Stereoskopi - Stereoscopy

Orijinal test görüntüsü ile cep stereoskopu. Ordu tarafından stereoskopik çiftleri incelemek için kullanılır. hava fotoğrafları.
Görünümü Boston, c. 1860; doğadan bir sahneyi izlemek için erken bir stereoskopik kart
Kaiserpanorama çok istasyonlu bir görüntüleme aparatından ve stereo slayt setlerinden oluşur. A. Fuhrmann tarafından 1890 civarında patenti alınmıştır.[1]
Stereoskopik görüntülere bakan bir kadın grubu, boyayan Jacob Spoel, 1868'den önce. Stereoskop kullananların erken tasviri.

Stereoskopi (olarak da adlandırılır stereoskopikveya stereo görüntüleme) oluşturmak veya geliştirmek için bir tekniktir. derinlik yanılsaması vasıtasıyla bir görüntüde stereopsis için dürbün görüşü.[2] Kelime stereoskopi türetilir Yunan στερεός (stereolar) 'sağlam, sağlam' ve σκοπέω (skopeō) 'bakmak, görmek'.[3][4] Herhangi bir stereoskopik görüntüye stereogram. Başlangıçta, stereogram, bir kullanılarak görüntülenebilen bir çift stereo görüntü anlamına gelir. stereoskop.

Çoğu stereoskopik yöntem, izleyicinin sol ve sağ gözüne ayrı ayrı iki ofset görüntüsü sunar. Bunlar iki boyutlu görüntüler daha sonra beyinde birleştirilerek algılanması 3 boyutlu derinlik. Bu teknik, 3D görüntüler içinde bir görüntü gösteren üç tam boyut, gözlemcinin baş tarafından görüntülenen 3 boyutlu nesneler hakkındaki bilgileri artırmasına ve göz hareketleri.

Arka fon

Stereoskopi, verilen iki boyutlu görüntülerden üç boyutlu derinlik yanılsamasını yaratır.[5] Derinlik algısı da dahil olmak üzere insan görüşü, yalnızca gözler aracılığıyla alınan görsel bilgilerin edinilmesiyle başlayan karmaşık bir süreçtir; işlenmemiş bilgiyi anlamlandırmaya çalışırken beyin içinde çok fazla işlem gerçekleşir. Gözlerin gördüklerini yorumlarken beynin içinde meydana gelen işlevlerden biri, nesnelerin izleyiciden göreceli mesafelerini ve bu nesnelerin derinlik boyutunu değerlendirmektir. ipuçları beynin algılanan bir sahnedeki göreceli mesafeleri ve derinliği ölçmek için kullandığı[6]

  • Stereopsis
  • Gözün konaklama
  • Bir nesnenin diğeriyle örtüşmesi
  • Bilinen büyüklükteki bir nesnenin altta yatan görsel açısı
  • Doğrusal perspektif (paralel kenarların yakınsaması)
  • Dikey konum (sahnede ufka yakın nesneler daha uzakta algılanma eğilimindedir)
  • Bulanıklık veya kontrast, doygunluk ve renk; daha büyük mesafe genellikle daha fazla bulanıklık, desatürasyon ve maviye doğru kayma ile ilişkilidir
  • Dokulu desen detayının boyutunda değişiklik

(Yukarıdaki ipuçlarının ilk ikisi hariç tümü, resimler, fotoğraflar ve televizyon gibi geleneksel iki boyutlu görüntülerde mevcuttur.)[7]

Stereoskopi, bir derinlik yanılsamasının üretimidir. fotoğraf, film veya her birine biraz farklı bir görüntünün sunumuyla diğer iki boyutlu görüntü göz, bu ipuçlarından ilkini ekleyen (stereopsis ). İki görüntü daha sonra beyinde birleştirilerek algı derinlik. Stereoskopi ile üretilen görüntüdeki tüm noktalar orijinal sahnedeki derinliklerine bakılmaksızın aynı düzleme odaklandığı için, ikinci işaret olan odak kopyalanmaz ve bu nedenle derinlik yanılsaması eksiktir. Ayrıca, stereoskopinin insan görüşü için doğal olmayan başlıca iki etkisi vardır: (1) bir nesnenin ekranın veya ekranın önünde veya arkasında algılanan konumu ile o ışığın gerçek kaynağı arasındaki farktan kaynaklanan yakınsama ve uyum arasındaki uyumsuzluk. ; ve (2) bazı stereoskopi yöntemlerinde kusurlu görüntü ayrımının neden olduğu, gözler arasında olası çapraz konuşma.

"3D" terimi her yerde kullanılmasına rağmen, ikili 2D görüntülerin sunumu, bir görüntünün üç tam boyut. En dikkat çekici fark, "3D" ekranlarda, gözlemcinin kafası ve göz hareketinin, görüntülenen 3 boyutlu nesneler hakkında alınan bilgileri değiştirmemesidir. Holografik görüntüler ve hacimsel ekran bu sınırlamaya sahip değilsiniz. Tam bir 3 boyutlu ses alanını sadece iki stereofonik hoparlörle yeniden yaratmak mümkün olmadığı gibi, ikili 2D görüntülere "3D" demek abartıdır. Doğru "stereoskopik" terimi, onlarca yıldır sorgusuz sualsiz kötüye kullanımla sağlamlaştırılmış yaygın yanlış adlandırma "3D" den daha zahmetlidir. Çoğu stereoskopik ekran gerçek 3D ekran olarak nitelendirilmese de, tüm gerçek 3D ekranlar aynı zamanda stereoskopik ekranlardır çünkü alt kriterleri de karşılarlar.

Çoğu 3D görüntüler görüntüleri iletmek için bu stereoskopik yöntemi kullanın. İlk icat edildi Sör Charles Wheatstone 1838'de[8][9]ve Efendim tarafından geliştirildi David Brewster ilk taşınabilir 3D görüntüleme cihazını yapan.[10]

Wheatstone aynalı stereoskop
Brewster tipi stereoskop, 1870

Wheatstone başlangıçta stereoskopunu kullandı (oldukça hantal bir cihaz)[11] fotoğraf henüz mevcut olmadığı için çizimlerle, ancak orijinal makalesi gerçekçi bir görüntüleme yönteminin geliştirilmesini öngörüyor gibi görünüyor:[12]

