Organik kullanıcı arayüzü - Organic user interface

PaperPhone (2011), ilk esnek akıllı telefon prototipi ve gerçek esnek bir ekranda bükülme etkileşimlerine sahip ilk OUI idi.

İçinde insan bilgisayar etkileşimi, bir organik kullanıcı arayüzü (OUI) bir Kullanıcı arayüzü düz olmayan bir ekran ile.[1] Sonra İngilizce ve Sutherland's grafiksel kullanıcı arayüzü (GUI), katot ışınlı tüp (CRT) ve Kay ve Weiser's Her yerde bilgi işlem, düz panele dayalı sıvı kristal ekran (LCD), OUI, çok biçimli ve çok biçimli görüntü etkileşim paradigmalarının olası üçüncü dalgasını temsil eder. esnek ekranlar. Bir OUI'de, görüntü yüzeyi her zaman etkileşim odağıdır ve analog girişler (yani, nicemlenmemişe mümkün olduğunca yakın) üzerinde aktif veya pasif olarak şekil değiştirebilir.[1] Bu girdiler doğrudan fiziksel olarak sağlanır mimik dolaylı yerine işaretle ve tıkla kontrol. OUI'deki "Organik" teriminin şu kaynaktan türetildiğine dikkat edin: organik mimari, daha iyi bir uyum tasarlamak için doğal formun benimsenmesine atıfta bulunarak insan ekolojisi. Terim aynı zamanda kullanımını da ima eder organik elektronik bu amaç için.

Organik kullanıcı arayüzleri ilk olarak ACM'nin iletişimi 2008 yılında.[1] Organik Kullanıcı Arayüzleri üzerine ilk Uluslararası Çalıştay, Boston, Massachusetts'teki CHI 2009'da gerçekleşti. İkinci çalıştay Portekiz'in Madeira kentinde TEI 2011'de gerçekleşti. Üçüncü atölye California, Monterey'de MobileHCI 2012'de ve dördüncü atölye Paris, Fransa'da CHI 2013'te gerçekleştirildi.

Türler

Vertegaal ve Poupyrev'e göre,[1] Üç genel organik kullanıcı arayüzü türü vardır:

Esnek (veya deforme olabilen) kullanıcı arayüzleri: Esnek ekranlar konuşlandırıldığında, şekil deformasyonu, ör. Virajlardan geçerek, OUI için önemli bir girdi biçimidir. Esnek ekran teknolojileri şunları içerir: esnek OLED (FOLED) ve esnek E Mürekkep veya 3D ile simüle edilebilir aktif projeksiyon haritalama.

Şekilli kullanıcı arayüzleri: Statik düz olmayan bir ekrana sahip görüntüler. Fiziksel şekil, arayüzün ana işlevini daha iyi destekleyecek şekilde seçilir. Şekiller küreler, silindirler içerebilir veya günlük nesneler şeklini alabilir.[2]

Harekete geçirilmiş (veya kinetik) kullanıcı arayüzleri: Bir bilgisayar algoritması tarafından kontrol edilen programlanabilir bir şekle sahip görüntüler. Burada, ekran şekilleri kullanıcının fiziksel bağlamına, verilerin formuna veya arayüzün işlevine aktif olarak uyum sağlayabilir. Aşırı bir örnek şudur: Claytronics: tamamen fiziksel 3D vokseller dinamik olarak fiziksel 3B görüntüler oluşturan.

Organik tasarım ilkeleri

Holman ve Vertegaal OUI'nin temelini oluşturan üç tasarım ilkesini sunun:[2]

Girdi, çıktıya eşittir: Geleneksel GUI'lerde, giriş ve çıkış fiziksel olarak ayrılır: Çıktı, fare gibi bir kontrol cihazı tarafından sağlanan girişe dayalı olarak ekranda grafik olarak oluşturulur. OUI'nin temel bir özelliği, ekran yüzeyinin ve fiziksel deformasyonlarının her zaman kullanıcı etkileşiminin odağı olmasıdır.

İşlev eşittir form: Oluşturan Frank Lloyd Wright Bu, bir arayüzün şeklinin fiziksel işlevselliğini belirlediği anlamına gelir ve bunun tersi de geçerlidir. Şekiller, arayüzün işlevselliğini en iyi şekilde destekleyecek şekilde seçilmelidir. Bir örnek, küresel çoklu dokunma arabirimidir,[3] önceden sınırlı olan coğrafi bilgi arayüzlerine özellikle uygundur çarpık düz projeksiyonlar küresel dünya verileri.

