2009-04-27 tarihinde. Alındı 2012-10-22.
  81. ^ Reith, George. "35 Characters We Want To See In Sony's Super Smash Bros. (page 17)". GamingBolt. Alındı 2012-10-22.
  82. ^ Winslett, Ryan (August 26, 2011). "Top 10 Best Vampires in Video Game History". Joystick Bölümü. Alındı 2012-10-22.
  83. ^ Lucard, Alex (December 10, 2009). "Top Ten Video Game Vampires!". Diehard GameFAN. Alındı 2012-10-22.
  84. ^ GamesRadar Staff (17 Mayıs 2013). "Video oyunlarındaki en iyi 100 kötü adam". OyunlarRadar. Alındı Haziran 21, 2013.
  85. ^ Perry, Doug (November 2, 2001). "Soul Reaver 2 - PlayStation Review at IGN". IGN. Alındı 2012-10-22.
  86. ^ Sulic, Ivan. "Blood Omen 2 - PC Review at IGN". IGN. Alındı 2012-10-22.
  87. ^ Boulding, Aaron. "Blood Omen 2 - Xbox Review at IGN". IGN. Alındı 2012-10-22.
  88. ^ Casamassina, Matt. "Blood Omen 2 - GameCube Review at IGN". IGN. Alındı 2012-10-22.

Dış bağlantılar