Onimusha 3: Şeytan Kuşatması - Onimusha 3: Demon Siege - Wikipedia

Onimusha 3: Şeytan Kuşatması
Onimusha 3: Şeytan Kuşatması
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Minoru Nakai
Üretici (ler)Keiji Inafune
Yazar (lar)Noboru Sugimura
Shin Yoshida
Hiroaki Kanazawa
Minoru Nakai
BestecilerMasamichi Amano
Akari Kaida
Hideki Okugawa
Kouta Suzuki
DiziOnimusha
Platform (lar)PlayStation 2
pencereler
Serbest bırakmakPlayStation 2
  • JP: 26 Şubat 2004
  • NA: 27 Nisan 2004
  • PAL: 9 Temmuz 2004
pencereler
  • JP: 25 Kasım 2005[1]
  • AB: 24 Şubat 2006
  • NA: 16 Mart 2006
  • WW: 22 Ağustos 2007 (Buhar)
Tür (ler)Aksiyon macera, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu

Onimusha 3: Şeytan Kuşatmasıolarak Japonya ve Avrupa'da yayınlandı Onimusha 3 (鬼武者 3, Onimusha Surī), bir aksiyon macera oyunu gelişmiş ve yayınlanan tarafından Capcom. Bu üçüncü oyun Onimusha serisi ve için serbest bırakıldı PlayStation 2 27 Nisan 2004 tarihinde pencereler 8 Aralık 2005'te. Hikaye, geri dönen kahraman kılıç ustasına odaklanıyor. Hidemitsu Samanosuke Akechi Düşmanını yenme arayışında olan, Nobunaga Oda Genma olarak bilinen şeytan ordusuyla Japonya'yı fethetmek isteyen. Ancak Samanosuke, gelecekteki bir Fransız subayı ile yer değiştiriyor. Jacques Blanc ve her ikisi de Genma ordusundan kurtulmak ve Oda Nobunaga'nın dünyayı fethetme hırsını durdurmak için yeni dünyalarına uyum sağlamalıdır.

Oyun, franchise'daki önceki oyunlardan, düşmanlarla savaşmak ve silahları geliştirmek için enerjilerini emmek için birden fazla özel silah kullanımı dahil olmak üzere unsurları koruyor. Bu sefer oyuncu öncelikle ayrı senaryolarda hem Samanosuke hem de Jacques'ı kontrol ediyor. İkisi, çözmek için öğeleri değiştirebilir bulmacalar. Bu oyundaki geliştirme, ekibin 3D arka planlar tasarlamak için bir 3D motor üzerinde çalışmasına izin veren PlayStation 2'nin yayınlanmasından sonra başladı. Batı pazarına hitap etmek için ekip bu oyunu Paris'te kurdu ve Fransız oyuncuyu seçti. Jean Reno Jacques'ı canlandırmak için.[2]

Onimusha 3 video oyunları yayınları tarafından genel olarak iyi karşılandı. Yazarların övgülerinin çoğu, sırasıyla daha iyi savaş ve görseller sağlayan gelişmiş kontroller ve bir 3D motorun kullanımına odaklandı. Oyun aynı zamanda Mayıs 2008 itibarıyla 1,5 milyondan fazla satılan kopya ile iyi satışlar da sağladı.

Oynanış

Onimusha 3 kamera hala bilgisayar tarafından kontrol edilmesine rağmen, önceden oluşturulmuş arka planlar yerine gerçek zamanlı bir ortamda oynatılır. Oyun, modern Paris'te Samanosuke dövüşü ile feodal Japonya'da savaşan Jacques arasında değişiyor. Samanosuke yakın menzilli silahlarla savaşırken Jacques, belirli noktalarda boşluklar arasında sallanmak için de kullanılabilen bir enerji kamçısı kullanır. Samanosuke Jacques gibi sallanamazken, uzun menzilli saldırılar gerçekleştirmek için yay kullanabilir. Her iki karakterin de Issen olarak bilinen savunma yetenekleri vardır ve bu da düşman saldırısıyla temas kurmadan hemen önce saldırarak bir düşmanı anında öldürmelerine izin verir.[3]

