Biber II - Pepper II - Wikipedia

Biber II
Geliştirici (ler)Exidy
YayıncılarExidy
Coleco
Tasarımcı (lar)Larry Hutcherson
Programcı (lar)Larry Hutcherson
Platform (lar)
Serbest bırakmak1982
Tür (ler)Labirent
Mod (lar)Tek oyuncu

Biber II bir arcade oyunu tarafından programlandı Exidy ve 1982'de yayınlandı. Adına rağmen, adında bir öncül yoktu Biber veya Pepper I.[1][2] Oynanışı oyuna benzer Amidar Konami ve Stern Electronics tarafından. Coleco yayınlandı Biber II onun için ColecoVision ev sistemi.[1]

Oyun Gounod'un "Bir Kukla Cenaze Yürüyüşü "oyun başladığında.

Oynanış

Dört tane var labirentler seviye başına Biber II. Her labirentin diğer üç labirente giden çıkışları vardır. Bir sonraki seviyeye ilerlemek için dört labirentin tamamı doldurulmalıdır. Bir labirenti doldurmak için, oyuncu labirentin farklı bölümleri etrafında "Pepper" ı manevra yapar. Pepper seyahat ederken bir "fermuar" bırakır. Bir segmenti çevrelediğinde veya "fermuarladığında", segment doldurur ve puanlar verilir. Pepper tamamlanmamış bir segmentte geri adım atarsa ​​fermuarını açar.

"Pepper" karakteri bir melek. Kaçınılması gereken iki tür düşman vardır: Roaming Eyes ve Whippersnapper (ColecoVision sürümünde Fermuar Ripper), tamamlanmamış, sıkıştırılmış tüm bölümleri üzerlerine getirerek fermuarını açar. Pepper'ın tek savunması, içinde bulunan bir alanı çevrelemektir. dirgen, bu onu bir şeytan yaklaşık dört saniye. O sırada Whippersnapper donarken tüm Roaming Eyes'ın peşine düşebilir. Her labirentin köşesinde dört dirgen vardır. Her labirentin merkezinde lüks bir canlandırıcı yer almaktadır. Bu enerji verici bir dirgen olmak ve bir hale sembol. Enerji verici bir hale olduğunda Pepper orta alanı kapatırsa, Whippersnapper labirentten kaybolur.

Noktalar, bir çift dolaşım tüketen bir segmenti çevrelemek için yapılır gözler dirgen tarafından enerji verildiğinde (benzer Pac-Man ), ödüller almak, bir labirenti tamamlamak ve 6 labirenti tamamlamak. Dip anahtarı ayarlarına bağlı olarak 40.000, 50.000, 70.000 veya 90.000 puanda bir bonus dönüş verilir. Tam ekran (altı ekrandan) tamamen dolduğunda, "Zip-a-Dee-Doo-Dah "kısaca duyulur. Altı tam ekran tamamlandığında, küpleri tamamlamadaki ilerlemenizi işaretlemek için ekranın altında küçük bir küp belirir.

Her labirent ayrıca bölümlerden birinde bir ödül içerir. Oyuncu, ödülü ve puanları kazanmak için göründüğü alanı çevrelemelidir ve ardından ödül labirentin altında gösterilir.

Önemsiz şeyler

Oyunun orijinal çalışma başlığı Zipper'dı. Bir telif hakkı araması aynı ada sahip alakasız bir ürünü ortaya çıkardıktan sonra isim aceleyle değiştirildi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Weiss, Brett (2007). Klasik ev video oyunları, 1972-1984: eksiksiz bir başvuru kılavuzu. McFarland. s. 188–. ISBN  9780786487554. Alındı 21 Mayıs 2013.
  2. ^ "Arcade Oyunları: Yeni Jetonlu Oyun Salonu Oyunları". Yaratıcı Bilgi İşlem Video ve Oyun Salonu Oyunları. İlkbahar 1983. Alındı 21 Mayıs 2013.

Dış bağlantılar