Açık Kobalt - Open Cobalt

Açık Kobalt
Kobalt logo.png aç
Geliştirici (ler)Topluluk kaynağı ve Duke Üniversitesi
İlk sürüm2009
YazılmışGıcırtı Smalltalk
İşletim sistemiMac os işletim sistemi, pencereler, Linux
Uyguningilizce
Tür3D Tarayıcı, Sanal dünya, 3D bilgisayar grafikleri
LisansMIT
İnternet sitesiwww.opencobalt.ağ

Açık Kobalt bir ücretsiz ve açık kaynaklı yazılım oluşturma, erişim ve paylaşma platformu sanal dünyalar ikisi de yerel bölge ağları veya karşısında İnternet, merkezi sunuculara gerek kalmadan.

Teknoloji, derinlemesine işbirliğine dayalı oluşturmayı kolaylaştırır ve köprülü tüm önemli yazılımlar üzerinde çalışan çok kullanıcılı sanal çalışma alanları, sanal sergi alanları ve oyun tabanlı öğrenme ve eğitim ortamları işletim sistemleri. Bir kullanarak Eşler arası tabanlı ileti geçişi Open Cobalt, birçok katılımcı arasında temel dünya etkileşimlerini desteklemek için sunucu altyapılarına olan bağımlılığı azaltma protokolü, Open Cobalt, insanların sanal dünyalarını kullanarak 3 boyutlu portallar büyük oluşturmak dağıtılmış Birbirine bağlı işbirliği alanları. Ayrıca, okulların ve diğer kuruluşların, entegre özelliğe sahip kendi genel ve özel 3B sanal çalışma alanları ağlarını özgürce kurmalarını mümkün kılar. internette gezinme, sesli sohbet, yazılı sohbet ve erişim uzak masaüstü uygulamalar ve hizmetler.

Open Cobalt, Gıcırtı açık kaynaklı bir yazılım ortamı Smalltalk sistem Windows, Mac ve Unix için ücretsiz olarak kullanılabilir. Hemen hemen tüm Smalltalk uygulamalarında olduğu gibi, Open Cobalt desteklenen herhangi bir platformda aynı işleve sahiptir. Smalltalk sistemi olarak, genellikle sistem çalışırken yeniden başlatmaya gerek kalmadan güncellenebilir.

Beklenen kullanımlar

Açık Kobalt, eğitimi, araştırmayı ve aşağıdakilerin faaliyetlerini destekleyen güvenli sanal dünya alanlarının konuşlandırılmasını sağlamak için tasarlanmıştır. sanal organizasyonlar. Kaldıraç gücüyle OpenGL tabanlı 3D grafikler Open Cobalt, yüksek düzeyde ölçeklenebilir işbirliğini destekler veri goruntuleme, sanal öğrenme ve problem çözme ortamları, 3B wikiler, çevrimiçi oyun ortamları olarak adlandırılan Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler) ve özel ve güvenli bir şekilde muhafaza edilen çok kullanıcılı sanal ortamlar.

Open Cobalt uygulaması, sanal dünya sunucularına / ticari hizmetlere olan ihtiyacı ortadan kaldırmak için eş tabanlı mesajlaşmadan yararlanır ve son kullanıcılar tüm büyük yazılım işletim sistemlerinde çalışan derin işbirliğine dayalı sanal dünyalar oluşturmak ve bunları güvenli bir şekilde paylaşmak için. Açık Kobalt dünyalarında hareket eden ve etkileşimde bulunan kullanıcılar, ticari sanal dünya teknolojileri aracılığıyla kolayca elde edilemeyen bir entegrasyon ve genişletilebilirlik düzeyinde çalışabilecekleri, keşfedebilecekleri ve öğrenebilecekleri dinamik, eşzamanlı bir ortamda aynı anda katılır ve işbirliği yapar. Hiçbir lisans ücreti olmadan, kullanıcılar ve geliştiriciler yüksek yetenekli çok kullanıcılı sanal çalışma alanları, oyun tabanlı öğrenme ve eğitim ortamlarını özgürce oluşturabilir ve paylaşabilir ve hatta sadece arkadaşlarla buluşmak ve etkileşim kurmak için yerler yaratabilir.