Samanosuke ve Jacques, temel silahlar kazanabilir, dövüş tarzlarını değiştirebilir ve büyülü saldırılara erişim sağlayabilir. Düşmanları yenilgiye uğratmak, emildiğinde sağlığı ve büyüyü geri kazanabilen, cephane ve sağlık eşyaları satın almak için para birimi olarak kullanılabilen ve Samanosuke veya Jacques'ın kısa bir süre için daha güçlü bir Onimusha durumuna girmesine izin veren ruhları toplar.[3] Oyuncu, oyun sırasında belirli öğeleri toplar ve tamamlarsa, Samanosuke bir sonraki oyunda ilk oyundaki silahlarını kullanabilecektir. Oyunda farklı özelliklere sahip zırhlar elde edilebiliyor ancak çalışabilmeleri için bazı eşyalar gerekiyor.

Hikayenin belirli bölümlerinde oyuncular, aynı zamanda ateşli silahlar. Başka bir mini oyun, oyunculara mızrak dövüşçüsü Heihachiro'nun kontrolünü veriyor. Samanosuke ve Jacques'in aksine, Heihachiro ve Michelle yükseltilebilir silahlara sahip değiller ve Oni moduna giremezler.[4]

Bu oyunda yeni olan, bulmacaları çözerken zaman yolculuğuna odaklanmaktır. Örneğin, Samanosuke şu anda açılamayacak kadar solmuş bir kapıya rastlarsa, Jacques'in Samanosuke'nin ilerlemesi için açık kalması için geçmişte kapıyı açması gerekecektir. Samanosuke'nin şu anda yaptığı şeyler geçmişteki şeyleri etkilemeyecek.[5] Ancak Ako, bazı öğeleri her iki zaman çizelgesi arasında aktarabilir.

Arsa

Bir Onimusha olarak yeni bulunan yeteneklerinde ustalaşmaktan dönen Samanosuke Akechi, Genma Japonya'da ordu 1582'de kendi yolunda savaşırken Honnō-ji Tapınağı Nobunaga Oda'ya nihayet bir son vermek için. Samanosuke, Nobunaga'nın koğuşunu yenmesine rağmen Mori Ranmaru Nobunaga'ya yenildi. Genma Lordu onu öldürmeden önce, altında açılan bir portaldan çekilir. Samanosuke uyanıyor Paris 2004 yılında Jacques Blanc adında bir adama yakınlarda işgaline başlayan Genma ordusuyla mücadelede yardım ettiği Arc de Triomphe. Zaman geçidi yeniden ortaya çıkar ve Jacques'ı feodal Japonya'ya ışınlar.

Samanosuke daha sonra Jacques'ın kız arkadaşı Michelle ile Arc'ın yakınında buluşur ve çatıya doğru ilerler. Dövüşleri boyunca Samanosuke, kısaca eski bir düşmanla tanışır: Genma bilim adamı Guildenstern. Guildenstern, Oni harabelerinden, deney yoluyla, kendisini ve birkaç Genma askerini geleceğe taşıyan bir "zaman tüneli" oluşturan bir cihaz buldu. Mont Saint Michel'de bir üs kurarak, büyük bir Genma ordusunu zamanın içinden getirmek ve geleceği fethetmek için yeni bir zaman tüneli üreteci inşa etti.[6]

