Phantogram - Phantogram

Phantograms, Ayrıca şöyle bilinir Phantaglifler, Op-Ups, serbest duran anaglifler, havaya kaldırılmış resimler ve kitap anaglifleri, göz aldanması. Phantograms perspektif kullanır anamorfoz bir izleyiciye belirli bir görüş noktasında, üç boyutlu, yukarıda duran veya düz bir yüzeye girintili görünecek şekilde belirli bir şekilde bozulmuş bir 2D görüntü üretmek için. Derinlik ve perspektif yanılsaması, stereoskopi teknikler; iki görüntünün birleşimi, genellikle bir anaglif (renkli filtreli stereo görüntü). Ortak olan (kırmızı-mavi) 3D gözlükler izleyicinin görüşü, her gözün farklı bir görüntü görmesi için ayrı tutulur.

Phantograms, çizilmiş resimler kullanılarak oluşturulabilir, fotoğraflar veya bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler. Phantogramlar genellikle yatay olarak yerleştirilir ve görüntüden geriye doğru bakılmak üzere tasarlanmıştır, ancak dikey olarak da yerleştirilebilir ve yukarıdan veya aşağıdan bir açıyla görüntülenebilir.

Prensip

Bir phantogram oluşturmak için kullanılan görüntü çifti, katı bir nesnenin düz bir yüzeye anamorfik projeksiyonlarıdır (gerçek bir nesnenin fotoğraflarını veya çizimleri / bilgisayarda oluşturulmuş görüntüleri kullanarak).

Phantograms, izleyiciye, phantogramın amaçlanan bakış açısından bakıldığında, üç boyutlu bir nesnenin beklenen perspektifini taklit etmek için tam olarak çarpıtılmış bir çift düz görüntü sunarak çalışır. Diğer stereoskopi formlarında olduğu gibi, illüzyon, dürbünle ilişkili görsel ipuçlarının çoğunu yeniden üretir. derinlik algısı, izleyicinin vizyonunu iki boyutlu görüntüleri gerçek derinliğe sahip olarak algılaması için kandırarak. Ancak yanılsama sınırlıdır; phantograms, ikna edici gibi derinlik algısı için bazı ipuçlarından yoksundur. paralaks, bu yüzden izleyici illüzyonun "tatlı noktasında" hareketsiz olmalıdır; bu, phantogramın en ikna edici olacak şekilde tasarlandığı belirli bir noktada.

anamorfik illüzyon için hayati önem taşıyan kaynak görüntünün çarpıtılması, görüntülerin izleyicinin gözlerinin konumundan kaynaklanan bir düzleme (örneğin bir kağıt yaprağına) projeksiyonlarına benzetilerek anlaşılabilir. Nesnenin tabanı, nesnenin durduğu düzlemle buluşurken, nesnenin ucu düzlemde daha uzak bir noktaya "yansıtılır". Her bir göz için bir tane olmak üzere iki projeksiyon, herhangi bir çift görüntülü stereoskopiye uygun bir çift görüntü üretmek için yapılır (genellikle anaglif görüntüleme renkli filtre camlarından görüntülendi). İzleyiciye bu şekilde bozulmuş düz görüntüler sunulduğunda, görüntü düzlemindeki noktaların konumu gerçek nesnenin işgal ettiği noktalarla eşleşerek yanılsamayı oluşturur.

Tarih

Phantograms ile ilgilidir anamorfik trompe-l'œil ilk ortaya çıkan resimler Rönesans bunun ünlü bir örneği Andrea Pozzo fresk Sant'Ignazio Doğru bakış noktasından bakıldığında kubbeli bir tavan gibi görünen düz bir alana sahiptir. Gibi çağdaş sanatçılar Kurt Wenner ve Julian Beever Üç boyutlu gibi görünen tebeşir kaplama sanatı yaratmak için benzer teknikler kullanın. Benzer efektler, sponsor logolarının belirli bir TV kamerasının bakış açısından "dik" görünecek şekilde çarpıtıldığı, oyun alanı veya piste boyandığı, televizyonda yayınlanan spor etkinliklerinde sıklıkla görülür. Ancak bu örneklerde hiçbiri kullanılmamaktadır. stereoskopi phantogramları karakterize eden teknikler.

Anaglif ve stereoskopik görüntüleri kullanan bir tekniğin patenti, 1926'da mucit Alfred John Macy (ABD Patenti 1,592,034 ). Bu, belirli bir bakış noktasından derinlik yanılsamasını sunmak için gereken şekilde bir görüntünün bir saniyeye göre döndürülmesini açıkladı ve farklı görüntüler sundu, ancak orantıları düzeltmek için anamorfik işlem olmadan, renk filtreleri kullanarak izleyicinin sol ve sağ gözlerine . İlk phantogramlar elle çizilmişti ve örnekler matematiksel ve teknik çizim 20. yüzyılın başlarından itibaren metinler.[kaynak belirtilmeli ] El çizimi phantograms konusuna adanmış bir kitap, Phantogram Perspektif Şemaları Üzerinde Anaglif Görüntüleri OluşturmaRessam Raymond Nicyper tarafından yazılan, 1979'da yayınlandı. Daha yakın zamanlarda, fotoğraflardan ve bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler ile ortaya çıktı fotoğraf manipülasyonu bilgisayar yazılımı, onları oluşturma sürecini daha kolay ve daha hızlı hale getiriyor. Macy'nin 1926 başvurusuna benzer çok sayıda patent başvurusu yapılmış, süreci iyileştirmiş ve fantogramlar oluşturmak için farklı teknikleri ve cihazları detaylandırmıştır (Woods, Marjorie (1988); Batı, Owen (2002); Aubrey, Steve (2003)). Western ve Aubrey kayıtlı ticari markalar süreçlerinden kaynaklanan görüntüler için; Sırasıyla "Phantaglyph" ve "Op-Up".

Referanslar

Dış bağlantılar