Tarih

Açık Cobalt kullanıcı arayüzü ve avatar destekli sanal ortam içeren.kmz içe aktarılan mesh içeriği Google'ın 3D Atölyesi. Kullanıcılar, üçüncü taraf araçlar ve kaynaklar kullanılarak geliştirilebilen ve yönetilebilen Open Cobalt alanlarına içerik sağlayabilir.

Açık Kobalt, Kroket yazılım geliştirme kiti (SDK) altında halka açık MIT Lisansı tarafından Hewlett Packard ve 2007'nin başlarında Croquet Consortium.[1]

2008'in başlarında ve Andrew W. Mellon Vakfı,[2] Julian Lombardi ve Mark P. McCahill, şurada Duke Üniversitesi, başlattı topluluk tabanlı yazılım geliştirme çabası Açık Kobalt oluşturmak için açık kaynak sanal dünya tarayıcı uygulama ve inşaat araç takımı.

Mayıs 2008'de Lombardi'ye bir Ulusal Bilim Vakfı hibe[3] topluluk tabanlı yazılım geliştirme çabalarını daha da güçlendirmek ve Open Cobalt sanal dünya tarayıcısını kendi alfa serbest bırakmak.

Teknik proje lideri John Dougan ve büyüyen uluslararası yazılım geliştiricileri ve gönüllüler topluluğu ile birlikte Open Cobalt projesine katkıda bulunanlar, Nisan 2010'da Open Cobalt Alpha'yı yayınladı.

OpenCobalt 1.0 alpha 22, Haziran 2015'te piyasaya sürüldü. Projeyle ilgili son etkinlik Open Cobalt Google Group'ta bulunabilir.

Hedefler

Açık Kobalt çabasının hedefleri, dağıtılmış sanal ortamların kullanımını teşvik etmek, görsel simülasyonları ilerletmek ve eğitim, araştırma ve kişisel eğlencede işbirliğini derinleştirmektir - ve bunu yaparken:

  1. Dağıtılmış sanal organizasyonların ve eğitim topluluklarının üyeleri arasında işbirliğine dayalı karar verme, problem bulma ve problem çözmenin aşamalandırılması, gözlemlenmesi ve değerlendirilmesi için paylaşılan siber ortamların geliştirilmesini ve yaygınlaştırılmasını teşvik etmek ve
  2. Ücretsiz, açık ve ölçeklenebilir bir 3B etkin küresel bilgi alanının ortaya çıkması için gerekli koşulları yaratın.

Özellikleri

Open Cobalt, son kullanıcı tarafından oluşturulan birbirine bağlı sanal dünyalardan oluşan zengin bir ağ oluşturmak için hem bir son kullanıcı uygulaması hem de tam özellikli bir yazılım geliştirme ortamıdır. Bu gibi işbirliğine dayalı dünyaların arkasındaki tescilli teknolojilerden daha genişletilebilir. İkinci hayat ve ondan önce ViOS. Bunun nedeni ise:

  • Ücretsizdir (kullanımı veya dağıtımı için herhangi bir ücret alınmaz)
  • Sistemin tamamı açık kaynaklıdır (lisanslıdır. MIT ücretsiz yazılım lisansı )
  • Sanal dünyalar oluşturmak ve paylaşmak için sunucu kullanımına ihtiyaç duymaz (çünkü bir Eşler arası senkronizasyon mimarisi / mesajlaşma protokolü)
  • Platformdan ve cihazdan bağımsızdır (çünkü sanal makine çalışan tabanlı teknoloji Mac OS X, pencereler, ve Linux )
  • Tam bir profesyonel programcı dili sağlar (Smalltalk /Gıcırtı, IDE, ve sınıf kitaplığı her dağıtılmış, çalışan katılımcının kopyasında (programlama ortamının kendisi aynı anda paylaşılabilir ve genişletilebilir)
  • Dayanmaktadır Gıcırtı geç bağlanan mimarisi ve metaprogramlama tesisler (ortamın verimli kullanılmasına izin veren)
  • Sanal dünyalardaki kullanıcılar / geliştiriciler, tüm sistemin kaynak koduna özgürce erişebilir, bunları değiştirebilir ve görüntüleyebilir (çalışan koda dünyadan erişebilirler)
  • Kullanıcılar / geliştiriciler 3D içeriği doğrudan dünyalarına aktarabilir (Google 3D Atölyesi içerik (.kmz ) ve diğer biçimlerdeki içerik sürükle ve bırak doğrudan Açık Kobalt dünyalarına)
  • Kullanıcılar / geliştiriciler, çeşitli ortam içeriğini doğrudan dünyalarına aktarabilir (Açık Kobalt dünyaları sesi destekler ve mpeg medya içeriği)
  • Yazılım kodu, sistem canlıyken güncellenebilir / değiştirilebilir (dünyaları çalışırken dünyaların içinden programlamayı mümkün kılar)
  • Tek bir kuruluşun sunucusunda barındırılmaz (dolayısıyla bu tür bir kuruluş tarafından yönetilmez)