Jacques, 16. yüzyıl Japonya'sına, Honnō-ji Tapınağı'ndaki kuşatmadan 10 gün önce gelir ve farklı bir Samanosuke ile karşılaşır. Ayrıca, arayışında ona yardımcı olması için ona Oni güçlerine sahip bir eldiven veren ve ona Ako adlı bir ruhu emanet eden bir Oni ruhuyla karşılaşır. Samanosuke ve Jacques, kendi zaman dilimlerine dönmek ve zaman çizelgesindeki hasarı geri almak için hem şimdiki hem de geçmişte Genma istilasını durdurmalıdır. 2004 Paris'te, gelecekteki Samanosuke şehri yıkımdan kurtarmak için Michelle ve Jacques'ın oğlu Henri ile birlik olurken, feodal Japonya'da Jacques ve geçmişteki Samanosuke Nobunaga güçleriyle savaşmak için mücadele eder. Yolculuğu boyunca Jacques ve geçmişteki Samanosuke, Oda klanıyla bağlantılı Tadakatsu Heihachirō Honda ile tanışır. Ancak Heihachirō, Samanosuke ve Jacques'ın davasına katılmaya karar verir. Gelecek Samanosuke, aynı zamanda, Genma kanıyla aşılanmış ve giderek bir Genma savaşçısına dönüşen yerinden edilmiş Ranmaru ile de karşılaşır.

Birkaç savaşın ardından, gelecekteki Samanosuke, Guildenstern ve Genma Ranmaru'yu yenerek 2004'te Genma güçlerini yenmeyi başarır. Bu arada feodal Japonya'da Heihachirō, geçmişin Ranmaru tarafından öldürülür ve Jacques, Honnō-ji Tapınağına ulaşırken onun intikamını alır. Jacques, Nobunaga'yı yener ve Genma Ranmaru'nun Henri'yi öldürdüğü zamanına döner. Jacques, Ranmaru'yu ikinci kez öldürdükten sonra, Henri'nin vücudunu tutar ve Oni eldiveni, Henri'ye giren ve onu ölümden canlandıran bir enerjiye dönüşür.

Feodal Japonya'ya geri döndüğünde, Nobunaga eski Samanosuke'yi kurtarır ve öldürür. Ancak, gelecekteki Samanosuke zamanına geri döner ve Onimusha formunu almak için alternatif benliğini emer. Genma Netherworld'deki bir savaşın ardından Samanosuke, Oni Gauntlet'te savaş ağasının ruhunu mühürlemeden önce Nobunaga'nın Genma formunu yener. Samanosuke daha sonra Nobunaga'nın asla geri dönemeyeceğinden emin olmak için Eldivenini mühürlemek için Ako ile bir yolculuğa çıkar.[7] Alternatif bir sonda Ako, Samanosuke'ye eşlik edecek bir insan formuna bürünür.

Son sahnede, Nobunaga'nın ölümünün eski vassalı Tokichiro'nun Japonya'yı fethetmeye başlamasına olanak sağladığı ortaya çıktı. Toyotomi Hideyoshi Genma şimdi onu destekliyor.

Geliştirme

Onimusha 3 franchise içindeki son oyun olarak Mayıs 2003'te duyuruldu.[8][9] Onimusha serisi başlangıçta bir üçleme olarak tasarlandı Onimusha 3 hikayeyi kapatmak istemişti.[10] Arkasındaki ekip Onimusha 3 daha önce ilk oyunu geliştirmiş, Onimusha: Savaş Lordları. İki ortak, eylemdeki odağı paylaşıyor: Onimusha 2: Samuray'ın Kaderi maceraya daha fazla odaklanan başka bir ekip tarafından yapıldı.[11]