Örnekleme amacıyla sadece ana hatlı şekiller kullandım, çünkü gölgelendirme veya renklendirme tanıtılmış olsaydı, etkinin tamamen veya kısmen bu koşullardan kaynaklandığı varsayılabilirken, bunları dikkate almamakla şüpheye yer bırakılmadı. rahatlamanın tüm etkisinin, her bir retina üzerindeki iki monoküler çıkıntının eşzamanlı algılanmasından kaynaklandığı. Ancak gerçek nesnelerin en sadık benzerliklerini elde etmek gerekirse, efektleri yükseltmek için gölgeleme ve renklendirme uygun şekilde kullanılabilir. Dikkatli bir dikkat, bir sanatçının, gözlemcinin zihnine, ortaya çıkan algıda, temsil edilen nesneyle mükemmel bir özdeşlik sunmak için iki bileşenli resmi çizmesini ve boyamasını sağlayacaktır. Böylelikle çiçekler, kristaller, büstler, vazolar, çeşitli türlerde aletler ve c., Gerçek nesnelerin kendilerinden görme ile ayırt edilmemek için temsil edilebilir.[8]

Stereoskopi kullanılır fotogrametri ve ayrıca stereogramların üretimi yoluyla eğlence için. Stereoskopi, büyük çoklu görüntülerden oluşturulan görüntülerin görüntülenmesinde yararlıdır.boyutlu deneysel verilerden üretilenler gibi veri setleri. Modern endüstriyel üç boyutlu fotoğrafçılık kullanabilir 3D tarayıcılar üç boyutlu bilgileri algılamak ve kaydetmek için.[13] Üç boyutlu derinlik bilgisi olabilir yeniden inşa edilmiş sol ve sağ görüntüdeki pikselleri ilişkilendirerek bir bilgisayar kullanarak iki görüntüden.[14] Çözme Yazışma sorunu nın alanında Bilgisayar görüşü iki görüntüden anlamlı derinlik bilgisi oluşturmayı amaçlamaktadır.

Görsel gereksinimler

Anatomik olarak 3 seviye vardır dürbün görüşü stereo görüntüleri görüntülemek için gereklidir:

  1. Eşzamanlı algılama
  2. Füzyon (dürbün 'tek' görüş)
  3. Stereopsis

Bu işlevler erken çocukluk döneminde gelişir. Sahip olan bazı insanlar şaşılık ancak stereopsisin gelişimini bozar ortoptik iyileştirmek için tedavi kullanılabilir dürbün görüşü. Bir kişinin stereoakuite[15] Derinlik olarak algılayabilecekleri minimum görüntü eşitsizliğini belirler. İnsanların yaklaşık% 12'sinin çeşitli tıbbi durumlardan dolayı 3D görüntüleri düzgün göremediğine inanılıyor.[16][17] Başka bir deneye göre, insanların% 30 kadarı çok zayıf stereoskopik görüşe sahip olmaları, onları stereo eşitsizliğe dayalı derinlik algılamalarından alıkoyuyor. Bu, stereo'nun bunlara daldırma etkilerini geçersiz kılar veya büyük ölçüde azaltır.[18]

Stereoskopik görüntüleme yapay olarak izleyicinin beyni tarafından oluşturulabilir. Van Hare Etkisi, eşleştirilmiş fotoğraflar aynı olsa bile beynin stereo görüntüleri algıladığı yer. Bu "yanlış boyutluluk", beyindeki gelişmiş stereo keskinlikten kaynaklanır ve izleyicinin, eşleştirilmiş görüntülerde çok az 3D işaret varsa bile derinlik bilgilerini doldurmasına izin verir.

Yan yana

"Erken kalkan yol alır " 1900 yılında North-Western View Co. tarafından yayınlanan Stereograph Baraboo, Wisconsin, dijital olarak geri yüklendi.

Geleneksel stereoskopik fotoğrafçılık, bir çift 2D görüntüden, bir stereogramdan başlayarak bir 3D illüzyon oluşturmayı içerir. Geliştirmenin en kolay yolu derinlik algısı beyinde izleyicinin gözlerine iki farklı görüntü sağlamaktır. perspektifler aynı nesnenin, her iki gözün de doğal olarak aldığı perspektiflere eşit veya neredeyse eşit küçük bir sapma ile dürbün görüşü.

Stereoskopik bir çift görüntü (üstte) ve birleşik anaglif bir perspektifi kırmızıya, diğerini camgöbeği.
3d gözlük kırmızı cyan.svg 3D kırmızı camgöbeği Bu görüntüyü doğru bir şekilde görüntülemek için gözlük tavsiye edilir.
Şaşı görüntüleme yöntemiyle görüntülenmek üzere stereo görüntü çifti olarak düzenlenmiş iki Passiflora caerulea çiçeği (bkz. Freeviewing)

Göz yorgunluğunu ve bozulmayı önlemek için, iki 2B görüntünün her biri izleyiciye sunulmalıdır, böylece sonsuz mesafedeki herhangi bir nesne göz tarafından düz öndeki olarak algılanır, izleyicinin gözleri ne kayar ne de sapar. Resimde ufuk veya bulut gibi sonsuz uzaklıkta herhangi bir nesne bulunmadığında, resimler birbirine daha yakın yerleştirilmelidir.

Yan yana izleyicilerin avantajları, parlaklığın azalmaması, görüntülerin çok yüksek çözünürlükte ve tam spektrum renkte sunulmasına izin verilmesi, yaratmada basitlik ve çok az veya hiç ek görüntü işleme gerekmemesidir. Freeview için bir çift görüntünün sunulması gibi bazı durumlarda, hiçbir cihaz veya ek optik ekipman gerekmez.

Yan yana izleyicilerin temel dezavantajı, büyük görüntü ekranlarının pratik olmaması ve çözünürlüğün, ekran ortamının veya insan gözünün daha az olmasıyla sınırlı olmasıdır. Bunun nedeni, bir görüntünün boyutları arttıkça, onu rahatça görebilmek için ya görüntüleme aparatının ya da izleyicinin kendisinin orantılı olarak uzağa hareket etmesi gerektiğidir. Daha fazla ayrıntı görmek için bir görüntüye yaklaşmak, ancak farklılığa göre ayarlanmış görüntüleme ekipmanı ile mümkün olacaktır.

Yazdırılabilir çapraz göz görüntüleyici.