3B köprü oluşturma

Beş farklı sanal alanı birbirine bağlayan Cobalt 3D köprülerini açın. Üç boyutlu köprüler gezilebilir görünüyor portallar ve Açık Kobalt dünyalarının son kullanıcılar tarafından yerel ve geniş alan ağları üzerinden birbirine bağlı bir sanal alan ağında organize edilmesini sağlar.

Diğer sanal dünya platformlarının çoğundan farklı olarak (hariç OpenSimulator Hypergrid mimarisi), Open Cobalt bir yöntem kullanır köprü oluşturma, "boşluk bağlama" olarak bilinen,[4] bir pencere çerçevesine veya portala benzeyen ve döndürüldüğünde, bir bölgenin 360 derecelik gerçek zamanlı görünümünü başka bir bölgedeki bir kullanıcıya gösteren; bu tür portallar, kullanıcılar tarafından da gezilebilir. Uzay bağlama, ışınlanmaya bir alternatiftir, bölgeler veya alanlar arasında geçiş yapmanın daha yaygın bir yoludur ve aynı zamanda tüm ızgaralar arasında seyahat etmenin birincil yoludur.

Sevmek MediaWiki 's kırmızı bağlantılarBu tür portallar, daha yeni alanlar yaratma ihtiyacını belirtmek için yaratılmamış alanlara veya bölgelere (siyah renkli) bağlanmak için de kullanılır.[5]

Uzaktan işbirliği

Güvenli ve işbirliğine dayalı bir Açık Kobalt alanı içinde tek bir VNC oturumuna erişen iki kullanıcının avatarı. VNC'nin Open Cobalt ile entegrasyonu, kullanıcıların ağ üzerinde herhangi bir yerdeki uzak makinelerde çalışan masaüstlerine ve uygulamalara işbirliği içinde erişmesini mümkün kılar.

Dosya türü desteği

Teknik fonksiyonlar

Open Cobalt, aşağıdakiler kullanılarak oluşturulmuş bir uygulamadır. Açık Kroket yazılım geliştiricinin araç seti. Open Croquet ile olan ilişkisi, ona bir dizi güçlü yetenek sağlar.

Programlama ortamı

Open Cobalt'ın yazılım geliştirme ortamı, programcıların gerçek bir yazılım geliştirme ortamının geç sınır, mesaj gönderme dili. Çünkü üzerine inşa edilmiştir Gıcırtı /Kroket, Açık Kobalt tamamen nesne yönelimli programlama tasarım ve uygulamasında önemli esneklik sağlayan sistem.

Açık Kobalt içinde programcılar, kaynak kodu 3B dünyanın içinden bakın ve dünya hala çalışırken sonucu hemen görün. Çalışan programın sonlandırılması gerekmez ve derleme-bağlantı-çalıştır-hata ayıklama geliştirme döngüsü yoktur. Programın herhangi bir bölümü, şu ana kadar düzenlenebilir: sanal makine (VM) ve OpenGL aramalar. Cobalt'ın Squeak'ın genelleştirilmiş depolama ayırıcısına güvenmesini açın ve Çöp toplayıcı gerçek zamanlı olarak oldukça verimli hale getirir ve nesnelerin yeniden şekillendirilmesinin güvenli bir şekilde yapılmasını sağlar.