Gibi Onimusha 2: Samuray'ın Kaderi Batı pazarında iyi satış yapmayan Capcom, Batılı oyuncuları cezbetme fikriyle bir sonraki devam filmi yapmaya karar verdi.[2] Capcom çalışanı Ben Judd bu yaklaşımın işe yarayıp yaramayacağı konusunda şüpheliydi.[2] Sonuç olarak, eski Japonya ile büyük bir tezat oluşturmak için Paris'te yola çıkmaya karar verdiler. New York da kadrodaki üyeler tarafından önerildi, ancak sonunda şehrin birçok oyunda kullanıldığına karar verildi. Şehir de kararlaştırıldı çünkü Onimusha 2 Avrupa'da en kötü satışlar onları "savaşı kaybettikleri" yere odaklanmalarına neden oldu.[10] Capcom, bu oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki mali yılın sonuna kadar dünya çapında 700.000 kopya satmasını bekliyordu.[12] Modern Fransız ortamının kullanılmasıyla ilgili hikaye zaman yolculuğu hangi endişeli yapımcı Keiji Inafune iyi yürütülmezse oyunu olumsuz etkileyebileceğinden. Ancak, Infafune nihai üründen memnun kaldı.[13] Oyunun konsepti "Samurayların modern dünyada ne yapacağı ve antik dünyada modern bir polisin ne yapacağı" idi.[14]

Personel, oyunun ortamına uyması için Fransız oyuncuyu seçti. Jean Reno Jacques'ın yeni karakteri için bir model olarak. Buna ek olarak, oyunun gerçekçi olduğundan emin olmak için Reno, Capcom ekibiyle birlikte Jacques'ın hareket yakalama ve Fransızca ses oyunculuğu yapmak için çalıştı. Inafune, Reno'nun rolünü Takeshi Kaneshiro ilk iş Onimusha Her iki oyuncu da ünlü olduğu için oyun. Ekip, Reno'yu ekleyerek hem Doğulu hem de Batılı oyunculara hitap etmeyi başardı.[10] Kaneshiro ayrıca Samanosuke ses ve hareket yakalamasına geri döndü.[9] Yönetmen Takashi Yamasaki ve CG film aksiyon yönetmeni Donnie Yen deneyimleri sayesinde "son derece yardımcı olan" oyunun film sahnelerinin yapımına yardımcı olmaya davet edildiler. Tamamlanması iki yıl süren oyunun açılış sahnesinde yüzden fazla personel birlikte çalıştı.[13]

İlk iki gibi Onimusha oyunlar ile tasarlandı orijinal PlayStation akılda, 2D arka planlar verildi. Tersine, Onimusha 3 PlayStation 2 piyasaya sürüldükten sonra geliştirmeye başlayan ekip, yeni bir motor sayesinde 3D arka planlar geliştirmeyi başardı.[11] Zaman, 3D arka planları önceden oluşturulmuş arka planlar kadar ilginç hale getirme zorluğuyla karşı karşıya kalsa da, PlayStation 2'de bir süre çalışmak takıma oyunu tasarlama konusunda güven verdi.[10] Oyunun Japonca versiyonu, Capcom'un Japonya'daki geniş izleyici kitlesine dayanan Amerikan ve Avrupa versiyonlarına göre daha az zorlu hale getirildi.[11]

Japon lansmanı için Onimusha 3çevre birimi üreticisi Hori özel bir Onimushatemalı hafıza kartı ve 38 inç uzunluğundaki "Soul Controller" DualShock şeklinde kontrolör Tachi kılıç.[15] Cihazı etrafında sallamak, oyun içindeki oyuncu karakterinin de aynı şeyi yapmasına neden olur.[16] Onimusha 3 22 Aralık 2004'te Capcom tarafından piyasaya sürülen bir kutu setinin parçası olarak Japonya'da iki selefi ve bir strateji kılavuzuyla birlikte toplandı.[17]

Sourcenext taşındı Onimusha 3 -e PC 8 Aralık 2005 tarihli bir Japonca sürüm için.[18] PC versiyonu daha sonra tarafından yayınlandı Ubisoft 24 Şubat 2006'da Avrupalı ​​perakendecilerde dağıtım için [19] ve 16 Mart 2006'da Kuzey Amerikalı perakendeciler.[20] Ayrıca Capcom tarafından Kapak 's Buhar yazılımı 22 Ağustos 2007.[21] Oyun ayrıca iki öncülü ile birlikte piyasaya sürüldü. Onimusha Temelleri 2008'de Kuzey Amerika için derleme.[22]