Freeviewing

Freeviewing, bir görüntüleme cihazı kullanmadan yan yana görüntü çiftini görüntülemektir.[2]

Freeview için iki yöntem mevcuttur:[15][19]

  • Paralel görüntüleme yöntemi, solda sol göz görüntüsü ve sağda sağ göz görüntüsü ile bir görüntü çifti kullanır. Kaynaşmış üç boyutlu görüntü, gerçek iki görüntüden daha büyük ve daha uzak görünür, bu da gerçek boyutlu bir sahneyi ikna edici bir şekilde simüle etmeyi mümkün kılar. İzleyici bakmaya çalışır vasıtasıyla gerçek sahneye bakıyormuş gibi gözlerle büyük ölçüde paralel görüntüler. Bu, normal görme ile zor olabilir çünkü göz odağı ve binoküler yakınsama alışkanlıkla koordine edilir. İki işlevi ayırmaya yönelik bir yaklaşım, görüntü çiftini tamamen gevşemiş gözlerle son derece yakından görüntülemek, net bir şekilde odaklanma girişiminde bulunmadan, yalnızca "bakma" yaklaşımıyla iki bulanık görüntünün rahat stereoskopik füzyonunu elde etmektir. onları daha net bir şekilde odaklamak için çaba sarf ederek izleme mesafesini gerektiği kadar artırın. Kullanılan yaklaşıma veya görüntü ortamına bakılmaksızın, rahat görüntüleme ve stereoskopik doğruluk için görüntülerin boyutu ve aralığı, sahnedeki çok uzaktaki nesnelerin karşılık gelen noktaları izleyicinin gözleri ile aynı mesafe ile ayrılacak şekilde olmalıdır, ancak Daha; ortalama göz içi mesafe yaklaşık 63 mm'dir. Çok daha geniş bir şekilde ayrılmış görüntüleri izlemek mümkündür, ancak gözler normal kullanımda asla birbirinden uzaklaşmadığı için, genellikle önceden biraz eğitim gerektirir ve göz yorgunluğuna neden olma eğilimindedir.
  • Şaşı görüntüleme yöntemi, sol ve sağ göz görüntülerini şaşı doğru şekilde görünecek şekilde değiştirir, sol göz sağdaki görüntüyü görüntüler ve bunun tersi de geçerlidir. Birleştirilmiş üç boyutlu görüntü, gerçek görüntülerden daha küçük ve daha yakın görünür, böylece büyük nesneler ve sahneler minyatürleştirilmiş görünür. Bu yöntem genellikle yeni başlayanlar için daha kolaydır. Füzyona bir yardımcı olarak, iki görüntü arasındaki bölmenin hemen altına bir parmak ucu yerleştirilebilir, ardından gözleri parmak ucuna doğru tutarak yavaşça izleyicinin gözlerine doğru getirilebilir; belirli bir mesafede, kaynaşmış bir üç boyutlu görüntü parmağın hemen üzerinde geziniyor gibi görünmelidir. Alternatif olarak, küçük bir açıklığı olan bir kağıt parçası da benzer bir şekilde kullanılabilir; görüntü çifti ve izleyicinin gözleri arasına doğru şekilde yerleştirildiğinde, küçük bir üç boyutlu görüntüyü çerçeveliyor gibi görünecektir.

Prizmatik, kendi kendini maskeleyen gözlükler şu anda bazı şaşı görüş savunucuları tarafından kullanılıyor. Bunlar, gerekli yakınsama derecesini azaltır ve büyük görüntülerin görüntülenmesine izin verir. Bununla birlikte, füzyona veya odaklamaya yardımcı olmak için prizmalar, aynalar veya lensler kullanan herhangi bir görüntüleme yardımı, basitçe bir stereoskop türüdür ve freeviewing'in geleneksel tanımı tarafından hariç tutulur.

Ayna veya prizma yardımı olmadan iki ayrı görüntünün stereoskopik olarak birleştirilmesi ve aynı anda bunları uygun görüntüleme lenslerinin yardımı olmadan keskin odakta tutulması kaçınılmaz olarak doğal olmayan bir göz kombinasyonu gerektirir Vergence ve Konaklama. Bu nedenle basit freeviewing, gerçek dünya izleme deneyiminin fizyolojik derinlik ipuçlarını doğru bir şekilde yeniden üretemez. Farklı bireyler, füzyon ve iyi odak elde etmede farklı derecelerde kolaylık ve rahatlığın yanı sıra göz yorgunluğuna veya zorlanmasına karşı farklı eğilimler yaşayabilir.

Otostereogram

Bir otostereogram, tek görüntülü bir stereogramdır (SIS). görsel illüzyon üçboyutlu (3 boyutlu ) sahne içindeki İnsan beyni dışarıdan iki boyutlu görüntü. Amacıyla algılamak Bu otostereogramlardaki 3 boyutlu şekiller, biri arasındaki normal otomatik koordinasyonun üstesinden gelmek zorundadır. odaklanma ve Vergence.

Stereoskop ve stereografik kartlar

Stereoskop, esasen, aynı nesnenin biraz farklı açılardan çekilmiş iki fotoğrafının aynı anda her bir göze birer birer sunulduğu bir araçtır. Basit bir stereoskop, kullanılabilecek görüntünün boyutuyla sınırlıdır. Daha karmaşık bir stereoskop, bir çift yatay periskop benzeri cihazlar, daha geniş bir görüş alanında daha ayrıntılı bilgiler sunabilen daha büyük görüntülerin kullanımına izin verir.

Şeffaflık izleyicileri

1950'lerin View-Master Modeli E

Bazı stereoskoplar, şeffaf fotoğrafları film veya cam üzerinde görüntülemek için tasarlanmıştır. Asetatlar veya diyapozitifler ve genellikle denir slaytlar. 1850'lerde yayınlanan en eski stereoskop görüntülerinden bazıları cam üzerindeydi. 20. yüzyılın başlarında, 45x107 mm ve 6x13 cm cam slaytlar, özellikle Avrupa'da amatör stereo fotoğrafçılık için yaygın formatlardı. Sonraki yıllarda, birkaç film tabanlı format kullanımdaydı. Filmde ticari olarak verilen stereo görünümler için en iyi bilinen formatlar Tru-Vue, 1931'de tanıtıldı ve View-Master, 1939'da piyasaya sürüldü ve halen üretimde. Amatör stereo slaytlar için Stereo Realist 1947'de tanıtılan format, en yaygın olanıdır.

Başa takılan ekranlar

Bir HMD stereoskopik bir etki elde etmek için her gözün önünde gösterilen ayrı bir video kaynağı ile

Kullanıcı tipik olarak iki küçük kasket veya gözlük takar. LCD ekran veya OLED Her göz için bir tane olmak üzere büyüteçli görüntüler. Teknoloji, stereo filmleri, görüntüleri veya oyunları göstermek için kullanılabilir, ancak aynı zamanda bir video oluşturmak için de kullanılabilir. gerçek Görüntüle. Başa takılan ekranlar ayrıca kafa izleme cihazlarıyla birleştirilerek kullanıcının kafasını hareket ettirerek sanal dünyanın "etrafına" bakmasına "olanak tanıyarak ayrı bir kontrol cihazına olan ihtiyacı ortadan kaldırır. Kullanıcıda mide bulantısını önlemek için bu güncellemeyi yeterince hızlı gerçekleştirmek, büyük miktarda bilgisayar görüntüsü işleme gerektirir. Altı eksenli konum algılama (yön ve konum) kullanılırsa, kullanıcı kullanılan ekipmanın sınırları dahilinde hareket edebilir. Bilgisayar grafiklerinde hızlı ilerlemeler ve video ve diğer ekipmanların devam eden minyatürleştirilmesi nedeniyle, bu cihazlar daha makul maliyetlerle sunulmaya başlıyor.

