Karakol (1981 video oyunu) - Outpost (1981 video game) - Wikipedia

Karakol
Oupost kutusu
YayıncılarSirius Yazılımı
Programcı (lar)Tom McWilliams[1]
Platform (lar)Apple II
Serbest bırakmak1981
Tür (ler)Sabit nişancı

Karakol bir sabit atıcı için Apple II Tom McWilliams tarafından programlandı ve yayımlayan Sirius Yazılımı Bu, atari oyununun bir çeşididir. Space Zap.

Mart 1982'de, NBC Haberleri bunu bildirdi Karakol McWilliams kazandı, o zamanlar hala genç, en az 60.000 ABD doları.[2]

Eski

Göre Tim Skelly, Sinematronik limanı Karakol Scott Boden tarafından üzerinde çalışılan, Cinematronics'ten ayrıldıktan sonra daha sevimli başlık olarak yeniden çalışıldı. Boks Böcekleri Jack Ritter tarafından, hem Skelly hem de Boden "iğrenç" olarak değerlendirdi.[3]

Referanslar

  1. ^ Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  2. ^ Newman, Michael Z. (2017). Atari Çağı: Amerika'da Video Oyunlarının Doğuşu. MIT Basın. s. 173. ISBN  9780262338196. Alındı 27 Aralık 2017. 8 Mart 1982'de yayınlanan bir NBC Haber bölümü, 1981'deki Outpost oyunundan 60.000 dolar kazanan California'dan bir banliyö genci olan Tom McWilliams'ın profilini çıkardı.
  3. ^ Skelly, Tim (15 Haziran 2012). "Cinematronics'in Yükselişi ve Düşüşü". Mark J. P. Wolf (ed.). Çöküşten Önce: Erken Video Oyun Tarihi. Wayne State University Press. ISBN  9780814334508. Alındı 16 Ocak 2018. Artık 1981'de Cinematronics için çalışmıyordum, ancak Cinematronics'teki son oyunu için sanat eseri sağlayacak kadar orada kaldım. [Scott] Boden'in kendi sözleriyle, "Üzerinde çalıştığım son şey Karakol (1981), merkezde bir top ve bir silah bulunan, çevrede saldırganlar. Ayrıldım ve Jack Ritter devraldı. Yeniden adlandırdı Boks Böcekleri (1981) ve sevimli yapmaya çalıştı. "Bence ve Boden, Boks Böcekleri bir rezaletti.

Dış bağlantılar