Pachislot

Bir pachislot makineye dayalı Onimusha 3 Ocak 2005'te Japonya'daki salonlara dağıtıldı.[23] Bu makine, başlıklı bir PlayStation 2 video oyununa uyarlandı Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3, 14 Temmuz 2005'te yayınlanmıştır. Sega.[24]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsPS2:% 86[25]
Bilgisayar:% 64[26]
MetakritikPS2: 85/100[27]
PC: 69/100[28]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVGPC: 6,6 / 10[29]
EurogamerPS2: 8/10[30]
GameSpotPS2: 8.3 / 10[31]
PC: 7,4 / 10[32]
IGNPS2: 9.0 / 10[33]
PALGNPS2: 8/10[34]

Onimusha 3: Şeytan Kuşatması Japon satış listelerinde 1 numaraya yükseldi. Famitsu. Oyun ilk haftasında 431.000 adet satmayı başardı.[35] Oyun, yıl sonuna kadar Japonya'da 569.275 adet satmaya devam etti ve 2004'te bölgedeki en çok satan on birinci oyun oldu.[36] Satış bilgileri NPD Grubu ve Chart Track şunu gösteriyor: Onimusha 3: Şeytan Kuşatması piyasaya sürüldüğü hafta hem Birleşik Devletler hem de Birleşik Krallık'ta en çok satan 10. oyun oldu.[37][38] Capcom'un Kuzey Amerika bölgelerindeki satışları "biraz hayal kırıklığı yarattı" Jun Takeuchi personelin işini bulmak Batılı oyunculara hitap etmek için yeterli değildi.[39][40] Capcom Stratejik Planlama ve İş Geliştirme Başkan Yardımcısı Christian Svensson, Onimusha 3 ve Onimusha: Düşlerin Şafağı ilk ikisinden daha az başarılı oyun olarak Onimusha.[41] Mayıs 2008 itibariyle, Onimusha 3 dünya çapında 1,5 milyon kopya sattı.[42]

Oyun, her ikisiyle de oldukça olumlu eleştiriler aldı. GameRankings ve Metakritik 100 üzerinden 85 puan.[25][27] Eleştirmenler genellikle, oyuncuların savaş akışını iyileştiren d-pad yerine hareket etmek için joystick'in sol analogunu kullanmalarına izin veren geliştirilmiş kontrollere odaklandılar.[31][33] Bir diğer yaygın övgü de, oyunculara oyunun alanlarını daha iyi görmelerini sağlayan 3D motorun kullanılmasıdır.[30][34] Öte yandan Eurogamer, franchise için yenilik eksikliğini ve Jacques'ın karakteriyle tutarsızlıkla sonuçlanan ses oyunculuğunun kalitesini eleştirdi.[30] Jeremy Dunhan dan IGN hikayeye ve oyunun ek içeriğinin sağladığı kalıcı çekiciliğe övgüde bulundu.[33] GameSpot 's Greg Kasavin "güçlü" olduğu için benzer bir görüşü paylaştı, ancak Jacques'ın ailesiyle ilişkisi veya Ako'nun olay örgüsünün en büyük kusurlarından biri olarak rolü gibi bazı alt konuları eleştirdi.[31] olmasına rağmen Eurogamer kameranın bir düşman göstermediği zamanlar olduğunu, kilit açma işlevinin ekran dışındaki düşmanlara saldırarak sorunu çözebileceğini belirtti.[30] Kasavin'in alanlarla daha büyük bir etkileşim beklemesine rağmen grafikler de yazarlar tarafından iyi karşılandı.[31] Dunhan, oyunun sesini İngilizce oyuncu kadrosu sayesinde çekici buldu ancak orijinal Japon sesini kaçırdı.[33]