Başa takılan veya giyilebilir gözlükler, gerçek dünya görüşüne empoze edilen şeffaf bir görüntüyü görüntülemek için kullanılabilir ve adı verilen şeyi oluşturur. arttırılmış gerçeklik. Bu, video görüntülerinin kısmen yansıtıcı aynalar aracılığıyla yansıtılmasıyla yapılır. Gerçek dünya görüşü aynaların yansıtıcı yüzeyinden görülüyor. Bir oyuncu hareket ederken sanal rakiplerin gerçek pencerelerden göz atabildiği oyunlar için deneysel sistemler kullanılmıştır. Bu tür bir sistemin, karmaşık sistemlerin bakımında geniş bir uygulama alanına sahip olması beklenir, çünkü bir teknisyene, gizli öğelerin bilgisayar grafikleri ile oluşturulmasını teknisyenin doğal görüşü ile birleştirerek etkin bir "x-ışını görüşü" verebilir. Ek olarak, teknik veriler ve şematik diyagramlar aynı ekipmana gönderilebilir, bu da hacimli kağıt belgeleri alma ve taşıma ihtiyacını ortadan kaldırır.

Arttırılmış stereoskopik görmenin, radyografik verilerin kombinasyonuna izin verdiği için ameliyatta da uygulamaları olması beklenmektedir (CAT taramaları ve MR görüntüleme) cerrahın vizyonu ile.

Sanal retina ekranlar

Retina tarama ekranı (RSD) veya retina projektörü (RP) olarak da bilinen sanal bir retina ekranı (VRD), "Retina ekran ", çizim yapan bir görüntüleme teknolojisidir. raster görüntü (bir televizyon resim) doğrudan retina gözün. Kullanıcı, önünde boşlukta yüzen geleneksel bir ekran gibi görünen şeyi görür. Gerçek stereoskopi için, her göze kendi ayrı ekranı sağlanmalıdır. Kullanışlı bir şekilde geniş bir görsel açıya sahip olan ancak nispeten büyük lenslerin veya aynaların kullanımını içermeyen bir sanal ekran üretmek için, ışık kaynağı göze çok yakın olmalıdır. Bir veya daha fazla yarı iletken ışık kaynağı içeren bir kontakt lens, en yaygın olarak önerilen biçimdir. 2013 itibariyle, bir kontakt lense uygun ışık demeti tarama araçlarının dahil edilmesi, yüzbinlerce (veya HD çözünürlüğü için milyonlarca) makul derecede şeffaf bir dizi yerleştirmenin alternatifi gibi, hala çok sorunludur. koşutlanmış ışık.

XpanD 3D filmleri izlemek için kullanılan bir çift LC deklanşör gözlüğü. Kalın çerçeveler elektronik aksamı ve pilleri gizler.
RealD dairesel polarize camlar

3B görüntüleyiciler

3B görüntüleyici teknolojisinin iki kategorisi vardır: aktif ve pasif. Aktif izleyiciler, bir ekranla etkileşime giren elektronik cihazlara sahiptir. Pasif izleyiciler, uygun göze sabit dürbün girdisi akışlarını filtreler.

Aktif

Panjur sistemleri

Aktif 3D panjur sistemlerinin çalışma prensibi

Bir deklanşör sistemi, sağ gözün görüşünü bloke ederken sol göze yönelik görüntüyü açık bir şekilde sunarak, ardından sol gözü bloke ederken sağ göz görüntüsünü sunarak ve bunu o kadar hızlı tekrarlayarak çalışır ki, kesintiler, algılanan füzyona müdahale etmez. iki görüntüyü tek bir 3D görüntü haline getirin. Genellikle likit kristal panjur camları kullanır. Her bir gözün camı, voltaj uygulandığında koyulaşma özelliğine sahip, aksi takdirde saydam olan bir sıvı kristal katman içerir. Gözlükler, ekranın yenileme hızıyla senkronize olarak gözlüğün bir gözün ve ardından diğerinin dönüşümlü olarak kararmasını sağlayan bir zamanlama sinyali ile kontrol edilir. Aktif panjurların ana dezavantajı, çoğu 3D video ve filmin aynı anda sol ve sağ görüntülerle çekilmesidir, böylece yana hareket eden herhangi bir şey için bir "zaman paralaksı" sunar: örneğin, saatte 3,4 mil hızla yürüyen biri% 20 görülecektir. 2x60 Hz projeksiyonun en güncel durumunda çok yakın veya% 25 çok uzak.

Pasif

Polarizasyon sistemleri

Polarize 3D sistemlerin çalışma prensibi

Stereoskopik resimleri sunmak için, iki görüntü üst üste bindirilerek aynı ekrana yansıtılır. polarize filtreler veya bir Görüntüle polarize filtrelerle. Projeksiyon için, polarizasyonun korunması için gümüş bir perde kullanılır. Çoğu pasif ekranda, diğer her piksel sırası bir göz veya diğeri için polarize edilmiştir.[20] Bu yöntem aynı zamanda taramalı olarak da bilinir. İzleyici, bir çift zıt polarize filtre içeren düşük maliyetli gözlükler takıyor. Her filtre sadece benzer şekilde polarize olan ışığı geçtiği ve zıt polarize ışığı bloke ettiği için, her bir göz yalnızca görüntülerden birini görür ve efekt elde edilir.

Girişim filtre sistemleri

Bu teknik, sağ göz için belirli kırmızı, yeşil ve mavi dalga boylarını ve sol göz için kırmızı, yeşil ve mavi farklı dalga boylarını kullanır. Çok özel dalga boylarını filtreleyen gözlükler, kullanıcının tam renkli bir 3D görüntü görmesini sağlar. Olarak da bilinir spektral tarak filtreleme veya dalga boyu multipleks görselleştirme veya süper anaglif. Dolby 3D bu prensibi kullanır. Omega 3D /Panavision 3D sistem ayrıca bu teknolojinin gelişmiş bir sürümünü kullandı[21]Haziran 2012'de Omega 3D / Panavision 3D sistemi, “zorlu küresel ekonomik ve 3D piyasa koşullarını” gerekçe göstererek Panavision adına pazarlayan DPVO Theatrical tarafından durduruldu.

