Amidar - Amidar

Amidar
Amidar.jpg
Kuzey Amerika Atari 2600 kapak
Geliştirici (ler)Konami
YayıncılarKıç
Parker Kardeşler (2600)
Platform (lar)Oyun makinesi, Atari 2600, PV-1000
Serbest bırakmak1981: Oyun makinesi
1982: 2600
1983: PV-1000
Tür (ler)Labirent
Mod (lar)1-2 oyuncu dönüşümlü

Amidar bir video oyunu tarafından geliştirilmiş Konami ve oyun salonlarında 1981'de Kıç.[1] Biçimi şuna benzer: Pac-Man: oyuncu sabit bir doğrusal kafes, üzerindeki her konumu ziyaret etmeye yazı tahtası düşmanlardan kaçınırken. Her nokta ziyaret edildiğinde, oyuncu bir sonraki seviyeye geçer. Oyunun ve isminin kökleri Japon kura çizim oyununa dayanmaktadır. Amidakuji. Amidar'daki bonus seviyesi, bir Amidakuji oyununun neredeyse tam bir kopyasıdır ve düşmanların hareket etme şekli Amidakuji kurallarına uygundur; bu, çekme modu "Amidar hareketi" olarak.

Amidar ilk oldu ızgara yakalama labirent oyunlarının alt türü ve oyun salonlarında ve ev sistemlerinde yüksek oranda klonlandı.

Oynanış

Oyuncu bir diziye giriyor.

De olduğu gibi Pac-Man, oyuncuya temas halinde öldüren düşmanlar karşı çıkıyor.[2] Oyuncu bir seviyeden diğerine ilerlerken düşmanların sayısı kademeli olarak artar ve hızları da artar.Tek sayılı seviyelerde, oyuncu bir maymun (bazı sürümlerde "Kopyalayıcı" olarak etiketlenmiştir) ve bunlardan kaçınırken hindistancevizi toplamalıdır. kelle avcıları ("Polis" ve "Hırsız" olarak etiketlenmiştir). Çift sayılı seviyelerde, oyuncu bir boya rulosunu ("Rustler" etiketli) kontrol eder ve tahtanın her noktasını boyamaktan kaçınırken domuzlar ("Sığır" ve "Hırsız" olarak etiketlenmiştir). Her seviyenin ardından kısa bonus aşaması.

Tahtanın dikdörtgen bir kısmı temizlendiğinde (ya çevredeki tüm hindistancevizi toplayarak ya da çevredeki tüm kenarları boyayarak), dikdörtgen renklendirilir ve çift seviyelerde bonus puanlar verilir (Tek sayılı seviyelerde, oyuncu toplar. yenen her hindistancevizi için puan). Oyuncu tahtanın dört köşesini de temizlediğinde, düşmanlara dokunarak onları öldürmek için kısaca yetkilendirilir (tıpkı Pac-Man bir "güç hapı" kullanır). Bu şekilde öldürülen düşmanlar ekranın altına düşer ve birkaç dakika sonra kendilerini yeniden canlandırırlar.

Oyun kontrolleri, bir oyun çubuğu ve "Jump" etiketli tek bir düğmeden oluşur ve üç defaya kadar kullanılabilir, bir seviye tamamlandıktan veya oyuncu bir can kaybettikten sonra sıfırlanır. Zıplama düğmesine basmak oyuncunun zıplamasına neden olmaz, ancak tüm düşmanların zıplamasına neden olarak oyuncunun altlarından geçmesini sağlar.

Ekstra can 50.000 puanda verilir ve 80.000 kişi başına 930.000 puana kadar puanlanır; Ondan sonra artık hayat yok.