Oyunun PC bağlantı noktası, orijinal PS2 oyunundan önemli ölçüde daha düşük puanlar alarak GameRankings ve Metacritic'te daha düşük ortalamalara yol açtı.[26][28] Kasavin, bağlantı noktasını PS2 oyunundaki tüm unsurları koruyacak şekilde bulsa da, "Görünüşe göre ve hızlı bir şekilde PC'ye taşınan eski bir PlayStation 2 oyunu gibi hissediyor" dedi.[32] Bilgisayar ve Video Oyunları personel, düşük kare hızı ve ses efektlerinin olmaması gibi birçok sorunu kabul etti ve bu da oyunun "yarı güçlendirilmiş PC dönüşümü" olarak adlandırılmasına neden oldu.[29]

Eski

Yapımında Resident Evil 4 oyun tasarımcısı Shinji Mikami kameradan ilham alındı İblis Kuşatması.[43] Capcom'a göre Yoshinori Ono, 3D motor "PS2 donanımını sınırlarına kadar zorladı" ve bu da Capcom'un sonraki oyunlarında aynı kaliteyi koruma arzusuyla sonuçlandı. Roma'nın Gölgesi.[44] Inafune, bazı oyuncuların oyunu tam anlamıyla bir samuray oyunu olmadığını düşündükleri için beğenmediğini belirtti. Sonuç olarak, sonraki oyun, Onimusha: Düşlerin Şafağı, eski Japonya'da geçecek.[14]

OyunlarRadar Jean Reno'nun çalışmalarını, oyuncunun şöhretine ve önceki çalışmalarına dayanarak ciddiye alınması imkansız sekiz ünlü rolden biri olarak listeledi.[45] Öte yandan GameSpot, 2004'ün en iyi oyunları listesinde onu "Ünlülerin En İyi Kullanımı" ödülünde finalist olarak seçti.[46] Dergi PSM3 "Onimusha 3: Neden PS2 aksiyonunun zirvesiydi" başlıklı bir özellik yaptılar ve oyuna savaş mekaniğindeki derinliği ve sabit kameralar ve doğrusal seviye ilerlemesine rağmen ne kadar eskidiği için övgüde bulundular.[47] IGN ayrıca Onimusha 3 Nisan 2004'te "Ayın Oyunu" ve en iyi görünen PlayStation 2 oyunlarından biri.[48][49] İçinde Japonya Oyun Ödülleri 2003 ve 2004'ten, Onimusha 3 "Mükemmellik Ödülü" nü aldı.[50]