Anaglyph 3D gözlük

Renkli anaglif sistemleri

Anaglyph 3D, her bir gözün görüntüsünü farklı (genellikle kromatik olarak zıt) renk filtreleri kullanarak kodlayarak elde edilen stereoskopik 3D efektine verilen addır. kırmızı ve camgöbeği. Görsel işleme sistemlerimiz nesnelerin rengini ve dış hatlarını belirlemek için mavi ve sarının yanı sıra kırmızı ve camgöbeği karşılaştırmaları kullandığı için kırmızı-mavi filtreler kullanılabilir. Anaglyph 3D görüntüler, her göz için bir tane olmak üzere iki farklı şekilde filtrelenmiş renkli görüntü içerir. "Renk kodlu" "anaglif gözlük" ile bakıldığında, iki görüntünün her biri bir göze ulaşarak entegre bir stereoskopik görüntü ortaya çıkarır. görsel korteks Beyin, bunu üç boyutlu bir sahne veya kompozisyon algısıyla birleştirir.[22]

Chromadepth sistemi

Prizma benzeri filme sahip ChromaDepth gözlükler

American Paper Optics'in ChromaDepth prosedürü, bir prizma ile renklerin farklı derecelerde ayrıldığı gerçeğine dayanmaktadır. ChromaDepth gözlükler, mikroskobik olarak küçük prizmalardan oluşan özel görünüm folyoları içerir. Bu, görüntünün rengine bağlı olarak belirli bir miktarda çevrilmesine neden olur. Biri şimdi bir gözle prizma folyosu kullanıyorsa, ancak diğer gözde kullanmıyorsa, o zaman görülen iki resim - renge bağlı olarak - aşağı yukarı birbirinden ayrılır. Beyin bu farktan uzamsal izlenim üretir. Bu teknolojinin avantajı, ChromaDepth resimlerinin gözlüksüz (dolayısıyla iki boyutlu) sorunsuz (iki renkli anaglifin aksine) görülebilmesidir. Ancak renkler, resmin derinlik bilgisini içerdikleri için yalnızca sınırlı bir şekilde seçilebilir. Bir nesnenin rengi değişirse, gözlemlenen mesafesi de değişecektir.[kaynak belirtilmeli ]

KMQ stereo prizmatik görüntüleyici openKMQ plastik uzantıları ile

Pulfrich yöntemi

Pulfrich etkisi, karanlık bir mercekten bakıldığında olduğu gibi, daha az ışık olduğunda insan gözünün görüntüleri daha yavaş işlemesi olgusuna dayanmaktadır.[23] Pulfrich etkisi derinlik yanılsamasını tetiklemek için belirli bir yöndeki harekete bağlı olduğundan, genel bir stereoskopik teknik olarak kullanışlı değildir. Örneğin, ekranın içine veya dışına uzanan sabit bir nesneyi göstermek için kullanılamaz; benzer şekilde, dikey olarak hareket eden nesneler derinlemesine hareket ediyor olarak görülmeyecektir. Nesnelerin tesadüfi hareketleri sahte eserler yaratacak ve bu tesadüfi etkiler, sahnedeki gerçek derinlikle ilgili olmayan yapay derinlik olarak görülecektir.

Biçimin üstünde / altında

Stereoskopik görüntüleme, bir görüntü çifti üst üste yerleştirilerek elde edilir. Sağ görüş alanını hafifçe yukarı ve sol görüşü hafifçe aşağı eğen üst / alt format için özel izleyiciler yapılmıştır. Aynalarda en yaygın olanı View Magic'tir. İle başka prizmatik gözlük KMQ görüntüleyici.[24] Bu tekniğin son kullanımlarından biri openKMQ projesidir.[25]

Görüntüleyici olmayan diğer görüntüleme yöntemleri

Otostereoskopi

Nintendo 3ds 3D görüntüyü görüntülemek için paralaks bariyer otostereoskopi kullanır.

Otostereoskopik görüntüleme teknolojileri, her bir gözün farklı bir görüntü görmesini sağlamak için kullanıcı tarafından takılmak yerine ekrandaki optik bileşenleri kullanır. Başlık gerektirmediğinden "gözlüksüz 3D" olarak da adlandırılır. Optikler, görüntüleri izleyicinin gözlerine yönlendirerek böler, bu nedenle ekran görüntüleme geometrisi stereoskopik etkiyi sağlayacak sınırlı kafa pozisyonları gerektirir. Otomultiskopik ekranlar, yalnızca iki yerine aynı sahnenin birden çok görüntüsünü sağlar. Her görünüm, ekranın önündeki farklı bir konum aralığından görülebilir. Bu, izleyicinin ekranın önünde sola-sağa hareket etmesine ve herhangi bir konumdan doğru görünümü görmesine olanak tanır. Bu teknoloji, iki geniş ekran sınıfı içerir: izleyicinin iki gözünün her birinin ekranda farklı bir görüntü görmesini sağlamak için kafa takibi kullananlar ve birden çok görünüm sergileyenler, böylece ekranın izleyicilerin nerede olduğunu bilmesine gerek kalmaz. gözleri yönlendirilir. Otostereoskopik ekran teknolojisinin örnekleri şunları içerir: lentiküler mercek, paralaks engeli, hacimsel ekran, holografi ve ışık alanı görüntüler.

Holografi

Lazer holografi, fotoğrafın orijinal "saf" biçiminde iletim hologramı, bir nesneyi veya sahneyi, orijinal ışık koşulları göz önüne alındığında görsel olarak orijinalden ayırt edilemez olacak kadar tam bir gerçekçilikle yeniden üretebilen henüz yaratılmış tek teknolojidir.[kaynak belirtilmeli ] Oluşturur ışık alanı orijinal sahneden çıkanla aynı, paralaks tüm eksenler ve çok geniş bir görüş açısı. Göz, farklı mesafelerdeki nesnelere farklı şekilde odaklanır ve konu ayrıntıları mikroskobik düzeyde korunur. Etkisi tıpkı bir pencereden bakmak gibidir. Ne yazık ki, bu "saf" form, fotoğrafik pozlama sırasında öznenin lazerle aydınlatılmasını ve tamamen hareketsiz olmasını gerektirir - ışığın dalga boyunun küçük bir kısmı dahilinde - ve sonuçları düzgün bir şekilde görüntülemek için lazer ışığı kullanılmalıdır. Çoğu insan lazerle aydınlatılmış bir transmisyon hologramı görmedi. Yaygın olarak karşılaşılan hologram türleri, görüntü kalitesinden ciddi şekilde ödün vermiştir, bu nedenle sıradan beyaz ışık görüntüleme için kullanılabilir ve holografik olmayan ara görüntüleme işlemlerine, yaşayan özneler olduğunda güçlü ve tehlikeli darbeli lazerlerin kullanılmasına bir alternatif olarak neredeyse her zaman başvurulur. fotoğraflandı.

