Obliq - Obliq

Obliq
ParadigmalarÇoklu paradigma: zorunlu, yapılandırılmış, modüler, nesne odaklı, prototip tabanlı, paralel
AileWirth Oberon
Tarafından tasarlandıKrishna Bharat
Marc H. Brown
Luca Cardelli
İlk ortaya çıktı1993; 27 yıl önce (1993)
Yazma disiplinikuvvetli, dinamik
DürbünSözcüksel saf
Uygulama diliModula-3
PlatformIA-32
İnternet sitesiwww.cc.gatech.edu/ gvu/insanlar/ Doktora/ Krishna/ VO/ VOHome.html
Majör uygulamalar
Obliq, Görsel Obliq
Tarafından etkilenmiş
Modula-3, Öz, Oberon

Obliq bir yorumlanmış, nesne odaklı Programlama dili yapmak için tasarlanmış dağıtılmış ve yerel olarak çok iş parçacıklı, bilgi işlem daha basit ve programlanması daha kolayken, program güvenliği ve örtük tür sistemi. Tercüman yazılmıştır Modula-3 ve Obliq'e Modula-3'lere tam erişim sağlar nesneler yetenekleri. Bir tür çıkarımı Obliq için kayıt birleştirme, alt tipleme ve özyinelemeli tipler için algoritma geliştirilmiştir. Dahası, olduğu kanıtlanmıştır NP tamamlandı[1]ve en düşük karmaşıklığı Ο(n3) veya diğer modelleme altında belirli koşullara kadar Ο(n2)[2] ve en iyi bilinen uygulaması Ο(n5).[3][çelişkili ]Obliq'in sözdizimi, Modula-3'e çok benzer, en büyük fark, Obliq'in açık bir şekilde yazılmasına gerek olmamasıdır. değişkenler (yani, bir değişken herhangi bir veri tipi tür denetleyicisi tarafından izin verilir ve eğer kabul etmezse, yani belirli bir ifade yürütme hatası görüntülenir) ancak açık tür bildirimlerine yorumlayıcı tarafından izin verilir ve yok sayılır. Dildeki temel veri türleri şunları içerir: Boole'lar, tamsayılar, gerçekler, karakterler, Teller, ve diziler. Obliq, olağan sıralı diziyi destekler Kontrol Yapıları (koşullu, yineleme ve istisna işleme formları) ve eşzamanlılık için özel kontrol formları (muteksler ve korumalı ifadeler). Dahası, Obliq'in nesneleri klonlanabilir ve dağıtılmış bir ağ nesnesindeki herhangi bir makine tarafından uzaktan güvenli bir şekilde kopyalanabilir ve güvenli bir şekilde yapılabilir ve şeffaf bir şekilde.[4]

Obliq büyük standart kitaplık matematiksel işlemler için güçlü destek sağlar, giriş çıkış (G / Ç), sebat, iş parçacığı kontrolü, grafikler ve animasyon. Dağıtılmış hesaplama nesne tabanlıdır: nesneler bir duruma yerel olan bir durumu tutar süreç. Nesnelerin ve diğer değişkenlerin kapsamı tamamen sözcüksel. Nesneler, ağdaki başka bir makinede olsalar bile, diğer nesnelerin yöntemlerini çağırabilir. Obliq nesneleri, yalnızca adlandırılmış alanların koleksiyonlarıdır ( Öz ve Smalltalk ), ve destek miras delegasyon tarafından (Öz gibi).

Obliq'in yaygın kullanımları, ağlar üzerinden programlama, 3B animasyon ve dağıtılmış hesaplamayı içerir. yerel alan ağı (LAN) gibi Ethernet. Obliq, aşağıdakilere ücretsiz olarak dahildir: Digital Equipment Corporation (DEC) Modula-3 dağıtımı, ancak diğer ücretsiz sürümler de dahil olmak üzere başka yerlerde mevcuttur önceden derlenmiş birkaç için ikili dosyalar işletim sistemleri.

Obliq kullanan projeler

  • İşbirlikçi Aktif Ders Kitapları (KEDİ)[5] Obliq uygulamaları kullanılarak geliştirilmiştir[6] ve Zeus[7] algoritma animasyon sistemi (yazılı Modula-3 ).
  • Obliq uygulamaları (Oblets)[6] özel web tarayıcısı (yazılı Modula-3 ) Obliq web sayfası gömülü uygulamalar.[8]

Referanslar

  1. ^ http://www.cs.ucla.edu/~palsberg/paper/ic04.pdf
  2. ^ Henglein, Fritz (1999). "Ayırmak n3 bariyer: Daha hızlı nesne türü çıkarımı ". Nesne Sistemleri Teorisi ve Pratiği. 5 (1): 57–72. doi:10.1002 / (SICI) 1096-9942 (199901/03) 5: 1 <57 :: AID-TAPO5> 3.0.CO; 2-U.
  3. ^ Palsberg, Jens; Zhao, Tian (2002). "Kayıt Birleştirme ve Alt Tipleme için Etkin Tip Çıkarımı". Bilgisayar Bilimlerinde Mantık, Sempozyum. Los Alamitos, Kaliforniya, ABD: IEEE Bilgisayar Topluluğu. s. 125. doi:10.1109 / LICS.2002.1029822.
  4. ^ Briais, Sebastien; Nestmann, Uwe (2002). "Mobil Nesneler" "Güvenli Hareket Etmelidir". FMOODS '02. s. 129–146. CiteSeerX  10.1.1.23.4787.
  5. ^ Brown, Marc H .; Najork, Marc A. (Mayıs 1996). "İşbirlikçi Aktif Ders Kitapları: Elektronik Bir Sınıf için Web Tabanlı Algoritma Animasyon Sistemi; Araştırma Raporu 142". DEC Sistemleri Araştırma Merkezi (SRC). Digital Equipment Corporation (Aralık).
  6. ^ a b Brown, Marc H .; Najork, Marc A. (1997). "Dağıtılmış uygulamalar". CHI '97, bilgisayar sistemlerinde insan faktörleri üzerine genişletilmiş özetler: geleceğe bakış. Atlanta, Georgia: ACM. s. 204–205. doi:10.1145/1120212.1120344. ISBN  0-89791-926-2. Alındı 2010-05-15.
  7. ^ Zeus: Algoritma Animasyonu ve Çoklu Görünüm Düzenleme İçin Bir Sistem Marc H. Brown. Digital Equipment Corporation (ARALIK) Sistem Araştırma Merkezi (SRC) Araştırma Raporu 075 (Şubat 1992)
  8. ^ http://www.ibiblio.org/openvideo/video/chi/chi97_02_m1.mpg

Dış bağlantılar