Referanslar

  1. ^ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051221/onidual.htm
  2. ^ a b c Sinclair, Brendan (2009-02-19). "RE5 üreticisi 10 Capcom görevinin ana hatlarını çiziyor". GameSpot. Alındı 2018-07-17.
  3. ^ a b "Onimusha 3: Demon Siege Çözüm Yolu ve Strateji Kılavuzu". GameSpy. Alındı 30 Ağustos 2013.
  4. ^ "Onimusha 3: Demon Siege Çözüm Yolu ve Strateji Kılavuzu". GameSpy. Alındı 30 Ağustos 2013.
  5. ^ "Onimusha 3: Demon Siege". IGN. 2004. Alındı 2011-01-26.
  6. ^ Capcom. Onimusha 3: Şeytan Kuşatması. Capcom. Samanosuke: Zaman tüneli? Neden bahsediyorsun? Yani tüm yapacağın bu !? / Guildenstern: Her zamanki gibi küstah solucan. / Samanosuke:Burası neresi / Guildenstern: Buraya? Burası Fransa'nın başkenti Paris. Ama bu, içinde bulunduğunuz Sengoku dünyasından 500 yıl sonra gelecek. / Samanosuke: Ne? / Guildenstern: Lord Nobunaga'nın emriyle, Genma bu topraklarda yeni bir operasyon başlattı.
  7. ^ Capcom. Onimusha 3: Şeytan Kuşatması. Capcom. Akechi Samanosuke ile Oda Nobunaga arasındaki uzun savaşın hikayesi sona erdi. Ancak yeni bir yolculuk çoktan başladı ... Nobunaga'nın hapsolduğu Oni ​​Gauntlet mühürlenene kadar yolculukları devam edecek.
  8. ^ "Keiji Inafune Onimusha 4 Konuşuyor". IGN. 4 Mayıs 2005. Alındı 28 Ağustos 2013.
  9. ^ a b "Onimusha 3 duyuruldu". Oyuncular Cehennemi. 14 Mayıs 2003. Alındı 28 Ağustos 2013.
  10. ^ a b c d "KESME KENARINDA". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2013. Alındı 28 Ağustos 2013.
  11. ^ a b c Reed, Kristan (9 Temmuz 2004). "Bay Onimusha konuşuyor". Eurogamer. Alındı 28 Ağustos 2013.
  12. ^ Niizumi, Hirohiko (14 Kasım 2003). "Capcom kar bildirdi". GameSpot. Alındı 29 Ağustos 2013.
  13. ^ a b "Özel Röportaj: Oi 'Mush! - Capcom'dan Inafune konuşuyor". ComputerAndVideoGames. 10 Haziran 2004. Alındı 28 Ağustos 2013.
  14. ^ a b Boyd, Graeme (6 Mayıs 2005). "Onimusha: Dawn of Dreams - Özel Röportaj". Bilgisayar Ve Video Oyunları.
  15. ^ Dunham, Jeremy (7 Ocak 2004). "Hori Onimusha Yarışmasını Duyurdu". IGN. Alındı 1 Eylül, 2013.
  16. ^ Hitmitsu, Supai (5 Şubat 2004). "Hori Onimusha Yarışmasını Duyurdu". IGN. Alındı 1 Eylül, 2013.
  17. ^ Kohler, Chris (28 Ekim 2004). "Onimusha, Resident Evil Japonya için kutu setleri". GameSpot. Alındı 28 Ağustos 2013.
  18. ^ "ソ ー ス ネ ク ス ト ・ ド ッ ト コ ム / 製品 情報 / 鬼武者 III". www.sourcenext.com.
  19. ^ "Ubisoft - Resmi Ubisoft web sitesine hoş geldiniz".
  20. ^ Thorsen, Tor (14 Mart 2006). "Shippin 'Out 3 / 13-3 / 17: Outfit, Parallel Lines, MGS3: Subsistence". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 5 Eylül 2013.
  21. ^ Vana personeli (22 Ağustos 2007). "Şimdi Steam'de: Capcom's Onimusha 3: Demon Siege". Kapak. Alındı 5 Eylül 2013.
  22. ^ Bailey, Kat (12 Ağustos 2008). "Capcom Onimusha Essentials Koleksiyonunu Tanıttı". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2013. Alındı 1 Eylül, 2013.
  23. ^ Niizumi, Hirohiko (18 Ocak 2005). "Onimusha 3 bir pachislot kumarına girer". GameSpot. Alındı 29 Ağustos 2013.