Orijinal fotografik işlemlerin genel kullanım için pratik olmadığı kanıtlanmış olsa da, her ikisi de uzun yıllardır geliştirilmekte olan bilgisayar tarafından üretilen hologramlar (CGH) ve optoelektronik holografik ekranların kombinasyonu, yarım asırlık holografik 3B hayalini dönüştürme potansiyeline sahiptir. bir gerçeğe televizyon; Bununla birlikte, şimdiye kadar, yalnızca ayrıntılı bir hologram oluşturmak için gereken büyük miktarda hesaplama ve bunların bir akışını iletmek için gereken büyük bant genişliği, bu teknolojiyi araştırma laboratuvarıyla sınırladı.

2013 yılında bir Silikon Vadisi şirketi, LEIA Inc, üretime başladı holografik görüntüler çok yönlü bir arka ışık kullanan ve geniş bir tam ekrana izin veren mobil cihazlar (saatler, akıllı telefonlar veya tabletler) için çok uygundur.paralaks görmek için açı görünümü 3 boyutlu gözlük gerektirmeden içerik.[26]

Hacimsel ekranlar

Hacimsel ekranlar, bir hacim içindeki ışık noktalarını görüntülemek için bazı fiziksel mekanizmalar kullanır. Bu tür görüntüler kullanır vokseller onun yerine piksel. Hacimsel ekranlar, üst üste yerleştirilmiş birden fazla görüntü düzlemine sahip çok düzlemli ekranları ve dönen bir panelin bir hacmi süpürdüğü döner panel ekranlarını içerir.

Bir cihazın üzerindeki havadaki hafif noktaları yansıtmak için başka teknolojiler de geliştirilmiştir. Kızılötesi bir lazer, uzaydaki hedefe odaklanır ve görünür ışık yayan küçük bir plazma kabarcığı oluşturur.

Entegre görüntüleme

İntegral görüntüleme, her ikisi de olan 3B ekranlar üretmek için bir tekniktir. otostereoskopik ve multiskopik Bu, 3D görüntünün özel gözlükler kullanılmadan görüntülendiği ve yatay veya dikey olarak farklılık gösteren konumlardan bakıldığında farklı yönlerin görüldüğü anlamına gelir. Bu, bir dizi kullanılarak elde edilir mikro mercekler (benzer lentiküler mercek ancak bir X – Y veya "sinek gözü" dizisi lenslet tipik olarak daha büyük bir yardım almadan sahnenin kendi görüntüsünü oluşturur. objektif lens ) veya küçük delikler sahneyi 4D olarak yakalamak ve görüntülemek için ışık alanı, gerçekçi değişiklikler gösteren stereoskopik görüntüler üreten paralaks ve perspektif izleyici sola, sağa, yukarı, aşağı, yaklaştırma veya uzaklaşma.

Wiggle stereoskopi

Wiggle stereoskopi, bir stereogramın sol ve sağ taraflarının hızla değişen görüntülenmesi ile elde edilen bir görüntü görüntüleme tekniğidir. İçinde bulunan animasyonlu GIF Web'deki format, çevrimiçi örnekler New-York Halk Kütüphanesi stereogram koleksiyonu. Teknik aynı zamanda "Piku-Piku" olarak da bilinir.[27]

Stereo fotoğraf teknikleri

Modern stereo TV kamerası

Hedefin doğal insan görüşünü kopyalamak ve orada gerçekten var olmaya olabildiğince yakın bir görsel izlenim vermek olduğu genel amaçlı stereo fotoğrafçılık için, doğru taban çizgisi (sağ ve sol görüntülerin çekildiği yer arasındaki mesafe) ile aynı olacaktır. gözler arasındaki mesafe.[28] Böyle bir temel ile çekilen görüntüler, resmin çekildiği koşulları çoğaltan bir görüntüleme yöntemi kullanılarak görüntülendiğinde, sonuç, fotoğrafın çekildiği yerde görünene çok benzer bir görüntü olacaktır. Bu, "orto stereo" olarak tanımlanabilir.

Bununla birlikte, daha uzun veya daha kısa bir taban çizgisinin kullanılmasının arzu edilebileceği durumlar vardır. Dikkate alınacak faktörler, kullanılacak görüntüleme yöntemi ve fotoğrafın çekilmesindeki amacı içerir. Taban çizgisi kavramı aynı zamanda stereo çizimler ve bilgisayar tarafından üretilen stereo görüntüler gibi diğer stereografi dalları için de geçerlidir, ancak kameraların veya lenslerin gerçek fiziksel olarak ayrılması yerine seçilen bakış açısını içerir.

Stereo pencere

Stereo pencere kavramı her zaman önemlidir, çünkü pencere stereoskopik görüntüyü oluşturan sol ve sağ görüntülerin dış sınırlarının stereoskopik görüntüsüdür. Pencerenin yan kenarları tarafından kesilen herhangi bir nesne önüne, doğal olmayan ve istenmeyen bir etki meydana gelirse buna "pencere ihlali" denir. Bu, en iyi gerçek bir fiziksel pencere benzetmesine dönerek anlaşılabilir. Bu nedenle, iki farklı derinlik ipucu arasında bir çelişki vardır: Görüntünün bazı öğeleri pencere tarafından gizlenir, böylece pencere bu öğelerden daha yakın görünür ve görüntünün aynı öğeleri pencereden daha yakın görünür. Böylece stereo pencerenin her zaman pencere ihlallerinden kaçınacak şekilde ayarlanması gerekir.

Bazı nesneler, pencerenin yan taraflarına ulaşmadıkları sürece pencerenin önünde görülebilir. Ancak bu nesneler çok yakın olarak görülemez, çünkü rahat görüntüleme için her zaman bir paralaks aralığı sınırı vardır.

Bir sahne bir pencereden bakılırsa, normalde tüm sahne pencerenin arkasında olur, sahne uzaksa pencerenin biraz gerisinde olur, eğer yakınsa pencerenin hemen ötesinde görünür. Pencerenin kendisinden daha küçük bir nesne, pencereden bile geçebilir ve kısmen veya tamamen önünde görünebilir. Aynısı, pencereden daha küçük olan daha büyük bir nesnenin parçası için de geçerlidir. Stereo pencereyi ayarlamanın amacı, bu efekti kopyalamaktır.