Squeak'ta olduğu gibi, Open Cobalt birçok İngilizce olmayan dili destekler ve yazı tipleri gibi Almanca, İspanyol, Fransızca, ve Japonca.

Senkronizasyon mimarisi

Cobalt'ın programlama ortamını açın. Tam bir profesyonel programcının dili (Smalltalk /Gıcırtı ), IDE, ve sınıf kitaplığı dağıtılmış, çalışan her katılımcının kopyasında bulunur.

Temel Açık Kobalt, bir nesne odaklı aktif dayalı anlambilim nesneler zamansal yeteneği olan yansıma.

Her biri nesne zaman içindeki davranışının farkında ve doğrudan kontrolü altındadır. Open Cobalt ayrıca hesaplamanın kopyalanmasını doğrudan destekleyerek, hesaplamanın talep üzerine etkileşim noktasına yaklaşmasına izin verirken, binlerce düğümü kapsayacak şekilde ölçeklenebilen tutarlı bir davranış görünümünü sürdürür. Bunu bir kombinasyon kullanarak yapar nesne anlambilim ve değiştirilmiş bir versiyonu David P. Reed Birden çok eş arasında çoğaltılmış hesaplamayı (senkronizasyon) mümkün kılan dağıtılmış bir mesaj işlem sistemi olarak TeaTime eş tabanlı mesajlaşma protokolü.[6] Bu, çoğaltılmış hesaplamayı verileri kopyalamak kadar kolay hale getirir ve birden çok eş arasında tüm olayların senkronizasyonunu sistemin temel bir özelliği haline getirir.

Bu özellikler sayesinde, yazılım geliştiriciler Open Cobalt'ı, çoğaltılmış uygulamaların nasıl çalıştığını anlamak için gereken çaba harcamadan derinlemesine işbirliğine dayalı uygulamalar oluşturmanın bir yolu olarak kullanabilir. Bu, son derece yetenekli işbirliğine dayalı sanal alanların yaygın olarak dağıtılması için gereken programlama ek yükünü azaltır. Ayrıca, merkezi sunucu kaynaklarını (özel veriler ve kurumsal ara yazılım hizmetleri için gerekli olanlar dışında) sürdürmeye gerek kalmadan sanal dünyaların faaliyetlerini birden çok makinede dağıtmayı ve koordine etmeyi mümkün kılar.

Open Cobalt'ın TeaTime uygulaması şunları içerir:

  1. Gömülü koordineli bir evrensel zaman tabanı iletişim protokolü,
  2. Çoğaltılmış, versiyonlanmış nesneler yinelenen hesaplamayı ve sonuçların dağıtımını birleştiren,
  3. Replikasyon mekanizmalarını nesnelerin davranışsal anlambiliminden ayıran replikasyon stratejileri,
  4. Arıza ve yerleştirme ile uzatılmış son tarih bazlı planlama,
  5. Koordineli, dağıtılmış iki aşamalı tamamlama birden fazla sitede hesaplamaların ilerlemesini kontrol etmek, esneklik, belirleyici sonuçlar ve mevcut kaynaklara uyum sağlamak için kullanılan,
  6. Dağıtılmış kümelerin kullanımı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Croquet SDK 1.0 için Basın Bildirisi
  2. ^ Duke Üniversitesi'ne 2007 Mellon Advanced Technology Collaboration (MATC) Ödülünün Açıklanması
  3. ^ NSF Ödülü Özet # 0823393: 3 Boyutlu Simülasyon Tabanlı Araştırma ve Eğitimi Desteklemek için Açık ve Ölçeklenebilir Kroket Tabanlı İşbirliği Altyapısı
  4. ^ "Işınlanma ve Uzay Bağlantısı". OpenCobalt projesi.
  5. ^ Alan Oluşturma, Kaydetme ve Yükleme
  6. ^ "LCS Yayını - MIT-LCS-TR-205". publications.csail.mit.edu. Alındı 2015-11-10.

Dış bağlantılar