  24. ^ "Jissen Pachislo Hisshouhou! Onimusha 3". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2011-06-03 tarihinde. Alındı 2011-01-26.
  25. ^ a b "Onimusha 3: PlayStation 2 için Demon Siege". GameRankings. Arşivlenen orijinal Aralık 9, 2019. Alındı 28 Ağustos 2013.
  26. ^ a b "Onimusha 3: PC için Demon Siege". GameRankings. Arşivlenen orijinal Aralık 9, 2019. Alındı 29 Ağustos 2013.
  27. ^ a b "Onimusha 3: PlayStation 2 İncelemeleri için Demon Siege". Metakritik. Alındı 28 Ağustos 2013.
  28. ^ a b "Onimusha 3: Demon Siege for PC Reviews". Metakritik. Alındı 29 Ağustos 2013.
  29. ^ a b "Onimusha 3". Bilgisayar ve Video Oyunları. 1 Mart 2006. Alındı 29 Ağustos 2013.
  30. ^ a b c d Reed, Kristan (6 Mayıs 2004). "Onimusha 3: Demon Siege İncelemesi". Eurogamer. Alındı 28 Ağustos 2013.
  31. ^ a b c d Kasavin, Greg (26 Nisan 2004). "Onimusha 3: Demon Siege". GameSpot. Alındı 28 Ağustos 2013.
  32. ^ a b Kasavin, Greg (7 Nisan 2006). "Onimusha 3: Demon Siege". GameSpot. Alındı 29 Ağustos 2013.
  33. ^ a b c d Dunham, Jeremy (23 Nisan 2004). "Onimusha 3: Demon Siege incelemesi". IGN. Alındı 28 Ağustos 2013.
  34. ^ a b Jastrab, Jeremy (1 Mart 2006). "Onimusha 3: Demon Siege İncelemesi". PALGN. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2013. Alındı 28 Ağustos 2013.
  35. ^ Jenkins, David (5 Mart 2004). "En Son Japon Satış Grafikleri - 28 Şubat'ta Sona Eren Hafta". Gamasutra.com. Alındı 2009-08-19.
  36. ^ "GEIMIN.NET/2004年テレビゲームソフト売り上げ TOP500". Geimin.net (Japonyada). Alındı 2009-08-19.
  37. ^ Jenkins, David (19 Mart 2004). "En Son Japon Satış Grafikleri - 14 Mart'ta Sona Eren Hafta". Gamasutra.com. Alındı 2009-08-19.
  38. ^ Jenkins, David (24 Haziran 2004). "En Son ABD Konsol Satış Grafikleri - Mayıs". Gamasutra.com. Alındı 2009-08-19.
  39. ^ "Capcom Satışları Yüzde 27 Arttırdı". Gamasutra. 19 Kasım 2004. Alındı 29 Ağustos 2013.
  40. ^ "Oyunlar Japoncadan Çıkarma". Edge. 19 Şubat 2009. Alındı 29 Ağustos 2013.
  41. ^ Gerçekten, Jim (18 Ekim 2010). "Onimusha, Dino Crisis Franchises Ölmedi". IGN. Alındı 29 Ağustos 2013.
  42. ^ "Capcom Yaşam Boyu Satış Numaralarını Yayınladı". IGN. 23 Mayıs 2008. Alındı 29 Ağustos 2013.
  43. ^ De Matos, Xav (9 Mart 2011). "Shadows of the Damned'de Shinji Mikami ve yeni nesil bir rekabete ilham veriyor". Shacknews. GameFly, Inc. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2011. Alındı 13 Mart, 2011.
  44. ^ Lewis, Ed (31 Ocak 2005). "Roma'nın Gölgesi: Röportaj". IGN. Alındı 28 Ağustos 2013.
  45. ^ Sullivan, Lucas (26 Nisan 2013). "Ciddiye alınması imkansız 8 ünlü rolü". OyunlarRadar. Alındı 28 Ağustos 2013.
  46. ^ "2004'ün En İyileri". GameSpot. Alındı 29 Ağustos 2013.
  47. ^ "Onimusha 3: Neden PS2 aksiyonunun zirvesiydi". PSM3. ComputerAndVideoGames. 14 Ağustos 2011. Alındı 29 Ağustos 2013.
  48. ^ Dunhan, Jeremy (30 Nisan 2004). "Ayın Oyunu: Nisan 2004". IGN. Alındı 29 Ağustos 2013.
  49. ^ Dunhan, Jeremy (7 Mayıs 2010). "Tüm Zamanların En İyi Görünümlü En İyi 10 PS2 Oyunu". IGN. Alındı 29 Ağustos 2013.
  50. ^ "OYUN ÖDÜLLERİ 2003-2004 Ödüllü Oyunlar". Japonya Oyun Ödülleri. Alındı 31 Ağustos 2013.

Dış bağlantılar