Bu nedenle, görüntünün tamamına karşı pencerenin konumu, görüntünün çoğu pencerenin ötesinde görünecek şekilde ayarlanmalıdır. 3D TV setinde izleme durumunda, pencereyi görüntünün önüne yerleştirmek ve pencereyi ekran düzlemine bırakmak daha kolaydır.

Aksine, çok daha büyük bir ekrana yansıtma durumunda, pencereyi ekranın önüne ayarlamak ("yüzer pencere" olarak adlandırılır), örneğin yaklaşık iki metre uzakta görüntülenmesi için çok daha iyidir. izleyiciler ilk sıraya oturur. Bu nedenle, bu insanlar normalde görüntünün arka planını sonsuzda göreceklerdir. Elbette ötede oturan izleyiciler pencereyi daha uzak göreceklerdir, ancak görüntü normal koşullarda yapılırsa, böylece ilk sıra izleyiciler bu arka planı sonsuzda görürse, arkada oturan diğer izleyiciler de bu arka planı görecektir. sonsuz, çünkü bu arkaplanın paralaksı ortalama insan göz arası değerine eşittir.

Pencere dahil tüm sahne, sol ve sağ göz görünümleri birbirine göre yatay olarak kaydırılarak geriye veya ileriye doğru derinlemesine hareket ettirilebilir. Görüntülerden birini veya her ikisini merkezden uzaklaştırmak tüm sahneyi izleyiciden uzaklaştırırken, görüntülerden birini veya her ikisini de merkeze doğru hareket ettirmek tüm sahneyi izleyiciye doğru hareket ettirecektir. Bu, örneğin bu projeksiyon için iki projektör kullanılırsa mümkündür.

Stereo fotoğrafta pencere ayarlamaları, resimlerin kaydırılması / kırpılmasıyla gerçekleştirilir; çizimler ve bilgisayarda oluşturulan görüntüler gibi diğer stereoskopi formlarında, pencere, bunlar oluşturulurken görüntülerin tasarımına yerleştirilir.

Görüntüler, zorunlu olarak dikdörtgen olmayan veya izleyicinin görüş hattına dik düz bir düzlemde yatan bir stereo pencere oluşturmak için yaratıcı bir şekilde kırpılabilir. Stereo çerçevenin kenarları düz veya kavisli olabilir ve 3D olarak görüntülendiğinde izleyiciye doğru veya uzağa ve sahnenin içinden akabilir. Bu tasarlanmış stereo çerçeveler, stereo görüntüdeki belirli öğelerin vurgulanmasına yardımcı olabilir veya stereo görüntünün sanatsal bir bileşeni olabilir.

Kullanımlar

Stereoskopik görüntüler genellikle eğlence için kullanılırken, stereografik kartlar, 3D filmler, 3D televizyon, stereoskopik video oyunları,[29] kullanarak baskılar anaglif ve resimleri, posterleri ve kitapları otostereogramlar, bu teknolojinin başka kullanımları da var.

Sanat

Salvador Dalí çeşitli optik illüzyonlarda yaptığı keşifte etkileyici stereogramlar yarattı.[30] Red-and-cyan anaglyph stereoscopic images have also been painted by hand.[31]

Eğitim

In the 19th Century, it was realized that stereoscopic images provided an opportunity for people to experience places and things far away, and many tour sets were produced, and books were published allowing people to learn about geography, science, history, and other subjects.[32] Such uses continued till the mid 20th Century, with the Keystone View Company producing cards into the 1960s.

This image, captured on 8 June 2004, is an example of a composite anaglyph image generated from the stereo Pancam açık Ruh, Biri Mars Exploration Rovers. It can be viewed stereoscopically with proper red/cyan filter glasses. A single 2D version is Ayrıca mevcut. NASA / JPL-Caltech'in izniyle.3d gözlük kırmızı cyan.svg 3D kırmızı camgöbeği Bu görüntüyü doğru bir şekilde görüntülemek için gözlük tavsiye edilir.

Uzay araştırması

Mars Exploration Rovers, başlatan NASA in 2003 to explore the surface of Mars, are equipped with unique cameras that allow researchers to view stereoscopic images of the surface of Mars.

The two cameras that make up each rover's Pancam are situated 1.5m above the ground surface, and are separated by 30 cm, with 1 degree of toe-in. This allows the image pairs to be made into scientifically useful stereoscopic images, which can be viewed as stereograms, anaglyphs, or processed into 3D computer images.[33]

The ability to create realistic 3D images from a pair of cameras at roughly human-height gives researchers increased insight as to the nature of the landscapes being viewed. In environments without hazy atmospheres or familiar landmarks, humans rely on stereoscopic clues to judge distance. Single camera viewpoints are therefore more difficult to interpret. Multiple camera stereoscopic systems like the Pancam address this problem with unmanned space exploration.

Klinik kullanımlar

Stereogram cards and vektör grafikleri tarafından kullanılır göz doktorları, oftalmologlar, orthoptists ve vision therapists in the diagnosis and treatment of dürbün görüşü ve accommodative bozukluklar.[34]

Mathematical, scientific and engineering uses

Stereopair photographs provided a way for 3-dimensional (3D) visualisations of hava fotoğrafları; since about 2000, 3D aerial views are mainly based on digital stereo imaging technologies. One issue related to stereo images is the amount of disk space needed to save such files. Indeed, a stereo image usually requires twice as much space as a normal image. Recently, computer vision scientists tried to find techniques to attack the visual redundancy of stereopairs with the aim to define compressed version of stereopair files.[35][36] Cartographers generate today stereopairs using computer programs in order to visualise topography in three dimensions.[37] Computerised stereo visualisation applies stereo matching programs.[38] In biology and chemistry, complex molecular structures are often rendered in stereopairs. The same technique can also be applied to any mathematical (or scientific, or engineering) parameter that is a function of two variables, although in these cases it is more common for a three-dimensional effect to be created using a 'distorted' mesh or shading (as if from a distant light source).