Form akışı takip eder: OUI'ler, örneğin birden çok şekil alarak bir kullanıcının çoklu etkinliklerinin bağlamına fiziksel olarak uyum sağlar. Bunun bir örneği, telefonun şeklini değiştirmenin (açarak) fiziksel metaforunun kullanıcı arayüzünün durumunu (iletişimi açmak için) değiştirdiği "kapaklı" telefondur. Başka bir örnek, ince filmli bir tablet PC'yi mobilite için daha küçük, cep boyutunda bir akıllı telefona katlamaktır.

Örnek uygulamalar

OUI'lerin ilk örnekleri, esnek bir kredi kartı ekranının katı bir prototipi olan Gummi'yi içerir.[4] PaperWindows,[2] Aktif projeksiyonla eşlenmiş kağıt parçalarını içeren, ilk küresel çoklu dokunuşlu bilgisayarlardan biri olan Microsoft Sphere,[3] ve DisplayObjects (ekranların etrafına sarılı katı nesneler).[2] PaperPhone[5] gerçek esnek bir ekranda bükme hareketleri sunan ilk OUI'lerden biriydi. Esnek özellikli elektroforetik ekran ve kullanıcının içeriğin gezinmesine izin veren 5 bükülme sensörü dizisi. Çalıştırılmış OUI'lerin örnekleri, MorePhone ve Morphees gibi şekil değiştiren prototipleri içerir.[6] Nokia Kinetic,[7] bükme, bükme ve sıkma gibi giriş tekniklerine izin veren esnek bir akıllı telefon ve Samsung Youm,[8] OUI'lerin erken ticari prototipleridir. OUI'lerin 2018 yılına kadar piyasaya sürülmesi bekleniyor.

OUI'lerin bir doğal kullanıcı arayüzü (NUI), bu NUI'lerin yalnızca düz bir ekranla dokunma veya uzaktan hareket etkileşimleri ile sınırlıdır. Uzaktan hareket etkileşimi ilkesini ihlal etse de Giriş Çıktıya EşittirOUI'ler genellikle NUI'leri kapsar. Ayrıca, OUI'nin bir halefi olduğunu ve somut kullanıcı arayüzü çok şekilli gövdesinin etrafında her zaman bit eşlemli bir ekran kaplaması içerir. Son olarak, tüm OUI'lerin örnek dokunsal teknolojiler gerçek nesneler gibi fiziksel şekilleri, harekete geçirilmemiş durumlarda bile pasif dokunsal-kinestetik geri bildirim sağlar.

Referanslar

  1. ^ a b c d Roel Vertegaal ve Ivan Poupyrev, Organik Kullanıcı Arayüzleri: Giriş, ACM 51 (6), 26–30, Haziran 2008.
  2. ^ a b c d David Holman ve Roel Vertegaal, Organik kullanıcı arayüzleri: bilgisayarları herhangi bir şekilde, şekilde veya biçimde tasarlamak, ACM 51 (6), 26–30, Haziran 2008.
  3. ^ a b Todd Bishop, İşte Sphere geliyor: Microsoft, bilgi işlemi yuvarlak olarak başlatıyor, 29 Temmuz 2008.
  4. ^ Sony 'Gummi' bilgisayarı sıkıştırıyor
  5. ^ Byron Lahey, Audrey Girouard, Winslow Burleson ve Roel Vertegaal, PaperPhone: Esnek Elektronik Kağıt Ekranlarla Mobil Cihazlarda Bükme Hareketlerinin Kullanımını Anlama, SIGCHI Bilgisayar Sistemlerinde İnsan Faktörleri Konferansı Bildirileri, sayfalar 1303–1312, Mayıs 2011.
  6. ^ Roudaut A., Karnik A., Löchtefeld, M. ve S. Subramanian. Morphees: Kendi Kendine Harekete Geçiren Esnek Mobil Cihazlarda Yüksek "Şekil Çözünürlüğüne" Doğru. CHI'13 Bilişimde İnsan Faktörleri Konferansı Bildirilerinde, 2013. Arşivlendi 2013-09-13 at Archive.today
  7. ^ Trevor Davies (28 Ekim 2011). "Nokia Kinetic bendy telefonu bir sonraki büyük şey". Nokia tarafından yapılan görüşmeler. Alındı 12 Şubat 2013.
  8. ^ CNET. Gözden: CES 2013'te Samsung'un Youm esnek ekran teknolojisi.

Dış bağlantılar