Düşman hareketi

Düşmanlar (ve bonus aşaması domuzları) Amidar hareket belirleyici olarak; bu oyunda "Amidar hareketi" olarak tanımlanıyor. Normal tipteki düşmanların her biri dikey olarak ekranın üstünden altına ve sonra tekrar yukarıya, vb. Hareket eder. Düşman sabit bir dikey yönde hareket ederken, ızgaranın üstüne veya altına ulaşana kadar mevcut her yatay dönüşü alacaktır, gittikleri yönde sola veya sağa hareket etmeye devam edecek ve ardından ilk dikey dönüşü alacaktır. oyun tahtasına yeniden girmek için kullanılabilir. Bu, düşmanların hareketleri tahmin edilebilir ve önlenebilirken, ızgarada oyuncunun çok uzun süre hareketsiz kalabileceği güvenli noktalar olmamasını sağlar. Her seviyenin özel bir düşmanı vardır ("İzleyici", beyaz renkli), her aşamanın başında, oyun tahtasının çevresinde saatin tersi yönde devriye gezer. Ancak, belirli sayıda "turun" ardından, The Tracer, oyuncuyu ekrandaki avatarının izlediği yolu izleyerek amansızca takip etmeye başlayacaktır. İzleyici, oyuncunun kesin rotasını izlemekten sapamazken, oyuncunun yaptığı herhangi bir duraklamayı taklit etmez, yani tereddütler veya geriye dönük izleme, sonunda İzleyicinin oyuncuyu yakalamasına ve öldürmesine izin verecektir. Daha sonraki seviyeler, daha karmaşık oyun ızgaraları ekleyerek, daha fazla düşman ekleyerek ve Tracer peşine düşmeden önceki gecikmeyi azaltarak zorluğu artırır, ta ki sonunda her aşamanın başında tek bir turdan sonra kovalamaca verir.

Seviye farklılıkları

Oyuncunun bir boya rulosunu kontrol ettiği çift sayılı seviyelerde, rulo boyası bitmeden ve tedarikini yenilemek için haritanın tamamlanmış kısımlarına geri dönmek zorunda kalmadan, önceden doldurulmuş ızgara dikdörtgenlerinden çok uzaklaşamaz. Bu olduğunda, dolu bir dikdörtgenin parçası olmayan tüm boyalı çizgiler kaybolacak ve yeniden boyanması gerekecektir. Pratik anlamda bu, oyuncunun oyun tahtasının istediği herhangi bir bölümünde kareleri tamamlamak yerine, tamamlanan karelerini seviyenin başlangıç ​​noktası etrafında inşa etmesi (her zaman taze bir boya arzına sahiptir) ve dışa doğru yayması gerektiği anlamına gelir. tek sayılı seviyelerde yapabilirler. Bu aynı zamanda köşe dikdörtgenlerinin doldurulmasını ve yenilmez hale gelmesini daha da zorlaştırır.

Portlar

Atari 2600 versiyonu. Oyuncu, sağdaki beyaz sprite.

Amidar Parker Brothers tarafından Atari 2600 1982'de [2] ve Casio PV-1000 1983'te konsol. Gakken bir el sürümünü yayınladı Amidar 1982'de. Flip-top oyunlarından oluşan bir seriden biriydi. VFD ekran ve büyütme fresnel mercek.

Eski

Çok sayıda klon ve dönüş Amidar yazılmıştır. Zaman Koşucusu bir AmidarTRS-80, Atari 8-bit ailesi ve C64 için benzeri bir oyun. Kid Grid Atari 8-bit bilgisayarlar için 1982'de yayınlandı. Windmill Yazılımı üretildi. Rollo ve Fırça Kardeşler 1983'te IBM uyumlular için. Örümcek robot Atari 2600 sürümünün yeniden derisidir. Amidar tarafından 1987'de yayınlandı Froggo. Omidar Profiteam / M & T tarafından C64 için 1987'de yayınlandı.

Arcade oyunu Biber II dört ekrana yayılmış bir ızgaraya sahipken, ızgara Üçlü Punch ekrandan daha geniştir ve yatay olarak kaydırılır.

Rekabet

İçin iki ROM seti vardır. Amidar: Stern tarafından dağıtılan daha zor bir sürüm ve Konami tarafından oluşturulan daha kolay bir set. Göre İkiz Galaksiler Racine, Wisconsin, ABD'den Scott Karasek, 22 Haziran 1982'de Stern ROM setinde 3.208.870 puanla dünya rekoru kırdı. Konami ROM setinde Todd Lamb, 1 Ekim'de Kenosha, Wisconsin, ABD'de 19.225.030 puana ulaştı. 1983.

Referanslar

  1. ^ "Denizaşırı Okurlar Sütunu - Konami'nin" Amidar "ve" Gattang Gottong "Lisanslı A.B.D. ve W.Almanya". Oyun Makinesi (Japonyada). 183 numara. Eğlence Basın A.Ş. 1 Mart 1982. s. 30.
  2. ^ a b Tilki, Matt (2013). Video Oyunları Rehberi: 1,000+ Arcade, Konsol ve Bilgisayar Oyunları, 1962-2012. McFarland. s. 11. ISBN  9781476600673.

Dış bağlantılar