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "The Kaiser (Emperor) Panorama". 9 Haziran 2012.
  2. ^ a b The Logical Approach to Seeing 3D Pictures. www.vision3d.com by Optometristler Ağı. Retrieved 2009-08-21
  3. ^ στερεός Tufts.edu Henry George Liddell, Robert Scott, Yunanca-İngilizce Sözlük, Perseus Digital Library'de
  4. ^ σκοπέω Henry George Liddell, Robert Scott, Yunanca-İngilizce Sözlük, Perseus Digital Library'de
  5. ^ Exercises in Three Dimensions: About 3D, Tom Lincoln, 2011
  6. ^ Uçuş Simülasyonu, J. M. Rolfe and K. J. Staples, Cambridge University Press, 1986, page 134
  7. ^ Exercises in Three Dimensions, Tom Lincoln, 2011
  8. ^ a b Contributions to the Physiology of Vision.—Part the First. On some remarkable, and hitherto unobserved, Phenomena of Binocular Vision. By CHARLES WHEATSTONE, F.R.S., Professor of Experimental Philosophy in King's College, London. Stereoscopy.com
  9. ^ Welling, William. Photography in America, page 23
  10. ^ International Stereoscopic Union, 2006, "Stereoscopy", Numbers 65–72, p.18
  11. ^ Stereo Realist Kılavuzu, s. 375.
  12. ^ Stereo Realist Kılavuzu, s. 377–379.
  13. ^ Fay Huang, Reinhard Klette, and Karsten Scheibe: Panoramic Imaging (Sensor-Line Cameras and Laser Range-Finders). Wiley & Sons, Chichester, 2008
  14. ^ Dornaika, F .; Hammoudi, K (2009). "Extracting 3D Polyhedral Building Models from Aerial Images using a Featureless and Direct Approach" (PDF). Proc. IAPR/MVA. Alındı 26 Eylül 2010.
  15. ^ a b How To Freeview Stereo (3D) Images. Greg Erker. Retrieved 2009-08-21
  16. ^ "Eyecare Trust". Eyecare Trust. Alındı 29 Mart 2012.
  17. ^ "Daily Telegraph Newspaper". Günlük telgraf. Alındı 29 Mart 2012.
  18. ^ "Understanding Requirements for High-Quality 3D Video: A Test in Stereo Perception". 3droundabout.com. 19 Aralık 2011. Alındı 29 Mart 2012.
  19. ^ How to View Photos on This Site. Stereo Photography – The World in 3D. Retrieved 2009-08-21
  20. ^ Tseng, Belle; Anastassiou, Dimitris. "Compatible Video Coding of Stereoscopic Sequences using MPEG-2's Scalability and Interlaced Structure" (PDF). Kolombiya Üniversitesi. Alındı 8 Temmuz 2014.
  21. ^ "Seeing is believing""; Cinema Technology, Vol 24, No.1 March 2011
  22. ^ "Exercises in Three Dimensions: About 3D".
  23. ^ O'Doherty, M; Flitcroft, D I (1 August 2007). "An unusual presentation of optic neuritis and the Pulfrich phenomenon". Nöroloji, Nöroşirürji ve Psikiyatri Dergisi. 78 (8): 906–907. doi:10.1136/jnnp.2006.094771. ISSN  0022-3050. PMC  2117749. PMID  17635984.
  24. ^ "Sözlük". 8 Haziran 2012.
  25. ^ "openKMQ". 8 Haziran 2012. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2009.
  26. ^ Beausoleil, Raymond G.; Brug, Jim; Fiorentino, Marco; Vo, Sonny; Tran, Tho; Peng, Zhen; Fattal, David (March 2013). "Geniş açılı, camsız üç boyutlu ekran için çok yönlü arka ışık". Doğa. 495 (7441): 348–351. Bibcode:2013Natur.495..348F. doi:10.1038 / nature11972. ISSN  1476-4687. PMID  23518562. S2CID  4424212.
  27. ^ Curtin, Dennis P. "ShortCourses-Stereo Photography-Simulated 3D—Wiggle 3D". www.shortcourses.com.
  28. ^ DrT (25 February 2008). "Dr. T". Drt3d.blogspot.com. Alındı 4 Mart 2012.
  29. ^ Banks, Martin S.; Read, Jenny R.; Allison, Robert S.; Watt, Simon J. (June 2011). "Stereoscopy and the Human Visual System". SMPTE 2nd Annual International Conference on Stereoscopic 3D for Media and Entertainment. New York, NY, USA: IEEE. 121 (4): 2–31. doi:10.5594/M001418. ISBN  9781614829515. PMC  3490636. PMID  23144596.
  30. ^ Horibuchi, S. (1994). Salvador Dalí: the stereo pair artist. In Horibuchi, S. (Ed.), Stereogram (pp.9, pp.42). San Francisco: Cadence Kitapları. ISBN  0-929279-85-9
  31. ^ "Tom Lincoln - Exercises in Three Dimensions".
  32. ^ Virginia Üniversitesi The Stereoscope in America, accessed 21 March 2009.
  33. ^ "Pancam technical brief" (PDF). Cornell Üniversitesi. Alındı 30 Haziran 2006.
  34. ^ Bartiss, OD MD, Michael (25 January 2005). "Convergence Insufficiency". WebMD. Alındı 30 Haziran 2006.
  35. ^ "Algorithm for stereoscopic image compression".
  36. ^ Ortis, Alessandro; Rundo, Francesco; Di Giore, Giuseppe; Battiato, Sebastiano (2013). "Adaptive Compression of Stereoscopic Images" (PDF). Image Analysis and Processing – ICIAP 2013. Bilgisayar Bilimlerinde Ders Notları. 8156. pp. 391–399. doi:10.1007/978-3-642-41181-6_40. ISBN  978-3-642-41180-9.
  37. ^ David F. Watson (1992). Contouring. A Guide to the Analysis and Display of Spatial Data (with programs on diskette). In: Daniel F. Merriam (Ed.); Computer Methods in the Geosciences; Pergamon / Elsevier Science, Amsterdam; 321 s. ISBN  0-08-040286-0
  38. ^ Reinhard Klette (2014). "Concise Computer Vision" (see Chapter 8 for stereo matching). Springer, London; 429 s. ISBN  978-1-4471-6319-0

Kaynakça

  • Simmons, Gordon (March–April 1996). "Clarence G. Henning: The Man Behind the Macro". Stereo Dünya. 23 (1): 37–43.
  • Willke, Mark A.; Zakowski, Ron (March–April 1996). "A Close Look into the Realist Macro Stereo System". Stereo Dünya. 23 (1): 14–35.
  • Morgan, Willard D.; Lester, Henry M. (October 1954). Stereo Realist Kılavuzu. and 14 contributors. New York: Morgan & Lester. Bibcode:1954srm..book.....M. OCLC  789470.

daha fazla okuma

  • Scott B. Steinman, Barbara A. Steinman and Ralph Philip Garzia. (2000). Foundations of Binocular Vision: A Clinical perspective. McGraw-Hill Medical. ISBN  0-8385-2670-5

Dış bağlantılar

Arşiv koleksiyonları

Diğer